Difference between revisions of "Demoman (Classic)/fr"
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Ses deux armes explosives, le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-Grenades]] et le [[Pipebomb Launcher (Classic)/fr|Propulseur]], jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau. | Ses deux armes explosives, le [[Grenade Launcher (Classic)/fr|Lance-Grenades]] et le [[Pipebomb Launcher (Classic)/fr|Propulseur]], jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau. | ||
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L'Artificier (Classic) | |
---|---|
Informations de base | |
Type : | Attaque |
Points de vie : | 90 (140 quand sur-soigné par un Infirmier) |
Armure : | 120 |
Type d'armure : | Moyenne |
Vitesse : | Moyenne |
L'Artificier est une classe jouable dans Team Fortress Classic. Il est expert en démolition et en armes explosives. Bien que ses armes ne soient pas toujours les plus précises, elles sont très puissantes et mortelles en de bonnes mains. Il a une armure décente, qui l'aide à encaisser quelques tirs, mais ses chances de survie ne sont pas aussi élevées que certaines des classes plus lourdes.
Ses deux armes explosives, le Lance-Grenades et le Propulseur, jouent des rôles différents; le Lance-Grenades est utile pour se battre contre des ennemis dans des combats rapprochés, alors que le Propulseur est l'arme idéale pour poser des pièges sur des objets importants, tel qu'un drapeau.
L'Artilleur est également capable de mettre des Pains de plastic qui peuvent ouvrir (et parfois fermer) des voies alternatives sur une carte.
Sommaire
Stratégies de base
- Apprenez à utiliser le Pipe Jump.
- Rechargez régulièrement.
- Nettoyez les pièces avec vos grenades.
- Le Lance-Grenades est idéal pour détruire les Tourelles Automatiques. Essayez de faire rebondir les grenades contre un mur, afin d'éviter de prendre des dommages causés par les Tourelles Automatiques.
Capacités Spéciales
Compétences de Classe : Faire exploser des Pipes Bombs.
Capacités :
- Placer des charges explosives à retardement appelées Pains de plastic, qui peuvent être placés avec une minuterie de 5, 20 ou 50 secondes.
- Détruire des obstacles/Ouvrir des entrées.
- Pipe Jump.
Armes
Image | Arme | Munitions | Dégâts par coup | Notes / Compétences spéciales | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Chargée | Transportée | ||||
Arme 1 |
Pied-de-biche | Aucune | Aucune | Aucune | 18 | |
Arme 2 | Fusil de chasse | Obus | 8 | 75 | 4-22 | Tires 6 balles. |
Arme 3 | Lance-Grenades | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | Partage ses munitions avec le Propulseur. Explose 2.5 secondes après que le coup soit tiré. |
Arme 4 | Propulseur | Roquettes | 6 | 50 | 40-80 | Partage ses munitions avec le Lance-Grenades. Explose avec le tir secondaire. |
Grenades
Image | Grenade | Grenades transportées | Portée des dégâts | Notes / Compétences spéciales |
---|---|---|---|---|
Principale |
Grenade | 4 | Haute | |
Secondaire |
Grenade explosive | 2 | Moyenne-Mort instantanée (dépend du rayon) | Les grenades se divisent en plusieurs bombes miniatures lors de l'explosion. Celles-ci explosent après quelques secondes. |
Galerie
Anecdote
D'après la bande dessinée A Cold Day in Hell de Team Fortress 2, l'Artificier de Team Fortress Classic s'appelle Greg.
Voir aussi
- Le Demoman dans Team Fortress 2
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