Difference between revisions of "Standard community competitive lineup/ru"
m (→Солдат (блуждающий)) |
m |
||
(24 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Standard competitive lineup granaryspawn.jpg|right|thumb|400px|Стандартный набор бойцов на карте [[Granary (competitive)|Granary]].]] | [[Image:Standard competitive lineup granaryspawn.jpg|right|thumb|400px|Стандартный набор бойцов на карте [[Granary (competitive)|Granary]].]] | ||
− | '''Состав команды в режиме соревнования''' | + | '''Состав команды в режиме соревнования''' — это наличие в команде определенных классов, основанных на [[standard competitive format/ru|правилах режима соревнования]]. Использование этих стандартов поддерживают не все лиги, но команды очень заинтересованы в этом. |
==Краткое содержание== | ==Краткое содержание== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
*1 '''[[Medic (competitive)/ru|медик]]''' | *1 '''[[Medic (competitive)/ru|медик]]''' | ||
*1 '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' | *1 '''[[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' | ||
− | * | + | *2 '''[[Soldier (competitive)/ru|солдата]]''' |
*2 '''[[Scout (competitive)/ru|разведчика]]''' | *2 '''[[Scout (competitive)/ru|разведчика]]''' | ||
Медик и подрывник обычно никогда не меняют классы, так как это основа поддержки и защиты. Для атаки используются разведчики и солдаты, которые могут поменять класс на пулеметчика. | Медик и подрывник обычно никогда не меняют классы, так как это основа поддержки и защиты. Для атаки используются разведчики и солдаты, которые могут поменять класс на пулеметчика. | ||
− | Медик и несколько солдат могут составить уникальное ''[[ | + | Медик и несколько солдат могут составить уникальное ''[[Combo (competitive)/ru|комбо]]''. |
==Объяснение== | ==Объяснение== | ||
Line 21: | Line 21: | ||
{{main|Medic (competitive)/ru|l1=Медик в режиме соревнования}} | {{main|Medic (competitive)/ru|l1=Медик в режиме соревнования}} | ||
− | Медик | + | Медик — самый существенный игрок в матчах 6x6. Лечение товарищей, кардинально увеличивает шансы на победу команды. В особенности, способность [[UberCharge/ru|убер-заряд/крицкриг]] позволяет сделать перевес в пользу команды, когда на кону победа. Для остальных классов, главная задача — защита медика. Если медик погибнет, то шансы на победу очень малы. |
Во многих лигах, число медиков на команду составляет 1. | Во многих лигах, число медиков на команду составляет 1. | ||
+ | |||
+ | Одна из способностей медика с [[UberCharge/ru|убер-зарядом]] раскидывать убер на 2 человек таким образом шансы команды увеличиваются. | ||
===Подрывник=== | ===Подрывник=== | ||
{{main|Demoman (competitive)/ru|l1=Подрывник в режиме соревнования}} | {{main|Demoman (competitive)/ru|l1=Подрывник в режиме соревнования}} | ||
− | Подрывник | + | Подрывник — один из тех классов, который может быстро добраться до точки и установить бомбы-липучки и гранаты, для того чтобы не дать пройти противнику в нужную ему область. |
Способность подрывника постоянно держать оборону и не давать противнику пройти, делает его обязательным членом команды, и именно он чаще всего становится целью для умения Критцкриг. | Способность подрывника постоянно держать оборону и не давать противнику пройти, делает его обязательным членом команды, и именно он чаще всего становится целью для умения Критцкриг. | ||
Line 38: | Line 40: | ||
Главная задача карманного солдата в том, чтобы защищать медика и помочь накопить ему убер-заряд как можно быстрее. Солдат выбран для этой роли неспроста: | Главная задача карманного солдата в том, чтобы защищать медика и помочь накопить ему убер-заряд как можно быстрее. Солдат выбран для этой роли неспроста: | ||
− | * Он всегда может быть рядом с Медиком из-за способности [[Rocket jump| | + | * Он всегда может быть рядом с Медиком из-за способности [[Rocket jump/ru|Ракетного прыжка]]. |
* У него мощные заряды ракет, что делает его адаптированным к бою. | * У него мощные заряды ракет, что делает его адаптированным к бою. | ||
* Он может нанести себе урон, чтобы убер-заряд накопился быстрее. | * Он может нанести себе урон, чтобы убер-заряд накопился быстрее. | ||
* Он владеет большим количеством здоровья, что позволяет ему принимать урон на себя. | * Он владеет большим количеством здоровья, что позволяет ему принимать урон на себя. | ||
* Он может использовать ракеты, чтобы держать противника под прессингом. | * Он может использовать ракеты, чтобы держать противника под прессингом. | ||
− | * Его задача может меняться | + | * Его задача может меняться — от защитника до нападающего. |
* Он может [[Juggle/ru|жонглировать]] врагами, чтобы те не смогли подойти к медику. | * Он может [[Juggle/ru|жонглировать]] врагами, чтобы те не смогли подойти к медику. | ||
Line 52: | Line 54: | ||
:''См.Также: [[Soldier (competitive)/ru|Солдат в режиме соревнования]]'' | :''См.Также: [[Soldier (competitive)/ru|Солдат в режиме соревнования]]'' | ||
− | + | Блуждающий солдат нападает первым и разведывает территорию. Чаще всего он помогает разведчикам для получения приемущества над разведчиками противников. В момент когда убер у обеих команд одинаковый, блуждающий солдат может попытаться убить, либо зажечь медика противников. А также он играет роль запасного, если основной защитник медика умирает, то блуждающему солдату нужно присоединяться к медику. Иногда в роли разведчика используют [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]], например, на карте [[Badlands (competitive)|Badlands]]. | |
===Игроки поддержки=== | ===Игроки поддержки=== | ||
Line 62: | Line 64: | ||
{{main|Scout (competitive)/ru|l1=Разведчик в режиме соревнования}} | {{main|Scout (competitive)/ru|l1=Разведчик в режиме соревнования}} | ||
− | Во многих картах с пятью контрольными точками, разведчики считаются наиболее полезными классами, так как они могут разведать местность и захватить ее. Также они способны патрулировать вместе с товарищем фланги, препятствуя подходу противников. | + | Во многих картах с пятью контрольными точками, разведчики считаются наиболее полезными классами, так как они могут разведать местность и захватить ее. Также они способны патрулировать вместе с товарищем фланги, препятствуя подходу противников. Часто к ним напомощь приходит блуждающий Солдат. |
+ | Чаще всего разведчик является ушами и глазами солдата так как он выходит на центр быстрее и сообщает ситуацию солдату, а он в то время принимает те или иные действия для более эффективного выхода. | ||
====Снайпер==== | ====Снайпер==== | ||
{{main|Sniper (competitive)/ru|l1=Снайпер в режиме соревнования}} | {{main|Sniper (competitive)/ru|l1=Снайпер в режиме соревнования}} | ||
− | Снайпер | + | Снайпер — превосходный класс поддержки. Он может с легкостью убить вражеского медика или просто защитить контрольную точку. |
− | Он может убивать с помощью полностью заряженного выстрела в тело или голову. Главные его недостатки | + | Он может убивать с помощью полностью заряженного выстрела в тело или голову. Главные его недостатки — недостаточно быстрая скорость передвижения и уязвимость, когда он находится один. |
====Шпион==== | ====Шпион==== | ||
{{main|Spy (competitive)/ru|l1=Шпион в режиме соревнования}} | {{main|Spy (competitive)/ru|l1=Шпион в режиме соревнования}} | ||
− | Шпион является самым эффективным классом против медиков. Он может с легкостью вывести из строя ничего не подозревающего противника. Но перед этим он должен пройти большое | + | Шпион является самым эффективным классом против медиков. Он может с легкостью вывести из строя ничего не подозревающего противника. Но перед этим он должен пройти большое расстояние, зайти сзади и хитро нейтрализовать вражескую команду. Также шпиону постоянно нужна огневая поддержка, чтобы в случае чего, защитить его. Шпион обеспечивает огромную поддержку, нейтрализуя вражеские турели и инженеров. |
====Инженер==== | ====Инженер==== | ||
{{main|Engineer (competitive)/ru|l1=Инженер в режиме соревнования}} | {{main|Engineer (competitive)/ru|l1=Инженер в режиме соревнования}} | ||
− | Инженер чаще всего используется для атаки или защиты последнего контрольного пункта. Его задача | + | Инженер чаще всего используется для атаки или защиты последнего контрольного пункта. Его задача — лечить товарищей по команде и обеспечивать их боеприпасами. Телепорт имеет низкий приоритет, так как инженер редко когда может дойти до выхода, дабы починить его. |
Инженер особенно полезен, если противники используют Крицкриг, так как постройки неуязвимы к критическим выстрелам. | Инженер особенно полезен, если противники используют Крицкриг, так как постройки неуязвимы к критическим выстрелам. | ||
Line 87: | Line 90: | ||
{{main|Pyro (competitive)/ru|l1=Поджигатель в режиме соревнования}} | {{main|Pyro (competitive)/ru|l1=Поджигатель в режиме соревнования}} | ||
− | Поджигатель | + | Поджигатель — один из тех классов, который ограничивается в своих действиях. Чаще всего его используют для засады. Чтобы нейтрализовать врагов, ему нужно подойти достаточно близко, что бывает проблематично (скорость поджигателя достаточно мала, а силы его огнемета бывает недостаточно). |
+ | {{Competitive Class Nav}} | ||
+ | {{Competitive Nav}} | ||
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] |
Latest revision as of 06:02, 15 July 2023
Состав команды в режиме соревнования — это наличие в команде определенных классов, основанных на правилах режима соревнования. Использование этих стандартов поддерживают не все лиги, но команды очень заинтересованы в этом.
Содержание
Краткое содержание
Классический состав команды в режиме соревнования:
- 1 медик
- 1 подрывник
- 2 солдата
- 2 разведчика
Медик и подрывник обычно никогда не меняют классы, так как это основа поддержки и защиты. Для атаки используются разведчики и солдаты, которые могут поменять класс на пулеметчика.
Медик и несколько солдат могут составить уникальное комбо.
Объяснение
У каждого игрока, выбравшего свой класс, есть своя цель.
Медик
Медик — самый существенный игрок в матчах 6x6. Лечение товарищей, кардинально увеличивает шансы на победу команды. В особенности, способность убер-заряд/крицкриг позволяет сделать перевес в пользу команды, когда на кону победа. Для остальных классов, главная задача — защита медика. Если медик погибнет, то шансы на победу очень малы.
Во многих лигах, число медиков на команду составляет 1.
Одна из способностей медика с убер-зарядом раскидывать убер на 2 человек таким образом шансы команды увеличиваются.
Подрывник
Подрывник — один из тех классов, который может быстро добраться до точки и установить бомбы-липучки и гранаты, для того чтобы не дать пройти противнику в нужную ему область.
Способность подрывника постоянно держать оборону и не давать противнику пройти, делает его обязательным членом команды, и именно он чаще всего становится целью для умения Критцкриг.
Подрывник ограничен в количестве 1 на команду.
Солдат (карманный)
Главная задача карманного солдата в том, чтобы защищать медика и помочь накопить ему убер-заряд как можно быстрее. Солдат выбран для этой роли неспроста:
- Он всегда может быть рядом с Медиком из-за способности Ракетного прыжка.
- У него мощные заряды ракет, что делает его адаптированным к бою.
- Он может нанести себе урон, чтобы убер-заряд накопился быстрее.
- Он владеет большим количеством здоровья, что позволяет ему принимать урон на себя.
- Он может использовать ракеты, чтобы держать противника под прессингом.
- Его задача может меняться — от защитника до нападающего.
- Он может жонглировать врагами, чтобы те не смогли подойти к медику.
В роли защитника медика иногда используется пулеметчик, когда важна не скорость, а сила. Также он способен защитить медика в самые опасные ситуации.
Солдат (блуждающий)
- См.Также: Солдат в режиме соревнования
Блуждающий солдат нападает первым и разведывает территорию. Чаще всего он помогает разведчикам для получения приемущества над разведчиками противников. В момент когда убер у обеих команд одинаковый, блуждающий солдат может попытаться убить, либо зажечь медика противников. А также он играет роль запасного, если основной защитник медика умирает, то блуждающему солдату нужно присоединяться к медику. Иногда в роли разведчика используют поджигателя, например, на карте Badlands.
Игроки поддержки
К таким игрокам обычно относят разведчиков, на картах, имеющих 5 контрольных точек. Например, Badlands. Хотя, в зависимости от ситуации, может быть использован любой из ситуационных классов поддержки.
Разведчик
Во многих картах с пятью контрольными точками, разведчики считаются наиболее полезными классами, так как они могут разведать местность и захватить ее. Также они способны патрулировать вместе с товарищем фланги, препятствуя подходу противников. Часто к ним напомощь приходит блуждающий Солдат. Чаще всего разведчик является ушами и глазами солдата так как он выходит на центр быстрее и сообщает ситуацию солдату, а он в то время принимает те или иные действия для более эффективного выхода.
Снайпер
Снайпер — превосходный класс поддержки. Он может с легкостью убить вражеского медика или просто защитить контрольную точку. Он может убивать с помощью полностью заряженного выстрела в тело или голову. Главные его недостатки — недостаточно быстрая скорость передвижения и уязвимость, когда он находится один.
Шпион
Шпион является самым эффективным классом против медиков. Он может с легкостью вывести из строя ничего не подозревающего противника. Но перед этим он должен пройти большое расстояние, зайти сзади и хитро нейтрализовать вражескую команду. Также шпиону постоянно нужна огневая поддержка, чтобы в случае чего, защитить его. Шпион обеспечивает огромную поддержку, нейтрализуя вражеские турели и инженеров.
Инженер
Инженер чаще всего используется для атаки или защиты последнего контрольного пункта. Его задача — лечить товарищей по команде и обеспечивать их боеприпасами. Телепорт имеет низкий приоритет, так как инженер редко когда может дойти до выхода, дабы починить его. Инженер особенно полезен, если противники используют Крицкриг, так как постройки неуязвимы к критическим выстрелам.
Пулеметчик
Пулеметчик, так же как и солдат используется для охраны медика. Или, чтобы устранить разведчиков. Пулеметчик очень уязвим к выстрелам Снайпера и способности Крицкриг, так как ему сложно уклониться от них.
Поджигатель
Поджигатель — один из тех классов, который ограничивается в своих действиях. Чаще всего его используют для засады. Чтобы нейтрализовать врагов, ему нужно подойти достаточно близко, что бывает проблематично (скорость поджигателя достаточно мала, а силы его огнемета бывает недостаточно).
|
|