Difference between revisions of "Scoreboard/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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#REDIRECT [[Head-up_display/pt-br#Scoreboard]]
+
{{DISPLAYTITLE:Placar}}
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O '''placar''' (''scoreboard'') é uma tela acessível com {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls|20px]] no Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls|25px]] no PlayStation 3) ou ao final de uma rodada. Ele exibe informações dos jogadores, nome do servidor, pontuações das equipes, [[Dueling Minigame/pt-br|pontuações de duelos]] (caso o jogador esteja executando um) e assim por diante. As informações são dadas sobre cada jogador, tais como as equipes em que estão, quantos pontos têm e com que classe estão jogando.
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[[File:Scoreboard UI.png|thumb|750px]]
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== Detalhes ==
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# Número de pontos que cada equipe têm
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# Avatar do Steam (se o jogador for amigo de outro jogador, será exibido que ambos são amigos)
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# [[Classes/pt-br|Classe]] do jogador (visível somente para companheiros de equipe)
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# Pontuação do jogador (veja [[#Pontos|Pontos]] abaixo)
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# [[Killstreak Kit/pt-br|{{botignore|[Combos]}}]]
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# O [[w:pt:ping|ping]] do usuário. Quando o jogador é um [[Bots/pt-br|bot]], "BOT" é mostrado no lugar do ping.
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# Medalha do Modo [[Casual Mode/pt-br|Casual]]/[[Competitive Mode/pt-br|Competitivo]] (se o jogador estiver jogando em um desses modos)
 +
# Número de [[Domination/pt-br|dominações]] (mostrado como um troféu com um número ao lado)
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# Ícone de Dominado (se outro jogador estiver dominando o jogador)
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# Alvo dominado (se o jogador estiver dominando outro jogador)
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# Uma imagem da classe atual do jogador
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# Espectadores
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# O nome do jogador
 +
# Estatísticas diversas da partida
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# Nome do mapa e do servidor
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== {{anchor|Class Specific HUD elements}} Placar do Mann Vs. Máquina ==
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[[File:MvM Scoreboard.png|thumb|750px|right]]
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No [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann Vs. Máquina]], um placar diferente aparece com informações diferentes:<br>
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# Avatar
 +
# Progresso e inimigos restantes da Onda
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# Classe
 +
# Número de campanhas (Apenas no modo [[Mann Up/pt-br|Mann Up]]). Nota: Isto está diretamente relacionado à medalha da [[Tour of Duty/pt-br|Campanha]] relativa.
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# Pontos (veja [[#Pontos|Pontos]] abaixo)
 +
# Dano (apenas em robôs)
 +
# Dano causado ao [[Tank Robot/pt-br|Tanque]]
 +
# Suporte (veja [[#Pontos|Pontos]] abaixo)
 +
# [[Credits/pt-br|Créditos]] coletados
 +
# {{item link|Squad Surplus Voucher}}
 +
# [[w:pt:ping|Ping]]
 +
# Avatar da classe
 +
# Nome do jogador
 +
# Nome da missão
 +
 
 +
== Pontos ==
 +
'''Pontos''' são a unidade de pontuação básica em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'', os quais são concedidos para diferentes ações ofensivas e defensivas bem-sucedidas. A execução dessas ações frequentemente resulta em uma [[responses/pt-br|resposta]] de voz da classe com a qual o jogador está jogando e ganhar pontos bônus exibirá um número em magenta na tela se a opção estiver ativada. Os três jogadores na equipe vencedora que marcarem mais pontos são '''os melhores''' (''MVP'') daquela rodada.
 +
 
 +
Os pontos podem ser concedidos em frações; por exemplo, uma Assistência vale ½ ponto. No entanto, frações de pontos são arredondadas para baixo quando exibidas no placar; ter um único ½ ponto não afeta a pontuação de um jogador e um jogador deve completar duas ações de ½ ponto para que sua pontuação aumente em 1. Os pontos também são arredondados para baixo antes dos sub placares de cada categoria serem somados, logo ter dois ½ pontos em duas categorias diferentes não será exibido como 1 ponto; ao invés disso, ambos são arredondados para 0 e somados depois. Como resultado, ter um número ímpar de ½ pontos em diversas categorias fará com que a pontuação de um jogador apareça menor do que o esperado.
 +
 
 +
'''Nota''': Pontos de suporte não contam para a pontuação geral do jogador.
 +
 
 +
''Note-se que uma ação pode resultar em receber pontos por dois ou mais motivos; por exemplo, conseguir um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]] com o {{item link|Huntsman}} concederá pontos por matar, pelo tiro na cabeça e pontos bônus pela morte especializada.''
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
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! class="header"| Ação
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! class="header"| Categoria
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! class="header"| Pontos concedidos
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|-
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! colspan="3" class="subheader" height="30px" | Todas as classes
 +
|-
 +
| [[Death/pt-br|Matar]]
 +
| Mortes
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| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Kill assist/pt-br|Assistência]]
 +
| Assistências
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| Capturar um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] ou a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]]
 +
| Capturas
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] no modo [[Mannpower/pt-br|Mannpoder]].
 +
| Capturas
 +
| align="right"| '''10'''
 +
|-
 +
| Empurrar o [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho]] por 10 segundos<sup>1</sup>
 +
| Capturas
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Marcar um gol no [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]]
 +
| Capturas
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Passar ou receber a bola no [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]]
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="1" | Interceptar ou roubar a bola no [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]]
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| [[Defense/pt-br|Defesa]]
 +
| Defesas
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Buildings/pt-br#Destruição|Destruição]] de [[Buildings/pt-br|construções]]
 +
| Destruições
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| [[Domination/pt-br#Vingança|Vingança]]
 +
| Vingança
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Causar [[Damage/pt-br|dano]]
 +
| Dano
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de dano causados
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Matar um [[Medic/pt-br|Medic]] com a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] cheia
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''2'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''500'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Reiniciar a bomba
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''10'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''2500'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Robot Destruction/pt-br|RD]])</small> Coletar [[Robot Destruction/pt-br#Núcleos de Reator|núcleos de reator]]
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1''' para cada 10 núcleos capturados
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''25''' para cada núcleo capturado
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Robot Destruction/pt-br|RD]])</small> Capturar um [[Robot Destruction/pt-br#Núcleos de Reator|núcleo de reator]]
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1''' para cada 10 núcleos roubados
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''25''' para cada núcleo roubado
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Scout}}
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Curar com {{item link|Mad Milk}}
 +
| Cura
 +
| align="right" | '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 1 de vida curado por aliado
 +
|-
 +
| rowspan="4" | Atordoar um inimigo com uma [[Sandman/pt-br|bola de beisebol]]
 +
| rowspan="2" | Bônus
 +
| align="right" | '''1''' (atordoamento regular)
 +
|-
 +
| align="right"| '''2''' (atordoamento longínquo)
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Suporte
 +
| align="right" | '''250''' (atordoamento regular)
 +
|-
 +
| align="right"| '''500''' (atordoamento longínquo)
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Extinguir um aliado ou a si mesmo com {{item name|Mad Milk}}
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| [[Fan O'War/pt-br|Marcar]] um inimigo para a morte
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 4 de dano causado por aliado
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Soldier}}
 +
|-
 +
| Curar com a {{item link|Black Box}}
 +
| Cura
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Curar com o {{item link|Concheror}}
 +
| Cura
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''1''' para cada 1 de vida curado por aliados
 +
|-
 +
| Assistência de dano com o {{item link|Buff Banner}}
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''1''' para cada 4 de dano causado por aliados
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Pyro}}
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Extinguir um aliado com [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] ou a {{item link|Manmelter}}
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Destruir uma [[Weapons/pt-br#spybuilding|construção do Spy]] com o {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}} ou {{item link|Neon Annihilator}}
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Empurrar um [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Buster]] ou um Robô Gigante com uma rajada de ar
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Heavy}}
 +
|-
 +
| Curar com a {{item link|Dalokohs Bar}}, o {{item link|Fishcake}}, o {{item link|Sandvich}} ou a {{item link|Second Banana}}
 +
| Cura
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Dar a um aliado uma {{item link|Dalokohs Bar}}, um {{item link|Fishcake}}, um {{item link|Sandvich}} ou uma {{item link|Second Banana}} jogada
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''250''' + '''1''' para cada 1 de vida curado
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Engineer}}
 +
|-
 +
| rowspan="2" | [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] usado por um aliado
 +
| Teletransportes
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| <small>(Apenas em MvM)</small> '''250'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Destruir uma [[Weapons/pt-br#spybuilding|construção do Spy]] com a {{item link|Wrench}} ou um de seus [[Reskin/pt-br|''reskins'']].
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''250'''
 +
|-
 +
| Curar com um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]]
 +
| Cura
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> [[Ammo/pt-br|Munição]] fornecida por um Fornecedor
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''25''' para cada conjunto de munição fornecido
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Medic}}
 +
|-
 +
| Curar
 +
| Cura
 +
| align="right"| '''1''' para cada 600 de vida curados
 +
|-
 +
| [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]
 +
| Invulnerabilidades
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Reviver um aliado
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''5'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1250'''
 +
|-
 +
| <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Ativar um escudo antiprojéteis
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 1 de dano bloqueado<sup>2</sup>
 +
|-
 +
| <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Ativar uma ÜberCarga de uma {{item link|Medi Gun}}
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 1 de dano bloqueado<sup>2</sup>
 +
|-
 +
| rowspan="2" | <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> Ativar uma ÜberCarga da {{item link|Kritzkrieg}}
 +
| rowspan="2" | Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 1 de dano causado
 +
|-
 +
| align="right" | '''2''' para cada 1 de dano causado em um [[Tank Robot/pt-br|Tanque]]<sup>2 3</sup>
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Sniper}}
 +
|-
 +
| Matar com um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]]
 +
| Tiros na cabeça
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Tiro na cabeça com o {{item link|Huntsman}}
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right"| '''125'''
 +
|-
 +
| rowspan="2" | Extinguir um aliado ou a si mesmo com {{item link|Jarate}}
 +
| Bônus
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''250'''
 +
|-
 +
| Ensopar um alvo de {{item name|Jarate}}
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 4 de dano causado por aliados
 +
|-
 +
! colspan="3" class="subheader" height="30px" | {{Class link|Spy}}
 +
|-
 +
| Matar com uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]]
 +
| Facadas nas costas
 +
| align="right"| '''1'''
 +
|-
 +
| Tiro na cabeça com o {{item link|Ambassador}}
 +
| Tiros na cabeça
 +
| align="right"| '''½'''
 +
|-
 +
| <small>(Apenas em [[Mann vs. Machine/pt-br|MvM]])</small> [[Sapper/pt-br|Sabotar]] um alvo
 +
| Suporte
 +
| align="right" | '''1''' para cada 2 de dano causado por aliados
 +
|}
 +
''Notas:''
 +
:<sup>1</sup>Verdadeiro para a maioria dos mapas. Certos mapas podem ter requerimentos de tempo diferentes; por exemplo, [[Upward/pt-br|Upward]] requer empurrar o carrinho por 50 segundos para conceder 1 ponto de captura.
 +
:<sup>2</sup>Dano calculado não é afetado por [[Critical hits/pt-br|críticos]] ou [[Damage/pt-br#Modificador de Distância e Aleatoriedade|redução de dano com a distância]].
 +
:<sup>3</sup>As [[Weapons/pt-br#heavyprimary|armas primárias]] do Heay têm uma redução de 75% de dano contra tanques que não está incluída nisto. Logo, o Medic ganha pontos de suporte iguais a 2x o dano base = 8x o dano causado de fato.
 +
 
 +
== Configurações relacionadas ==
 +
Nas Configurações Avançadas, os jogadores podem alterar a aparência de seus placares com ícones de classe alternativos e pings exibidos colo valores.
 +
 
 +
=== {{anchor|Enable mouse input on the scoreboard}} Ativar mouse no placar ===
 +
[[File:Alterateclassicons.jpg|thumb|Ícones de classe alternativos.|400px]]
 +
Ativar esta configuração permite que o jogador use seu mouse quando o placar estiver ativo. Clicar com o botão esquerdo em um aliado exibe suas estatísticas, enquanto clicar com o botão direito permite trocar, silenciar e visitar o perfil daquele jogador com facilidade. Também é possível inserir {{code|tf_scoreboard_mouse_mode 2}} no console do desenvolvedor para ativar um placar que só habilita o ponteiro do mouse após clicar na tela. Esteja ciente de que, devido a um bug, isto atualmente não funciona no modo Espectador.
 +
 
 +
=== {{anchor|Display ping values as text on the scoreboard}} Exibir ping numérico no placar ===
 +
Ativar esta configuração exibe os pings dos jogadores como números no lugar das barras amarelas, vermelhas e verdes.
 +
 
 +
=== {{anchor|Display alternate class icons on the scoreboard}} Exibir ícones de classe alternativos no placar ===
 +
Ativar esta opção substitui os ícones de classe padrões por ícones de classe mais realistas. Os ícones de classe alternativos têm sombreamento correto e um círculo amarelo ao fundo, presumidamente para um melhor contraste.
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{Class link|soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Medals of Honor}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|First Do No Harm}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|My Brilliant Career}}
 +
}}
 +
 
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correção dos pontos da equipe no placar não aparecendo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Prevenção dos jogadores de esconderem seus nomes no placar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* Adição de uma opção de automaticamente salvar uma captura de tela do placar no final de um mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correção de um bug com o placar que fazia com que o contador de dominações fosse diminuido por 2 quando um jogador [[domination/pt-br|dominado]] saía do servidor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{undocumented}} Agora, o placar mostra pontos de suporte e dano causado em mapas que não são de MvM.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Reorganização de algumas colunas
 +
* Adição de uma imagem para representar o ping. Adição da opção de trocar entre as duas em [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|Opções avançadas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 +
* Adição de um cabeçalho para ping quando ele é exibido por texto.
 +
* Adição da contagem de jogadores para cada equipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Correção da barra de rolagem conflitando com a coluna de ping no placar quando controle do mouse está ativado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Correção de não ser capaz de ver nomes das equipes em servidores dedicados usando modo de torneio.
 +
* Atualização das imagens de selo de campanha no placar e no painel de vitória.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* Correção de não conseguir ver os nomes das equipes ao usar um placar personalizado.
 +
* Correção de tabelas de líderes ocasionalmente não aparecendo enquanto se troca de mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Adição da opção de denunciar jogador no menu de contexto do placar.
 +
** Requer modo de controle do mouse no placar (veja [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|Opções Avançadas]]).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção dos painéis de medalha não atualizando quando ocorria a troca de equipes no modo Ataque/Defesa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* Agora, o placar mostra o status de jogadores que estão faltando ou conectando.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Correção de um caso onde o placar não atualizaria corretamente quando jogadores se voluntariavam a trocar de equipes no [[Casual Mode/pt-br|Modo Casual]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|17|2017}}'''
 +
* Correção do placar não mostrando as imagens corretas para donos do {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* O cursor do mouse não funciona corretamente no placar em qualquer servidor após jogar em um servidor em que uma das equipes pode ter mais que 16 jogadores, tal como em servidores de [[Death Run/pt-br|Death Run]].
 +
* Se um Engineer que estiver segurando uma construção morre sem ser morto por um inimigo, ele recebe 1 ponto de destruição.
 +
* O contador de dominações no placar não passa de 16, mesmo se o jogador dominar mais de 16 inimigos.<ref>[https://web.archive.org/web/20231115001146/https://i.imgur.com/InrCmwQ.png Bug de 17 dominações] {{lang icon|en}}</ref>
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Como os pontos são arredondados para baixo dentro de cada categoria, antes de serem adicionados para formar a pontuação total de um jogador, tiros na cabeça com o {{item link|Huntsman}} podem aparecer como 1, 2 ou até 3 pontos.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
=== Ícones de classe ===
 +
<gallery widths="48px" heights="48px">
 +
File:Leaderboard class scout.png|[[Scout/pt-br|Scout]]
 +
File:Leaderboard class soldier.png|[[Soldier/pt-br|Soldier]]
 +
File:Leaderboard class pyro.png|[[Pyro/pt-br|Pyro]]
 +
File:Leaderboard class demoman.png|[[Demoman/pt-br|Demoman]]
 +
File:Leaderboard class heavy.png|[[Heavy/pt-br|Heavy]]
 +
File:Leaderboard class engineer.png|[[Engineer/pt-br|Engineer]]
 +
File:Leaderboard class medic.png|[[Medic/pt-br|Medic]]
 +
File:Leaderboard class sniper.png|[[Sniper/pt-br|Sniper]]
 +
File:Leaderboard class spy.png|[[Spy/pt-br|Spy]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Ícones de classe alternativos ===
 +
<gallery widths="48px" heights="48px">
 +
File:Leaderboard class alt scout.png|Scout
 +
File:Leaderboard class alt soldier.png|Soldier
 +
File:Leaderboard class alt pyro.png|Pyro
 +
File:Leaderboard class alt demoman.png|Demoman
 +
File:Leaderboard class alt heavy.png|Heavy
 +
File:Leaderboard class alt engineer.png|Engineer
 +
File:Leaderboard class alt medic.png|Medic
 +
File:Leaderboard class alt sniper.png|Sniper
 +
File:Leaderboard class alt spy.png|Spy
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== Ícones de status ===
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File:Leaderboard_dead.png|Aparece quando um jogador está [[Death/pt-br|morto]]
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File:Dominating.png|Aparece se o jogador estiver [[Domination/pt-br|dominando]] outro jogador
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File:1 Domination.png|Uma Medalha de Domination (Aumenta com o número de dominações)
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File:Leaderboard_nemesis.png|Aparece se outro jogador for o [[Domination/pt-br#Nêmesis|Nêmesis]] do jogador
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File:Duel_RED.png|Aparece se o jogador estiver [[Dueling Mini-Game/pt-br|duelando]] com outro jogador
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File:Duel_BLU.png|Uma versão BLU do ícone
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File:Ico_friends.png|Aparece se outro jogador um Amigo [[Steam/pt-br|Steam]] do jogador
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== Referências ==
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[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 23:27, 3 April 2024

O placar (scoreboard) é uma tela acessível com Tab ⇆ (Xbox Button Y.png no Xbox 360, PS Button Select.png no PlayStation 3) ou ao final de uma rodada. Ele exibe informações dos jogadores, nome do servidor, pontuações das equipes, pontuações de duelos (caso o jogador esteja executando um) e assim por diante. As informações são dadas sobre cada jogador, tais como as equipes em que estão, quantos pontos têm e com que classe estão jogando.

Scoreboard UI.png

Detalhes

  1. Número de pontos que cada equipe têm
  2. Avatar do Steam (se o jogador for amigo de outro jogador, será exibido que ambos são amigos)
  3. Classe do jogador (visível somente para companheiros de equipe)
  4. Pontuação do jogador (veja Pontos abaixo)
  5. [Combos]
  6. O ping do usuário. Quando o jogador é um bot, "BOT" é mostrado no lugar do ping.
  7. Medalha do Modo Casual/Competitivo (se o jogador estiver jogando em um desses modos)
  8. Número de dominações (mostrado como um troféu com um número ao lado)
  9. Ícone de Dominado (se outro jogador estiver dominando o jogador)
  10. Alvo dominado (se o jogador estiver dominando outro jogador)
  11. Uma imagem da classe atual do jogador
  12. Espectadores
  13. O nome do jogador
  14. Estatísticas diversas da partida
  15. Nome do mapa e do servidor

Placar do Mann Vs. Máquina

MvM Scoreboard.png

No Mann Vs. Máquina, um placar diferente aparece com informações diferentes:

  1. Avatar
  2. Progresso e inimigos restantes da Onda
  3. Classe
  4. Número de campanhas (Apenas no modo Mann Up). Nota: Isto está diretamente relacionado à medalha da Campanha relativa.
  5. Pontos (veja Pontos abaixo)
  6. Dano (apenas em robôs)
  7. Dano causado ao Tanque
  8. Suporte (veja Pontos abaixo)
  9. Créditos coletados
  10. Vale-Brinde do Esquadrão
  11. Ping
  12. Avatar da classe
  13. Nome do jogador
  14. Nome da missão

Pontos

Pontos são a unidade de pontuação básica em Team Fortress 2, os quais são concedidos para diferentes ações ofensivas e defensivas bem-sucedidas. A execução dessas ações frequentemente resulta em uma resposta de voz da classe com a qual o jogador está jogando e ganhar pontos bônus exibirá um número em magenta na tela se a opção estiver ativada. Os três jogadores na equipe vencedora que marcarem mais pontos são os melhores (MVP) daquela rodada.

Os pontos podem ser concedidos em frações; por exemplo, uma Assistência vale ½ ponto. No entanto, frações de pontos são arredondadas para baixo quando exibidas no placar; ter um único ½ ponto não afeta a pontuação de um jogador e um jogador deve completar duas ações de ½ ponto para que sua pontuação aumente em 1. Os pontos também são arredondados para baixo antes dos sub placares de cada categoria serem somados, logo ter dois ½ pontos em duas categorias diferentes não será exibido como 1 ponto; ao invés disso, ambos são arredondados para 0 e somados depois. Como resultado, ter um número ímpar de ½ pontos em diversas categorias fará com que a pontuação de um jogador apareça menor do que o esperado.

Nota: Pontos de suporte não contam para a pontuação geral do jogador.

Note-se que uma ação pode resultar em receber pontos por dois ou mais motivos; por exemplo, conseguir um tiro na cabeça com o Caçador concederá pontos por matar, pelo tiro na cabeça e pontos bônus pela morte especializada.

Ação Categoria Pontos concedidos
Todas as classes
Matar Mortes 1
Assistência Assistências ½
Capturar um ponto de controle ou a Inteligência Capturas 2
Capturar a Inteligência no modo Mannpoder. Capturas 10
Empurrar o carrinho por 10 segundos1 Capturas 2
Marcar um gol no FuTFbol Capturas 2
Bônus 2
Passar ou receber a bola no FuTFbol Bônus 1
Suporte 250
Interceptar ou roubar a bola no FuTFbol Bônus 2
Defesa Defesas 1
Destruição de construções Destruições 1
Vingança Vingança 1
Causar dano Dano 1 para cada 600 de dano causados
Matar um Medic com a ÜberCarga cheia Bônus 2
Suporte 500
(Apenas em MvM) Reiniciar a bomba Bônus 10
Suporte 2500
(Apenas em RD) Coletar núcleos de reator Bônus 1 para cada 10 núcleos capturados
Suporte 25 para cada núcleo capturado
(Apenas em RD) Capturar um núcleo de reator Bônus 1 para cada 10 núcleos roubados
Suporte 25 para cada núcleo roubado
Leaderboard class scout.png Scout
Curar com Leite Louco Cura 1 para cada 600 de vida curados
Suporte 1 para cada 1 de vida curado por aliado
Atordoar um inimigo com uma bola de beisebol Bônus 1 (atordoamento regular)
2 (atordoamento longínquo)
Suporte 250 (atordoamento regular)
500 (atordoamento longínquo)
Extinguir um aliado ou a si mesmo com Leite Louco Bônus 1
Suporte 250
Marcar um inimigo para a morte Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliado
Leaderboard class soldier.png Soldier
Curar com a Caixa Preta Cura 1 para cada 600 de vida curados
Curar com o Conchistador Cura 1 para cada 600 de vida curados
Suporte 1 para cada 1 de vida curado por aliados
Assistência de dano com o Estandarte de Encorajamento Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliados
Leaderboard class pyro.png Pyro
Extinguir um aliado com rajada de ar ou a Derretedora de Homens Bônus 1
Suporte 250
Destruir uma construção do Spy com o Quebra-Casas, Martelão ou Aniquilador Neônico Bônus 1
Suporte 250
(Apenas em MvM) Empurrar um Sentry Buster ou um Robô Gigante com uma rajada de ar Bônus 1
Suporte 250
Leaderboard class heavy.png Heavy
Curar com a Barra de Dalokohs, o Bolinho de Bacalhau, o Sandviche ou a Banana de Consolação Cura 1 para cada 600 de vida curados
Dar a um aliado uma Barra de Dalokohs, um Bolinho de Bacalhau, um Sandviche ou uma Banana de Consolação jogada Bônus 1
Suporte 250 + 1 para cada 1 de vida curado
Leaderboard class engineer.png Engineer
Teletransportador usado por um aliado Teletransportes ½
Suporte (Apenas em MvM) 250
Destruir uma construção do Spy com a Chave Inglesa ou um de seus reskins. Bônus 1
Suporte 250
Curar com um Fornecedor Cura 1 para cada 600 de vida curados
(Apenas em MvM) Munição fornecida por um Fornecedor Suporte 25 para cada conjunto de munição fornecido
Leaderboard class medic.png Medic
Curar Cura 1 para cada 600 de vida curados
ÜberCarga Invulnerabilidades 1
(Apenas em MvM) Reviver um aliado Bônus 5
Suporte 1250
(Apenas em MvM) Ativar um escudo antiprojéteis Suporte 1 para cada 1 de dano bloqueado2
(Apenas em MvM) Ativar uma ÜberCarga de uma Arma Médica Suporte 1 para cada 1 de dano bloqueado2
(Apenas em MvM) Ativar uma ÜberCarga da Kritzkrieg Suporte 1 para cada 1 de dano causado
2 para cada 1 de dano causado em um Tanque2 3
Leaderboard class sniper.png Sniper
Matar com um tiro na cabeça Tiros na cabeça ½
Tiro na cabeça com o Caçador Bônus 1
Suporte 125
Extinguir um aliado ou a si mesmo com Jarratê Bônus 1
Suporte 250
Ensopar um alvo de Jarratê Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliados
Leaderboard class spy.png Spy
Matar com uma facada nas costas Facadas nas costas 1
Tiro na cabeça com o Embaixador Tiros na cabeça ½
(Apenas em MvM) Sabotar um alvo Suporte 1 para cada 2 de dano causado por aliados

Notas:

1Verdadeiro para a maioria dos mapas. Certos mapas podem ter requerimentos de tempo diferentes; por exemplo, Upward requer empurrar o carrinho por 50 segundos para conceder 1 ponto de captura.
2Dano calculado não é afetado por críticos ou redução de dano com a distância.
3As armas primárias do Heay têm uma redução de 75% de dano contra tanques que não está incluída nisto. Logo, o Medic ganha pontos de suporte iguais a 2x o dano base = 8x o dano causado de fato.

Configurações relacionadas

Nas Configurações Avançadas, os jogadores podem alterar a aparência de seus placares com ícones de classe alternativos e pings exibidos colo valores.

Ativar mouse no placar

Ícones de classe alternativos.

Ativar esta configuração permite que o jogador use seu mouse quando o placar estiver ativo. Clicar com o botão esquerdo em um aliado exibe suas estatísticas, enquanto clicar com o botão direito permite trocar, silenciar e visitar o perfil daquele jogador com facilidade. Também é possível inserir tf_scoreboard_mouse_mode 2 no console do desenvolvedor para ativar um placar que só habilita o ponteiro do mouse após clicar na tela. Esteja ciente de que, devido a um bug, isto atualmente não funciona no modo Espectador.

Exibir ping numérico no placar

Ativar esta configuração exibe os pings dos jogadores como números no lugar das barras amarelas, vermelhas e verdes.

Exibir ícones de classe alternativos no placar

Ativar esta opção substitui os ícones de classe padrões por ícones de classe mais realistas. Os ícones de classe alternativos têm sombreamento correto e um círculo amarelo ao fundo, presumidamente para um melhor contraste.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Medalhas de Honra
Medalhas de Honra
Em 10 rodadas, seja um dos 3 melhores em equipes com 6 ou mais jogadores.


Leaderboard class medic.png Medic

Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Minha Brilhante Carreira
Minha Brilhante Carreira
Tenha a melhor pontuação 10 vezes em equipes de 6 ou mais jogadores.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Correção dos pontos da equipe no placar não aparecendo.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Prevenção dos jogadores de esconderem seus nomes no placar.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adição de uma opção de automaticamente salvar uma captura de tela do placar no final de um mapa.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção de um bug com o placar que fazia com que o contador de dominações fosse diminuido por 2 quando um jogador dominado saía do servidor.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Agora, o placar mostra pontos de suporte e dano causado em mapas que não são de MvM.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Reorganização de algumas colunas
  • Adição de uma imagem para representar o ping. Adição da opção de trocar entre as duas em Opções avançadas.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Adição de um cabeçalho para ping quando ele é exibido por texto.
  • Adição da contagem de jogadores para cada equipe.

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Correção da barra de rolagem conflitando com a coluna de ping no placar quando controle do mouse está ativado.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Correção de não ser capaz de ver nomes das equipes em servidores dedicados usando modo de torneio.
  • Atualização das imagens de selo de campanha no placar e no painel de vitória.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Correção de não conseguir ver os nomes das equipes ao usar um placar personalizado.
  • Correção de tabelas de líderes ocasionalmente não aparecendo enquanto se troca de mapa.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Adição da opção de denunciar jogador no menu de contexto do placar.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção dos painéis de medalha não atualizando quando ocorria a troca de equipes no modo Ataque/Defesa.

Atualização de 27 de setembro de 2016

  • Agora, o placar mostra o status de jogadores que estão faltando ou conectando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção de um caso onde o placar não atualizaria corretamente quando jogadores se voluntariavam a trocar de equipes no Modo Casual.

Atualização de 17 de novembro de 2017

Bugs

  • O cursor do mouse não funciona corretamente no placar em qualquer servidor após jogar em um servidor em que uma das equipes pode ter mais que 16 jogadores, tal como em servidores de Death Run.
  • Se um Engineer que estiver segurando uma construção morre sem ser morto por um inimigo, ele recebe 1 ponto de destruição.
  • O contador de dominações no placar não passa de 16, mesmo se o jogador dominar mais de 16 inimigos.[1]

Curiosidades

  • Como os pontos são arredondados para baixo dentro de cada categoria, antes de serem adicionados para formar a pontuação total de um jogador, tiros na cabeça com o Caçador podem aparecer como 1, 2 ou até 3 pontos.

Galeria

Ícones de classe

Ícones de classe alternativos

Ícones de status

Referências