Difference between revisions of "Scout/de"

From Team Fortress Wiki
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<div style="float:right;clear:right;background-color:transparent;">
+
{{DISPLAYTITLE:Scout}}<!--
{| class="infobox" {{#if: | style="{{{style}}}" | cellspacing="2" cellpadding="2"}}
+
-->{{Class infobox
|-
+
| image = Scout.png
! colspan="2" | {{#if: | {{{title}}} | {{#titleparts:{{BASEPAGENAME}}|1}}}}
+
| class  = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
|-
+
| type  = [[Offensive/de|Angriff]]
| align="center" class="image" colspan="2" | {{#if:Scout.png | [[Image:Scout.png|{{#if: | {{{image-width}}} | 250px }}]]<br> | <image not assigned> }}
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Für mehr Details siehe [[#Gesundheit|Gesundheit]] weiter unten.'')</small>
|-
+
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Für mehr Details siehe [[#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] weiter unten.'')</small>
! colspan="2" | {{#if: | {{{title2}}} | Info }}
+
}}
|-
+
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge Schmerzen zu!|sound=Meetscout_de.wav}}
| class="bold" |Icon:
 
| {{#if:[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] | [[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] | {{#titleparts:{{BASEPAGENAME}}|1}}}}  
 
|-
 
| class="bold" |Typ:
 
|[[Offensiv]]
 
|-
 
| class="bold" |Gesundheit:
 
|125 <small>(110 falls der [[Sandman]] Sandman getragen wird)</small> <br> <small> (185 falls ein Medic einen Überlädt, <br> 165 falls man überladen wird und den [[Sandman]] trägt)</small>
 
|-
 
| class="bold" |[[Classes#Speed|Geschwindigkeit]]:
 
|133%<br><small> (78% während die Wirkung des Bonk! Energydrinks nachlässt)</small>
 
|}</div>
 
  
 +
Der '''Scout''' ist ein frecher Zwerg aus [[w:de:Boston|Boston]] [[w:de:Massachusetts|Massachusetts]] mit einem Baseballschläger und einer fiesen Einstellung. Er ist höhnisch, unhöflich und scheint zu glauben, alles alleine schaffen zu können. Auch agiert er häufig härter als er eigentlich ist, obwohl er definitiv nicht als schwach bezeichnet werden kann.
  
== Information  ==
+
Er ist die schnellste der 9 Klassen und besitzt die Fähigkeit, einen [[double jump/de|Doppelsprung]] zu vollführen, welcher das Navigieren durch die Landschaft, das Ausweichen von Projektilen oder das Verwirren von gegnerischen Teammitgliedern ermöglicht. Seine [[Scattergun/de|Scattergun]], seine [[Pistol/de|Pistole]] und sein [[Bat/de|Schläger]] machen ihn zu einem effektiven Angreifer der Flanken. Durch seine hohe Geschwindigkeit ist der Scout eine ausgezeichnete Klasse für schnelle Angriffe, die das Leben seiner Feinde schnell senken lassen, ohne dass er überhaupt bemerkt wird.
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Grass grows, birds fly, sun shines, and brotha', I hurt people. <br><small>(Wörtlich übersetzt: "Gras wächst, Vögel fliegen, die Sonne scheint und, mein Freund, ich verletze Leute." <br>In der deutschen Fassung: "Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern und ich, Kumpel, ich füge schmerzen zu!</small>|sound=Meetscout.wav}}
 
  
Ein schnell rennender und schnell redender Junge aus Boston mit einer Volliebe für Baseball und schwere Körperverletzungen. Der '''Scout''' fliegt wie eine Biene und sticht mit einer Shutgun ins Gesicht. Er ist der Schnellste aller Klassen und lässt seine langsameren Gegner durch seine Fähigkeit [[double jump/de|Doppelsprünge]] zu machen ins Taumeln geraten. Das macht ihn in Verbindung mit seiner [[Scattergun/de|Schrotflinte]] oder der [[Force-A-Nature]] zu einem Idealen "Hit and Run"-Angreifer, der aus nächster Nähe Schaden zufügt und davonsprintet, ehe der Gegner reagieren kann. Aber auch auf weitere Entfernung ist der Scout nützlich; Er kann sich mit dem [[Sandman]] ausrüsten und Gegner mit weitfliegenden Baseball-Bällen lähmen..
+
Der Scout ist eine gute Wahl für schnelle Eroberungen, da er die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit besitzt. Auch machen seine Fähigkeiten ihn zu einer guten Entscheidung um das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen, da er durch seinen [[double jump/de|Doppelsprung]] an unerwartete Orte gelangen kann und diese auch schneller passiert.
  
Der '''Scout''' ist die ideale Wahl, falls man etwas schnell erledigen möchte. Er erobert Kontrollpunkte und schiebt Loren doppelt so schnell wie die anderen Teammitglieder und hat das feindliche Geheimmaterial gestohlen, bevor der Feind überhaupt gemerkt hat, dass er da war.  
+
Im Englischen wird der Scout von [[Nathan Vetterlein/de|Nathan Vetterlein]] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[w:de:Stefan Günther|Stefan Günther]].
  
 +
=== Biographie ===
 +
{{Class bio
 +
| class = Scout
 +
| name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|The Naked and the Dead, page 165]].</ref>
 +
| birthplace = [[Wikipedia:de:Boston|Boston, Massachusetts, '''USA''']]<ref name="tradingcardscout">Scout-[[Trading cards/de|Sammelkarte]]</ref>
 +
| job = Schnelle Eroberung <ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Team Fortress 2 Trailer 2]], veröffentlicht im September 2006.</ref>
 +
| motto = "Zu. Viel. Koffein."<ref name="trailer 2" />
 +
| specialability = Doppelsprung
 +
| description = Er ist der jüngste von acht Brüdern und wurde im Osten von Boston geboren. Der Scout lernte schnell, Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meist bereits, bevor er selbst als Kleinster in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte so lange und soviel, bis er seine Geschwister besiegen konnte, bevor der Kampf begann.<ref name="tradingcardscout" />
 +
| image = Meetthescout2.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 +
}}
  
__TOC__
+
== Gesundheit ==
{{clr}}
+
{{main|Health/de|Healing/de#Überheilung|l1=Gesundheit|l2=Überheilung}}
  
=== Biographie ===
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
<div style="background: #eeeeee;color:#333333;padding:8px;font-size:12px;width:1000px;">
 
<span style="float:right;">''[[Meet the Scout]]''</span>
 
----
 
  
 +
== Geschwindigkeit ==
 +
{{main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
  
[[Image:Meetthescout2.PNG|right|410px|[[Meet the Scout]]]]
+
{{Class speed table|scout}}
  
'''Herkunft:''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Boston,_Massachusetts Boston, Massachusetts, '''USA''']
+
== Grundlegende Strategie ==
 +
{{Main|Tips/de#Scout|l1=Scout Tipps|Scout strategy/de|l2=Scout Strategie}}
 +
[[File:Scoutava.jpg|right]]
 +
*Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
 +
*Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.
 +
*Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
 +
*Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
 +
*Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.  
 +
*Drücken Sie {{tooltip|{{key|E}}|Der "Sanitäter!" Sprachbefehl ändert sich entsprechend des benutzerdefinierten Steuerungsschema oder Konsolen-Controller.}} um einen [[Medic/de|Medic]] zu rufen wenn Sie verletzt sind. Medics in der Nähe werden dann benachrichtigt.
 +
<br>
  
'''Aufgabe:''' Schnelle Eroberung
+
<!-- # NOTE:
 +
    # Bitte nicht weitere Tips in dieser Liste aufführen.
 +
    # Neue Strategien bitte zu [[Basic Scout strategy]] hinzufügen und auf
 +
    # [[Basic Scout strategy/de]] übersetzen. Danke! -->
  
'''Motto:'''  "Zu. Viel. Koffein."
+
== Waffen ==
 +
{{main|Weapons/de#Scout|l1=Waffen}}
 +
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
  
'''Symbol:''' [[Image:TF2ScoutEmblem.png|40px]]
+
{{Class weapons table scout primary}}
  
 +
{{Class weapons table scout secondary}}
  
Er ist der jüngste von acht Jungen, die im Osten von Boston geboren wurden. Der '''Scout''' lernte schnell Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meistens, bevor er selbst als kleinster überheupt in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte überall, die ganze Zeit, bis er sei Geschwisterpack schlagenkonnte, bevor der Kampf begann.
+
{{Class weapons table scout melee}}
  
 +
===Verspottung===
 +
{{Taunt
 +
| image = Scouttaunt4.PNG
 +
| weapon-1 = Sandman
 +
| weapon-2 = Atomizer
 +
| special = home run
 +
| description = {{main|Grand Slam/de|l1={{item name|Grand Slam}}}}
 +
Der Scout [[w:Babe Ruth's called shot|zeigt gen Himmel]] {{lang icon|en}}, macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.
  
 +
Wenn der Gegner [[Home Run/de|getroffen]] wird ertönt ein lautes [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]], gefolgt von [[Media:Pl impact stun range.wav|Beifall]].
 +
}}
  
----
+
== Gegenstandssets ==
</div>
+
{{Set|The Special Delivery}}
  
<br>
+
{{Set|The 1 Fan|main=no}}
  
== Grundliegende Strategie ==
+
{{Set|The Curse-a-Nature|main=no}}
:''Hauptartikel (engl.){{#if:|s}}: [[Scout strategy|Scout strategy]]{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|&#32;and&#32;}}[[{{{2}}}|{{{2}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{3}}}|{{{3}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{4}}}|{{{4}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{5}}}|{{{5}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{6}}}|{{{6}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{7}}}|{{{7}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{8}}}|{{{8}}}]]}}{{#if:
 
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{9}}}|{{{9}}}]]}}{{#if:
 
|, and [[{{{10}}}|{{{10}}}]]}}''{{#if: |&#32; (too many parameters in &#123;&#123;[[Template:main|main]]&#125;&#125;)}}
 
[[File:Scoutava.jpg|right]]
 
*Man kann nochmal in der Luft springen, um die Richtung zu wechseln und dem Feind auszuweichen.
 
  
*Man kann Kontrollpunkt doppelt so schnell erobern wie die anderen Klassen.
+
{{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}}
  
*Am effektivsten ist man, wenn man in Bewegung bleibt und sich seine Geschwindigkeit zum Vorteil macht.
+
{{Set|The Public Enemy|main=no}}
  
*Die Schrotflinte ist aus nächster Nähe effektiv.
+
{{Set|The Boston Bulldog|main=no}}
  
*Die Pistole ist gut, um Feinden aus einer weiteren Entfernung schaden.
+
{{Set|The Retro Rebel|main=no}}
  
<br>
+
{{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}}
  
== Waffen ==
+
{{Set|The Isolationist Pack|main=no}}
Bedenke: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}}
! class="header" | Typ
 
! class="header" | Waffe
 
! class="header" | Magazinsgröße
 
! class="header" | Munitionsmenge
 
! class="header" | Schaden
 
! class="header" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! Primär
 
| '''Schrotflinte'''([[Scattergun]])
 
| 6
 
| 32
 
| Normal:85-105 <br/>Kritisch([[Crit]]):180
 
|-
 
! Primär<br/><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Force-A-Nature]]'''
 
| 2
 
| 32
 
| Normal:95-100 <br/>Kritisch([[Crit]]):175
 
| Verstärkter [[knock back/de|Rückstoßeffekt]]: Schleudert Feinde nach Hinten wenn man sie trifft, und/oder schiebt den Scout nach Hinten, wenn man in die Luft schießt. Doppelschusssequenz. Vier Patronen weniger geladen (2 Patronen pro Magazin)
 
|-
 
! Sekundär
 
| '''Pistole'''([[Pistol]])
 
| 12
 
| 36
 
| Normal:15 <br/>Kritisch([[Crit]]):45 [6 Schuss/sek]
 
|-
 
! Sekundär<br/><small>Freischaltbar</small>
 
| '''Bonk! Energydrink'''([[Bonk! Atomic Punch]])
 
| 1
 
| ∞ (ca.6 Sek. Laufzeit)
 
| N/A
 
| Macht den Scout  für eine kurze Zeit immun gegen jegliche Schäden. Nachdem der Effekt nachlässt wird die Geschwindigkeit des Scouts für einige Sekunden deutlich langsamer. Der Scout kann während der Unverwunbarkeitsphase keine Waffen benutzen.
 
|-
 
! Nahkampf
 
| '''[[Bat/de|Keule]]'''
 
| N/A
 
| N/A
 
| Normal:35 <br/>Kritisch([[Crit]]):105 [ca. 2 Schläge pro Sekunde]
 
|-
 
! Nahkampf<br/><small>Freischaltbar</small>
 
| '''[[Sandman]]'''
 
| 1
 
| ∞ (ca. alle 15 bekommt man einen neuen Ball)
 
| Normal: 35 ([[Baseball|Ball]]:5-15)<br/>Kritisch([[Crit]]):105 (Ball:45) [ca. 2 Schläge pro Sekunde]
 
| Trifft ein Ball einen Feind, [[stun|lähmt]] ihn das für 1-8 Sekunden (Abhängig von Schussweite).  Minus 15hp für den Träger (110hp ingesamt).
 
|}
 
  
===Gesten Attacke===
+
{{Set|The Rooftop Rebel|main=no}}
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Set|The Sixties Sidekick|main=no}}
! class="header" | Slot
 
! class="header" | Attacke
 
! class="header" | Waffe
 
! class="header" | Dauer
 
! class="header" | Schaden
 
|-
 
! Geste
 
| '''[[Bonk (Taunt)|Bonk]]'''
 
|[[Sandman]]
 
| 5 Sekunden
 
| 500 (Sofortiger Tot)
 
|}
 
[[Category:Classes]]
 
  
==Hats==
+
==Kosmetische Gegenstände==
{{Main|Hats}}
+
{{Main
{| class="wikitable grid"
+
|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände
!class="header" | Original
+
|List of Scout cosmetics/de|l2=Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Scout
!class="header" colspan="2" | Classless
+
|List of All class cosmetics/de|l3=Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen
!class="header" colspan="2" | Community
+
}}
!class="header" | Hatless
 
|-
 
| [[Batter's helmet]]
 
| [[Bonk helm]]
 
| [[Ye olde baker boy]]
 
| [[Troublemaker's tossle cap]]
 
| [[Whoopee cap]]
 
| [[Baseball Bill's Sports Shine]]
 
|-
 
| [[File:Batterhelmetlarge.png|100px|center|link=Batter's helmet]]
 
| [[File:Bonkhatscout.png|100px|center|link=Bonk helm]]
 
| [[File:Bakerboy.png|100px|center|link=Ye olde baker boy]]
 
| [[File:Beanie.png|100px|center|link=Troublemaker's tossle cap]]
 
| [[File:Backpack Whoopee cap.png|100px|center|link=Whoopee cap]]
 
| [[File:Scoutnohatty.png|100px|center|link=Baseball Bill's Sports Shine]]
 
|}
 
  
 +
== Offizielle Avatare ==
 +
{{Class avatars}}
  
{{All class hat table}}
+
== Errungenschaften ==
 +
{|
 +
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| {{Main|Scout achievements/de|l1=Scout Errungenschaften}}
 +
'''Scout pack''': 41 Errungenschaften, 3 [[Scout achievements/de#Meilensteine|Meilensteine]].
 +
|}
  
== Errungenschaften ==
+
== Sonstiges ==
:''Hauptartikel (engl.){{#if:|s}}: [[Scout achievements|Scout achievements]]{{#if:
+
*Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Offer Shlomi (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie [[Media:Scout_misc02.wav|"If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free."]] [''Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis''] und [[Media:Scout_award07.wav|"No otha' class' gonna do dat!"]] [''Das kann keine andere Klasse!''] dem Spiel hinzugefügt.
|{{#if:|,&#32;|&#32;and&#32;}}[[{{{2}}}|{{{2}}}]]}}{{#if:
+
*Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve-Titel [[Left 4 Dead/de|Left 4 Dead]] synchronisiert.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{3}}}|{{{3}}}]]}}{{#if:
+
*Das Bild des begeisterten Scouts aus der [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Force-A-Nature-Werbung] ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der [[Medic/de|Medic]]-Errungenschaft "Es wird gleich etwas piksen" zu sehen.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{4}}}|{{{4}}}]]}}{{#if:
+
*Die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{5}}}|{{{5}}}]]}}{{#if:
+
**Die [[Nailgun/de|Nagelpistole]], ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{6}}}|{{{6}}}]]}}{{#if:
+
*In dem Spiel Poker Night at the Inventory ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{7}}}|{{{7}}}]]}}{{#if:
+
{{clr}}
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{8}}}|{{{8}}}]]}}{{#if:
+
*In [[Wikipedia:de:Worms (Computerspiel)|Worms:Reloaded]] ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Granary/de|Granary]] dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
|{{#if:|,&#32;|,&#32;and&#32;}}[[{{{9}}}|{{{9}}}]]}}{{#if:
+
<br><gallery widths=150px heights=150px>
|, and [[{{{10}}}|{{{10}}}]]}}''{{#if: |&#32; (too many parameters in &#123;&#123;[[Template:main|main]]&#125;&#125;)}}
+
File:TF2-JackSpades.png|Die Scout-Spielkarte.
'''Scout pack''': 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine([[Scout achievements#milestones|milestones]]).
+
File:Scoutworm.png|Das Headset und die Kappe als auswählbarer Hut für Worms: Reloaded.
 +
File:Bonk! Slash!.png|Der Ingame-Gegenstand aus ''Monday Night Combat''; "Bonk! Slash!".
 +
</gallery>
  
 +
== Bildergalerie ==
 +
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 +
File:Scout_qwtf.png| Team Fortress Scout Modell.
 +
File:ScoutTFC.jpg|[[Scout (Classic)/de|Scout]] von ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''.
 +
File:sawed_off.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon1.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon3.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon2.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon4.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scout1.png|[[Trading cards/de|Sammelkarte]] von vorne.
 +
File:Scout2.png|Sammelkarte von hinten.
 +
File:class_card_scout.jpg|Klassenbild des Scouts, welches auf der [[TF2 Official Website/de|offiziellen Webseite]] zu sehen ist.
 +
File:arsenal_scout.jpg|Die normalen Waffen des Scouts.
 +
File:Scout Card.png|Steam-Sammelkarte.
 +
File:Steam Profile Background Scout.png|Steam-Profilhintergrund.
 +
</gallery>
  
== Sonstiges ==
+
== Zugehöriges Merchandise ==
[[Image:Hotdogscout.png|right|250px|Hot Dog!]]
+
<br><gallery widths=150px heights=150px>
*Der Scout wird im englischen gesprochen von [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein].
+
File:Merch_Scout_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3445 Scout-Poster] {{lang icon|en}}
*The Mutter des blauen Scouts hat ein Verhältnis mit dem roten [[Spion]]. Eine Akte in der blauen Basis enthält einige Fotos derer...Aktivitäten.
+
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Scout-"Force-a-Nature"-T-Shirt] {{lang icon|en}}
*Der Scout ist eine der zwei Klassen, welche kein Symbol an seinem Ärmel hat. Die Andere Klasse ist der [[Spion]].
+
File:Merch trackmain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01437 Scout-Track Jacket] {{lang icon|en}}
*Der Scout ist das Maskottchen in der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]]-Werbung [http://evolvian.files.wordpress.com/2009/02/05_top.jpg]. Er taucht auch in einer veränderten Form als Icon für das 'Es wird gleich etwas pieksen'-[[Medic-achievments/de|Medic-Achievment]] auf.
+
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force of Nature-Poster] {{lang icon|en}}
*Der Scout besitzt einen [[batter's helmet/de|Batter´s Helmet]] für Linkshänder, obwohl er seinen Schläger mit der rechten Hand trägt. Wahrscheinlich ist der Grund dafür, dass er bereits ein Headset auf dem linken Ohr trägt.
+
File:Scout Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF213 Scout-Klassenaufkleber, Schwarz] {{lang icon|en}}
*Der Auspruch des Scouts "No otha' class gonna do dat!" ist das einzige Mal, dass eine Klasse sich selbst als Klasse bezeichnet.
+
File:MeettheScoutLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3419 Der Scout stellt sich vor-Lithographie] {{lang icon|en}}
**Der Auspruch des Scouts "This map ain't big enough for the two of us" ist das einzige Mal, dass eine Klasse den Kriegsschauplatz als Map bezeichnet.
+
File:Merch Scout Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0233 Scout-Plüschfigur] {{lang icon|en}}
*Das rechte Auge des Scouts befindet sich an Position 1.337 auf der X-Achse.
+
File:Merch Scout Tosslecap.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=HTF003 Scout-Krawallmachermütze] {{lang icon|en}}
*Das [[Submachine gun/de|Maschinenpistole]] des Snipers war anfangs für den Scout gedacht.
+
File:Merch Scout Bonk.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=MU422 Bonk-0,35 Liter-Dose] {{lang icon|en}}
**Die [[Nailgun/de|Nailgun]], eine Waffe aus Team Fortress Classic war ebenfalls für den Scout gedacht (die Waffe, die ihr am ähnlichsten ist ist nun das [[Syringe gun|Spritzen-MG]] des [[Medic/de|Medics]]). Dies macht den Scout zur einzigen Klasse, deren Primärwaffe zweimal während der Entwicklung geändert wurde.  
+
File:Merch Team Poster.png | [http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Team-Poster] {{lang icon|en}}
[[Image:Crazylegs.jpg|thumb|300px|right|R.I.P. Crazy Legs]]
+
File:Merch bonk shirt womens.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01423 Bonk-T-Shirt, Damen] {{lang icon|en}}
[[Image:Tomorrow.png|thumb|300px|right|Der Scout schaut auf die PC-Spieler]]
+
File:Merch bonk shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01421 Bonk-T-Shirt] {{lang icon|en}}
*Nachdem Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Vince Offer bemerkten, baten viele Spieler Valve darum eine Anspielung darauf dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" und "No other class is gonna do that" zum Spiel hinzugefügt.
+
</gallery>
*Der Scout hat den gleichen Sprecher wie der "Glöckner" aus Left 4 Dead von Valve. Die Art wie sich Nathan Vetterlein für beide Charaktere verstellt ist bemerkenswert ähnlich.
 
*Für eine lange Zeit gab es einen Bug im Spiel, der dafür sorgte, dass die Beine des Scouts merkwürdig herumflogen, wenn dieser einen Doppelsprung ausführte. Valve behob den "Crazy Legs"-Bug im Januar 2010. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368]
 
*Der Scout ist die jüngste Klasse im Spiel.
 
*Der Scout ist die einzige Klasse deren Stimme sich nicht ändert, wenn sie eine Klasse dominiert. Der Spion beispielsweise spricht mit einer düsteren Stimme.  
 
*Der Scout spricht mehrmals den gegnerischen Spieler beim dominieren an, indem er seinem Opfer zu einem Rage-Quit rät.
 
*Nach dem Jarate-Comic vom Sniper-Update mag der Scout Tacos.
 
*Der [[Spion]] behauptet in einer seiner Dominierungssprüchen, dass der Scout noch Jungfrau ist. Wenn man das Verhalten und Alter des Scouts bedenkt, könnte dies sogar wahr sein.
 
*Scout, Pyro und Medic sind die einzigen Klassen die keine Stoppel eines Bartes haben.
 
*Der Scout gibt beim Soldier damit an, dass er die meisten freischaltbare Objekte besitzt. Rechnet man 4 freischaltbare Waffen, 1 Werbe-Item, 6 Scout-Hüte, 8 Hüte für alle Klassen und 4 Misc-Items für alle Klassen ergibt das 23 freischaltbare Objekte.
 
**Hinzufügend war der Scout ebenfalls die erste Klasse, die 3 freischaltbare Waffen für einen einzigen Slot besas. Und ist mit dem Demoman eine von 2 Klassen, auf die das nun zutrifft.
 
*Auf dem Gruppenbild, das am Ende jedes Meet the Team-Trailers zusammen mit einer kurzen Melodie erscheint, ist der Scout die einzige Offensiv-Klasse, die eine Nahkampf-Waffe trägt.
 
*Im Mac-Update Comic versucht der Scout [[Non-player characters#Trent and Jessica/de|Jessica]] zu beindrucken.
 
*Das Symbol des Scouts - ein Schuh mit einem Flügel - ist eine Anspielung auf Merkur, dem antiken Götterboten in der griechischen Mythologie.
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Scout match-ups]]
+
* [[Jumping/de#Scout-Sprünge|Scout-Sprünge]]
* [[Scout voice commands]]
+
* [[Rush/de|Scout-Rush-Taktiken]]
* [[Scout responses]]
+
* [[Non-player characters/de#Die Mutter des blauen Scouts|Die Mutter des Scouts]]
* [[Scout taunts]]
+
* [[Basic Scout strategy/de|Scout-Grundlagen]]
* [[Scout rush]]
+
* [[Community Scout strategy/de|Community Scout-Strategie]]
* [[Non player characters#Scout's Mother|Scout's mother]]
+
* [[Scout match-ups/de|Scout-Kampfverhalten]]
 +
* [[Anti-Scout strategy/de|Strategie gegen Scouts]]
 +
* [[Scout taunts/de|Scout-Verspottungen]]
 +
* [[Scout responses/de|Scout-Antworten]]
 +
* [[Scout voice commands/de|Scout-Sprachbefehle]]
 +
* [[Scout (Classic)/de|Scout in Team Fortress Classic]]
 +
* [[List of references (Scout)/de|Liste der Anspielungen (Scout)]]
 +
== Referenzen ==
 +
<references/>
  
== Weiterführende Links ==
+
== Weblinks ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
+
*[http://www.tfportal.de/?29 Pro-Spieler Guide von AppZ von TFPortal.de]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...]
+
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/german.htm Das Scout-Update]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog- Hey good job, there, hardhat]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 TF2 Official Blog- That's what I'm talking about!]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat] {{lang icon|en}}
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193 TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!] {{lang icon|en}}
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 TF2 Official Blog - Better Late Than Never] {{lang icon|en}}
  
 
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{{Class Nav}}
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[[Category:Scouts/de]]
 

Latest revision as of 22:30, 31 July 2024

Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class scout.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 125 /Medic emblem RED.png185
(Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.)
Geschwindigkeit: 133%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Scout stellt sich vor
ScoutVidSplash de.png

Der Scout ist ein frecher Zwerg aus Boston Massachusetts mit einem Baseballschläger und einer fiesen Einstellung. Er ist höhnisch, unhöflich und scheint zu glauben, alles alleine schaffen zu können. Auch agiert er häufig härter als er eigentlich ist, obwohl er definitiv nicht als schwach bezeichnet werden kann.

Er ist die schnellste der 9 Klassen und besitzt die Fähigkeit, einen Doppelsprung zu vollführen, welcher das Navigieren durch die Landschaft, das Ausweichen von Projektilen oder das Verwirren von gegnerischen Teammitgliedern ermöglicht. Seine Scattergun, seine Pistole und sein Schläger machen ihn zu einem effektiven Angreifer der Flanken. Durch seine hohe Geschwindigkeit ist der Scout eine ausgezeichnete Klasse für schnelle Angriffe, die das Leben seiner Feinde schnell senken lassen, ohne dass er überhaupt bemerkt wird.

Der Scout ist eine gute Wahl für schnelle Eroberungen, da er die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit besitzt. Auch machen seine Fähigkeiten ihn zu einer guten Entscheidung um das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen, da er durch seinen Doppelsprung an unerwartete Orte gelangen kann und diese auch schneller passiert.

Im Englischen wird der Scout von Nathan Vetterlein gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.

Biographie

Name: Jeremy[1]
Herkunft: Boston, Massachusetts, USA[2]
Aufgabe: Schnelle Eroberung [3]
Motto: "Zu. Viel. Koffein."[3]
Besondere Fähigkeit: Doppelsprung
Logo: Scout emblem RED.png  Scout emblem BLU.png
Beta-Logo Scout emblem RED beta.png  Scout emblem BLU beta.png
Beschreibung: Er ist der jüngste von acht Brüdern und wurde im Osten von Boston geboren. Der Scout lernte schnell, Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meist bereits, bevor er selbst als Kleinster in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte so lange und soviel, bis er seine Geschwister besiegen konnte, bevor der Kampf begann.[2]

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilung
Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Mit dem Sandman ausgerüstet 110 165 139

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 0% Boost
120 %
108 %
40 %
96 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 50% Boost
147 %
132 %
49 %
117 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 100% Boost
173 %
156 %
58 %
139 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Scout Tipps, Scout Strategie
Scoutava.jpg
  • Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
  • Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.
  • Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. Medics in der Nähe werden dann benachrichtigt.



Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Scattergun
Standard
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Force-A-Nature
Freischalten
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Normal: 65

Krit: 194

[5.4 Schaden × 12 Kugeln]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Verursacht einen Rückstoßeffekt am Gegner, wodurch dieser rückwärts gestoßen wird, der Schütze fliegt dabei in die entgegengesetzte Richtung (falls in der Luft).Letzteres erlaubt es dem Scout, einen Force-Sprung auszuführen.

Pictogram plus.png 50% schnellere Feuergeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Hat 20% Kugeln mehr pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Teilt 10% weniger Schaden aus.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Shortstop
Herstellen
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 32 Normal: 48

Krit: 144

[12 Schaden × 4 Kugeln]

Pictogram plus.png Hat eine 42% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/<

Pictogram plus.png Verursacht 100% mehr Schaden pro Kugel.
Pictogram plus.png Lädt gesamtes Magazin auf einmal nach.
Pictogram plus.png Sekundäre-Feuertaste: Schubst Gegner.
Pictogram minus.png Hat 60% weniger Kugeln pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin wurde um 33% verkleinert.
Pictogram minus.png 20% erhöhte Schubkraft durch Schaden und Kompressionsdruck wenn aktiv.

Soda Popper
Herstellen
Soda-Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Ein "Hype"-Meter ist auf dem HUD zu sehen, während der Spieler diese Waffe ausgerüstet hat. Der vom Spieler verursachte Schaden baut "Hype" auf. Nach etwa 350 Schaden kann der Spieler "Hype" für 8 Sekunden aktivieren und erhält dafür 5 zusätzliche Luftsprünge.

Pictogram plus.png Hat eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Besitzt eine 50% höhere Schussfrequenz.
Pictogram minus.png Magazingröße wurde um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Baby Face's Blaster
Herstellen
Babyfaces Ballermann
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Das Ausrüsten des Babyfaces Ballermann wird die Geschwindigkeit des Scouts von 133% auf 120% heruntersetzen. Eine "Boost"-Anzeige wird im HUD angezeigt, wenn der Babyfaces Ballermann ausgerüstet ist. Verursachter Schaden mit egal welcher Waffe wird den "Boost" erhöhen und damit die Geschwindigkeit des Scouts auf bis zu 173% erhöhen. Die "Boost"-Anzeige benötigt 100 Schadenpunkte um das Maximum zu erreichen.

Pictogram minus.png Magazingröße um 34% verringert.
Pictogram minus.png 10% geringere Bewegungsgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png Boost wird beim Springen reduziert.
Pictogram minus.png Boost wird bei erlittenem Schaden reduziert.

Back Scatter
Herstellen
Rückenfetzer
Killicon back scatter.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram plus.png Trifft Gegner von hinten aus kurzer Entfernung mini-kritisch

Pictogram minus.png -34% Magazingröße.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer
Pictogram minus.png 20% ungenauer.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 Normal: 15

Krit: 45

[6 Schuss / Sek.]

Lugermorph
Werbegeschenk
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Entpacken
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Getötete Gegner werden beim Tod zu Asche.
Bonk! Atomic Punch
Freischalten
Bonk! Atomenergie-Drink
N/A 1 N/A Pictogram info.png Wenn dieses Item benutzt wird, ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein Rückstoß immer noch auf ihn aus.

Pictogram info.png Nachdem der Effekt nachlässt, erfährt der Nutzer einen Verlangsamungseffekt, der auf dem absorbierten Schaden basiert. Dieser skaliert von 25% bei geringem Schaden auf 50% bei mehr als 200 Schaden. Der Verlangsamungseffekt hält 5 Sekunden lang an.
Pictogram info.png Der Effekt dauert 8 Sekunden, danach muss der Spieler 22 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.

Crit-a-Cola
Herstellen
Krit-a-Cola
N/A 1 N/A Pictogram info.png Während des Effekts:
Pictogram plus.png Garantierte mini-kritische Treffer.
Pictogram minus.png Jeder Angriff, während der Effekt aktiv ist, führt zu einem 5-sekündigen "Dem Tode geweiht"-Debuff.

Pictogram info.png Der mini-kritische Boost hält für 8 Sekunden lang an und muss dann für etwa 22 Sekunden lang aufgeladen werden, um erneut verwendet zu werden..

Mad Milk
Herstellen
Saure Milch
N/A 1 N/A Pictogram info.png Jeglicher Schaden (außer Nachbrennen) an getroffenen Gegnern wird dem Spieler zu 60% als Gesundheit gutgeschrieben.

Pictogram info.png Macht die Tarnung eines Spy wirkungslos.
Pictogram info.png Löscht Feuer am Träger und an verbündeten Spielern.
Pictogram info.png Der Effekt kann erst nach 20 Sekunden erneut eingesetzt werden.
Pictogram plus.png 20% erhöhte Aufladerate, wenn damit ein Teammitglied gelöscht wurde.

Mutated Milk
Entpacken
Mutierte Milch
Winger
Herstellen
Flügelstürmer
Killicon winger.png 5 36 Normal: 17

Krit: 52

[5 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Erhöht den zugefügten Schaden um 15%.

Pictogram plus.png Sprunghöhe um 25% erhöht wenn aktiv.
Pictogram minus.png Hat eine 60% kleinere Magazingröße.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Herstellen
Pretty Boys Taschenpistole
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Normal: 15

Krit: 45

[7 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Bis zu +3 Gesundheit

Pictogram plus.png 15% höhere Schussfrequenz
Pictogram minus.png 25% kleinere Magazingröße

Flying Guillotine
Werbegeschenk / Herstellen
Fliegende Guillotine
Killicon flying guillotine.png 1 Normal: 50

Krit: 150

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram info.png Kann auf Gegner geworfen werden. Erneuter Wurf nach 6 Sekunden.

Pictogram plus.png Verursacht Blutungen bei Treffer für 8 Sekunden.
Pictogram plus.png Treffer auf lange Distanz verkürzt Ladezeit um 1,5 Sekunden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.
Pictogram minus.png Kann nicht aufgesammelt werden nach dem Werfen.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Bat
Standard
Schläger
Killicon bat.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Zufallsfund
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Werbegeschenk / Herstellen
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Herstellen
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt.

Pictogram info.png Tötungen werden als "FISH-KILL!" oder "MIT ARM GEKILLT!" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).

Unarmed Combat
Herstellen
Freihändiger Nahkampf
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Entpacken
Lichtschläger
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Getötete Gegner zerfallen bei Ihrem Tod zu Asche.
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Sandman
Freischalten
Sandman
Killicon sandman.png Schläger: N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner verlangsamt; der Effekt dauert zwischen 1 und 7 Sekunden, abhängig von der Entfernung, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball ist 10 Sekunden nach dem Verschießen erneut verfügbar, oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde, oder von einer Versorgungsstation erneuert werden.

Pictogram minus.png Verringert maximale Gesundheit um 15 Lebenspunkte.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Candy Cane
Herstellen
Zuckerstange
Killicon candy cane.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Bei Tötungen wird ein kleines Lebenspäcken fallen gelassen, egal welche Waffe zur Tötung genutzt wird.

Pictogram minus.png 25% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionen.

Boston Basher
Herstellen
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram plus.png Bei Treffer: Gegner blutet für 5 Sekunden.

Pictogram minus.png Bei Verfehlen: Sie selbst bluten für 5 Sekunden.

Three-Rune Blade
Werbegeschenk / Herstellen
Drei-Runen-Klinge
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Werbegeschenk / Herstellen
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png N/A N/A Normal: 26

Krit: 79

Pictogram plus.png 100% kritischen Treffer bei brennenden Gegnern.

Pictogram plus.png 25% Feuerresistenz solange diese Waffe aktiv ist.
Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Fan O'War
Werbegeschenk / Herstellen
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png N/A N/A Normal: 9

Krit: 26

Pictogram plus.png Bei Treffer: Ziel wird für 15 Sekunden dem Tode geweiht, sodass jeglicher erlittener Schaden mini-kritisch ist.

Pictogram plus.png Trifft immer dann kritisch, wenn sie normalerweise mini-kritisch treffen würde.
Pictogram minus.png Verursacht 75% weniger Schaden.

Atomizer
Herstellen
Atomisierer
Killicon atomizer.png N/A N/A Normal: 30

Krit: 89

Pictogram plus.png Erlaubt Dreifachsprünge.

Pictogram plus.png Nahkampfangriffe sind mini-kritisch während in der Luft.
Pictogram minus.png Verursacht 15% weniger Schaden gegen Spieler.
Pictogram minus.png 50% langsamerer Waffenwechsel.

Wrap Assassin
Herstellen
Geschenkpapier-Meuchler
Killicon wrap assassin.png Schläger: N/A N/A Normal: 12

Krit: 37

Pictogram plus.png Alt.-Feuer: Feuert eine Weihnachtskugel ab, die Blutungen bei Aufprall an Gegnern verursacht. Die Kugel kann nach 7,5 Sekunden erneut abgefeuert werden, oder wenn eine Kugel vorher gefunden und aufgesammelt wird, oder wenn eine Versorgungsstation angelaufen wird.

Pictogram plus.png 25% erhöhte Aufladerate.
Pictogram minus.png Verursacht 65% weniger Schaden.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.


Verspottung

Scouttaunt4.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Home Run

Der Scout zeigt gen Himmel (Englisch), macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.

Wenn der Gegner getroffen wird ertönt ein lautes "Bonk!", gefolgt von Beifall.
  • Killicon grand slam.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern


#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Curse-a-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effekt

Kein Effekt


Santas kleiner Komplize
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Staatsfeind
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Boston-Bulldogge
Item icon Hound's Hood.png
Effekt

Kein Effekt


Retrorebellen-Paket
Item icon Paisley Pro.png
Effekt

Kein Effekt


Verdammt gute Ninjapaket
Item icon Southie Shinobi.png
Effekt

Kein Effekt


Isolationistenpaket
Item icon Alien Cranium.png
Effekt

Erhöhter Nahkampfschaden gegen das "Isolierter Söldner"-Set
Erhöhte Anfälligkeit gegen den Nostromo-Napalmwerfer vom "Isolierter Söldner"-Set


Frittierte Federvieh
Item icon Nugget Noggin.png
Effekt

Kein Effekt


Rebell vom Dach
Item icon Head Hunter.png
Effekt

Kein Effekt


Sechziger-Sidekick
Item icon Sidekick's Side Slick.png
Effekt

Kein Effekt

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände, Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Scout, Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png

Scout pack: 41 Errungenschaften, 3 Meilensteine.

Sonstiges

  • Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Offer Shlomi (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free." [Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis] und "No otha' class' gonna do dat!" [Das kann keine andere Klasse!] dem Spiel hinzugefügt.
  • Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve-Titel Left 4 Dead synchronisiert.
  • Das Bild des begeisterten Scouts aus der Force-A-Nature-Werbung ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der Medic-Errungenschaft "Es wird gleich etwas piksen" zu sehen.
  • Die Maschinenpistole des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
    • Die Nagelpistole, ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
  • In dem Spiel Poker Night at the Inventory ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
  • In Worms:Reloaded ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Granary dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.


Bildergalerie


Zugehöriges Merchandise


Siehe auch

Referenzen

  1. The Naked and the Dead, page 165.
  2. a b Scout-Sammelkarte
  3. a b Team Fortress 2 Trailer 2, veröffentlicht im September 2006.

Weblinks