Difference between revisions of "Gas Passer/it"

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Il '''{{item name|Gas Passer}}''' è un'[[Weapons/it#pyrosecondary|arma secondaria]] per il [[Pyro/it|Piro]]. È una tanica di benzina ammaccata colorata in base alla squadra, piena di una sostanza simile alla benzina. Sul fronte vi è dipinto l'emblema del Piro mentre sul fondo presenta due linee arancioni/gialle.
  
Quest'arma ha un contatore di "Benzina" che si riempie lentamente con il tempo e con il danno inflitto. A differenza di altre armi ricaricabili, il contatore inizia vuoto quanto il Piro entra in gioco per la prima volta o equipaggia l'arma, non verrà condizionato o riempito toccando un [[Resupply locker/it|armadietto dei rifornimenti]], e la carica del contatore rimane dopo la morte e la rinascita. Il {{item name|Gas Passer}} si carica in 60 secondi e/o con 750 punti di danno inflitto.
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Quest'arma ha un contatore di "Benzina" che si riempie lentamente con il tempo e con il danno inflitto. A differenza di altre armi ricaricabili, il contatore è vuoto quanto il Piro entra in gioco per la prima volta o equipaggia l'arma, non verrà condizionato o riempito toccando un [[Resupply locker/it|armadietto dei rifornimenti]], e la carica del contatore è conservata dopo la morte e il rientro in gioco. Il contatore si carica in 60 secondi e/o con 750 punti di danno inflitto, dopo cui il {{item name|Gas Passer}} può essere sfoderato.
  
Il {{item name|Gas Passer}} viene lanciato dal Piro in modo simile al {{item link|Jarate}} o al {{item link|Mad Milk}}, ma al contrario di queste armi, il contatto con il terreno sprigiona una nube colorata in base alla squadra che resta attiva per alcuni secondi.
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Il {{item name|Gas Passer}} viene lanciato dal Piro in modo simile al {{item link|Jarate}} o al {{item link|Mad Milk}}, ma può essere lanciato a quasi il doppio della distanza; una volta tirato, lascia una nube di gas colorata in base alla squadra che persiste per circa 5 secondi. Se la tanica esplode a mezz'aria, la nube di gas scenderà lentamente durante la propria esistenza, raggiungendo potenzialmente il pavimento. Il {{item name|Gas Passer}} può anche essere utilizzato per estinguere i nemici in fiamme ed i nemici che sono ricoperti di benzina verranno considerati "bagnati".
  
Qualsiasi nemico che entra in contatto con la nuvola di gas verrà ricoperto di benzina per 10 secondi (5 se costantemente curato). I nemici ricoperti, Piro inclusi, andranno a [[fire/it|fuoco]] se subiranno ''qualsiasi'' forma di danno, inclusi proiettili e armi da mischia, per un massimo di 10 secondi. Entrare nell'area di gas sotto l'effetto di bruciatura ''non'' modificherà il conteggio della durata. Il Rifornimento di Benzina può anche essere utilizzato per spegnere i propri compagni in fiamme.
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Qualsiasi nemico che entri in contatto con la nube di gas verrà ricoperto di benzina per 10 secondi (5 se costantemente curato). I nemici ricoperti, Piro inclusi, subiranno danni da [[fire/it#Bruciatura|bruciatura]] se subiranno ''qualsiasi'' forma di danno, inclusi proiettili e armi a missile. La bruciatura dura per un massimo di 10 secondi. Entrare nell'area di gas sotto l'effetto di bruciatura ''non'' modificherà il conteggio della durata.
  
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[[Taunts/it|Provocare]] con il {{item name|Gas Passer}} equipaggiato eseguirà la provocazione letale dell'{{item link|Hadouken}}.
  
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* Se si è bagnati dal {{item name|Gas Passer}}, e successivamente si salta con il {{item link|Rocket Jumper}} o con il {{item link|Sticky Jumper}} si andrà in fiamme lo stesso. Questo viene causato dal fatto che l'effetto del gas si attiva a seconda di ciò che il gioco considera "venir colpiti", che comprende anche il danno da caduta e le innocue esplosioni di queste due armi.  
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* Se si è bagnati dal {{item name|Gas Passer}}, e successivamente si salta con il {{item link|Rocket Jumper}} o con il {{item link|Sticky Jumper}} si andrà in fiamme lo stesso. Questo viene causato dal fatto che l'effetto della benzina si attiva a seconda di ciò che il gioco considera "venir colpiti", che comprende anche le innocue esplosioni di queste due armi e il danno da caduta.
 
* Il {{item name|Gas Passer}} non appare se ispezionato dal menu dello [[Backpack/it|Zaino]].
 
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* Il {{item name|Gas Passer}} può passare attraverso muri poco spessi, se lanciato nella giusta angolazione.
 
* Il {{item name|Gas Passer}} può passare attraverso muri poco spessi, se lanciato nella giusta angolazione.
* I giocatori [[soaked/it|bagnati]] da quest'arma non sono considerati "bagnati".
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Latest revision as of 17:50, 19 July 2024

Heh dum dummad! ("Quello non è Giarate!")
Il Piro

Il Rifornimento di Benzina è un'arma secondaria per il Piro. È una tanica di benzina ammaccata colorata in base alla squadra, piena di una sostanza simile alla benzina. Sul fronte vi è dipinto l'emblema del Piro mentre sul fondo presenta due linee arancioni/gialle.

Quest'arma ha un contatore di "Benzina" che si riempie lentamente con il tempo e con il danno inflitto. A differenza di altre armi ricaricabili, il contatore è vuoto quanto il Piro entra in gioco per la prima volta o equipaggia l'arma, non verrà condizionato o riempito toccando un armadietto dei rifornimenti, e la carica del contatore è conservata dopo la morte e il rientro in gioco. Il contatore si carica in 60 secondi e/o con 750 punti di danno inflitto, dopo cui il Rifornimento di Benzina può essere sfoderato.

Il Rifornimento di Benzina viene lanciato dal Piro in modo simile al Giarate o al Latte Pazzo, ma può essere lanciato a quasi il doppio della distanza; una volta tirato, lascia una nube di gas colorata in base alla squadra che persiste per circa 5 secondi. Se la tanica esplode a mezz'aria, la nube di gas scenderà lentamente durante la propria esistenza, raggiungendo potenzialmente il pavimento. Il Rifornimento di Benzina può anche essere utilizzato per estinguere i nemici in fiamme ed i nemici che sono ricoperti di benzina verranno considerati "bagnati".

Qualsiasi nemico che entri in contatto con la nube di gas verrà ricoperto di benzina per 10 secondi (5 se costantemente curato). I nemici ricoperti, Piro inclusi, subiranno danni da bruciatura se subiranno qualsiasi forma di danno, inclusi proiettili e armi a missile. La bruciatura dura per un massimo di 10 secondi. Entrare nell'area di gas sotto l'effetto di bruciatura non modificherà il conteggio della durata.

Provocare con il Rifornimento di Benzina equipaggiato eseguirà la provocazione letale dell'Hadouken.

Il Rifornimento di Benzina può essere guadagnato completando il contratto Pirolandia Rifornimento di Benzina.

Danno e Tempi di Funzione

Tempi di Funzione
Effetto Qualsiasi danno inflitto manda a fuoco chi è ricoperto dalla benzina.
Tempo di ricarica 60 s
Durata dell’effetto 10 s / 5 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Crafting

Vedi anche: Crafting/it

Blueprint

Elemento classe - Piro Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Risultati correlati

Leaderboard class pyro.png Piro

Dannato §@#%!
Dannato §@#%!
Uccidi un nemico mentre lo insulti.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 ottobre 2017 #1 (Aggiornamento Jungle Inferno)
  • Aggiunto Il Rifornimento di Benzina al gioco.

Patch del 24 ottobre 2017

  • Aggiornata la descrizione dell'oggetto.
  • Sistemate le barre di carica del Flogistinatore e del Rifornimento di Benzina che si sovrapponevano l'una all'altra.

Patch del 28 marzo 2018 #1

  • Cambiamenti al potenziamento "Esplodi se in Fiamme" di Mann vs Machine
    • Il danno donato dal potenziamento non ricarica più la barra della benzina.
    • Sistemato il problema del danno da esplosione che poteva essere riapplicato ad ogni bersaglio nella nuvola di gas.
    • Sistemato un errore dove il bot che riceveva la benzina non riceveva di conseguenza il danno da esplosione.
    • Aumentato il danno dell'esplosione a 350 (da 250).

Patch del 26 aprile 2018

  • Aggiunto il Rifornimento di Benzina dalla lista di armi che possono essere rilasciate grazie al sistema di rilascio di oggetti.

Patch del 5 gennaio 2023

  • [Non documentato] Il Rifornimento di Benzina può essere forgiato.

Patch del 18 luglio 2024

  • Sistemato il Neon Annientatore a cui non venivano conferiti i critici se colpiva un giocatore coperto di benzina.

Bug

  • Se si è bagnati dal Rifornimento di Benzina, e successivamente si salta con il Salta-Razzo o con il Saltatore Adesivo si andrà in fiamme lo stesso. Questo viene causato dal fatto che l'effetto della benzina si attiva a seconda di ciò che il gioco considera "venir colpiti", che comprende anche le innocue esplosioni di queste due armi e il danno da caduta.
  • Il Rifornimento di Benzina non appare se ispezionato dal menu dello Zaino.
  • Il Rifornimento di Benzina può passare attraverso muri poco spessi, se lanciato nella giusta angolazione.
  • Un Cecchino che indossa lo Scudo d'Emergenza di Darwin non può essere incendiato dal Rifornimento di Benzina.

Galleria

Vedi anche