Difference between revisions of "Control point (objective)/es"

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{{DISPLAYTITLE:Punto de Control}}
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{{DISPLAYTITLE:Puntos de control (objetivo)}}
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
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[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Un punto de control del equipo [[RED/es|RED]].|400px]]
{{Quotation|'''El Engineer'''|¡El punto no se va a capturar solo! ¡Ven!|sound=Engineer_helpmecapture02_es.wav}}
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{{Other uses|this=el objetivo de una partida|for=el modo de juego|Control Point (game mode)/es|l1=Punto de Control (modo de juego)}}
''Véase también: [[Control points/es|Puntos de control]]''<br/>
 
  
Los mapas de '''Punto de Control''' tienen dos modos de juego principales.
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{{Quotation|'''El Soldier'''|Quedaté... en... el... punto, ¡melón!|sound=Soldier_standonthepoint01_es.wav}}
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Los puntos de control son plataformas circulares con una luz del color del equipo en el centro - o en el caso de los puntos neutrales, una luz blanca. Para capturar el punto perteneciente al equipo contrario, el jugador simplemente tiene que ponerse encima de él hasta que vuelta del color de tu equipo. Cuantos más compañeros estén encima de él, más rápido se captura, hasta un [[Control point timing/es|punto límite]]. Los [[Scout/es|Scout]]s y aquellos que tengan equipados el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] contarán como 2 jugadores para capturar el punto. Se interrumpirá el proceso de captura cuando un jugador del equipo contrario entre en el punto. Si todos los jugadores que estaban capturando un punto mueren o salen de él, el proceso de captura no se reiniciará, pero comenzará a disminuir poco a poco.
+
Los '''puntos de control''' (o '''puntos de captura''', también denominados simplemente «'''puntos'''») suelen ser el principal objetivo en los mapas de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]], [[Territorial Control/es|Control Territorial]] y [[King of the Hill/es|Rey de la colina]], además de un objetivo secundario en los mapas de [[Arena/es|Arena]] y [[Versus Saxton Hale/es|CONTRA Saxton Hale]] y estar presenta con una variante similar en los mapas de [[Payload/es|Carga Explosiva]]. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).
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Estos son los estados de los puntos de control:
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== Jugabilidad ==
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{{main|Control Point (game mode)/es|l1=Puntos de Control (modo de juego)}}
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File:CP Neutral.png|'''Neutral:''' Este punto puede ser capturado por cualquier equipo (normalmente es el punto central en mapas estándar de CP)
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Hay tres estados para un punto de control:
File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' El punto pertenece a RED pero puede ser capturado por BLU.
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File:CP Locked RED.png|'''Cerrado:''' Este punto pertenece a RED y no puede ser tomado por BLU.
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File:CP Neutral.png|'''Neutral:''' El punto puede ser capturado por cualquier equipo (punto central en la mayoría de mapas).
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File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU puede recuperarlo.
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File:CP Locked RED.png|'''Bloqueado:''' El punto pertenece actualmente al equipo RED y BLU no puede recuperarlo.
 
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Hay dos modos de juego con mapas de puntos de control &ndash; Puntos de Control Estándar y mapas de Ataque/Defensa:
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=== Ataque ===
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Los puntos de control se [[Capping (competitive)/es|capturan]] estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los {{cl|Scout}}s cuentan por dos, al igual que los {{cl|Soldier}}s y [[Demoman/es|Demomen]] con el {{item link|Pain Train}}. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase [[Control Point timing/es|Tiempos de puntos de control]]). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
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=== Defensa ===
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Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.
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=== Deshaciendo una captura ===
 +
Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.
 +
 
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=== Limitaciones ===
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* Los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise/es|disfrazados]] no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.
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* Los Spies [[Cloak/es|invisibles]] no pueden defender ni capturar un punto de control.
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* Los jugadores con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de {{item link|Kritzkrieg}} y {{item link|Vaccinator}} si permiten capturar.
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* Los Scouts bajo los efectos del {{item link|Bonk! Atomic Punch}} tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
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* El {{item link|Rocket Jumper}} y {{item link|Sticky Jumper}} no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el [[Capture the Flag/es#Dosier|dosier]].
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== Galería==
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<gallery perrow=3>
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File:Control Point Neutral.png|Punto de control neutro en [[Granary (Control Point)/es|Granary]].
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File:Control Point RED.png|Punto de control RED en Granary.
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File:Control Point BLU.png|Punto de control BLU en Granary.
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</gallery>
 +
 
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== Logros relacionados ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 +
      {{Show achievement|General|Impossible Defense}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Relentless Offense}}
 +
}}
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=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Block the Plate}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Set the Table}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Side Retired}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Stealing Home}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Triple Play}}
 +
}}
 +
 
 +
 
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=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Gorky Parked}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Purge}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Preventive medicine}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Ubi concordia, ibi victoria}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Not a Crazed Gunman, Dad}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|on her majesty's secret surface}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Point Breaker}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Real Steal}}
 +
      {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
 +
      {{Show achievement|Foundry|Claim Jumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Foundry|Dead Heat}}
 +
      {{Show achievement|Foundry|Five the Fast Way}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|powerhouse}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Powerhouse|Balance Of Power}}
 +
      {{Show achievement|Powerhouse|Power Down}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Powerhouse|Power Trip}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
 +
* Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.
  
===Puntos de Control Estándar===
+
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
Los mapas de '''Puntos de Control Estándar''' (o Puntos de Control Lineales) son simétricos. Los dos equipos comienzan con el mismo número de puntos en su poder y el punto centrar no lo controla ninguno de ellos. Vence el equipo que capture todos los puntos. Los mapas de este modo acabarán en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]] (o en [[Stalemate/es|Empate]]) si ningún equipo captura todos los puntos antes de que acabe el tiempo. Los puntos más cercanos a la base del equipo se capturan mucho más rápidamente.
+
* Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.
  
===Ataque/Defensa===
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
Los mapas de '''Ataque/Defensad''' son asimétricos. [[RED/es|RED]] comienza con todos los puntos bajo su control. [[BLU/es|BLU]] gana si captura todos los puntos de RED. Los puntos solo pueden ser capturados en orden (aunque algunos mapas, como Gravel Pit y Steel, pueden hacer excepciones). RED vence si logra defender los puntos de BLU antes de que acabe el tiempo. Los puntos capturados por BLU son cerrados inmediatamente.
+
* Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del {{item link|Quick-Fix}}.
Attack/Defend maps can come in various styles:
 
  
{|class="wikitable grid"
+
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
!class="header"|Estilo
+
* Se corrigió que se pudieran capturar puntos de control durante el [[setup time/es|tiempo de preparación]].
!class="header"|Descripción
 
!class="header"|Ejemplos
 
|-
 
|'''Lineal de un nivel'''
 
|BLU debe capturar todos los puntos de control en orden.
 
|[[Gorge/es|Gorge]], [[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]
 
|-
 
|'''Lineal multi-nivel'''
 
|BLU debe capturar varios puntos de control separados por zonas en orden para ir al siguiente nivel. Se debe capturar el punto final del último nivel para ganar el mapa. Si BLU falla un nivel, el mapa se reinicia al nivel 1 con un cambio de equipos.
 
|[[Dustbowl/es|Dustbowl]], [[Egypt/es|Egypt]]
 
|-
 
|'''Estilo-pirámide'''
 
|BLU debe capturar tres puntos. Los primeros dos puntos pueden capturase en cualquier orden. Una vez capturados los dos, se abre el punto final.
 
|[[Gravel Pit/es|Gravel Pit]], [[Junction/es|Junction]]
 
|-
 
|'''Estilo-centralizado'''
 
|El objetivo de BLU es capturar el punto central. Hay otros puntos de control disponibles, que pueden ser capturados e cierto orden. Capturar estos puntos ayuda a la captura final.
 
|[[Steel/es|Steel]]
 
|-
 
|'''Estilo-medieval'''
 
|Parecido al estilo-pirámide, pero con la diferencia que el no capturar el ultimo punto de RED en cierto tiempo, los puntos iniciales se reinician.
 
|[[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]
 
|}
 
  
==Mapas de Puntos de Control==
+
== Curiosidades ==
Los mapas de puntos de control llevan el prefijo '''cp_'''; Los mapas de la comunidad están identificados por fuente cursiva.
+
* Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.
===Puntos de Control Estándar===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nombre del archivo
 
|-
 
| [[File:5gorge1.png|100px|link=5Gorge]]
 
| '''[[5Gorge/es|5Gorge]]'''
 
| cp_5gorge
 
|-
 
| [[File:Badlands2.png|100px|link=Badlands]]
 
| '''[[Badlands/es|Badlands]]'''
 
| cp_badlands
 
|-
 
| [[File:Coldfront5.png|100px|link=Coldfront]]
 
| '''''[[Coldfront/es|Coldfront]]'''''
 
| cp_coldfront
 
|-
 
| [[File:freight1.png|100px|link=Fastlane]]
 
| '''''[[Fastlane/es|Fastlane]]'''''
 
| cp_fastlane
 
|-
 
| [[File:fastlane1.png|100px|link=Freight]]
 
| '''''[[Freight/es|Freight]]'''''
 
| cp_freight_final1
 
|-
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
 
| '''[[Granary/es|Granary]]'''
 
| cp_granary
 
|-
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
 
| '''[[Well/es|Well]]'''
 
| cp_well
 
|-
 
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]]
 
| '''''[[Yukon/es|Yukon]]'''''
 
| cp_yukon_final
 
|}
 
  
===Ataque/Defensa===
+
==Véase también==
{| class="wikitable grid"
+
* [[Intelligence/es|Dosier]], el objetivo en [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]].
! class="header" |
+
* [[Payload/es#Vagonetas|Vagonetas]], el objetivo en [[Payload/es|Carga Explosiva]].
! class="header" | Mapa
+
* [[Control point timing/es|Tiempo de puntos de control]]
! class="header" | Nombre del archivo
+
* Las entidades [[vdc:trigger_capture_area/es|trigger_capture_area]] y [[vdc:team_control_point/es|team_control_point]] en [[vdc:Main_Page|VDC]].
|-
 
| [[File:Degroot Keep Castle.png|100px|link=Degroot Keep]]
 
| '''[[Degroot Keep/es|Degroot Keep]]'''
 
| cp_degrootkeep
 
|-
 
| [[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|100px|link=Dustbowl]]
 
| '''[[Dustbowl/es|Dustbowl]]'''
 
| cp_dustbowl
 
|-
 
| [[File:Egypt 01.jpg|100px|link=Egypt]]
 
| '''''[[Egypt/es|Egypt]]'''''
 
| cp_egypt_final
 
|-
 
| [[File:Cp gorge.jpg|100px|link=Gorge]]
 
| '''[[Gorge/es|Gorge]]'''
 
| cp_gorge
 
|-
 
| [[File:Tf2 gravelpit.jpg|100px|link=Gravel Pit]]
 
| '''[[Gravel Pit/es|Gravel Pit]]'''
 
| cp_gravelpit
 
|-
 
| [[File:Junct 01.jpg|100px|link=Junction]]
 
| '''''[[Junction/es|Junction]]'''''
 
| cp_junction_final
 
|-
 
| [[File:Mannmanor cp 01.png|100px|link=Mann Manor]]
 
| '''''[[Mann Manor/es|Mann Manor]]'''''
 
| cp_manor_event
 
|-
 
| [[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|100px|link=Mountain Lab]]
 
| '''''[[Mountain Lab/es|Mountain Lab]]'''''
 
| cp_mountainlab
 
|-
 
| [[File:01 cpSteel 2.jpg|100px|link=Steel]]
 
| '''''[[Steel/es|Steel]]'''''
 
| cp_steel
 
|}
 
  
== Véase también ==
+
[[Category:Gameplay/es]]
* [[Capping (competitive)/es|Capturando (Competitivo)]]. Guía para capturer efectivamente.
 
<br>
 
{{maps}}
 
[[Category:Game modes/es]]
 

Latest revision as of 20:28, 27 May 2024

Un punto de control del equipo RED.
Este artículo trata sobre el objetivo de una partida. Para el modo de juego, véase Punto de Control (modo de juego).
«
Quedaté... en... el... punto, ¡melón!
El Soldier
»

Los puntos de control (o puntos de captura, también denominados simplemente «puntos») suelen ser el principal objetivo en los mapas de Puntos de Control, Control Territorial y Rey de la colina, además de un objetivo secundario en los mapas de Arena y CONTRA Saxton Hale y estar presenta con una variante similar en los mapas de Carga Explosiva. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo que proyecta el logotipo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y proyectarán un signo de interrogación en la parte superior).

Jugabilidad

Artículo principal: Puntos de Control (modo de juego)

Hay tres estados para un punto de control:

Ataque

Los puntos de control se capturan estando sobre ellos. La velocidad de captura de un punto de control depende de la cantidad de jugadores que estén contribuyendo a su captura, si dos jugadores BLU capturan un punto RED lo harán el doble de rápido que si lo hiciera uno solo. Los Scouts cuentan por dos, al igual que los Soldiers y Demomen con el Tren del Dolor. Hay un límite de velocidad a partir del cual no habrá diferencia (véase Tiempos de puntos de control). Un Spy disfrazado puede contribuir a la captura siempre y cuando esté disfrazado de un jugador aliado y no enemigo.

Defensa

Si hay un jugador de cada equipo sobre el punto y este está en disputa no habrá progresión de ninguno de los dos equipos. Cuando un jugador salga del punto perderá progresivamente la captura que haya logrado, si no lo ha completado.

Deshaciendo una captura

Cuando un punto de control está neutral y ambos equipos lo disputan, la captura inacabada de un equipo puede ser deshecha por el otro. Para iniciar el proceso de deshacer la captura enemiga, el jugador debe posicionarse sobre el punto como si lo fuera a capturar y, antes de comenzar el proceso de captura, tendrá que esperar unos segundos a superar un proceso de deshacer la captura enemiga. Al igual que para capturar un punto, cuantos más jugadores contribuyan, más rápido será el proceso.

Limitaciones

  • Los Spies disfrazados no pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo enemigo, ni tampoco capturar.
  • Los Spies invisibles no pueden defender ni capturar un punto de control.
  • Los jugadores con Supercarga no contribuyen a la captura de un punto, pero pueden bloquear la captura enemiga. Aunque las Supercargas de Kritzkrieg y Vacunador si permiten capturar.
  • Los Scouts bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas tampoco pueden capturar, pero sí bloquear capturas enemigas.
  • El Saltacohetes y Saltalapas no impiden capturar, solo evitan que el portador lleve el dosier.

Galería

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Defensa impenetrable
Defensa impenetrable
Defiende con éxito Dustbowl sin ceder en una captura.


Defensa imposible
Defensa imposible
Defiende con éxito Gravel Pit sin ceder en una captura.
Ofensiva incansable
Ofensiva incansable
Gana en Hydro sin ceder en una captura.


Leaderboard class scout.png Scout

Bloqueando la base
Bloqueando la base
Bloquea 50 capturas de puntos.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Poniendo la mesa
Poniendo la mesa
Inicia 10 capturas de puntos que finalmente tengan éxito.
Fin de la entrada
Fin de la entrada
Captura el último punto en un mapa de PC.


Robando la base
Robando la base
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.


Triple eliminación
Triple eliminación
Captura tres puntos de control seguidos en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

La Colina de la Hamburguesa
La Colina de la Hamburguesa
Defiende un punto de captura 30 veces.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Defensor de la madre patria
Defensor de la madre patria
Mata a 25 enemigos sin abandonar un punto de control en tu propiedad.
Purga
Purga
Mata a 15 enemigos que estén capturando un punto de control en tu propiedad.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Leaderboard class medic.png Medic

Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.
Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Un loco de las armas, no, papá
Un loco de las armas, no, papá
En la misma vida, mata a 3 enemigos mientras consiguen un objetivo.


Leaderboard class spy.png Spy

Al subrepticio de su majestad
Al subrepticio de su majestad
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.


Punto cero
Punto cero
Mata a 15 enemigos que estén en un punto de control de su propiedad.
¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Controlpoint.png Logros de Foundry

Gran Remontada
Gran Remontada
Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.


Captura Frustrada
Captura Frustrada
Mata a un enemigo que está capturando un punto de control con un impacto crítico.


Aparición estelar
Aparición estelar
Captura un punto de control en menos de 12 segundos tras salir de un teletransportador.
Calor Mortal
Calor Mortal
Participa en una batalla de tira y afloja en la que intervengan 15 capturas de puntos.


Cinco es suficiente
Cinco es suficiente
Captura el punto de control final en menos de cinco segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.


The Power and the Glory.png Logros de Powerhouse

Equilibrio de poder
Equilibrio de poder
Gana una ronda en la que el enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.


Apagón
Apagón
Mata a 15 enemigos mientras capturan un punto.
Viaje relámpago
Viaje relámpago
Captura el punto de control final en menos de 15 segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora los Spies disfrazados de su propio equipo sí pueden capturar puntos de control.
  • Se corrigió un extraño cuelgue al cambiar de mapa mientras se capturaba un punto.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se corrigió un error por el que la ronda acababa mientras se capturaba un punto, justo antes de añadirse un tiempo adicional.

Parche del 29 de noviembre de 2012

  • Se corrigieron materiales que faltaban en la interfaz de puntos de control en mapas de Ataque/Defensa.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora los jugadores no pueden capturar objetivos si están bajo los efectos de la Supercarga del Apañador.

Parche del 12 de abril de 2018

Curiosidades

  • Aunque no contribuyan a la captura de un punto, los jugadores con Supercarga y Spies disfrazados que estén durante la captura de un punto de control obtendrán créditos por la acción si permanecen ahí al completar la captura.

Véase también