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| + | {{update trans}} |
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| {{DISPLAYTITLE:Qualité}} | | {{DISPLAYTITLE:Qualité}} |
− | {{Quotation|'''Le Sniper'''|Hmmm, Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}} | + | {{featured article tag}} |
| + | {{Quotation|'''Le Sniper'''|Visez moi un peu cette petite beauté.|sound=Sniper_specialweapon02_fr.wav}} |
| | | |
− | Les objets peuvent être trouvé de différentes '''qualités''', ou '''raretés'''. La qualitée d'un objet modifie la couleur affiché de son nom et souvent influe sur sa valeur perçue lors d'un échange.
| + | La '''qualité''' est une propriété des [[Items/fr|objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances. |
| | | |
− | Les noms des qualités des objets, et le terme "qualité" lui-même, sont tirées des fichiers de jeu.
| + | La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. |
| | | |
− | {{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
| + | == Couleurs des qualités == |
− | == Objets Normaux == | + | {{Item quality table}} |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Scattergun
| |
− | | item-name-local = Fusil à Dispersion
| |
− | | quality = Normal
| |
− | | item-level = Fusil à Dispersion Niveau 1
| |
− | }} | |
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− | Les Objets Normaux sont aussi appelé objets 'courants'. Ce sont les armes standards non-débloquable qui viennent avec le jeu, par exemple le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquette]]. Ces armes sont disponibles pour tout les joueurs. Depuis la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]], des variantes uniques peuvent être trouvées, si l'on utilise une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de Description]] avec une arme normale, que l'on peut voir en cochant la boîte "Montrer Objets Courants" dans le Sac à Dos.
| + | == Qualités possibles pour les armes == |
| + | Veuillez consulter le tableau disponible [[Item quality/Possible weapon qualities/fr|ici]]. |
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− | {{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}} | + | == Historique des mises à jour == |
− | == Objets Uniques ==
| + | {{Update history| |
− | {{Backpack item | + | '''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{Update link|First Community Contribution Update}}) |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em; | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Self-Made}}. |
− | | item-name = Degreaser
| + | |
− | | item-name-local = Le Dégraisseur
| + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | | quality = Unique | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Vintage}}. |
− | | item-level = Lance-Flamme niveau 10 | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Unusual}}. |
− | | att-1-positive = Changement d'arme 65% plus rapide | |
− | | att-2-negative = Dégâts de brûlure diminué de 25% | |
− | }} | |
| | | |
− | Les objets Uniques sont des éléments qui peuvent être achetés à partir du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], qui se drop aléatoirement en jouant, obtenus grâce à des succès ou des fabrications. Comme tels, un élément unique est considéré comme la qualité par "défaut" des objets.
| + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Genuine}}. |
| | | |
− | {{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}} | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{Update link|Über Update}}) |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Strange}}. |
| | | |
− | == Objets Rétro ==
| + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' |
− | {{Backpack item | + | * {{Undocumented}} Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed". |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Natascha
| |
− | | quality = Vintage | |
− | | item-level = Minigun Niveau 5 | |
− | | att-1-positive = Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible | |
− | | att-2-negative = Réduction des dégâts de 25%
| |
− | }} | |
| | | |
− | Les objets Rétro sont les objets qui furent obtenus avant la sortie de la Mise à jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]]. La plupart de ces objets uniques sont devenus Rétro, pour augmenter leurs valeurs dans les [[Trading/fr|échanges]]. Pourtant, ils n'ont aucune différences avec les objets Uniques, à part le nom en bleue et le préfixe "Rétro". Certains objets furent excluent et ne virent pas leurs status de Unique à Rétro, comme les [[Badge/fr|Bagdes]], les [[Promotional items/fr|Objets Promotionnels]], et les Objets Spécial Vacances; Dans certains ces objets qui ont était retournés aux utilisateurs par le Steam Support sont assignés comme de qualité Rétro par erreur. Les objets Rétro renommés conservent la couleurs originale sur leur nom.
| + | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' |
| + | * Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Strange}} de or ({{qcc|CD9B1D}}) à orange ({{qcc|CF6A32}}). |
| + | * {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de orange ({{qcc|CF6A32}}) à marron ({{qcc|70550F}}). |
| | | |
− | {{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}} | + | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}}) |
− | == Objets Genuine ==
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité {{item name|Haunted}}. |
− | {{Backpack item | |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Sun-On-A-Stick
| |
− | | quality = Genuine
| |
− | | item-level = Level 10 RIFT Mace
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− | | att-1-positive = +35% damage done
| |
− | | att-2-negative = -45% damage vs non-burning players | |
− | | item-description = Spiky end goes into other man.
| |
− | }} | |
− | Les objets Genuine ont été introduit avec les objets promotionnels Rift : [[Sun-On-A-Stick/fr|Sun-on-a-Stick]] et [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Sharpened Volcano Fragment]]. Ces objets sont donnés aux joueurs ayant pré-acheté Rift avant le 1 mars 2011. Il a été dit qu'après la fin de la période de pré-achat, ces objets pourront être obtenus via fabrication. En revanche ils ne seront pas de qualité "Genuine", pour les joueurs les fabriquant après, donnant au personnes les ayant obtenus par pré-achat un élément de rareté.
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| | | |
| + | '''{{Patch name|6|11|2012}}''' |
| + | * {{Undocumented}} Ajout de la quaité "tobor_a". |
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− | {{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}} | + | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{Update link|Spectral Halloween Special}}) |
| + | * {{Undocumented}} Mise à jour de la couleur de la qualité {{item name|Haunted}} de {{qcc|8650AC}} à {{qcc|38F3AB}}. |
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− | == Objets Étranges ==
| + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}}) |
− | {{Backpack item | + | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité Décorée. |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Napper's Respite
| |
− | | item-name-local = Neurones au Repos | |
− | | quality = Unusual | |
− | | item-level = Level 0 - 100 | |
− | | att-1-neutral = Effet: Cœurs Tournoyant | |
− | | item-description = Après avoir grillé du Scout toute la journée.
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| }} | | }} |
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− | Les Objets Étranges sont ceux possédant des attributions particulière "attachés" à eux.
| + | == Contenu inutilisé == |
− | | + | * Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée ''Rarity2'' et ''Rarity3''. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement {{qcc|8D834B}} et {{qcc|70550F}}. |
− | === Mise à jour Scream Fortress ===
| + | * Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée. |
− | ''Article principal: [[Scream Fortress/fr|Scream Fortress]], [[Particle effects/fr#Effets .C3.89tranges|Effets Étrange]]. | |
− | | |
− | Deux nouveaux Objets Étranges furent introduis avec cette mise à jour: la [[Haunted Metal Scrap/fr|Pièce de ferraille hantée]] et le [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval]]. Bien qu'il est le status d'objet Étrange, le Décapiteur du Cavalier Sans-tête et Sans-cheval n'a aucunes différences avec la [[Eyelander/fr|Eyelander]].
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− | | |
− | === Chapeaux Étranges ===
| |
− | ''Voir aussi: [[Hats/fr|Chapeaux]]'' | |
− | <!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
| |
− | Not sure how to incorporate this image, considering the gallery template for this page is locked.-->
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− | | |
− | Les Chapeaux Étranges sont les chapeaux avec un effet de particule attachés à eux.
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− | | |
− | Actuellement, le seul moyen d'obtenir un chapeau Étrange est en déverouillant une [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisse Mann Co.]] avec une [[Mann Co. Supply Crate Key/fr|Clé de caisse Mann Co.]], ou en échangeant pour une. Il y a 896 combinaisons possibles entre les [[hats/fr|Chapeau]] et les effets de particules Étranges (14 effets * 64 chapeaux 'Étrange-isable'). Les différences entre les effets sont visibles [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], et tous les effets sont [[Unusual effects gallery/fr|ici]] pour voir comment ils apparaissent dans le jeu. Deux Chapeaux Étranges ne peuvent pas être craftés en un autre chapeau Étrange. Le résultat de cette combinaison sera un chapeau [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] <!-- Do NOT remove this. There is no such thing as a normal hat. Read the page before confusing one quality with another -->.
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}} | |
− | | |
− | == Objets de la Communauté ==
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− | ''Voir aussi: [[List of Community weapon owners/fr|Liste des possesseurs d'Arme de la Communauté]], [[List of Wiki Cap owners/fr|Liste des Possesseurs du Chapeau Wiki]]''
| |
− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Medi Gun
| |
− | | item-name-local = MédiGun
| |
− | | item-level = Medi Gun Niveau 50
| |
− | | quality = Community
| |
− | | att-1-neutral = Donné aux remarquable contributeurs de la communauté
| |
− | | att-2-neutral = Effet: Communauté étincellante
| |
− | | item-flags = Non Échangeable ou Utilisable en Crafting
| |
− | }}
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− | | |
− | Les Objets de la Communauté sont donnés par Valve aux individus qui ont fait des contributions significatif et remarquable à la communauté de Team Fortress 2. Les Objets de la Communauté ont un nom en vert ainsi que l'effet de particule [[Particle effects/fr#Communauté Étincelante|"Communauté Étincelante"]] et la ligne supplémentaire dans leur description "Donné au Contributeurs importants de la Communauté". De plus, les objets dérivés des objets normaux obtiennent une augmentation de leur Phong shading, résultant en une arme avec une apparence plus brillante.
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− | | |
− | * Les Armes de la Communauté ont été échangeables, mais Valve a publié un patch empêchant cela.
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− | * Les Armes de la Communauté avaient un bonus de dégâts caché, seulement visible en utilisant la version débuggée de l'examinateur de Sac à Dos. Il fut retiré plus tard et remplacé par un effet d'étincelle.
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− | | |
− | <gallery>
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− | File:Commwep_phongcompare.png|Comparaison du Phong
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− | </gallery>
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| + | == Voir aussi == |
| + | {{Color themes}} |
| + | * [[Grade/fr|Niveau]] |
| + | * [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]] |
| + | * [[Item drop system/fr|Système de drop]] |
| + | * [[Items/fr#Quantité limitée|Quantité limitée]] |
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− | {{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}} | + | {{Quality Nav}} |
− | | |
− | == Objets Faits Soi-Même ==
| |
− | {{see also|List of Self-made item owners/fr|l1 = Liste des possesseurs d'objets Faits Soi-Même}}
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Dalokohs Bar
| |
− | | item-name-local = Barre de Dalokohs
| |
− | | item-level = Panier déjeuner niveau 50
| |
− | | quality = Self-Made
| |
− | | att-1-positive = Ajoute +50 points de santé maximum pour 30 secondes.
| |
− | | att-2-neutral = Effet: Communauté Étincelante
| |
− | | att-3-neutral = C'est moi qui l'ai fait !
| |
− | | item-flags = Non Échangeable ou Utilisable en Crafting
| |
− | }}
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− | | |
− | Les Objets Faits Soi-même sont une version spéciale des Objets de la Communauté, donnés aux contributeurs qui ont créés ces objets. Comme pour les Objets de la Communauté, il émettent des particules étincelantes, et ont un nom d'un vert foncé, ainsi que l'ajout de la phrase "C'est moi qui l'ai fait !" ("I made this!" en anglais) dans la description de l'objet. Voir la [[Contribution page/fr|Page des Contributions]] pour savoir quand ces objets ont été ajouté au jeu.
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− | | |
− | <gallery>
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− | File:Selfmadedalokohs.png|Exemple en jeu
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− | </gallery>
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
| |
− | | |
− | == Armes de Valve ==
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− | {{Backpack item
| |
− | | style = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
| |
− | | item-name = Rocket Launcher
| |
− | | item-name-local = Lance Roquette
| |
− | | item-level = Lance Roquette Niveau 100
| |
− | | quality = Valve
| |
− | | att-1-positive = +1009900% de dégât
| |
− | | att-2-positive = +109900% de taille de chargement
| |
− | | att-3-positive = +75% de vitesse de tir
| |
− | | att-4-positive = Au touché: +250 points de santé
| |
− | | att-5-positive = Au Kill: 10 secondes de 100% de coût critique
| |
− | | att-6-positive = +50% de vitesse du projectile
| |
− | | att-7-positive = +100% de vitesse de déplacement au porteur
| |
− | | att-8-neutral = Effet: Particules volantes
| |
− | | item-flags = Non échangeable ou utilisable en Crafting
| |
− | }}
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− | Les armes de Valve sont des versions alternatives des [[weapons/fr|armes]] normales, données aux employés de Valve. Les Armes de Valve peuvent être identifiées par le nom magenta et l'effet de flamme qui y est attaché. Toutes les Armes de Valve sont de [[item levels/fr|Niveau]] 100. Ces armes ont aussi un effet de particule unique, appelé [[Particle effects/fr#Particules volantes|"Particules volantes"]].
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− | | |
− | Les Armes de Valve semblent servir à des desseins de test, avec certaines qui possèdent des caractéristiques incroyablement puissante. Robin Walker a un Lance Roquette qui le démontre (comme vu [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 ici]).
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− | | |
− | <gallery>
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− | File:Flying bits.png|Particules volantes attaché à un [[Equalizer/fr|Equalizer]]
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− | </gallery>
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− | | |
− | {{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
| |
− | | |
− | == Couleurs des noms d'objets ==
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− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class="header" | Couleur
| |
− | ! class="header" | Qualité
| |
− | ! class="header" | Exemple
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#B2B2B2" | #B2B2B2
| |
− | | [[#Objets Normaux|Normaux]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Fusil à Dispersion|quality=normal}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#FFD700" | #FFD700
| |
− | | [[#Objets Uniques|Unique]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Le Dégraisseur|quality=unique}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#476291" | #476291
| |
− | | [[#Objets Rétro|Rétro]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Natascha (Rétro)|quality=vintage}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#4D7455" | #4D7455
| |
− | | [[#Objets Genuine|Genuine]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Sun-on-a-Stick (Genuine)|quality=genuine}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#8650AC" | #8650AC
| |
− | | [[#Objets Étranges|Étranges]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Neurones au Repos (Étrange)|quality=unusual}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#70B04A" rowspan="2"| #70B04A
| |
− | | [[#Objets de la Communauté|Communauté]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Medi Gun (Communauté)|quality=community}}
| |
− | |-
| |
− | | [[#Objets Faits Soi-Même|Fait soi-même]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Barre de Dalokohs (Fait soi-même)|quality=self-made}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#A50F79" | #A50F79
| |
− | | [[#Armes de Valve|Développeur]]
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Lance Roquette de Valve|quality=valve}}
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | === Couleurs inutilisées des noms d'objets ===
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− | {| class="wikitable grid"
| |
− | ! class="header" | Couleur
| |
− | ! class="header" | Qualité
| |
− | ! class="header" | Exemple
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#8D834B" | #8D834B
| |
− | | Rarity1
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarity1|color=#8D834B}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#CF6A32" | #CF6A32
| |
− | | Rarity3
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rarity3|color=#CF6A32}}
| |
− | |-
| |
− | ! style="background:#00FF00" | #00FF00
| |
− | | Personnalisé
| |
− | | style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Personnalisé|color=#00FF00}}
| |
− | |-
| |
− | |}
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− | | |
− | == Notes ==
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− | * Un Spy déguisé comme une personne possédant un chapeau avec des effets de particules ne reproduira pas les effets de particules.
| |
− | * Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne sont pas visible pour le joueur en vue à la première personne.
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− | | |
− | == Voir aussi ==
| |
− | * [[Item levels/fr|Niveaux des Objets]]
| |
− | * [[Item drop system/fr|Système de Drop]]
| |
| | | |
| [[Category:Items/fr]] | | [[Category:Items/fr]] |
| + | [[Category:Qualities/fr]] |
| + | [[Category:WebAPI/fr]] |