Placar

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O placar (scoreboard) é uma tela acessível com Tab ⇆ (Xbox Button Y.png no Xbox 360, PS Button Select.png no PlayStation 3) ou ao final de uma rodada. Ele exibe informações dos jogadores, nome do servidor, pontuações das equipes, pontuações de duelos (caso o jogador esteja executando um) e assim por diante. As informações são dadas sobre cada jogador, tais como as equipes em que estão, quantos pontos têm e com que classe estão jogando.

Scoreboard UI.png

Detalhes

  1. Número de pontos que cada equipe têm
  2. Avatar do Steam (se o jogador for amigo de outro jogador, será exibido que ambos são amigos)
  3. Classe do jogador (visível somente para companheiros de equipe)
  4. Pontuação do jogador (veja Pontos abaixo)
  5. [Combos]
  6. O ping do usuário. Quando o jogador é um bot, "BOT" é mostrado no lugar do ping.
  7. Medalha do Modo Casual/Competitivo (se o jogador estiver jogando em um desses modos)
  8. Número de dominações (mostrado como um troféu com um número ao lado)
  9. Ícone de Dominado (se outro jogador estiver dominando o jogador)
  10. Alvo dominado (se o jogador estiver dominando outro jogador)
  11. Uma imagem da classe atual do jogador
  12. Espectadores
  13. O nome do jogador
  14. Estatísticas diversas da partida
  15. Nome do mapa e do servidor

Placar do Mann Vs. Máquina

MvM Scoreboard.png

No Mann Vs. Máquina, um placar diferente aparece com informações diferentes:

  1. Avatar
  2. Progresso e inimigos restantes da Onda
  3. Classe
  4. Número de campanhas (Apenas no modo Mann Up). Nota: Isto está diretamente relacionado à medalha da Campanha relativa.
  5. Pontos (veja Pontos abaixo)
  6. Dano (apenas em robôs)
  7. Dano causado ao Tanque
  8. Suporte (veja Pontos abaixo)
  9. Créditos coletados
  10. Vale-Brinde do Esquadrão
  11. Ping
  12. Avatar da classe
  13. Nome do jogador
  14. Nome da missão

Pontos

Pontos são a unidade de pontuação básica em Team Fortress 2, os quais são concedidos para diferentes ações ofensivas e defensivas bem-sucedidas. A execução dessas ações frequentemente resulta em uma resposta de voz da classe com a qual o jogador está jogando e ganhar pontos bônus exibirá um número em magenta na tela se a opção estiver ativada. Os três jogadores na equipe vencedora que marcarem mais pontos são os melhores (MVP) daquela rodada.

Os pontos podem ser concedidos em frações; por exemplo, uma Assistência vale ½ ponto. No entanto, frações de pontos são arredondadas para baixo quando exibidas no placar; ter um único ½ ponto não afeta a pontuação de um jogador e um jogador deve completar duas ações de ½ ponto para que sua pontuação aumente em 1. Os pontos também são arredondados para baixo antes dos sub placares de cada categoria serem somados, logo ter dois ½ pontos em duas categorias diferentes não será exibido como 1 ponto; ao invés disso, ambos são arredondados para 0 e somados depois. Como resultado, ter um número ímpar de ½ pontos em diversas categorias fará com que a pontuação de um jogador apareça menor do que o esperado.

Nota: Pontos de suporte não contam para a pontuação geral do jogador.

Note-se que uma ação pode resultar em receber pontos por dois ou mais motivos; por exemplo, conseguir um tiro na cabeça com o Caçador concederá pontos por matar, pelo tiro na cabeça e pontos bônus pela morte especializada.

Ação Categoria Pontos concedidos
Todas as classes
Matar Mortes 1
Assistência Assistências ½
Capturar um ponto de controle ou a Inteligência Capturas 2
Capturar a Inteligência no modo Mannpoder. Capturas 10
Empurrar o carrinho por 10 segundos1 Capturas 2
Marcar um gol no FuTFbol Capturas 2
Bônus 2
Passar ou receber a bola no FuTFbol Bônus 1
Suporte 250
Interceptar ou roubar a bola no FuTFbol Bônus 2
Defesa Defesas 1
Destruição de construções Destruições 1
Vingança Vingança 1
Causar dano Dano 1 para cada 600 de dano causados
Matar um Medic com a ÜberCarga cheia Bônus 2
Suporte 500
(Apenas em MvM) Reiniciar a bomba Bônus 10
Suporte 2500
(Apenas em RD) Coletar núcleos de reator Bônus 1 para cada 10 núcleos capturados
Suporte 25 para cada núcleo capturado
(Apenas em RD) Capturar um núcleo de reator Bônus 1 para cada 10 núcleos roubados
Suporte 25 para cada núcleo roubado
Leaderboard class scout.png Scout
Curar com Leite Louco Cura 1 para cada 600 de vida curados
Suporte 1 para cada 1 de vida curado por aliado
Atordoar um inimigo com uma bola de beisebol Bônus 1 (atordoamento regular)
2 (atordoamento longínquo)
Suporte 250 (atordoamento regular)
500 (atordoamento longínquo)
Extinguir um aliado ou a si mesmo com Leite Louco Bônus 1
Suporte 250
Marcar um inimigo para a morte Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliado
Leaderboard class soldier.png Soldier
Curar com a Caixa Preta Cura 1 para cada 600 de vida curados
Curar com o Conchistador Cura 1 para cada 600 de vida curados
Suporte 1 para cada 1 de vida curado por aliados
Assistência de dano com o Estandarte de Encorajamento Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliados
Leaderboard class pyro.png Pyro
Extinguir um aliado com rajada de ar ou a Derretedora de Homens Bônus 1
Suporte 250
Destruir uma construção do Spy com o Quebra-Casas, Martelão ou Aniquilador Neônico Bônus 1
Suporte 250
(Apenas em MvM) Empurrar um Sentry Buster ou um Robô Gigante com uma rajada de ar Bônus 1
Suporte 250
Leaderboard class heavy.png Heavy
Curar com a Barra de Dalokohs, o Bolinho de Bacalhau, o Sandviche ou a Banana de Consolação Cura 1 para cada 600 de vida curados
Dar a um aliado uma Barra de Dalokohs, um Bolinho de Bacalhau, um Sandviche ou uma Banana de Consolação jogada Bônus 1
Suporte 250 + 1 para cada 1 de vida curado
Leaderboard class engineer.png Engineer
Teletransportador usado por um aliado Teletransportes ½
Suporte (Apenas em MvM) 250
Destruir uma construção do Spy com a Chave Inglesa ou um de seus reskins. Bônus 1
Suporte 250
Curar com um Fornecedor Cura 1 para cada 600 de vida curados
(Apenas em MvM) Munição fornecida por um Fornecedor Suporte 25 para cada conjunto de munição fornecido
Leaderboard class medic.png Medic
Curar Cura 1 para cada 600 de vida curados
ÜberCarga Invulnerabilidades 1
(Apenas em MvM) Reviver um aliado Bônus 5
Suporte 1250
(Apenas em MvM) Ativar um escudo antiprojéteis Suporte 1 para cada 1 de dano bloqueado2
(Apenas em MvM) Ativar uma ÜberCarga de uma Arma Médica Suporte 1 para cada 1 de dano bloqueado2
(Apenas em MvM) Ativar uma ÜberCarga da Kritzkrieg Suporte 1 para cada 1 de dano causado
2 para cada 1 de dano causado em um Tanque2 3
Leaderboard class sniper.png Sniper
Matar com um tiro na cabeça Tiros na cabeça ½
Tiro na cabeça com o Caçador Bônus 1
Suporte 125
Extinguir um aliado ou a si mesmo com Jarratê Bônus 1
Suporte 250
Ensopar um alvo de Jarratê Suporte 1 para cada 4 de dano causado por aliados
Leaderboard class spy.png Spy
Matar com uma facada nas costas Facadas nas costas 1
Tiro na cabeça com o Embaixador Tiros na cabeça ½
(Apenas em MvM) Sabotar um alvo Suporte 1 para cada 2 de dano causado por aliados

Notas:

1Verdadeiro para a maioria dos mapas. Certos mapas podem ter requerimentos de tempo diferentes; por exemplo, Upward requer empurrar o carrinho por 50 segundos para conceder 1 ponto de captura.
2Dano calculado não é afetado por críticos ou redução de dano com a distância.
3As armas primárias do Heay têm uma redução de 75% de dano contra tanques que não está incluída nisto. Logo, o Medic ganha pontos de suporte iguais a 2x o dano base = 8x o dano causado de fato.

Configurações relacionadas

Nas Configurações Avançadas, os jogadores podem alterar a aparência de seus placares com ícones de classe alternativos e pings exibidos colo valores.

Ativar mouse no placar

Ícones de classe alternativos.

Ativar esta configuração permite que o jogador use seu mouse quando o placar estiver ativo. Clicar com o botão esquerdo em um aliado exibe suas estatísticas, enquanto clicar com o botão direito permite trocar, silenciar e visitar o perfil daquele jogador com facilidade. Também é possível inserir tf_scoreboard_mouse_mode 2 no console do desenvolvedor para ativar um placar que só habilita o ponteiro do mouse após clicar na tela. Esteja ciente de que, devido a um bug, isto atualmente não funciona no modo Espectador.

Exibir ping numérico no placar

Ativar esta configuração exibe os pings dos jogadores como números no lugar das barras amarelas, vermelhas e verdes.

Exibir ícones de classe alternativos no placar

Ativar esta opção substitui os ícones de classe padrões por ícones de classe mais realistas. Os ícones de classe alternativos têm sombreamento correto e um círculo amarelo ao fundo, presumidamente para um melhor contraste.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Medalhas de Honra
Medalhas de Honra
Em 10 rodadas, seja um dos 3 melhores em equipes com 6 ou mais jogadores.


Leaderboard class medic.png Medic

Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Minha Brilhante Carreira
Minha Brilhante Carreira
Tenha a melhor pontuação 10 vezes em equipes de 6 ou mais jogadores.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Correção dos pontos da equipe no placar não aparecendo.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Prevenção dos jogadores de esconderem seus nomes no placar.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adição de uma opção de automaticamente salvar uma captura de tela do placar no final de um mapa.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Correção de um bug com o placar que fazia com que o contador de dominações fosse diminuido por 2 quando um jogador dominado saía do servidor.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Agora, o placar mostra pontos de suporte e dano causado em mapas que não são de MvM.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Reorganização de algumas colunas
  • Adição de uma imagem para representar o ping. Adição da opção de trocar entre as duas em Opções avançadas.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Adição de um cabeçalho para ping quando ele é exibido por texto.
  • Adição da contagem de jogadores para cada equipe.

Atualização de 12 de janeiro de 2016

  • Correção da barra de rolagem conflitando com a coluna de ping no placar quando controle do mouse está ativado.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Correção de não ser capaz de ver nomes das equipes em servidores dedicados usando modo de torneio.
  • Atualização das imagens de selo de campanha no placar e no painel de vitória.

Atualização de 2 de fevereiro de 2016

  • Correção de não conseguir ver os nomes das equipes ao usar um placar personalizado.
  • Correção de tabelas de líderes ocasionalmente não aparecendo enquanto se troca de mapa.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Adição da opção de denunciar jogador no menu de contexto do placar.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção dos painéis de medalha não atualizando quando ocorria a troca de equipes no modo Ataque/Defesa.

Atualização de 27 de setembro de 2016

  • Agora, o placar mostra o status de jogadores que estão faltando ou conectando.

Atualização de 14 de fevereiro de 2017

  • Correção de um caso onde o placar não atualizaria corretamente quando jogadores se voluntariavam a trocar de equipes no Modo Casual.

Atualização de 17 de novembro de 2017

Bugs

  • O cursor do mouse não funciona corretamente no placar em qualquer servidor após jogar em um servidor em que uma das equipes pode ter mais que 16 jogadores, tal como em servidores de Death Run.
  • Se um Engineer que estiver segurando uma construção morre sem ser morto por um inimigo, ele recebe 1 ponto de destruição.
  • O contador de dominações no placar não passa de 16, mesmo se o jogador dominar mais de 16 inimigos.[1]

Curiosidades

  • Como os pontos são arredondados para baixo dentro de cada categoria, antes de serem adicionados para formar a pontuação total de um jogador, tiros na cabeça com o Caçador podem aparecer como 1, 2 ou até 3 pontos.

Galeria

Ícones de classe

Ícones de classe alternativos

Ícones de status

Referências