Difference between revisions of "Competitive dynamics/pt-br"
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Latest revision as of 00:52, 8 August 2011
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do Jogo competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicosy.
Rollouts
Um rollout, as vezes pode ser referido como o aproximação-média, é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de cinco pontos o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em rollouts é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de rocket jumps, feitos pelo Soldier e sticky jumps, feitos pelo Demoman, para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o Scout e Medics, deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.
Exemplos de Vídeos de Rollouts
Soldier
- Badlands & Granary por Platinum
- Granary por nsk
- Well por nsk
- Badlands com Gunboats
- Badlands com Gunboats Valley por Jaeger
- Badlands com Gunboats Yard por Jaeger
Demoman
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