Atualização de 20 de julho de 2023
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Fonte: Team Fortress 2 — Detalhes da atualização de 20/07/2023, Team Fortress 2 — Detalhes da atualização de 20/07/2023
Índice
Detalhes da atualização
Atualização nº 1
- Adição de personagem temático de Férias ao menu principal.
pd_watergate
: correção do não funcionamento correto da zona de captura.- Correção de problema de colisão com a geometria do efeito Incomum "Campo de flores".
- Correção da não exibição das partículas terrestres do efeito Incomum "Fenda dos caranguejos" em algumas superfícies.
- Correção dos efeitos Incomuns "Borbulho de bolhas", "Constelação", "Explosão estelar" e "Silício cadente", que não seguiam jogadores em movimento.
- Correção do sufixo do Filtro Estranho do mapa "
pd_selbyen
". - Correção de material (em inglês) incorreto para o segundo estilo do item "Ação Defensiva".
- Atualização do mapa "
koth_sharkbay
":- Correção do barco voador.
- Remoção da colisão nas gaivotas.
- Atualização do ícone do item "Selo - Sharkbay".
Aztualização do mapa "koth_rotunda":[1]- Atualização do mapa "
cp_hardwood_final
":- Correção de travamento que afetava alguns usuários.
- Ajuste de colisões por todo o mapa.
- Correção de problemas de iluminação por todo o mapa.
- Ajuste nas texturas de transição de
areaportalwindow
(em inglês). - Ajuste nas colisões de alguns objetos.
- Atualização do mapa "
cp_steel
":- Troca de mais texturas de bloqueio de balas (blockbullet) e brushes de colisão (clipbush) onde necessário.
- Correção de alguns brushes em escadas e rampas, que precisavam ser estendidos até o final delas.
- Remoção de mais colisores desnecessários.
- Correção de desalinhamentos de texturas.
- Correção de locais fora da base da equipe RED, onde os jogadores podiam se empoleirar em vigas de madeira.
- Fechamento de alguns buracos acidentais na geometria.
- Correções adicionais para uma brecha que permitia atirar balas e stickies por baixo da plataforma do ponto E.
- Adição do dano causado pelo fosso para que todas as classes morram em um único tique, independentemente do equipamento.
- Agora, as áreas de renascimento da equipe BLU estão um pouco mais próximas das saídas.
- Agora, o brush que bloqueia projéteis no telhado da base da equipe BLU se estende à parte superior.
- Correção das linhas de visão de Snipers que ia do ponto E até as primeiras áreas de renascimento da equipe RED.
- Atualização do mapa "
koth_rotunda
":- Alinhamento de várias texturas e correção de problemas com mapas cúbicos (cubemaps).
- Aprimoramento das colisões.
- Aprimoramento da iluminação e redução do ruído visual de algumas texturas.
- Elevação do portão para a rota de flanco para facilitar o acesso.
- Alinhamento de alguns objetos.
- Correção de brecha relacionada ao uso de entidades com
func_tracktrain
(em inglês) para sair da área jogável. (Obrigado, The Nubing!) - Correção de alguns objetos sem colisão.
- Expansão da cobertura do mapa.
- Atualização do mapa "
cp_sulfur
":- Correção de caso em que a equipe BLU podia ter um desempenho tão bom que o cronômetro congelava, impedindo que vencesse ao controlar o ponto principal ao final do tempo.
- Correção de caso em que a equipe BLU podia disputar a própria vitória.
- Correção da possibilidade de colocar um teletransportador sob uma plataforma e ficar preso.
- Alteração das áreas de renascimento da equipe BLU para melhor conduzir os jogadores aos pontos que devem atacar dependendo do estado da partida.
- Alteração das áreas de renascimento da equipe RED para distribuí-las durante a defesa do ponto principal.
- Redução do tempo inicial de defesa da equipe RED.
- Após pedirmos com carinho, agora, a água fervente escaldará jogadores completamente submersos.
- Calibração da densidade da gravidade dos vasos de plantas.
- Pequena redução no tempo adicionado ao cronômetro da equipe RED quando a equipe BLU captura os pontos A, B e C. Mais ajustes serão feitos no futuro.
- Agora, o ponto B não pode mais ser capturado fora da construção.
- Agora, a área abaixo do ponto A não pode mais ser acessada.
- Correção de vários pontos de empoleiramento, erros de colisão e pequenos problemas visuais (agradecimento especial a Wicket, das Discussões Steam, pela maioria dos relatos!)
- Atualização do mapa "
pd_selbyen
":- Correção de brecha que permitia que construções fossem colocadas na sala de renascimento.
- Agora, a foca tem três variantes. Uma será selecionada aleatoriamente sempre que ela sair da van.
- Correção das animações das focas fora da área jogável.
- Correção da animação de nado da foca.
- Adição de armário de reabastecimento à base da equipe BLU.
- Adição de colisões para impedir que jogadores coloquem construções em locais indesejados.
- Correções de janelas flutuantes.
- Correção de objetos atravessando superfícies.
- Correção de deslocamentos atravessando superfícies.
- Correção de deslocamentos com vãos.
- Correção de texturas
nodraw
(em inglês) visíveis. - Correção de sobreposições visíveis no eixo Z (z-fighting).
- Ajustes e adições visuais.
- Atualização dos mapas "
|vsh_distillery
", "vsh_tinyrock
", "vsh_nucleus
" e "vsh_skirmish
":- Agora, os bots integrados do jogo funcionam corretamente.
- Correção da não exibição dos efeitos de brilho nos braços do Saxton Hale em primeira pessoa ao usar as habilidades.
- Correção de caso em que jogadores largavam objetos do modo Destruição de Jogadores.
- Correção de casos em que o Hale empunhava um Necroesmagador ou um Sandviche.
- Agora, o Hale não fala mais "Dispenser Down..." ("Fornecedor destruído...") ao destruir outras construções.
- A pedido da comunidade, adição de falas de Pyro, gravadas por James McGuinn, para o modo.
- Atualização das falas do Spy.
- Agora, as falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") são reproduzidas apenas para o alvo.
- Redução da frequência de reprodução das falas do Hale ao matar um jogador quando houver mais de 20 deles vivos.
- Restauração do tempo de recarga padrão do item "Leite Louco".
- Agora, as espadas do Demoman empurram menos que outras armas corpo a corpo.
- Agora, os escudos do Demoman quebram ao absorver um soco do Hale.
- Correção de erro relacionado ao enviar um convite para um duelo de classe ao Hale durante o tempo de preparação.
- Atualização do mapa "
vsh_skirmish
" (alterações adicionais):- Correção de brecha que permitia que construções fossem colocadas fora da área jogável.
- Adição de decalques indicando a localização de caixas de munição por todo o mapa.
- Atualização do mapa "
vsh_distillery
" (alteração adicional):- Correção de travamento ao usar o comando "
mat_phong 0
".
- Correção de travamento ao usar o comando "
Alterações não documentadas
- Adição de algumas medalhas de torneio.[2]
- Atualização dos arquivos de tradução para português do Brasil, búlgaro, tcheco, dinamarquês, holandês, inglês, finlandês, francês, alemão, grego, húngaro, italiano, japonês, coreano, norueguês, polonês, português de Portugal, romeno, russo, espanhol da Espanha, sueco, chinês tradicional, turco e ucraniano.
Atualização nº 2
- Adição do modo Versus Saxton Hale (criado pela comunidade) aos servidores da Valve.
Referências
- ↑ a b c d e A nota de atualização foi removida pela Valve após a publicação inicial.
- ↑ ozfortress Sixes (temporada 37), ozfortress Highlander (temporada 4)
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes. Boa parte deste registro foi gerada automaticamente com base nos dados do projeto GameTracking (em inglês) do site SteamDB (em inglês).
Alterações da revisão
1ª atualização
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_italian.txt
Modified: tf/resource/tf_japanese.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_french.txt
Modified: tf/resource/tf_quests_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_hardwood_final.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/cp_sulfur.bsp
Modified: tf/maps/ctf_pelican_peak.bsp
Modified: tf/maps/koth_rotunda.bsp
Modified: tf/maps/koth_sharkbay.bsp
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
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Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_thai.txt
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Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_002.vpk
Modified: tf/tf2_misc_003.vpk
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Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/background_summer2023_widescreen.vmt
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2ª atualização
Modified: tf/cfg/server_custom.cfg
Modified: tf/steam.inf