Difference between revisions of "Classes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Переведена галерея и кнопка случайного выбора. Нужно перевести неиспользуемый контент.)
 
(53 intermediate revisions by 35 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
 
{{DISPLAYTITLE:Классы}}
[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|Официальное групповое изображение, на котором находятся(слева направо): [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулеметчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Medic/ru|медик]].]]
+
[[File:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|400px|right|Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]], [[Spy/ru|шпион]], [[Heavy/ru|пулемётчик]], [[Sniper/ru|снайпер]], [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Demoman/ru|подрывник]], [[Medic/ru|медик]].]]
[[Image:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|"Общее" изображение из меню игры.]]
 
  
В [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] существует девять играбельных классов. Этими классами являются:
+
{{Quotation|'''Пулемётчик'''|Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?|sound=Are_you_dangerous_like_heavy,_or_coward_like_scout.wav|en-sound=yes}}
  
*{{Icon class|class=scout|link=Scout}} [[Scout/ru|Разведчик]]
+
В ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]'' девять официальных игровых '''классов''':<br />
  
*{{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} [[Soldier/ru|Солдат]]
+
<p style="font-size: 115%;">'''Официальные классы'''</p>
 +
* {{Class link|Scout}}
 +
* {{Class link|Soldier}}
 +
* {{Class link|Pyro}}
 +
* {{Class link|Demoman}}
 +
* {{Class link|Heavy}}
 +
* {{Class link|Engineer}}
 +
* {{Class link|Medic}}
 +
* {{Class link|Sniper}}
 +
* {{Class link|Spy}}
 +
<div style="margin-bottom:12px;"></div>
  
*{{Icon class|class=pyro|link=Pyro}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]
+
__TOC__
 +
== Роль классов ==
 +
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: [[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]] и [[support/ru|поддержка]]. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от [[Team strategy/ru|стратегии]] игрока.
  
*{{Icon class|class=demoman|link=Demoman}} [[Demoman/ru|Подрывник]]
+
===Нападение {{Icon class|class=scout|link=Scout/ru}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier/ru}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro/ru}}===
 +
[[File:TF2 offense ru.png|150px|right]]
 +
Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы находятся на острие атаки. [[Scout/ru|Разведчики]] способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и [[jumping/ru#двойной прыжок|двойные прыжки]]. [[Soldier/ru|Солдаты]] и их разрушительные [[rocket launcher/ru|ракетомёты]] составляют основную атакующую силу, а [[jumping/ru#ракетный прыжок|ракетные прыжки]] позволяют им нападать с неожиданных позиций. [[Pyro/ru|Поджигатели]] имеют самое выгодное соотношение [[health/ru|здоровья]] и [[speed/ru|скорости]], а их [[flamethrower/ru|огнемёт]] способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
 +
{{anchor|Defensive classes}}
 +
===Оборона {{Icon class|class=demoman|link=Demoman/ru}} {{Icon class|class=heavy|link=Heavy/ru}} {{Icon class|class=engineer|link=Engineer/ru}}===
 +
[[File:TF2 defense ru.png|150px|right]]
 +
Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. [[Demoman/ru|Подрывники]] могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. [[Heavy/ru|Пулемётчики]] превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. [[Engineer/ru|Инженеры]] способны возводить стационарные [[sentry/ru|турели]] для действенной обороны местности, а так же строить [[dispenser/ru|раздатчики]] и [[teleport/ru|телепорты]] для помощи и снабжения команды.
 +
{{anchor|Support classes}}
 +
===Поддержка  {{Icon class|class=medic|link=Medic/ru}} {{Icon class|class=sniper|link=Sniper/ru}} {{Icon class|class=spy|link=Spy/ru}}===
 +
[[File:TF2 support ru.png|150px|right]]
 +
Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. [[Medic/ru|Медики]] способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их [[UberCharge/ru|неуязвимостью]] или [[crit boost/ru|критическим усилением]]. [[Sniper/ru|Снайперы]] могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском [[jarate/ru|Банкате]]. [[Spy/ru|Шпионы]] способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
 +
{{anchor|Random}}
 +
[[image:Tf2_random.jpg|border|70px|right]]
 +
=== Случайно ===
 +
Данная кнопка произвольно выбирает один из девяти классов. Её можно использовать, когда вы не уверены в выборе своего персонажа, или когда вы ещё не очень хорошо ознакомились с ними. {{clr}}
  
*{{Icon class|class=heavy|link=Heavy}} [[Heavy/ru|Пулемётчик]]
+
== Здоровье ==
 +
==== Сравнительная таблица здоровья классов ====
 +
[[File:Allclassportrait.png|thumb|130px|right|«Общее» изображение из меню игры.]]
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 +
{{clr}}
  
*{{Icon class|class=engineer|link=Engineer}} [[Engineer/ru|Инженер]]
+
Медик с [[Medi Gun/ru|лечебной пушкой]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатором]] может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье [[Health/ru|несколькими способами]].
  
*{{Icon class|class=medic|link=Medic}} [[Medic/ru|Медик]]
+
== {{anchor|Speed}}Скорость ==
 +
[[File:Escape Plan Speed ru.png|thumb|Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.]]
 +
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|back}}round0}}% от обычной, а скорость движения [[crouching/ru|присев]] — {{#expr:100*{{Metrics/Speed factor|crouch}}round0}}%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время [[humiliation/ru|унижения]] все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.
  
*{{Icon class|class=sniper|link=Sniper}} [[Sniper/ru|Снайпер]]
+
Скорость движения вперед не может превышать {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; назад – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; присев – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; скорость плаванья – {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v или {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
 +
 +
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 107%. Шпион '''не''' получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика. Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, [[Powerjack/ru|Разъединитель]] или [[Overdose/ru|Передоз]]), покажет замаскированного шпиона с экипированным оружием, но не увеличит скорость.
  
*{{Icon class|class=spy|link=Spy}} [[Spy/ru|Шпион]]
+
[[Demoman/ru|Подрывник]] c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] будет получать около {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошным прикрытием]] составляет {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% от стандартной скорости.
  
'''Неиспользованный'''
+
Скорость передвижения солдата с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]] в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]], то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
*[[Civilian/ru|Гражданский]]
 
  
* Примечание: Гражданский класс не является играбельным.
+
Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
  
==Роль классов==
+
==== Сравнительная таблица скорости передвижения классов ====
Все классы в игре объединены в 3 группы ([[offensive/ru|нападение]], [[defensive/ru|оборона]], и [[support/ru|поддержка]]), но на самом деле их можно использовать в различных случаях в зависимости от выбранных [[Team strategy/ru|стратегий]].
+
{{Class speed table}}
  
===Нападение===
+
== Размер ==
[[Image:TF2 offence ru.png|150px|right]]
+
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
Классы нападения главная атакующая сила команды. Независимо от того, идет ли штурм контрольной точки или захват [[Intelligence/ru|разведданных]] эти классы специализируются на нанесении урона и разрушении. [[Scout/ru|разведчики]] способны захватывать контрольные точки в два раза быстрее, чем другие классы, [[Soldier/ru|солдаты]] ударный кулак со своим разрушительным ракетомётом и [[Pyro/ru|поджигатель]] может нанести огромные повреждения рядам противника из засады.
+
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.
  
===Защита===
+
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, [[projectile/ru|снарядами]], а так же в [[melee/ru|рукопашном бою]] все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.
[[Image:TF2 defence ru.png|150px|right]]
 
Оборонительные классы способны закрывать проходы врагам и не пускать их к ключевым точкам на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь среди остальных групп. [[Demoman/ru|подрывник]] может охранять местность, заминировав её липучками и взрывая их при необходимости, [[Heavy/ru|пулемётчик]] превосходен для уничтожения наступающего противника и отбрасывания его назад. [[Engineer/ru|инженер]] может строить турели с огромной огневой мощью, телепорты и раздатчики.
 
  
===Поддержка===
+
== Предыдущие изменения ==
[[Image:TF2 support ru.png|150px|right]]
+
'''{{patch name|5|21|2008}}'''
Классы поддержки — это костяк любой команды, они дополнительно усиливают классы нападения и обороны, что может изменить ход игры в секунды. Разрушая преимущество врага изнутри или повышая здоровье товарищей, классы поддержки всегда должны присутствовать в игре. [[Medic/ru|медики]] способны лечить товарищей и увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального;  [[Sniper/ru|снайперы]] могут ликвидировать угрозу с большого расстояния; [[Spy/ru|шпионы]] могут проникать в ряды врагов, отключать строения и убивать серьезных врагов.
+
* Улучшена смена скорости [[spy/ru|шпиона]] при [[disguise/ru|маскировке]].
  
==Здоровье==
+
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
Медик может лечить товарищей по команде и доводить их здоровье до 150%. Классы могут востанавливать свое [[health/ru|здоровье]] различными способами.
+
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 100%.
====Сравнительная таблица здоровья классов====
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | Максимум здоровья
 
! class="header" | При макс. сверхлечении
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/ru|Разведчик]] <br><small>(при использовании [[Sandman/ru|Дрёмы]])</small> <br><small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Особая доставка]])</small>
 
|125<br><small>110<br><small>150
 
|185<br><small>165<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/ru|Солдат]] 
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/ru|Подрывник]] <br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 0 голов)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 1 голова)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 2 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 3 головы)</small><br><small>(при использовании [[Eyelander/ru|Одноглазого Горца]], 4 головы)</small><br><small>(при использовании [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]])</small><br><small>
 
|175<br>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>160<br>
 
|260<br>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>240<br>
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/ru|Пулемётчик]]<br><small>(в течении 30 секунд после использования [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]])</small><br><small>(при использовании [[Warrior's Spirit/ru|Воинского духа]])</small>
 
|300<br><small>350<br>280
 
|450<br><small>450<br>420
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/ru|Инженер]] <br><small>(при использовании [[Gunslinger/ru|Оружейника]])</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/ru|Медик]] <br><small>(при использовании [[Vita-Saw/ru|Спасителя]])</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/ru|Снайпер]] <br><small>(при использовании [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественного отбора]])
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/ru|Шпион]]
 
|125
 
|185
 
|-
 
|
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
==Скорость==
+
'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
Замер происходил при '''''cl_showpos''''' со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость [[Spy/ru|шпиона]], [[Sniper/ru|снайпера]], [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Engineer/ru|инженера]]. Скорость движения вперед определяется не только для собственно движения вперед, но и для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев - только при зажатой клавише приседания. Каждый класс движется спиной на 90% их нормальной скорости, а скорось движения [[crouching/ru|присев]] составляет 33% от нормальной скорости Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании (у Снайпера). Все игроки выигравшей стороны независимо от класса получают 10% прибавку к скорости во время [[humiliation/ru|унижения]].
+
* [[Health/ru|Здоровье]] игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).
 
[[Disguise/ru|Маскировка]] под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 100% значению. В то же время, шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика или медика.
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Скорость передвижения с Уравнителем, в зависимости от здоровья.]]
 
  
[[Demoman/ru|Подрывник]], использующий [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], будет получать около 8% прибавки к скорости после каждого убийства при помощи этого меча. При использовании [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], скорость рывка подрывника составляет 250% от стандартной скорости передвижения. Скорость передвижения солдата с [[Equalizer/ru|Уравнителем]] в руках, будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья.
+
'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
 +
* [[Health/ru|Здоровье]] игроков возвращено к нормальному.
  
[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] не является играбельным классом, но приведен в таблице для сравнения.
+
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{Undocumented}} Увеличена максимальная скорость передвижения с 450[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек до 520[[HU/ru|хаммер-ед.]]/сек.
  
====Сравнительная таблица скорости передвижения классов====
+
'''{{patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
* Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.
! class="header" |
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | При движении вперед
 
!  |(абсолютная)
 
! class="header" | При движении спиной
 
!  |(абсолютная)
 
! class="header" | Пригнувшись
 
!  |(абсолютная)
 
|-
 
|{{Icon class|class=scout}}
 
|[[Scout/ru|Разведчик]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|120%
 
|align="right"|360v
 
|align="right"|44.4%
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|{{Icon class|class=soldier}}
 
|[[Soldier/ru|Солдат]]<br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 121-160&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 81-120&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 41-80&nbsp;hp)</small><br><small>(используя [[Equalizer/ru|Уравнитель]] при 1-40&nbsp;hp)</small>
 
|align="right"|80%
 
88%
 
<br>
 
96%
 
<br>
 
112%
 
<br>
 
128%
 
|align="right"|240v
 
264v
 
<br>
 
288v
 
<br>
 
336v
 
<br>
 
384v
 
|align="right"|72%
 
79%
 
<br>
 
86%
 
<br>
 
101%
 
<br>
 
115%
 
|align="right"|216v
 
238v
 
<br>
 
259v
 
<br>
 
302v
 
<br>
 
346v
 
|align="right"|26.6%
 
29.3%
 
<br>
 
32.0%
 
<br>
 
37.3%
 
<br>
 
42.7%
 
|align="right"|80v
 
88v
 
<br>
 
96v
 
<br>
 
112v
 
<br>
 
128v
 
|-
 
|{{Icon class|class=pyro}}
 
|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
<small>(при использовании набора [[Item sets/ru|Снаряжение заправщика]])</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>110%
 
|align="right"|300v
 
<small>330v
 
|align="right"|90%
 
<small>99%
 
|align="right"|270v
 
<small>297v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>36.7%
 
|align="right"|100v
 
<small>110v
 
|-
 
|{{Icon class|class=demoman}}
 
|[[Demoman/ru|Подрывник]]<br><small>(при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]])</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 1 отрубленной головой)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 2 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 3 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(c [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] и 4 отрубленными головами)</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]])</small><br>
 
<small>(с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] (при использовании функции рывка [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]))</small><br>
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
101%<br/>
 
108%<br/>
 
116%<br/>
 
123%<br/>
 
79%<br/>
 
213%
 
|align="right"|280v
 
<small>750v<br/>
 
302v<br/>
 
324v<br/>
 
347v<br/>
 
369v<br/>
 
238v<br/>
 
638v
 
|align="right"|84%
 
<small>Нет<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
104%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
Нет</small>
 
|align="right"|252v
 
<small>Нет<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
312v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
Нет
 
|align="right"|31.1%
 
<small>Нет<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
39%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
Нет
 
|align="right"|93.33v
 
<small>Нет<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
116v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
Нет
 
|-
 
|{{Icon class|class=heavy}}
 
|[[Heavy/ru|Пулемётчик]]<br>
 
<small>(с раскрученным [[minigun/ru|пулемётом]])</small><br>
 
<small>(с раскрученным [[Brass Beast/ru|Латунным монстром]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Gloves of Running Urgently/ru|К.Г.Б.]])</small><br>
 
<small>(при использовании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]])</small><br>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%<br>
 
22%<br>
 
99.67%<br>
 
104%<br>
 
|align="right"|230v<br>
 
<small>110v<br>
 
66v<br>
 
299v<br>
 
311v<br>
 
|align="right"|69%<br>
 
<small>33%<br>
 
19.8%<br>
 
90%<br>
 
93%<br>
 
|align="right"|207v<br>
 
<small>99v<br>
 
59.4v<br>
 
269.1v<br>
 
279.5v<br>
 
|align="right"|25.5%<br>
 
<small>0%<br>
 
0%<br>
 
33.2%<br>
 
34.5%<br>
 
|align="right"|76.67v<br>
 
<small>0v<br>
 
0v<br>
 
99.67v<br>
 
103.5v<br>
 
|-
 
|{{Icon class|class=engineer}}
 
|[[Engineer/ru|Инженер]] <br><small>(при переносе построек)</small>
 
|align="right"|100%
 
<small>75%
 
|align="right"|300v
 
<small>225v
 
|align="right"|90%
 
<small>67.5%
 
|align="right"|270v
 
<small>202.5v
 
|align="right"|33.3%
 
<small>25%
 
|align="right"|100v
 
<small>75v
 
|-
 
|{{Icon class|class=medic}}
 
|[[Medic/ru|Медик]] 
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v
 
|align="right"|96%
 
|align="right"|288v
 
|align="right"|35.5%
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|{{Icon class|class=sniper}}
 
|[[Sniper/ru|Снайпер]]  <br><small>(в режиме прицеливания [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]])</small> <br><small>(с натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]])</small>
 
|align="right"|100%
 
27%
 
<br>
 
45%
 
|align="right"|300v
 
80v
 
<br>
 
136v
 
|align="right"|90%
 
27%
 
<br>
 
41%
 
|align="right"|270v
 
80v
 
<br>
 
122v
 
|align="right"|33.3%
 
0.01%
 
<br>
 
15%
 
|align="right"|100v
 
4v
 
<br>
 
45v
 
|-
 
|{{Icon class|class=spy}}
 
|[[Spy/ru|Шпион]]
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|33.3%
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|
 
|[[Civilian/ru|Гражданский]] 
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|90%
 
|align="right"|270v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|-
 
|
 
|[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]]
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|align="right"|Нет
 
|}
 
  
<br clear="all" />
+
=== Галерея ===
* Примечание: в столбеце  (абсолютная) указаны абсолютные числа в единицах скорости (v)
+
<gallery>
 +
File:Female Scout.jpg|Концепт-арт для женской версии разведчика.
 +
File:Female Soldier.jpg|Концепт-арт для женской версии солдата.
 +
File:Female Demoman.jpg|Концепт-арт для женской версии подрывника.
 +
File:Female Engineer.jpg|Концепт-арт для женской версии инженера.
 +
File:Female Demoman, Scout and Engineer.jpg|Концепт-арты женских версий подрывника, разведчика и инженер.
 +
File:Female Heavy, Scout, Soldier and Medic.jpg|Концепт-арты женских версий пулемётчика, разведчика, солдата и медика.
 +
File:Female Demoman, Heavy, Spy, Engineer and Medic.jpg|Концепт-арты женских версий подрывника, пулемётчика, шпиона, инженера и медика.
 +
</gallery>
  
== Размер ==
+
{{Class Nav}}
[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Сравнение роста всех персонажей.]]
 
Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулеметчик - самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение; каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения, для атаки из огнестрельного оружия.
 
 
 
Однако, в случае взаимодействия с обьектами, игроками, сражения в ближнем бою, а также при попадании снарядов, все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что  попадание в голову из [[Huntsman/ru|Охотника]] не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при сражении в узком пространстве.
 
  
{{Class Nav}}
+
[[Category:Classes/ru|Classes/ru]]

Latest revision as of 13:09, 27 February 2022

Официальное изображение всех классов от Valve. Cлева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулемётчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник, медик.
«
Ты грозный как пулемётчик? Или трусливый как разведчик?
Пулемётчик
»

В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:

Официальные классы

Роль классов

Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.

Нападение Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

TF2 offense ru.png

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.

Оборона Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

TF2 defense ru.png

Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.

Поддержка Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

TF2 support ru.png

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.

Tf2 random.jpg

Случайно

Данная кнопка произвольно выбирает один из девяти классов. Её можно использовать, когда вы не уверены в выборе своего персонажа, или когда вы ещё не очень хорошо ознакомились с ними.

Здоровье

Сравнительная таблица здоровья классов

«Общее» изображение из меню игры.
Класс Здоровье При сверхлечении При сверхлечении (Быстроправ)
Leaderboard class scout.png Разведчик 125 185 158
Если взята Дрёма 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Солдат 200 300 251
Если взята Поддержка батальона 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Поджигатель 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Подрывник 175 260 220
Если используются Ботиночки Али-Бабы 200 300 251
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 150 225 189
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 165 245 208
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 180 270 226
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 195 290 245
Если используется срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 210 315 264
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (0 срубленных голов) 175 260 220
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (1 срубленная голова) 190 285 239
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (2 срубленных головы) 205 305 258
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (3 срубленных головы) 220 330 276
Если используется особая обувь и срубающее головы оружие ближнего боя (4 и более срубленных голов) 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик 300 450 376
Под действием эффекта Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 500 426
Если используются Стальные кулаки 300 390 346
Если используются Стальные кулаки под эффектом Плитка "Далокош" или Рыбный батончик 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Инженер 125 185 158
Если взят Оружейник 150 225 189
Leaderboard class medic.png Медик 150 225 189
Если взята Вита-пила 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Снайпер 125 185 158
Leaderboard class spy.png Шпион 125 185 158
Если взят Главный делец 100 150 126
Если взят Кунай заговорщика 70 105 89
Сверхлечение, которое можно получить с помощью Куная заговорщика Нет 210 Нет

Теоретическое значение. Избыточное здоровье не превышает 150% от максимального запаса здоровья класса.

Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.

Скорость

Скорость передвижения с Планом эвакуации, в зависимости от здоровья.

Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.

Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.

Маскировка под более медленный класс уменьшит скорость шпиона до нужного значения. В режиме невидимости скорость возвращается к 107%. Шпион не получает бонуса к скорости при маскировке под разведчика. Маскировка под игрока, владеющего оружием, которое увеличивает скорость передвижения (например, Разъединитель или Передоз), покажет замаскированного шпиона с экипированным оружием, но не увеличит скорость.

Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.

Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.

Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.

Сравнительная таблица скорости передвижения классов

Класс Стандартная Назад При приседании При плавании
Leaderboard class scout.png Разведчик
133 %
120 %
44 %
107 %
Без заряда ускорения Обреза Малыша
120 %
108 %
40 %
96 %
С половиной заряда ускорения Обреза Малыша
147 %
132 %
49 %
117 %
С полным уровнем заряда ускорения Обреза Малыша
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Солдат
80 %
72 %
27 %
64 %
При накоплении заряда Линчевателя скота 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
C Планом эвакуации и здоровьем более 160 ед.
80 %
72 %
27 %
64 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 121 и 160 ед.
88 %
79 %
29 %
70 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 81 и 120 ед.
96 %
86 %
32 %
77 %
C Планом эвакуации и здоровьем между 41 и 80 ед.
112 %
101 %
37 %
90 %
C Планом эвакуации и здоровьем ниже 41 ед.
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
100 %
90 %
33 %
80 %
Используя Разъединитель
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Подрывник
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании особой обуви и щита
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
93 %
84 %
31 %
75 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
101 %
91 %
34 %
81 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
108 %
97 %
36 %
87 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
116 %
104 %
39 %
93 %
При использовании срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
123 %
111 %
41 %
99 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (0 срубленных голов)
103 %
92 %
34 %
82 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (1 срубленная голова)
111 %
100 %
37 %
89 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (2 срубленных головы)
119 %
107 %
40 %
95 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (3 срубленных головы)
127 %
115 %
42 %
102 %
При использовании особой обуви, щита и срубающего головы оружия ближнего боя (4 и более срубленных голов)
136 %
122 %
45 %
108 %
Держа в руках Шотландский головорез
79 %
71 %
26 %
63 %
Держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви со щитом
87 %
79 %
29 %
70 %
Рывок со щитом
250 %
Нет Нет
200 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез
213 %
Нет Нет
170 %
Рывок со щитом, держа в руках Шотландский головорез и при использовании особой обуви
234 %
Нет Нет
187 %
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
77 %
69 %
26 %
61 %
С любым раскрученным пулеметом, кроме Латунного монстра
37 %
33 %
0 %
29 %
C раскрученным Латунным монстром
15 %
15 %
0 %
12 %
Под действием эффекта Бутерброда из мяса буйвола
104 %
93 %
35 %
83 %
Во время использования Горящих Рукавиц Ускорения
100 %
90 %
33 %
80 %
Во время использования Уведомления о выселении
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Инженер
100 %
90 %
33 %
80 %
При перемещении построек
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Медик
107 %
96 %
36 %
85 %
Если использовать Передоз при 100% убер-заряде
128 %
115 %
43 %
102 %
При лечении разведчика
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Снайпер
100 %
90 %
33 %
80 %
При прицеливании из любой снайперской винтовки, кроме Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
При зарядке Классики
27 %
27 %
9 %
21 %
C натянутой тетивой Охотника
53 %
53 %
18 %
Нет
Leaderboard class spy.png Шпион
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под разведчика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под солдата
80 %
72 %
27 %
64 %
Замаскирован под поджигателя
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под подрывника
93 %
84 %
31 %
75 %
Замаскирован под пулеметчика
77 %
69 %
26 %
61 %
Замаскирован под инженера
100 %
90 %
33 %
80 %
Замаскирован под медика
107 %
96 %
36 %
85 %
Замаскирован под снайпера
100 %
90 %
33 %
80 %

Размер

Сравнение роста всех персонажей.

Все классы различаются по росту, инженер является самым низким, а пулемётчик — самым высоким классом. Классы также имеют различное телосложение, каждый класс обладает индивидуальным набором и размером зон поражения для атаки из огнестрельного оружия.

Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2008

Обновление от 6 января 2011 (Бета)

Обновление от 13 января 2011 (Бета)

  • Здоровье игрока увеличено на 25% (от стандартного, а не от предыдущего увеличения на 100%).

Обновление от 11 февраля 2011 (Бета)

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] Увеличена максимальная скорость передвижения с 450хаммер-ед./сек до 520хаммер-ед./сек.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Максимальная скорость шпиона увеличена с 300 до 320 единиц.

Галерея