Difference between revisions of "Bleeding/ko"
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|이제 니 우세가 뭔지 알아? 출혈이야.|sound=Sniper_revenge08.wav}} | {{Quotation|'''스나이퍼'''|이제 니 우세가 뭔지 알아? 출혈이야.|sound=Sniper_revenge08.wav}} | ||
− | '''출혈'''은 몇몇 아이템들 고유의 | + | '''출혈''' 은 몇몇 아이템들 고유의 효과입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 [[Health/ko|체력]]감소 효과가 나타나는데, 이 효과를 제거하기 위해서는 출혈 지속 시간이 지나거나, 희생자가 죽거나, [[Health/ko|치료제]] 혹은 재보급 사물함을 이용해야 합니다. 출혈효과는 불과는 다르게 [[water/ko|물]] 이나 팀원의 [[Sandvich/ko|샌드비치]] 같은 것으로도 멈출 수 없습니다. |
− | 출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]]을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. | + | 출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 [[Health/ko|체력]] 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다. |
− | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 | + | 출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기 위해서는 출혈이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 출혈 자체는 [[Critical hit/ko|치명타]]가 없을 지라도 [[Jarate/ko|병수도]] 나 [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]]을 불면 출혈 피해가 소형 치명타가 됩니다. |
− | 출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 | + | 출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 피해를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 당한 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 은폐한 [[Spy/ko|스파이]] 를 잡기에 좋습니다. |
== 관련 무기들 == | == 관련 무기들 == | ||
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− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Flying Guillotine|100px}}<br>'''[[Flying Guillotine/ko|혈적자]]''' |
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+ | * 혈적자를 들고 주 발사키를 누르면 [[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]와 비슷하게 던질 수 있고 맞은 적에게 출혈을 일으킵니다. 효과는 5초간 지속되고 성공적으로 적을 맞추면 총 90의 피해를 가합니다. | ||
+ | **충분히 먼 거리에서 이 무기를 던져 적을 맞추면 [[mini-crit/ko|소형 치명타]]로 적용되지만 출혈 지속시간이 늘어나거나 하지는 않습니다. 성공적으로 적을 맞추면 총 118의 피해를 가합니다. | ||
+ | **기절한 적에게 맞추면 적에게 치명타 출혈 피해가 기절해 있는 동안 가해져 0.5초마다 12의 피해를 입습니다. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br>'''[[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]'''/<br>'''[[Three-Rune Blade/ko|삼룬검]]''' | ||
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+ | * 보스턴 깡패와 삼룬검은 총 5초간 출혈 피해를 가합니다. 출혈 피해를 합쳐 한번 공격으로 75의 피해를 가합니다. | ||
+ | ** 스스로를 공격하면 18의 피해만 받습니다. 한번 공격으로 5초간의 출혈을 포함하여 총 58의 자가 피해를 입습니다. | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Wrap Assassin|100px}}[[Image:Festive ornament red.png|40px|link=Wrap Assassin]]<br>'''[[Wrap Assassin/ko|포장지 암살자]]''' | ||
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− | * | + | * 포장지 암살자의 보조 발사는 [[샌드맨]]의 보조 발사와 유사하게 [[w:Christmas ornament#Bauble|크리스마스 장식]]을 발사하고 적에게 맞추면 출혈이 일어납니다. 이 효과는 5초 동안 지속되며, 한 발당 총 55의 피해를 줍니다. |
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− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Southern Hospitality}} |
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− | * 남부의 환영 | + | * 남부의 환영 방식의 출혈 효과는 5초간 지속되고, 한번 공격으로 총 105의 피해를 가합니다. |
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− | | | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} |
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− | * | + | * 부족민의 칼의 출혈 효과는 6초간 지속되고, 한번 공격으로 총 80의 피해를 가합니다. |
− | + | |- | |
|} | |} | ||
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+ | == 업데이트 기록 == | ||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * 출혈중이거나 [[fire/ko|불]]에 타고 있는 [[Healing/ko#Overheal|과치료된]] 플레이어들은 이제 체력 회복제를 습득하여 해당 상태에서 벗어날 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * 출혈로 죽은 플레이어들에 의해 서버 충돌이 발생하던 것을 수정했습니다. | ||
+ | |||
+ | ==버그== | ||
+ | * 플레이어가 출혈을 하고 있는 상태에서 새 라운드나 맵이 시작하면 해당 플레이어의 화면은 출혈을 하고 있는 것처럼 깜빡거리고, 이는 플레이어가 서버를 떠나거나 게임을 종료하기 전까지 계속됩니다. | ||
==상식== | ==상식== | ||
− | *원래 처음에 부족민의 칼이 소개되었을때는 적이 죽을때 자신이 들고있던 무기의 | + | *원래 처음에 부족민의 칼이 소개되었을때는 적이 죽을때 자신이 들고있던 무기의 처치 표시가 나왔었습니다. 만약 병수도를 들고 있으면 "해골과 교차된 뼈" 처치 표시가 나왔습니다. |
==갤러리== | ==갤러리== | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
− | {{Scout Nav}} | + | {{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}} |
− | {{Engineer Nav}} | + | {{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}} |
− | {{Sniper Nav}} | + | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} |
[[Category:Strategy/ko]] | [[Category:Strategy/ko]] | ||
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] |
Latest revision as of 21:01, 18 October 2022
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“ | 이제 니 우세가 뭔지 알아? 출혈이야.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
출혈 은 몇몇 아이템들 고유의 효과입니다. 만약 어떤 플레이어가 출혈의 효과를 받고 있으면 0.5초당 4의 체력감소 효과가 나타나는데, 이 효과를 제거하기 위해서는 출혈 지속 시간이 지나거나, 희생자가 죽거나, 치료제 혹은 재보급 사물함을 이용해야 합니다. 출혈효과는 불과는 다르게 물 이나 팀원의 샌드비치 같은 것으로도 멈출 수 없습니다.
출혈당한 플레이어는 깜빡거리는 빨간 방울을 보거나 , 그들의 체력 을 확인함으로써 출혈중이라는것을 알 수 있습니다. 그리고 다른 플레이어가 보는 뷰 모델에서는 플레이어에게서 피가 나는것으로 알 수 있습니다.
출혈은 중복해서 일어나지는 않습니다; 다시 출혈 효과를 주기 위해서는 출혈이 끝날 때까지 기다려야 합니다. 출혈 자체는 치명타가 없을 지라도 병수도 나 사기 증진 깃발을 불면 출혈 피해가 소형 치명타가 됩니다.
출혈은 히트-앤-런(때리고 튀기)작전에도 사용 될 수 있는데,이것은 플레리어가 피해를 오래 주면서도 적과 직접적인 대면을 할 필요가 없게 합니다. 그리고 출혈을 당한 적은 피를 뿌려 위치를 알아낼수 있기 때문에 은폐한 스파이 를 잡기에 좋습니다.
관련 무기들
무기 | 노트 |
---|---|
혈적자 |
|
보스턴 깡패/ 삼룬검 |
|
포장지 암살자 |
|
남부의 환영 방식 |
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부족민의 칼 |
|
업데이트 기록
- 출혈로 죽은 플레이어들에 의해 서버 충돌이 발생하던 것을 수정했습니다.
버그
- 플레이어가 출혈을 하고 있는 상태에서 새 라운드나 맵이 시작하면 해당 플레이어의 화면은 출혈을 하고 있는 것처럼 깜빡거리고, 이는 플레이어가 서버를 떠나거나 게임을 종료하기 전까지 계속됩니다.
상식
- 원래 처음에 부족민의 칼이 소개되었을때는 적이 죽을때 자신이 들고있던 무기의 처치 표시가 나왔었습니다. 만약 병수도를 들고 있으면 "해골과 교차된 뼈" 처치 표시가 나왔습니다.
갤러리
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