Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pt-br"
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+ | Apesar de o {{item name|Revolver}} ser mais fraco que as armas primárias usadas por outras classes, ele é preciso e causa dano decente a médio alcance. É melhor usado para lidar com inimigos enfraquecidos ou como último recurso caso você seja descoberto; três tiros a curta distância são o bastante para acabar com classes frágeis. Há várias situações em que você quererá usar o {{item name|Revolver}} ao invés da {{item link|Knife}}, como quando sua facada nas costas falhar, quando não puder se aproximar com segurança de um alvo, ou quando um [[Sniper/pt-br|Sniper]] tem um {{item link|Razorback}} equipado. | ||
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+ | O {{item name|Enforcer}} causa 20% a mais de dano ao atacar quando estiver disfarçado, mas tem uma velocidade de disparo 20% menor. Isto faz com que ele sej útil para emboscadas e para devolver fogo caso você seja descoberto, mas não para combate direto. Atacar quebra o seu disfarce, então o bônus só se aplica ao seu primeiro disparo. Sendo assim, não erre seu primeiro tiro e ataque apenas quando estiver certo de que as primeiras balas serão o bastante. O {{item name|Enforcer}} também ignora quaisquer bônus defensivos, fazendo com que seja particularmente mortal contra Spies camuflados ou Medics usando a {{item link|Vaccinator}}. | ||
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+ | {{item name|Your Eternal Reward}} faz com que suas facadas nas costas sejam muito mais difíceis de serem rastreadas pelo inimigo. Ao esfaquear um alvo nas costas com sucesso, sua vítima desaparecerá silenciosamente enquanto você se disfarça instantaneamente como ela. Nenhuma notificação de morte aparece para a equipe inimiga e facadas nas costas seguintes não quebram o seu disfarce, sendo particularmente útil para lidar com um Engineer e suas construções. Apesar de facadas nas costas não aparecerem entre as notificações de morte, não dependa desse aspecto de "matador silencioso": jogadores mortos ainda podem se comunicar com seus colegas de equipe através dos bate-papos de texto e de voz. Usar o {{item link|Disguise Kit}} com {{item name|Your Eternal Reward}} requer um medidor de camuflagem cheio e o consome por completo. Fora da sua sala de reabastecimento, você precisa memorizar onde caixas de munição se encontram ou se acostumar a trabalhar sem sua camuflagem ou seu disfarce. Se estiver preso com um disfarce lento, você pode se camuflar para andar a sua velocidade normal. | ||
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+ | O {{item name|Disguise Kit}} é uma de suas maiores ferramentas de infiltração. Quando próximo de aliados, é melhor disfarçar-se como outra classe aliada ou como um Spy inimigo, a fim de não levantar suspeitas caso você seja visto por um inimigo. Ao escolher um disfarce novo, você será brevemente envolto em uma nuvem de fumaça com a cor da sua equipe, então disfarce-se apenas quando fora do campo de visão dos seus inimigos ou quando camuflado. O {{item name|Disguise Kit}} leva 1 segundo para ativar, então evite o erro comum de se aproximar de um inimigo antes de a mudança completar. Uma vez atrás das linhas inimigas, tente não se comportar como um Spy - por exemplo, recarregar seu {{item link|Revolver}} enquanto disfarçado imitará a animação de recarga do seu disfarce, permitindo que você se misture com mais facilidade em uma multidão. Adicionalmente, não fique na frente de inimigos por muito tempo, pois você ainda está vulnerável a [[Spy-check/pt-br|checagens]]. atacar fará com que seu disfarce desapareça, então encontre um lugar seguro para se disfarçar novamente em seguida. | ||
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+ | De todos os seus relógios, o {{item name|Invisibility Watch}} tem o som de "descamuflagem" mais discreto e percorra as maiores distâncias enquanto invisível. No entanto, seu medidor de camuflagem limitado e ativação lenta te dão a menor margem de erro quando em território inimigo. Apesar de você tomar 20% menos dano quando camuflado, isso não te torna invencível. Para manter sua camuflagem cheia e pronta para emergências, desative-a em locais seguros e colete caixas de munição do mapa e caídas de jogadores mortos. Ao verem uma caixa de munição desaparecer, inimigos competentes podem fazer uma [[Spy-checking/pt-br|checagem]] da área. Se estiver em território inimigo, permaneça se movendo para reduzir as chances de ser detectado ou encurralado. | ||
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+ | Enquanto você permanecer parado, o {{item name|Cloak and Dagger}} pode ser usado para permanecer invisível indefinidamente, permitindo [[camping/pt-br|camperar]] uma área para eliminar alvos importantes, como [[Medic/pt-br|Medics]] inimigos. Seu medidor é drenado baseado na sua velocidade de movimento média: percorrer a mesma distância drenará uma certa quantidade de camuflagem, independente de se você se mover em constantemente ou pouco a pouco. O {{item name|Cloak and Dagger}} só reencherá sua camuflagem de caixas de munição se você estiver visível, fazendo com que você possa ter de se colocar em risco para reenchê-la. O som de "descamuflagem", apesar de discreto, pe distinto e perceptível, então evite ficar visível ao alcance de inimigos. Continue a ser móvel, mesmo ao permanecer em uma mesma área: inimigos serão encorajados a fazer [[Spy-check/pt-br|checagens]] se você permanecer no mesmo lugar por muito tempo. Da mesma maneira, não use o {{item name|Cloak and Dagger}} para se manter a salvo - permanecer vivo não significa necessariamente ser útil. | ||
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+ | Apesar de você não poder se camuflar manualmente com a {{item name|Dead Ringer}} ativa, ela te camuflará instantaneamente quando você tomar qualquer tipo de dano, gerando um cadáver falso e exibindo uma notificação de morte de mentira à equipe inimiga no processo. Ao camuflar-se, você toma dano reduzido, ganha imunidade a queimação e um bônus de velocidade por 3 segundos, mas ainda pode ser revelado por efeitos como [[fire/pt-br|fogo]], [[bleeding/pt-br|sangramento]] ou {{item link|Jarate}}. A {{item name|Dead Ringer}} tem um som de "descamuflagem" extremamente alto, então use sua morte forjada para achar um local seguro antes de seguir com seus afazeres de Spy. Simplesmente "morrer" por [[fall damage/pt-br|dano de queda]] é um indicador óbvio de que você é um Spy. Para forjar sua morte de maneira mais convincente, considere disfarçar-se como um aliado ou deixe que o inimigo te causa algum dano antes de ativar a {{item name|Dead Ringer}}, dando-lhes um falso senso de segurança enquanto você troca de disfarce. A camuflagem da {{item name|Dead Ringer}} não pode ser reenchida com caixas de munição; se você estiver com dificuldade para gerenciar sua camuflagem, tente usar também {{item link|L'Etranger}} ou o {{item link|Big Earner}}, armas que ajudam a reenchê-la. | ||
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+ | == Construções == | ||
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+ | O {{item name|Sapper}} desabilitará instantaneamente a [[buildings/pt-br|construção]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]], drenando sua vida e destruindo-a com o tempo. Ele só pode ser removido com a {{item link|Wrench}} do Engineer ou com a {{item link|Homewrecker}} ou o {{item link|Neon Annihilator}} de um [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Você possui um suprimento ilimitado de Sabotadores e pode colocá-los em construções mais rápido do que o Engineer é capaz de tirá-los. Tipicamente você dará uma facada nas costas do Engineer e ''rapidamente'' sabotar quaisquer construções próximas; você irá querer começar com [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] para impedi-las de te atacar. Você pode então atacar uma construção para acelerar sua destruição, apesar de com um dano reduzido. | ||
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+ | O {{item name|Red-Tape Recorder}} pode reverter a construção de construções de Engineers. Quando comparado com o {{item link|Sapper}} padrão, ele leva muito mais tempo para destruir uma construção de um Engineer. No entanto, demora muito pouco para reverter construções de volta a suas versões de Nível 1. Se estiver tendo dificuldade desmantelando um ninho sendo guardado por seu Engineer, use o {{item name|Red-Tape Recorder}} para enfraquecê-lo ao invés de destrui-lo e permita que aliados façam a limpeza do local. | ||
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} | ||
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+ | [[Category:Strategy/pt-br]] | ||
+ | [[Category:Spy/pt-br]] |
Latest revision as of 16:52, 4 October 2022
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“ | Esta será a última vez que você me vê.
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— O Spy
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” |
O Spy se especializa na enganação e se sobressai punindo erros cometidos pela equipe inimiga. Ele é a melhor escolha para negócios atrás das linhas inimigas, mas não em combate direto, visto que ele é frágil e tem algumas das armas mais fracas do jogo. Sua camuflagem e seus disfarces permitem-lhe espreitar despercebido, onde ele pode incitar o caos. Ele pode se aproximar de seus alvos por trás e esfaqueá-los nas costas para matá-los instantaneamente, ou sabotar construções de Engineers para enfraquecer seriamente as defesas inimigas. Adicionalmente, ele pode ver a quantidade de vida dos inimigos para determinar se um oponente está fraco o bastante para ser finalizado com seu Revólver. Por causa do medo que ele impõe, inimigos frequentemente checarão se seus aliados são Spies. Apesar de o Spy poder se esconder e se misturar com o inimigo, ele pode ser facilmente exposto através de vários métodos, como as chamas de um Pyro ou o Jarratê de um Sniper. Através de astúcia e precisão, um bom Spy pode causar paranoia entre os inimigos enquanto elimina alvos importantes que não cedem em um ataque direto.
Armas primárias
Revólver + reskins
Apesar de o Revólver ser mais fraco que as armas primárias usadas por outras classes, ele é preciso e causa dano decente a médio alcance. É melhor usado para lidar com inimigos enfraquecidos ou como último recurso caso você seja descoberto; três tiros a curta distância são o bastante para acabar com classes frágeis. Há várias situações em que você quererá usar o Revólver ao invés da Faca, como quando sua facada nas costas falhar, quando não puder se aproximar com segurança de um alvo, ou quando um Sniper tem um Escudo Antinavalha equipado.
Embaixador + reskins
O Embaixador possui pequenas penalidades no dano e na velocidade de disparo, mas tem a habilidade de acertar tiros na cabeça em inimigos próximos para causar até 102 de dano. Quando estiver atrás das linhas inimigas, veja as vidas dos oponentes e decida que alvos você pode matar com um tiro na cabeça. Há um determinado período após atirar em que o Embaixador não pode causar tiros na cabeça, então espace seus tiros ao invés de disparar rapidamente em sequência. Um tiro na cabeça e um no corpo são o bastante para matar qualquer uma das classes mais frágeis, particularmente Snipers que insistem em ficar parados, estão com as costas contra a parede, ou têm o Escudo Antinavalha equipado.
L'Etranger
L'Etranger primariamente aumenta a duração da sua camuflagem em 40%, fazendo com que se mover atrás das linhas inimigas seja mais fácil. Apesar de causar dano reduzido, ele reenche um pouco da sua camuflagem toda vez que você acerta um inimigo, convertendo poder de fogo em potencial poder de fuga. Ele pode ser usado para reencher sua camuflagem com segurança e combina bem com a Cópia Mortal, que requer um medidor de camuflagem cheio para ser ativada.
Capanga
O Capanga causa 20% a mais de dano ao atacar quando estiver disfarçado, mas tem uma velocidade de disparo 20% menor. Isto faz com que ele sej útil para emboscadas e para devolver fogo caso você seja descoberto, mas não para combate direto. Atacar quebra o seu disfarce, então o bônus só se aplica ao seu primeiro disparo. Sendo assim, não erre seu primeiro tiro e ataque apenas quando estiver certo de que as primeiras balas serão o bastante. O Capanga também ignora quaisquer bônus defensivos, fazendo com que seja particularmente mortal contra Spies camuflados ou Medics usando a Vacinadora.
Diamante Bruto
O Diamante Bruto causa dano reduzido, mas oferece críticos garantidos ao esfaquear alguém nas costas ou sabotar uma construção. Isto torna a arma efetiva para escapar após um ataque com sucesso; veja as vidas de inimigos para determinar quem pode ser eliminado e removido do caminho. Você ainda receberá críticos mesmo se a destruição da construção não for creditada ao seu Sabotador, então trabalhe em conjunto com seus aliados. Se um Engineer estiver protegendo suas construções, desabilite sua Sentinela e interfira enquanto seus colegas de equipe a destroem.
Armas corpo a corpo
Faca + reskins
A Faca é tipicamente usada para dar facadas nas costas de alvos, causando dano ínfimo em outras situações. Para se posicionar para uma facada nas costas, use sua camuflagem e seus disfarces para se colocar atrás de seus inimigos sem chamar atenção. Seu sua tentativa de faca nas costas não tiver sucesso, mude para seu Revólver ou tente enganar um inimigo e fazê-lo expor suas costas; um ardil comum é subir uma escada e pular por cima e para trás de quem estiver te seguindo.
Sua Eterna Recompensa + reskins
Sua Eterna Recompensa faz com que suas facadas nas costas sejam muito mais difíceis de serem rastreadas pelo inimigo. Ao esfaquear um alvo nas costas com sucesso, sua vítima desaparecerá silenciosamente enquanto você se disfarça instantaneamente como ela. Nenhuma notificação de morte aparece para a equipe inimiga e facadas nas costas seguintes não quebram o seu disfarce, sendo particularmente útil para lidar com um Engineer e suas construções. Apesar de facadas nas costas não aparecerem entre as notificações de morte, não dependa desse aspecto de "matador silencioso": jogadores mortos ainda podem se comunicar com seus colegas de equipe através dos bate-papos de texto e de voz. Usar o Kit de Disfarce com Sua Eterna Recompensa requer um medidor de camuflagem cheio e o consome por completo. Fora da sua sala de reabastecimento, você precisa memorizar onde caixas de munição se encontram ou se acostumar a trabalhar sem sua camuflagem ou seu disfarce. Se estiver preso com um disfarce lento, você pode se camuflar para andar a sua velocidade normal.
Kunai do Conspirador
A Kunai do Conspirador permite que você roube a vida de sua vítima e elimine quaisquer efeitos negativos ao realizar uma facada nas costas com sucesso. Você pode usar a vida roubada, a qual pode te sobrecurar a até 210, para escapar com segurança. No entanto, esta arma reduz sua vida inicial para 70, fazendo com que você possa ser morto por um único projétil a esmo. A Cópia Mortal pode ser usada junto da Kunai do Conspirador para uma capacidade de sobrevivência inicial antes de conseguir sua primeira facada nas costas.
Grande Ganhador
Ao matar um inimigo com o Grande Ganhador, sua camuflagem será reenchida em 30% e você receberá um bõnus de velocidade, independente do dispositivo de camuflagem que estiver usando. No entanto, ele vem com uma redução de vida moderada que permite que armas mais fortes, como o Lança-Foguetes do Soldier, te matem em um só golpe. No geral, você terá uma margem de erro menor quando estiver atrás das linhas inimigas, mas pode fugir mais facilmente com sua camuflagem uma vez que matar um inimigo.
Spy-lactite
O Spy-lactite derreterá se você o tiver como sua arma ativa enquanto estiver em chamas, temporariamente desabilitando-o, porém te protegendo de todo dano de fogo por 1 segundo e de queimação por 10 segundos. Isso te dá uma certa proteção contra as checagens rotineiras feitas por Pyros e te permite se extinguir ao trocar de arma. No entanto, essa mesma habilidade permite que Pyros te impeçam de dar facadas nas costas em seus colegas de equipe com apenas um breve jato de suas chamas se você for descoberto; prepare-se para compensar por isso com seu Revólver. Adicionalmente, vítimas do Spy-lactite se transformam em estátuas de gelo, deixando muito mais óbvio onde você esteve. Fique de olho em caixas de munição, as quais recarregam não apenas esta arma, como também sua camuflagem.
PDA 1
Kit de Disfarce
O Kit de Disfarce é uma de suas maiores ferramentas de infiltração. Quando próximo de aliados, é melhor disfarçar-se como outra classe aliada ou como um Spy inimigo, a fim de não levantar suspeitas caso você seja visto por um inimigo. Ao escolher um disfarce novo, você será brevemente envolto em uma nuvem de fumaça com a cor da sua equipe, então disfarce-se apenas quando fora do campo de visão dos seus inimigos ou quando camuflado. O Kit de Disfarce leva 1 segundo para ativar, então evite o erro comum de se aproximar de um inimigo antes de a mudança completar. Uma vez atrás das linhas inimigas, tente não se comportar como um Spy - por exemplo, recarregar seu Revólver enquanto disfarçado imitará a animação de recarga do seu disfarce, permitindo que você se misture com mais facilidade em uma multidão. Adicionalmente, não fique na frente de inimigos por muito tempo, pois você ainda está vulnerável a checagens. atacar fará com que seu disfarce desapareça, então encontre um lugar seguro para se disfarçar novamente em seguida.
PDA 2
Relógio de Invisibilidade + reskins
De todos os seus relógios, o Relógio de Invisibilidade tem o som de "descamuflagem" mais discreto e percorra as maiores distâncias enquanto invisível. No entanto, seu medidor de camuflagem limitado e ativação lenta te dão a menor margem de erro quando em território inimigo. Apesar de você tomar 20% menos dano quando camuflado, isso não te torna invencível. Para manter sua camuflagem cheia e pronta para emergências, desative-a em locais seguros e colete caixas de munição do mapa e caídas de jogadores mortos. Ao verem uma caixa de munição desaparecer, inimigos competentes podem fazer uma checagem da área. Se estiver em território inimigo, permaneça se movendo para reduzir as chances de ser detectado ou encurralado.
Manto e Adaga
Enquanto você permanecer parado, o Manto e Adaga pode ser usado para permanecer invisível indefinidamente, permitindo camperar uma área para eliminar alvos importantes, como Medics inimigos. Seu medidor é drenado baseado na sua velocidade de movimento média: percorrer a mesma distância drenará uma certa quantidade de camuflagem, independente de se você se mover em constantemente ou pouco a pouco. O Manto e Adaga só reencherá sua camuflagem de caixas de munição se você estiver visível, fazendo com que você possa ter de se colocar em risco para reenchê-la. O som de "descamuflagem", apesar de discreto, pe distinto e perceptível, então evite ficar visível ao alcance de inimigos. Continue a ser móvel, mesmo ao permanecer em uma mesma área: inimigos serão encorajados a fazer checagens se você permanecer no mesmo lugar por muito tempo. Da mesma maneira, não use o Manto e Adaga para se manter a salvo - permanecer vivo não significa necessariamente ser útil.
Cópia Mortal
Apesar de você não poder se camuflar manualmente com a Cópia Mortal ativa, ela te camuflará instantaneamente quando você tomar qualquer tipo de dano, gerando um cadáver falso e exibindo uma notificação de morte de mentira à equipe inimiga no processo. Ao camuflar-se, você toma dano reduzido, ganha imunidade a queimação e um bônus de velocidade por 3 segundos, mas ainda pode ser revelado por efeitos como fogo, sangramento ou Jarratê. A Cópia Mortal tem um som de "descamuflagem" extremamente alto, então use sua morte forjada para achar um local seguro antes de seguir com seus afazeres de Spy. Simplesmente "morrer" por dano de queda é um indicador óbvio de que você é um Spy. Para forjar sua morte de maneira mais convincente, considere disfarçar-se como um aliado ou deixe que o inimigo te causa algum dano antes de ativar a Cópia Mortal, dando-lhes um falso senso de segurança enquanto você troca de disfarce. A camuflagem da Cópia Mortal não pode ser reenchida com caixas de munição; se você estiver com dificuldade para gerenciar sua camuflagem, tente usar também L'Etranger ou o Grande Ganhador, armas que ajudam a reenchê-la.
Construções
Sabotador + reskins
O Sabotador desabilitará instantaneamente a construção de um Engineer, drenando sua vida e destruindo-a com o tempo. Ele só pode ser removido com a Chave Inglesa do Engineer ou com a Quebra-Casas ou o Aniquilador Neônico de um Pyro. Você possui um suprimento ilimitado de Sabotadores e pode colocá-los em construções mais rápido do que o Engineer é capaz de tirá-los. Tipicamente você dará uma facada nas costas do Engineer e rapidamente sabotar quaisquer construções próximas; você irá querer começar com Sentinelas para impedi-las de te atacar. Você pode então atacar uma construção para acelerar sua destruição, apesar de com um dano reduzido.
Rebobinador
O Rebobinador pode reverter a construção de construções de Engineers. Quando comparado com o Sabotador padrão, ele leva muito mais tempo para destruir uma construção de um Engineer. No entanto, demora muito pouco para reverter construções de volta a suas versões de Nível 1. Se estiver tendo dificuldade desmantelando um ninho sendo guardado por seu Engineer, use o Rebobinador para enfraquecê-lo ao invés de destrui-lo e permita que aliados façam a limpeza do local.
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