标准竞技阵容
标准竞技阵容是指在使用标准竞技规则的游戏比赛中最常见的兵种组合。虽然在游戏比赛中并不强制所有队伍都要遵照这套阵容,但是就目前的情况看来,这套阵容称得上是“最具效率与适应性的 6 人制比赛阵容”。
目录
概述
标准竞技阵容由以下兵种组成:
医生和爆破手在游戏中几乎是固定不变的。而根据不同的地图,两名支援手所选的兵种也可能不同,很多时候不一定是侦察兵 – 例如像是Gravelpit一类的地图。两名士兵(主攻手和游击手)通常也是固定不变的,但有时也会根据实际需要,更换成机枪手(或是工程师一类的支援手兵种)。
在比赛中,主攻手和游击手的身份通常是可以互换的,具体根据队伍中的成员存活情况以及当前战况而定。有些时候,两名士兵会同时当主攻手或游击手。与医生搭档协同行动(通常是一名士兵,有时是两名)的做法称作"战术配合"。通常当游击手受伤/弹药量较低而主攻手生命值已满/弹药充足的情况下,两名士兵会进行身份互换。一个最好的例子就是红队士兵在防守Gravelpit的 B 点时,游击手负责在建筑物楼顶防守,而主攻手和医生则在楼下;当游击手受伤或弹药快用光时就会下楼与主攻手交换位置。
兵种总结
之所以选择这些兵种,是有其特殊目的:
医生
对于典型的 6 人制比赛来说,医生是队伍中最重要的成员。他能时刻为队友进行治疗,保证了整个团队的生存力,同时还节省了伤员去寻找药包或是返回补给点的时间。医生的无敌/爆击能力是主导比赛的关键因素,无论是在推进、防守还是撤退,这项能力都非常有用。至于队伍中的其他成员,要尽全力保证医生的存活,或是杀死敌方医生,只要能成功,即使被杀死也相当值得。医生通常由队长/战术指挥员充当,因为医生不需要直接参加战斗,所以通常能很好地观察到战场的整体情况。
医生的人数限制为 1 人,这是为了防止比赛出现长时间的僵持局面,以及保证了出场兵种的种类不会过于单一。
爆破手
爆破手是非常拥有的兵种,他能在许多方面为队伍提供强有力的支援。爆破手通常是最先或是第二个抵达中央控制点的兵种,一旦抵达中央控制点,他可以放置黏弹陷阱以及使用榴弹发射器对敌人进行压制,以拖延敌人的推进速度。
正式由于爆破手的自身特性(武器),使他能够减缓敌人的行动速度、拖延敌人的推进速度、能够有效地进行区域控制以及对大范围区域进行轰炸式的打击。因此在队伍进行推进或防御时,爆破手都是必不可少的重要角色。此外,由于他的高伤害输出以及攻击溅射能力,所以推荐为他使用闪电战医疗枪。
与医生一样,爆破手的人数限制也是 1 人,这是为了防止出现公共服务器中的那种榴弹、黏弹满天飞的混乱场面。
通常,一名侦察兵会与爆破手以及医生一同行动,因为爆破手的近战能力较弱,所以侦察兵的存在能够很好地弥补这个缺点。
主攻手
主攻手的职责是保护医生以及帮助医生快速积攒ÜberCharge能量(如果情况允许),之所以称其为主攻手是因为他通常是队伍中最耐打的成员(因为医生的关系),火力输出高(因为兵种的属性),以及一般由队伍中技术较好的玩家担任(为了保护医生和杀敌)。
士兵是充当主攻手的首选人选,原因如下:
- 可以使用火箭跳来快速追上离自己太远的医生
- 具有飞行物攻击方式(火箭)以及即时命中攻击方式(霰弹枪),使他拥有良好的作战适应性。
- 可通过自伤来帮助医生快速积攒ÜberCharge。
- 具有很高的基础生命值,使得他能为医生抵挡敌人炮火。
- 可以使用火箭对某片区域进行狂轰滥炸。
- 借由火箭跳以及无敌/爆击,可以快速地从防御转变为进攻。
- 可以通过火箭的连击攻击迅速将敌人炸飞/杀死,以保证医生的安全。
有时候,会使用机枪手来充当主攻手。这种做法在 5 点制的控制点地图中相当罕见,但也不是没有。例如在防守室内地形(例如较为狭窄的通道)、行走路程不太远的时候(例如防守最后一个控制点)或是敌方负责偷袭/偷点的侦察兵会对队伍造成麻烦时(例如你这边的侦察兵换成了狙击手或间谍),机枪手会是个不错的选择。然而,选择机枪手意味着要承担更大的风险,虽然机枪手生命值很高,但是由于他移动缓慢,所以很容易成为敌方狙击手、间谍以及爆击火箭/榴弹的目标。
游击手
虽然称作游击手,但是在很多时候,游击手才是队伍中的中坚攻击力量。因为游击手不需要负责保护医生,其次是作为一名候补主攻手,在主攻手阵亡时代替他的位置。因此,这意味着游击手有许多空闲时间来进行游走杀敌。通常,游击手要充当人肉炸弹的角色,在比赛前期,他就需要凭借火箭跳快速移动,直接冲进敌人队伍中去击杀重要目标(医生/爆破手),或是迫使敌人提前释放ÜberCharge。综合上述几点,士兵是充当游击手的最佳人选。但在某些时候,为了达成某些特殊战术目的,会由其他兵种充当游击手。例如在地图Badlands上以火焰兵充当游击手。
在某些地图中,支援手会比游击手更有优势,因此会出现 3 名支援手的情况。例如,在地图Yukon中,1 士兵(主攻手) + 2 侦察兵 + 1 狙击手的组合很多时候会比 2 士兵 + 2 支援手的组合更有优势,因为前者在保证了火力输出的前提下,还兼顾了快速推进、偷袭以及远程火力支援。
支援手
支援手/支援手一般由侦察兵充当(例如在一些 5 点制的推车地图,或是类似Gravelpit一样的进攻/防御地图),其兵种选择也会根据 不同情况而进行改变。如果地图对队伍机动性的要求并不高,那么也会由其他兵种充当游击手。有的时候,充当游击手的士兵也会换成侦察兵充当支援手,尤其是在那些某有多少地方可以让士兵进行游走的地图,又或是支援手能比游击手更有优势的地图,例如上面提到的 Yukon 以及 Viaduct,这些地图不但对机动性要求较高,而且狙击手也能很好地在这些地图中发挥实力。
侦察兵
在 5 点制的控制点地图中(比赛用的最多的地图类型),侦察兵是充当支援手的最佳人选,特别是在进行中点争夺战的时候。在这类地图中,侦察兵(或爆破手)通常是最先或是第二个抵达中央控制点的兵种。侦察兵非常适合进行补枪、打扫战场以及占领控制点。侦察兵也很适合防守队伍侧翼,以防敌人偷袭。侦察兵具有很高的机动性以及高伤害即时命中攻击方式(霰弹枪),所以无论是单独行动还是配合队友(比如另一名侦察兵),都很合适。通常,侦察兵会和爆破手或是游击士兵合作,以确保伤害输出最大化。
狙击手
在很多时候,狙击手都能很好地承担支援手的角色。在某些地图中,狙击手无论是用在进攻还是防守,都非常有效。狙击手可以借助远程火力优势,在安全的距离打击敌人,以此延缓敌人的进攻步伐,也能为队友提供火力掩护,帮助队友清理残血的敌人。狙击手是击杀敌方医生最好的选择,一次满能量的攻击,即使打中身体也能造成 150 点伤害,正好可以秒杀医生。如果防守空旷地带,那么进入狙击手视野的敌人很少能活着撤离。狙击手最大的缺点有三个:移动速度较慢、占领速度较慢以及自卫能力差。
间谍
间谍是用来打破僵局的首选兵种,可以为自己的队伍提供人数/超能优势。如果使用得当,间谍将会相当有用,虽然如果被敌人知道有间谍存在的话,他们的警戒会大幅度提升,并且会想尽一切办法将间谍杀掉。间谍的主要任务和狙击手一样,帮助队友清除残血的敌人以及解决重要目标。由于间谍的独特能力,即使敌方医生躲在障碍/或队友后面,他都能将其击杀。但由于间谍生命值较低以及缺乏火力输出,所以即使成功背刺目标,大部分时候都会立即被其他敌人杀死,再加上他不能随便攻击敌人以及在移动过程中要时刻保持隐身,使得间谍成为了一种高风险、高回报的选择。
除了打破僵局,间谍还能用以对付敌方的步哨枪,或是使用死亡之铃来帮助队伍,例如吸引敌人注意力,赌路口,占领控制点等。
工程师
工程师是进攻/防御类型地图中的首选兵种。在 5 点制的推车地图中,防守最后的检查点,来为队友争取时间。工程师非常适合进行区域封锁,尤其是对付侦察兵——即使爆破手也有不擅长的事情,此外,还能用补给器来为队友提供弹药以及治疗。然而,传送装置在此时并不太有用,虽然能将队友传送至前线,但传送装置有多有用(将队友传送到多远),要想保护其不被摧毁或重建就有多难。
另外,工程师也适合对那些使用爆击的敌人,因为建筑物对爆击的附加伤害效果免疫。
机枪手
机枪手的主要作用是防守关键位置(例如最后控制点),通常在想要防守某处却来不及搭建步哨枪的时候派他出场。当敌方侦察兵对队伍构成威胁时(可能是因为你队伍中的一名支援手换成了狙击手或间谍),可以换成机枪手去对付他;或者在队友进行战术推进时进行区域防守(尤其是爆破手不在或是推进的队友使用的是闪电战医疗枪)。机枪手最大的弱点就是移动速度太慢,因此他很难躲避爆击攻击以及敌方狙击手的攻击。有时候,机枪手也会用以进攻敌方最后的控制点,但这是一种很冒险的战术。机枪手也很少会参与中点争夺战,因为他实在是跑得太慢了。
火焰兵
在正式比赛中很少会用到火焰兵,但是在某些时候,火焰兵也是相当有用的角色。例如在防守地图Gravelpit的 C 点时,火焰兵可以使用压缩气爆将企图占点的敌人吹下去。有时也会用火焰兵配合医生的无敌来防守最后控制点,或是阻挡敌人的ÜberCharge。
火焰兵很少能上场的原因正式他的武器。除非有爆击,否则火焰喷射器无法瞬间对敌人造成大量伤害,如果敌人与他保持安全的距离,那么通常只有挨打的份。此外,火焰的余焰伤害并不能起到什么效果,如果敌方的医生非常专业,那更是如此。他的压缩气爆使用时间间隔较长,一旦多名敌人一起攻击,将形同虚设。他的移动速度比侦察兵、士兵(火箭跳)以及爆破手(黏弹跳)都要慢,即使是想配合他们也要先得追上他们才行。由于火焰喷射器的攻击与方向以及距离几乎扯不上任何关系,使得火焰兵看起来相当地笨拙。
|
|