Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/pt-br"

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m ({{anchor|Shovel}}{{item link|Shovel}} + reskins)
 
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{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Soldier}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Soldier}}
O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é uma classe resistente e para boa para todos os tipos de assalto. Ele é fácil de jogar, mas difícil de se dominar, capaz de combates ambos longa distancia e violência de perto. Sua velocidade lenta não deve ser julgada pela sua potente agilidade. Ele pode usar sua habilidade de [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]] para cobrir distancias rapidamente e chegar a lugares incomuns, e suas armas são ótimas contra qualquer um.
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{{Quotation|'''O Soldier'''|Hora de informar sua família!|sound=Soldier_taunts02.wav|en-sound=yes}}
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[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
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O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é uma classe de assalto durona e versátil adequada tanto para ataque quanto para defesa. Seu Lança-Foguetes pode lidar com múltiplos inimigos de uma só vez, enquanto sua Escopeta de apoio garante que ele nunca está verdadeiramente fora da luta. Apesar de ser uma classe fácil de jogar, há bastante espaço para um Soldier habilidoso ser chique. Por exemplo, apesar de o Soldier correr devagar, ele pode [[rocket jump/pt-br|saltar com foguetes]] para cobrir distâncias rapidamente e alcançar locais altos. Há também várias opções de armas que alteram seu estilo de jogo, como o {{item name|Beggar's Bazooka}} e seus tiros em rápida sucessão ou o {{item name|Buff Banner}} voltado para apoiar a equipe.
  
== Geral ==
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== Armas primárias ==
*[[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]] para o topo de estruturas onde nenhuma outra classe pode alcançar. Os inimigos são fáceis de atirar de cima, mas a maioria ira ter dificuldades em atirar de volta.
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*Persuada seus alvos! Até mesmo a [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]] tem um tempo de vôo significante, em tão você deve julgar  a posição  de seu oponente um momento antes.
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=== {{item link|Rocket Launcher}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
*Evite descarregar vários foguetes ou balas da [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] até você entrar em algum combate. Enquanto se aproxima de alguma posição dispare um foguete, recarregue e atire de novo. Desta forma, você sempre terá uma vantagem antes de enfrentar adversários em curta distancia.
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{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
*Se você acabar com os foguetes da Rocket Launcher considere rapidamente trocar para sua [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]. É uma poderosa arma secundária e desfere massivos danos rapidamente. Você fará bem melhor em finalizar imediatamente do que recarregar outro foguete.  
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*Ajude seus [[Medic/pt-br|Medic]]s em áreas onde não a lutas através de se machucar com seus foguetes. Machucando-se ajuda os Medics a carregar seu [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] mais rápido, mas apenas depois do Setup estiver acabado.
+
O {{item name|Rocket Launcher}} dispara foguetes lentos que causam alto dano em uma explosão de amplo alcance, sendo mais alto o dano quanto mais perto do seu centro. O {{item name|Rocket Launcher}} carrega apenas quatro foguetes por vez, então faça com que cada tiro conte. Escolha seus alvos corretamente<!-- Lead your targets properly -->, e mire em seus pés para feri-los com as explosões. Se você ficar sem foguetes, use a {{item link|Shotgun}} para finalizar inimigos enfraquecidos, já que a recarga é lenta. Você pode usar a explosão de um foguete para realizar [[rocket jump/pt-br|saltos foguetes]] ao custo de um pouco de sua própria vida, uma técnica comumente usada para se aproximar de inimigos pelo alto e percorrer um mapa mais rapidamente. Usar um foguete para [[juggle/pt-br|arremessar]] um inimigo para o alto faz com que ele se torne um alvo fácil para um tiro subsequente, seja do Lança-foguetes, seja da Escopeta.
*Quando atacando ninhos de [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com tudo menos a Direct Hit, lembre-se de atirar no chão ou parede próxima da Sentry Gun. Se você não esta acertando o [[Engineer/pt-br|Engineer]] ao mesmo tempo, você esta desperdiçando tiros. Mate o Engineer primeiro para que ele não possa reparar suas construções.
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== Dicas para armas Especificas==
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=== {{item link|Direct Hit}} ===
Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Soldier
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{{icon item|Direct Hit|100px}}
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Como o nome sugere, o {{item name|Direct Hit}} promove um estilo de jogo diferente para o Soldier, permitindo que jogadores que conseguem acertar tiros certeiros causem mais dano. Seus raio de explosão menor é significativamente menos efetivo contra inimigos agrupados e te encorajam a escolher alvos isolados. O dano aumentado dos foguetes te deixa mais forte contra alvos imóveis ou lentos, como [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] ou [[Heavy/pt-br|Heavies]], e pe permite [[gib/pt-br|despedaçar]] classes mais fracas instantaneamente, como [[Scout/pt-br|Scouts]] a curto alcance. A velocidade aumentada do foguete permite que jogadores experientes acertem minicrits em alvos [[aerial/pt-br|aéreos]] arremessados  por um foguete inicial.
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=== {{item link|Black Box}} + [[reskins/pt-br|reskinds]]===
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{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons/pt-br}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
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A {{item name|Black Box}} irá restaurar um pouco da sua vida e você causar dano a um inimigo com um de seus foguetes. No entanto, o cartucho de tamanho reduzido prejudica sua força imediata; em particular, [[rocket jump/pt-br|saltos com foguetes]] ofensivos se tornam menos efetivos devido a sua falta de munição e tempo de recarga longo. Use-a em combate prolongado, onde você terá tempo para recarregar constantemente e sobreviver por mais tempo que seus inimigos. Ela combina bem com o {{item link|Concheror}}, que também possui propriedades curadoras.
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=== {{item link|Rocket Jumper}} ===
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{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
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O {{item name|Rocket Jumper}} anula completamente os foguetes da sua arma primária, permitindo que você pratique [[rocket jump/pt-br|saltos com foguetes]] sem causar dano a si mesmo. Ele combina com os {{item link|Mantreads}} e com o {{item link|Market Gardener}}, armas que requerem que o usuário salte com foguetes a alcance corpo a corpo de inimigos. Usar o {{item name|Rocket Jumper}} te deixa apenas com a Escopeta como uma arma confiável, sendo, no geral, inefetivo em uma luta de verdade.
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=== {{item link|Liberty Launcher}} ===
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{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
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O {{item name|Liberty Launcher}} tem uma velocidade de foguete maior, facilitando acertar alvos individuais, especialmente aqueles no ar. A arma possui um cartucho 25% maior e causa dano 25% menor - cinco foguetes desta arma causam menos dano do que quatro foguetes do Lança-foguetes padrão, então você deve compensar acertando tiros diretos frequentemente. Você também toma dano reduzido de saltos com foguetes, permitindo que você os execute com mais frequência e ainda tenha foguetes de reserva. Seu cartucho grande e foguetes rápidos são imensamente beneficiados de [[critical hit/pt-br|impulsos críticos]], como os recebidos do {{item link|Buff Banner}}.
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=== {{item link|Cow Mangler 5000}}===
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{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
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O {{item name|Cow Mangler 5000}}, mesmo com sua munição infinita, é comparável ao Lança-foguetes padrão com relação a dano. Ele possui a habilidade especial de disparar o cartucho inteiro de uma só vez como o tiro carregado que causa minicrits e põe inimigos em [[fire/pt-br|chamas]]. O tiro carregado é melhor utilizado a longa distância ou contra grupos de inimigos, já que o dano causado pode ser igualado ao de alguns foguetes padrões e não vale a pena usar um cartucho inteiro a curta distância. Em retorno, o {{item name|Cow Mangler 5000}} causa dano intensamente reduzido a [[building/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]] e não pode causar críticos normalmente (no lugar causando apenas minicrits através de condições aplicadas, como a {{item link|Kritzkrieg}}). No entanto, se você se deparar com uma Sentinela te dando problemas, o tiro carregado pode desabilitá-la antes de você mudar para a {{item link|Shotgun}} ou deixar que aliados encerrem o trabalho. Esta arma é ideal para cenários defensivos, em que lidar com Sentinelas é muito incomum.
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=== {{item link|Original}} ===
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{{icon item|Original|100px}}
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O Original é estatisticamente idêntico ao Lança-foguetes padrão. No entanto, enquanto os foguetes do Lança-foguetes padrão são disparados levemente da direita da mira, os foguetes do Original são disparados diretamente de debaixo dela. Esta mudança sutil significa que todos os tiros disparados pelo Original serão consistentemente precisos a curta distância. Enquanto será mais fácil atirar atrás de curvas à esquerda, será mais difícil disparar ao redor de curvas à direita sem se expor.
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=== {{item link|Beggar's Bazooka}} ===
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{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
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O {{item name|Beggar's Bazooka}} tem a habilidade de armazenar até três foguetes e então lançá-los em rápida sucessão. Seus foguetes possuem um desvio aleatório e um raio de explosão menor, fazendo com que tiros individuais, especialmente aéreos, menos confiáveis. Carregue a salva de tiros de detrás de cobertura ou durante um salto com foguete para pegar inimigos de surpresa. Adicionalmente, o {{item name|Beggar's Bazooka}} não pode coletar munição de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] ou uma [[Cart/pt-br|carga explosiva]] enquanto ativo, prevenindo que você dispare salvas de tiros livremente enquanto defende esses locais.
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=== {{item link|Air Strike}} ===
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{{icon item|Air Strike|100px}}
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O {{item name|Air Strike}} fornece velocidade de ataque significativamente maior durante saltos com foguetes, ao custo de 15% menos dano e explosões 10% menores. Cada morte que você causar expandirá o cartucho em 1 foguete, a até um máximo de 8, eventualmente te permitindo causar uma chuva de foguetes do céu. O bônus é perdido ao morrer, promovendo cautela após ter causado algumas mortes. Seus foguetes têm um raio de explosão ainda menor quando disparados durante saltos com foguetes, então você deve compensar acertando golpes diretos com foguetes adicionais, usando o bônus de velocidade de ataque enquanto no ar. O {{item name|Air Strike}} é muito menos efetivo em áreas internas apertadas, onde é menos comum saltar com foguetes. O {{item link|B.A.S.E. Jumper}} combina bem com esta arma, já que ela te mantém no ar por mais tempo e anula dano por queda.
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== Armas secundárias ==
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=== {{item link|Shotgun}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
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{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
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A {{item name|Shotgun}} é efetiva a média distância e é tão poderosa quanto muitas outras armas primárias. Se seu Lança-foguetes estiver sem munição, a Escopeta é uma arma de apoio decente e pode ser usada para finalizar inimigos fracos. Alternativamente, você pode mudar para ela em combates a curta distância quando não quiser tomar dano das explosões de seus próprios foguetes. É uma boa opção para enfrentar Pyros e Scouts experientes que conseguem evitar dano de seus projéteis.
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=== {{item link|Buff Banner}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
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{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
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O {{item name|Buff Banner}} substitui sua Escopeta, te tornando menos efetivo como um combatente solo. Causar dano faz com que um medidor de Ira encha; quando cheio, disparo primário fará com que você projete uma aura, dando a si mesmo e a aliados próximos minicrits garantidos por alguns segundos. A área de efeito é grande e atravessa obstáculos, permitindo que seus colegas de equipe sigam facilmente seu assalto ao território inimigo. Fique próximo das linhas de frente e use uma arma primária que tenha um raio de explosão amplo para encher rapidamente o medidor.
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=== {{item link|Gunboats}} ===
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{{icon item|Gunboats|100px}}
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As {{item name|Gunboats}} permitem que você realize múltiplos [[rocket jump/pt-br|saltos com foguetes]] em sucessão sem depender de um [[Medic/pt-br|Medic]] para te curar. Elas são mais efetivas quando você está constantemente perambulando pelo mapa e não precisa da sua Escopeta para se defender de inimigos. O dano autoinfligido reduzido também te permite fugir com segurança de uma crise via salto com foguetes, mesmo se você estiver com pouca vida.
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=== {{item link|Battalion's Backup}} ===
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{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
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O {{item name|Battalion's Backup}} age como o oposto do {{item name|Buff Banner}}, projetando uma aura que diminui todo o dano tomado por você e aliados próximos em 35%. Você pode usar o efeito defensivo para liderar um ataque, proteger uma área, ou contra-atacar os [[critical hit/pt-br|impulso crítico]] fornecido pela {{item link|Kritzkrieg}}, pelo {{item name|Buff Banner}} e outras fontes. A aura também reduz ainda mais o dano tomado de Sentinelas para um total de 50% de resistência, fazendo com que ele seja útil para destruir um ninho de Engineer. Adicionalmente, o {{item name|Battalion's Backup}} passivamente fornece 20 de vida extra, te dando uma maior chance de sobrevivência contra surtos de dano.
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=== {{item link|Concheror}} ===
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{{icon item|Concheror|100px}}
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O {{item name|Concheror}} é semelhante ao {{item name|Buff Banner}}, mas tem uma aura que afeta aliados próximos, aumentando sua velocidade de movimento e permitindo-lhes recuperar vida ao causar dano. O {{item name|Concheror}} carrega muito mais rápido do que as outras variações de bandeira, permitindo que você use o bônus com mais frequência para manter sua inércia<!-- allowing you to use the buff more often to maintain momentum -->. Diferente dos bônus providos pelas outras bandeiras, a usa fornecida pelo {{item name|Concheror}} não é tão efeita quando usada apenas em si mesmo, já que você não pode atirar constantemente com seu Lança-foguetes para recuperar vida. Sendo assim, é melhor ativar seu bônus de área próximo a aliados. O {{item name|Concheror}} também fornece regeneração de vida que aumenta fora de combate, permitindo que você se cure um pouco entre encontros.
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=== {{item link|Mantreads}} ===
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{{icon item|Mantreads|100px}}
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Os {{item name|Mantreads}} são uma arma situacional que reduz drasticamente [[knock back/pt-br|empurrões]] que você sofrer. Este traço defensivo único permite que você tenha mais facilidade defendendo uma área e mantenha uma altitude vantajosa<!-- maintain a high ground advantage -->, especialmente contra ameaças comuns como [[Pyro/pt-br|Pyros]], [[Demoman/pt-br|Demomen]] e [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]. Adicionalmente, os {{item name|Mantreads}} permitem que você cause dano moderado ao aterrissar discretamente em um adversário após [[rocket jump/pt-br|saltar com foguetes]], apesar de ser mais eficiente smiplesmente matar o inimigo com foguetes antes de aterrissar.
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=== {{item link|Reserve Shooter}} ===
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{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
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Quando você [[knock back/pt-br|arremessa]] um inimigo para o alto com um foguete, você pode tentar finalizá-lo antes de ele poder aterrissar e retaliar. O {{item name|Reserve Shooter}} é ótimo para isso, especialmente já que acertar um alvo [[aerial/pt-br|aéreo]] com seu Lança-foguetes pode às vezes ser difícil. No entanto, o cartucho reduzido faz com que ele seja um apoio não confiável em comparação à {{item link|Shotgun}} padrão devido às recargas frequentes. Utilize sua troca de arma mais rápida para finalizar alvos aéreos com precisão antes de você se tornar vulnerável.
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=== {{item link|Righteous Bison}} ===
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{{icon item|Righteous Bison|100px}}
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Quando comparado à {{item name|Shotgun}}, o {{item name|Righteous Bison}} causa dano reduzido, tem um cartucho reduzido, e e tem projéteis menores. No entanto, é preciso a longa distância, não requer munição, e recarrega rapidamente, podendo ser usado para importunar inimigos constantemente. A natureza penetrante dos tiros disparados pelo {{item name|Righteous Bison}} é efetiva contra inimigos agrupados. Apesar de causar dano reduzido a [[building/pt-br|construções]], seus tiros penetrantes causarão dano a um Engineer se protegendo atrás deles.
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=== {{item link|B.A.S.E. Jumper}} ===
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{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
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O {{item name|B.A.S.E. Jumper}} te permite abrir um paraquedas enquanto estiver no ar, desacelerando sua queda. Para usos gerais, você pode combiná-lo com [[rocket jump/pt-br|saltos com foguetes]] para permanecer sobre oponentes ou percorrer maiores distâncias. Em combate, esta mochila funciona bem em conjunto com o {{item link|Air Strike}} e o {{item link|Beggar's Bazooka}}, armas que podem disparar múltiplos foguetes em rápida sucessão. Você ainda toma dano padrão de saltos com foguetes e atrairá a atenção do inimigo frequentemente, então mantenha em mente onde você pode encontrar locais para se curar ao aterrissar. Ao terminar seu assalto aéreo, tente não permanecer à vista de inimigos que apreciam alvos lentos, como [[Heavy/pt-br|Heavies]] e [[Sniper/pt-br|Snipers]]. Assim como outras armas secundárias empacotadas, equipar o {{item name|B.A.S.E. Jumper}} significa ficar sem Escopeta, te deixando menos efetivo no chão.
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=== {{item link|Panic Attack}} ===
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{{icon item|Panic Attack|100px}}
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O {{item name|Panic Attack}} fica ativo 50% mais rápido do que a Escopeta padrão, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico quando você estiver sem foguetes. No entanto, o espalhamento das balas do {{item name|Panic Attack}} aumenta conforme você dispara consecutivamente, fazendo com que ele seja menos efetivo para combate prolongado do que a Escopeta.
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== Armas corpo a corpo ==
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==={{Anchor|Shovel + reskins}}{{item link|Shovel}} + [[reskins/pt-br|reskins]] ===
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{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
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A {{item name|Shovel}} é comparavel às armas corpo a corpo da maioria das outras classes. No entanto, sua velocidade te coloca em desvantagem em duelos corpo a corpo. A menos que você entre em combate corpo a corpo quando próximo a um [[Medic/pt-br|Medic]] excessivamente, é melhor equipar uma arma corpo a corpo diferente.
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=== {{item link|Equalizer}} ===
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{{icon item|Equalizer|100px}}
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Quando você estiver com vida cheia, o {{item name|Equalizer}} causa metade do dano base da {{item name|Shovel}}. No entanto, você geralmente não precisará usar sua arma corpo a corpo quando estiver com a vida cheia. O {{item name|Equalizer}} fornecerá um aumento dramático no dano conforme sua vida diminui, permitindo que seja usada como último recurso para emboscar inimigos em perseguição. Guarde o {{item name|Equalizer}} se quiser que um Medic aliado te cure normalmente, pois ele reduz cura recebida em 90% enquanto ativo.
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=== {{item link|Pain Train}} ===
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{{icon item|Pain Train|100px}}
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O {{item name|Pain Train}} te dá uma velocidade de captura de duas pessoas, assim como o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ele te deixa 10% mais vulnerável a balas, fazendo com que você seja um pouco mais frágil contra Scouts e [[Heavy/pt-br|Heavies]], classes que costumam ser encontradas atacando ou defendendo pontos de controle. Apenas use o {{item name|Pain Train}} quando ativamente capturando pontos de controle ou empurrando cargas explosivas; a velocidade de captura aumentada é inútil quando jogando [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] ou quando na defesa.
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=== {{item link|Half-Zatoichi}} ===
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{{icon item|Half-Zatoichi|100px}}
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A {{item name|Half-Zatoichi}} te cura 50% da sua vida máxima ao matar e tem o maior alcance corpo a corpo e o maior tempo de ativação de todas as espadas. A cura que a {{item name|Half-Zatoichi}} fornece ao matar pode fazer valer a pena engajar em luta corpo a corpo. Tente ter uma oportunidade clara para matar um inimigo antes de guardá-la, pois trocar de arma sem matar alguém faz com que você tome 50 de dano. Jogadores empunhando a {{item name|Half-Zatoichi}} são capazes de matar uns aos outros em um só golpe; no entanto, sua velocidade baixa te deixa em desvantagem em um duelo corpo a corpo.
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=== {{item link|Disciplinary Action}} ===
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{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
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A {{item name|Disciplinary Action}} tem um alcance corpo a corpo aumentado em 75%, dando-a um nicho único em combate, mas causa dano levemente reduzido. A característica principal desta arma é um bônus temporário de velocidade dado a você e a um aliado que você acertar com ela. Sendo assim, você pode usá-la para aumentar sua mobilidade sem sacrificar vida com [[rocket jumping/pt-br|saltos explosivos]]. Fique próximo a aliados para poder usar o bônus de velocidade com mais frequência; ele pode ser usado ao correr para a linha de frente, ao recuar, ou ao perseguir oponentes mais rápidos.
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=== {{item link|Market Gardener}} ===
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{{icon item|Market Gardener|100px}}
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O {{item name|Market Gardener}} causa críticos garantidos durante saltos com foguetes. Apesar de ser mais simples continuar a atirar foguetes enquanto no ar, aproximar-se quietamente para acertar um golpe corpo a corpo pode te permitir acabar com alvos importantes e ganhar pontos de estilo. Para aumentar as chances de acertar aquele golpe corpo a corpo crítico, familiarize-se com as mecânicas de saltos com foguetes. Saltos com foguetes por cima de obstáculos ou de terreno mais baixo pode ajudar bastante para pegar inimigos de surpresa. Os {{item link|Mantreads}} ou o {{item link|B.A.S.E. Jumper}} podem ser usados junto do {{item name|Market Gardener}} para ganhar mais manobrabilidade enquanto no ar.
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=== {{item link|Escape Plan}} ===
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{{icon item|Escape Plan|100px}}
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Conforme sua vida diminui, empunhar o {{item name|Escape Plan}} te dará cada meis mais velocidade de movimento, permitindo que você escape de atacantes com facilidade. Porque ele te [[Marked for death/pt-br#Mini-crit boost|marca para a morte]], você é desencorajado de usá-lo para lutar,, muito menos avançar nos inimigos. No entanto, você pode usar o {{item name|Rocket Launcher}} para causar dano a si mesmo para chegar rapidamente à frente de batalha; se for fazer isso, assegure-se de não ser pego por um inimigo a só antes de achar uma fonte de cura. Guarde o {{item name|Escape Plan}} uma vez que tiver encontrado um Medic aliado, pois ele reduz cura recebida em 90% enquanto ativo.
  
===[[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
 
*Sempre mantenha sua Rocket Launcher carregada.
 
*Quando lutando contra classes com pouca saúde assim como o [[Scout/pt-br|Scout]]s, [[Engineer/pt-br|Engineer]]s e [[Spy/pt-br|Spy]]s, ao invés de usar dois foguetes, dispare um foguete e finalize com a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]]. Isso ira lhe auxiliar através de ter um foguete extra carregado.
 
*Tente fazer [[juggling/pt-br|malabarismo]] ou fazer seu inimigo ressaltar através por meio de um tiro em seus pés. Tacando-os no ar, você será capas de predizer onde eles irão pousar e você poderá segui-los através disso.
 
*A Rocket Launcher é a melhor escolha para Soldiers quando recebendo auxílio de um Medic do que a [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]]. O raio da explosão faz proteger o Medic e atacar grupo mais fácil.
 
*Se você for atirar um foguete em um oponente muito perto de você, pule e atire o foguete em seu pé. Fazendo isso ira minimizar o total de dano em si mesmo, pondo uma distancia entre você o oponente ao mesmo tempo.
 
*A Rocket Launcher tem o Crítico mais devastador do jogo. Se você tem algum impulso para Críticos, imediatamente pegue a Rocket Launcher acima de qualquer arma, um foguete pode despachar múltiplos inimigos facilmente.
 
*Tenha vantagem com a onda de explosão! Às vezes você pode destruir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s  em esquinas.
 
*Mire nos pés dos inimigos para dar o Maximo de dano com a onda de explosão e para fazer malabarismo com eles.
 
*Quando enfrentando um Demoman com a charge n targe e ele atacar você, atire um foguete bem em sua frente para ele desperdiçar sua guarda, em tão troque para sua Shotgun e finalize-o
 
===[[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 
*Mire diretamente em seu inimigo, não em seu pé. A onda de explosão é menor do que a propagação da Shotgun, e o inimigo pode facilmente polar sobre a explosão.
 
*Acerte a metade inferior do inimigo, se possível. Isso ira o fazer voar pelos ares, lhe dando a chance de acertá-lo pela segunda vês com um Mini-Crítico
 
*A Direct Hit pode destruir qualquer construção do Engineer com 2 foguetes, em vez de três. A Direct Hit é uma escolha superior para destruir construções de Engineers.
 
*Foguetes da Direct Hit são ótimos para eliminar Snipers ou Engineers grudados a uma posição atrás de sua Sentry Gun por causa que cada foguete desfere mais dano e são mais rápidos.
 
*A onda de explosão de auto-dano com a Direct Hit é quase a mesma do que a da Rocket Launcher. Deixando a execução de Rock Jump mais fácil, mais cuidado. A pequenos alcances, você pode se explodir.
 
===[[Black Box/pt-br|Black Box]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
 
*A Black Box carrega menos foguetes, mas lhe da efetivamente 45 pontos de saúde extra em combate. Se você tem um tempo para recarregar e caçar o inimigo, essa é a melhor escolha em longo termo. Mas, se você precisar de força de luta imediata, assim como enfrentar outro Soldier habilidoso, você deve considerar ficar com a Rocket Launcher.
 
*O poder de cura da Black Box somado com o impulso de defesa do Battalion’s Back-up pode fazer um Soldier difícil de matar – ainda mais se ele tiver o kit Tank Buster, pelo fato da redução de dano feita pela [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]
 
*Se você acertar mais do que um inimigo, você será recuperara 15 de saúde por acerto, fazendo a Black Box muito eficiente em combates contra grandes grupos pertos de control points.
 
*Tente engajar Heavies a longa distancia. Não apenas o Heavy poderá lhe fazer um mínimo de dano por causa da distancia, mas também pelo fato que esse dano será curado quando os foguetes acertam-no.
 
*Usando a Black Box na Arena faz você seu próprio medico, trazendo a mesma junto com você pode salva-lo se você for pego em uma situação grudenta sem um Medic ou uma [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] perto.
 
===[[Shotgun/pt-br|Shotgun]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
*Não tenha medo de usar a Shotgun a curtas e médias distancias. Ela é poderosa assim como varias armas primarias.
 
*Se enfrentando um [[Pyro/pt-br|Pyro]] que é habilidosos com o Airblast, considere trocar para  a Shotgun.
 
*A Shotgun é útil contra [[Demoman/pt-br|Demoman]]s usando a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]]. Embora a resistência contra a explosão da Rocket Launcher, a Shotgun desfere dano normal.
 
*Você pode usar a Shotgun para destruir Stick Bombs de Demomans.
 
*Um disparo direto de um foguete e um tiro da Shotgun é o suficiente para matar classes leves (Scout, Medic, Engineer e Spies) em todas as circunstâncias.
 
*Se estiver usando a Direct Hit, é altamente recomendado você usar a Shotgun ao invés do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] ou a [[Gunboats/pt-br|Gunboats]]. Sé você errar seus foguetes você será capas de finalizar com a Shotgun.
 
===[[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
*Assim como a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], a Buff Banner é melhor usada com a Rocket Launcher. Com a onda de explosão será mais fácil fazer Rage e também o impulso de Mini-Críticos será mais eficiente.
 
*Quando um Medic amigável usar o ÜberCharge em um parceiro, contribua na destruição com a Buff Banner.
 
*A área de efeito da Buff Banner é grande e passa por paredes e andares.
 
*Se a Buff Banner é usada próxima a um Engineer, sua Sentry Gun ira atirar Mini-Críticos não importa onde estiver no mapa, até se você ou o Engineer estiver próximo dela.
 
*[[Sniper/pt-br|Sniper]]s com a [[Bushwacka/pt-br|Bushwacka]] equipada podem ser eficiente com o impulso da Buff Banner, por causa que sua arma fará danos Críticos invés de Mini-Críticos.
 
===[[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
*O Battalion’s Backup pode agir como um forte contra ataque para seu irmão a Buff Banner e para qualquer impulso para Críticos assim como a Kritzkrieg ou o efeito First Blood.
 
*O Battalion’s Backup também é útil em ofensivas, deixando sua equipe absorver mais dano da equipe oponente.
 
*Desde o Backup Rage Meter não depende do dano que você infringi no inimigo, você pode usar em conjunto com a Direct Hit para uma vantagem ainda maior contra Sentry Guns.
 
*O Backup é bem acompanhado com a Black Box, deixando você absorver mais dano (e ainda encher mais Rage) sem morrer.
 
===[[Gunboats/pt-br|Gunboats]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
*Use as Gunboats frequetemente. Rocket Jump e ache uma alta posição para atirar de lá.
 
*Use-as para viajar longas distancias rapidamente. Você pode achar um health Pack em seu destino.
 
*Mesmo você recebendo 60% de dano a menos em Rocket Jumps, dano de quedas continua o mesmo. 
 
*Já que você não tem a Shotgun, é mais eficiente você não usar a Direct Hit com as Gunboats.
 
*Não equipe as Gunboats se você não sabe o básico de Rocket Jump, você só estará gastando espaço
 
===[[Shovel/pt-br|Shovel]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
*A Shovel é uma opção viável se sua saúde esta acima de 120 ou se você quer ser curado com sua arma de corpo-a-corpo equipada. Senão o [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] é mais poderoso.
 
*A Frying Pan é mais barulhenta que a Shovel, tirando isso são idênticas. Não se surpreenda se inimigos notarem embocadas com a Panela.
 
*Desde que a Shovel é somente eficiente com a saúde alta, a Black Box minimiza a desvantagem de não estar com a Equalizer equipada.
 
===[[Equalizer/pt-br|Equalizer]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
*A não ser que você esteja planejando usar o Pain Train, sempre tenha a Equalizer equipada. Você não estará usando sua arma de corpo-a-corpo com sua saúde cheia, em tão a Equalizer é essencialmente uma atualização direta sobre a Shovel.
 
*A Equalizer pode ser usada como uma ferramenta para escapar .Um Soldier altamente machucado pode ser mais rápido que várias classes.
 
*Não corra em direção a uma luta com a Equalizer em mãos. Você deve APENAS sacar a Equalizer quando estiver com pouca saúde e você já esta em um engajamento.
 
*A Equalizer previne que Medics curem você quando em mãos. Se você sacá-la durante o ÜberCharge, você ira quebrar o seu ÜberCharge e possivelmente morrer.
 
*Tenha cuidado para quem você Daca a Equalizer. Pode dizer ao inimigo que você esta com pouco saúde e que esta fácil de matar. Tenha em mente que isso pode ser usada como vantagem. Sacando a Equalizer com saúde relativamente alta pode fazer alguns inimigos atacar você, podendo atraídos para uma emboscada.
 
===[[Pain Train/pt-br|Pain Train]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
*Nunca equipe o Pain Train em mapas CTF (Capture a bandeira) ou enquanto defende em um mapa de ataque/defenda. Não lhe garante nenhuma vantagem, mais ainda aplica a vulnerabilidade sobre danos tipo bala.
 
*O Pain Train é uma arma altamente situacional. Você pode querer trocar o Pain Train com outra arma de corpo-a-corpo no meio do rodada.
 
*Lhe permite capturar o ponto ao mesmo ritmo do [[Scout/pt-br|Scout]], tornando-o em uma ótima maquina de capturar pontos em mapas Control Point (Ponto de Controle).
 
=== [[Item sets#Soldier|The Tank Buster/pt-br|The Tank Buster]] ===
 
{{item icon|Black Box|100px}}
 
{{item icon|Battalion's Backup|100px}}
 
{{item icon|Grenadier's Softcap|100px}} 
 
*A resistência contra [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] em conjunto com o [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]] para diminuir o dano absorvido.
 
== Veja também ==
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
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Hora de informar sua família!
O Soldier
Soldiertaunt1.PNG

O Soldier é uma classe de assalto durona e versátil adequada tanto para ataque quanto para defesa. Seu Lança-Foguetes pode lidar com múltiplos inimigos de uma só vez, enquanto sua Escopeta de apoio garante que ele nunca está verdadeiramente fora da luta. Apesar de ser uma classe fácil de jogar, há bastante espaço para um Soldier habilidoso ser chique. Por exemplo, apesar de o Soldier correr devagar, ele pode saltar com foguetes para cobrir distâncias rapidamente e alcançar locais altos. Há também várias opções de armas que alteram seu estilo de jogo, como o Lança-Foguetes do Lamentável e seus tiros em rápida sucessão ou o Estandarte de Encorajamento voltado para apoiar a equipe.

Armas primárias

Lança-Foguetes + reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

O Lança-Foguetes dispara foguetes lentos que causam alto dano em uma explosão de amplo alcance, sendo mais alto o dano quanto mais perto do seu centro. O Lança-Foguetes carrega apenas quatro foguetes por vez, então faça com que cada tiro conte. Escolha seus alvos corretamente, e mire em seus pés para feri-los com as explosões. Se você ficar sem foguetes, use a Escopeta para finalizar inimigos enfraquecidos, já que a recarga é lenta. Você pode usar a explosão de um foguete para realizar saltos foguetes ao custo de um pouco de sua própria vida, uma técnica comumente usada para se aproximar de inimigos pelo alto e percorrer um mapa mais rapidamente. Usar um foguete para arremessar um inimigo para o alto faz com que ele se torne um alvo fácil para um tiro subsequente, seja do Lança-foguetes, seja da Escopeta.

Tiro Certo

Direct Hit

Como o nome sugere, o Tiro Certo promove um estilo de jogo diferente para o Soldier, permitindo que jogadores que conseguem acertar tiros certeiros causem mais dano. Seus raio de explosão menor é significativamente menos efetivo contra inimigos agrupados e te encorajam a escolher alvos isolados. O dano aumentado dos foguetes te deixa mais forte contra alvos imóveis ou lentos, como Sentinelas ou Heavies, e pe permite despedaçar classes mais fracas instantaneamente, como Scouts a curto alcance. A velocidade aumentada do foguete permite que jogadores experientes acertem minicrits em alvos aéreos arremessados por um foguete inicial.

Caixa Preta + reskinds

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

A Caixa Preta irá restaurar um pouco da sua vida e você causar dano a um inimigo com um de seus foguetes. No entanto, o cartucho de tamanho reduzido prejudica sua força imediata; em particular, saltos com foguetes ofensivos se tornam menos efetivos devido a sua falta de munição e tempo de recarga longo. Use-a em combate prolongado, onde você terá tempo para recarregar constantemente e sobreviver por mais tempo que seus inimigos. Ela combina bem com o Conchistador, que também possui propriedades curadoras.

Lança-Foguetes de Treino

Rocket Jumper

O Lança-Foguetes de Treino anula completamente os foguetes da sua arma primária, permitindo que você pratique saltos com foguetes sem causar dano a si mesmo. Ele combina com os Coturnos de Macho e com o Pá-raquedista, armas que requerem que o usuário salte com foguetes a alcance corpo a corpo de inimigos. Usar o Lança-Foguetes de Treino te deixa apenas com a Escopeta como uma arma confiável, sendo, no geral, inefetivo em uma luta de verdade.

Lançador da Liberdade

Liberty Launcher

O Lançador da Liberdade tem uma velocidade de foguete maior, facilitando acertar alvos individuais, especialmente aqueles no ar. A arma possui um cartucho 25% maior e causa dano 25% menor - cinco foguetes desta arma causam menos dano do que quatro foguetes do Lança-foguetes padrão, então você deve compensar acertando tiros diretos frequentemente. Você também toma dano reduzido de saltos com foguetes, permitindo que você os execute com mais frequência e ainda tenha foguetes de reserva. Seu cartucho grande e foguetes rápidos são imensamente beneficiados de impulsos críticos, como os recebidos do Estandarte de Encorajamento.

Avacalhador 5000

Cow Mangler 5000

O Avacalhador 5000, mesmo com sua munição infinita, é comparável ao Lança-foguetes padrão com relação a dano. Ele possui a habilidade especial de disparar o cartucho inteiro de uma só vez como o tiro carregado que causa minicrits e põe inimigos em chamas. O tiro carregado é melhor utilizado a longa distância ou contra grupos de inimigos, já que o dano causado pode ser igualado ao de alguns foguetes padrões e não vale a pena usar um cartucho inteiro a curta distância. Em retorno, o Avacalhador 5000 causa dano intensamente reduzido a construções de Engineers e não pode causar críticos normalmente (no lugar causando apenas minicrits através de condições aplicadas, como a Kritzkrieg). No entanto, se você se deparar com uma Sentinela te dando problemas, o tiro carregado pode desabilitá-la antes de você mudar para a Escopeta ou deixar que aliados encerrem o trabalho. Esta arma é ideal para cenários defensivos, em que lidar com Sentinelas é muito incomum.

Original

Original

O Original é estatisticamente idêntico ao Lança-foguetes padrão. No entanto, enquanto os foguetes do Lança-foguetes padrão são disparados levemente da direita da mira, os foguetes do Original são disparados diretamente de debaixo dela. Esta mudança sutil significa que todos os tiros disparados pelo Original serão consistentemente precisos a curta distância. Enquanto será mais fácil atirar atrás de curvas à esquerda, será mais difícil disparar ao redor de curvas à direita sem se expor.

Lança-Foguetes do Lamentável

Beggar's Bazooka

O Lança-Foguetes do Lamentável tem a habilidade de armazenar até três foguetes e então lançá-los em rápida sucessão. Seus foguetes possuem um desvio aleatório e um raio de explosão menor, fazendo com que tiros individuais, especialmente aéreos, menos confiáveis. Carregue a salva de tiros de detrás de cobertura ou durante um salto com foguete para pegar inimigos de surpresa. Adicionalmente, o Lança-Foguetes do Lamentável não pode coletar munição de um Fornecedor ou uma carga explosiva enquanto ativo, prevenindo que você dispare salvas de tiros livremente enquanto defende esses locais.

Ataque Aéreo

Air Strike

O Ataque Aéreo fornece velocidade de ataque significativamente maior durante saltos com foguetes, ao custo de 15% menos dano e explosões 10% menores. Cada morte que você causar expandirá o cartucho em 1 foguete, a até um máximo de 8, eventualmente te permitindo causar uma chuva de foguetes do céu. O bônus é perdido ao morrer, promovendo cautela após ter causado algumas mortes. Seus foguetes têm um raio de explosão ainda menor quando disparados durante saltos com foguetes, então você deve compensar acertando golpes diretos com foguetes adicionais, usando o bônus de velocidade de ataque enquanto no ar. O Ataque Aéreo é muito menos efetivo em áreas internas apertadas, onde é menos comum saltar com foguetes. O Saltador de B.A.S.E. combina bem com esta arma, já que ela te mantém no ar por mais tempo e anula dano por queda.

Armas secundárias

Escopeta + reskins

Shotgun Festive Shotgun

A Escopeta é efetiva a média distância e é tão poderosa quanto muitas outras armas primárias. Se seu Lança-foguetes estiver sem munição, a Escopeta é uma arma de apoio decente e pode ser usada para finalizar inimigos fracos. Alternativamente, você pode mudar para ela em combates a curta distância quando não quiser tomar dano das explosões de seus próprios foguetes. É uma boa opção para enfrentar Pyros e Scouts experientes que conseguem evitar dano de seus projéteis.

Estandarte de Encorajamento + reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

O Estandarte de Encorajamento substitui sua Escopeta, te tornando menos efetivo como um combatente solo. Causar dano faz com que um medidor de Ira encha; quando cheio, disparo primário fará com que você projete uma aura, dando a si mesmo e a aliados próximos minicrits garantidos por alguns segundos. A área de efeito é grande e atravessa obstáculos, permitindo que seus colegas de equipe sigam facilmente seu assalto ao território inimigo. Fique próximo das linhas de frente e use uma arma primária que tenha um raio de explosão amplo para encher rapidamente o medidor.

Canhoneiras

Gunboats

As Canhoneiras permitem que você realize múltiplos saltos com foguetes em sucessão sem depender de um Medic para te curar. Elas são mais efetivas quando você está constantemente perambulando pelo mapa e não precisa da sua Escopeta para se defender de inimigos. O dano autoinfligido reduzido também te permite fugir com segurança de uma crise via salto com foguetes, mesmo se você estiver com pouca vida.

Reforço do Batalhão

Battalion's Backup

O Reforço do Batalhão age como o oposto do Estandarte de Encorajamento, projetando uma aura que diminui todo o dano tomado por você e aliados próximos em 35%. Você pode usar o efeito defensivo para liderar um ataque, proteger uma área, ou contra-atacar os impulso crítico fornecido pela Kritzkrieg, pelo Estandarte de Encorajamento e outras fontes. A aura também reduz ainda mais o dano tomado de Sentinelas para um total de 50% de resistência, fazendo com que ele seja útil para destruir um ninho de Engineer. Adicionalmente, o Reforço do Batalhão passivamente fornece 20 de vida extra, te dando uma maior chance de sobrevivência contra surtos de dano.

Conchistador

Concheror

O Conchistador é semelhante ao Estandarte de Encorajamento, mas tem uma aura que afeta aliados próximos, aumentando sua velocidade de movimento e permitindo-lhes recuperar vida ao causar dano. O Conchistador carrega muito mais rápido do que as outras variações de bandeira, permitindo que você use o bônus com mais frequência para manter sua inércia. Diferente dos bônus providos pelas outras bandeiras, a usa fornecida pelo Conchistador não é tão efeita quando usada apenas em si mesmo, já que você não pode atirar constantemente com seu Lança-foguetes para recuperar vida. Sendo assim, é melhor ativar seu bônus de área próximo a aliados. O Conchistador também fornece regeneração de vida que aumenta fora de combate, permitindo que você se cure um pouco entre encontros.

Coturnos de Macho

Mantreads

Os Coturnos de Macho são uma arma situacional que reduz drasticamente empurrões que você sofrer. Este traço defensivo único permite que você tenha mais facilidade defendendo uma área e mantenha uma altitude vantajosa, especialmente contra ameaças comuns como Pyros, Demomen e Sentinelas. Adicionalmente, os Coturnos de Macho permitem que você cause dano moderado ao aterrissar discretamente em um adversário após saltar com foguetes, apesar de ser mais eficiente smiplesmente matar o inimigo com foguetes antes de aterrissar.

Atirador Reserva

Reserve Shooter

Quando você arremessa um inimigo para o alto com um foguete, você pode tentar finalizá-lo antes de ele poder aterrissar e retaliar. O Atirador Reserva é ótimo para isso, especialmente já que acertar um alvo aéreo com seu Lança-foguetes pode às vezes ser difícil. No entanto, o cartucho reduzido faz com que ele seja um apoio não confiável em comparação à Escopeta padrão devido às recargas frequentes. Utilize sua troca de arma mais rápida para finalizar alvos aéreos com precisão antes de você se tornar vulnerável.

Bisão Justiceiro

Righteous Bison

Quando comparado à Escopeta, o Bisão Justiceiro causa dano reduzido, tem um cartucho reduzido, e e tem projéteis menores. No entanto, é preciso a longa distância, não requer munição, e recarrega rapidamente, podendo ser usado para importunar inimigos constantemente. A natureza penetrante dos tiros disparados pelo Bisão Justiceiro é efetiva contra inimigos agrupados. Apesar de causar dano reduzido a construções, seus tiros penetrantes causarão dano a um Engineer se protegendo atrás deles.

Saltador de B.A.S.E.

B.A.S.E. Jumper

O Saltador de B.A.S.E. te permite abrir um paraquedas enquanto estiver no ar, desacelerando sua queda. Para usos gerais, você pode combiná-lo com saltos com foguetes para permanecer sobre oponentes ou percorrer maiores distâncias. Em combate, esta mochila funciona bem em conjunto com o Ataque Aéreo e o Lança-Foguetes do Lamentável, armas que podem disparar múltiplos foguetes em rápida sucessão. Você ainda toma dano padrão de saltos com foguetes e atrairá a atenção do inimigo frequentemente, então mantenha em mente onde você pode encontrar locais para se curar ao aterrissar. Ao terminar seu assalto aéreo, tente não permanecer à vista de inimigos que apreciam alvos lentos, como Heavies e Snipers. Assim como outras armas secundárias empacotadas, equipar o Saltador de B.A.S.E. significa ficar sem Escopeta, te deixando menos efetivo no chão.

Ataque de Pânico

Panic Attack

O Ataque de Pânico fica ativo 50% mais rápido do que a Escopeta padrão, fazendo com que seja útil para disparar alguns tiros em pânico quando você estiver sem foguetes. No entanto, o espalhamento das balas do Ataque de Pânico aumenta conforme você dispara consecutivamente, fazendo com que ele seja menos efetivo para combate prolongado do que a Escopeta.

Armas corpo a corpo

+ reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete

A Pá é comparavel às armas corpo a corpo da maioria das outras classes. No entanto, sua velocidade te coloca em desvantagem em duelos corpo a corpo. A menos que você entre em combate corpo a corpo quando próximo a um Medic excessivamente, é melhor equipar uma arma corpo a corpo diferente.

Compensador

Equalizer

Quando você estiver com vida cheia, o Compensador causa metade do dano base da Pá. No entanto, você geralmente não precisará usar sua arma corpo a corpo quando estiver com a vida cheia. O Compensador fornecerá um aumento dramático no dano conforme sua vida diminui, permitindo que seja usada como último recurso para emboscar inimigos em perseguição. Guarde o Compensador se quiser que um Medic aliado te cure normalmente, pois ele reduz cura recebida em 90% enquanto ativo.

É Pau, É Prego

Pain Train

O É Pau, É Prego te dá uma velocidade de captura de duas pessoas, assim como o Scout. Ele te deixa 10% mais vulnerável a balas, fazendo com que você seja um pouco mais frágil contra Scouts e Heavies, classes que costumam ser encontradas atacando ou defendendo pontos de controle. Apenas use o É Pau, É Prego quando ativamente capturando pontos de controle ou empurrando cargas explosivas; a velocidade de captura aumentada é inútil quando jogando Capture a Bandeira ou quando na defesa.

Quase-Zatoichi

Half-Zatoichi

A Quase-Zatoichi te cura 50% da sua vida máxima ao matar e tem o maior alcance corpo a corpo e o maior tempo de ativação de todas as espadas. A cura que a Quase-Zatoichi fornece ao matar pode fazer valer a pena engajar em luta corpo a corpo. Tente ter uma oportunidade clara para matar um inimigo antes de guardá-la, pois trocar de arma sem matar alguém faz com que você tome 50 de dano. Jogadores empunhando a Quase-Zatoichi são capazes de matar uns aos outros em um só golpe; no entanto, sua velocidade baixa te deixa em desvantagem em um duelo corpo a corpo.

Ação Disciplinar

Disciplinary Action

A Ação Disciplinar tem um alcance corpo a corpo aumentado em 75%, dando-a um nicho único em combate, mas causa dano levemente reduzido. A característica principal desta arma é um bônus temporário de velocidade dado a você e a um aliado que você acertar com ela. Sendo assim, você pode usá-la para aumentar sua mobilidade sem sacrificar vida com saltos explosivos. Fique próximo a aliados para poder usar o bônus de velocidade com mais frequência; ele pode ser usado ao correr para a linha de frente, ao recuar, ou ao perseguir oponentes mais rápidos.

Pá-raquedista

Market Gardener

O Pá-raquedista causa críticos garantidos durante saltos com foguetes. Apesar de ser mais simples continuar a atirar foguetes enquanto no ar, aproximar-se quietamente para acertar um golpe corpo a corpo pode te permitir acabar com alvos importantes e ganhar pontos de estilo. Para aumentar as chances de acertar aquele golpe corpo a corpo crítico, familiarize-se com as mecânicas de saltos com foguetes. Saltos com foguetes por cima de obstáculos ou de terreno mais baixo pode ajudar bastante para pegar inimigos de surpresa. Os Coturnos de Macho ou o Saltador de B.A.S.E. podem ser usados junto do Pá-raquedista para ganhar mais manobrabilidade enquanto no ar.

Plano de Fuga

Escape Plan

Conforme sua vida diminui, empunhar o Plano de Fuga te dará cada meis mais velocidade de movimento, permitindo que você escape de atacantes com facilidade. Porque ele te marca para a morte, você é desencorajado de usá-lo para lutar,, muito menos avançar nos inimigos. No entanto, você pode usar o Lança-Foguetes para causar dano a si mesmo para chegar rapidamente à frente de batalha; se for fazer isso, assegure-se de não ser pego por um inimigo a só antes de achar uma fonte de cura. Guarde o Plano de Fuga uma vez que tiver encontrado um Medic aliado, pois ele reduz cura recebida em 90% enquanto ativo.