Difference between revisions of "Competitive dynamics/pt-br"

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*[http://www.youtube.com/watch?v=NLO7XU9tQ0Y Coldfront]
 
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*[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]
 
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Latest revision as of 00:52, 8 August 2011

Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.

Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do Jogo competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicosy.

Rollouts

Um rollout, as vezes pode ser referido como o aproximação-média, é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de cinco pontos o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em rollouts é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de rocket jumps, feitos pelo Soldier e sticky jumps, feitos pelo Demoman, para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o Scout e Medics, deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.

Exemplos de Vídeos de Rollouts

Soldier

Demoman