Difference between revisions of "Sentry Gun/pt"

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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|O Engineer com uma Level 3 Sentry]]
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|O Engineer com uma Sentinela nível 3]]
{{Quotation|'''The Engineer'''|How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use '''more''' gun.}}
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{{Quotation|'''O Engineer'''|How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use '''more''' gun.|translate=yes}}
  
A '''Sentry Gun''', Tambem conhecida como '''Sentry''', '''Turret''',  ou abreviado para '''SG''', é um [[building/pt|building]] que pdoe ser construido por um [[Engineer/pt|Engineer]] com a [[Build tool/pt|build tool]]. A arma é uma metralhadora em um tripé de metal, com cor e laser de respectivos times. Enqunato o nivel aumenta, a arma ganha estabilizadores e acessórios extras.
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A '''Sentinela'''<!--, Tambem conhecida como '''Sentry''', '''Turret''',  ou abreviado para '''SG''',--> é uma [[Buildings/pt|construção]] que pode ser construída por um [[Engineer/pt|Engineer]] com a [[PDA/pt|ferramenta de construção]]. É uma metralhadora em um tripé de metal, com cor e laser das respectivas equipas. Enquanto o nível aumenta, a arma ganha estabilizadores e acessórios extras.
  
As funções da sentrygun é de atirar em qualquer inimigo ou construção que entre no alcance dela. A Sentry Gun vai sempre mirar e atirar no inimigo ou construção mais perto dela, salvo que ela só vai atirar no que consegue ver (ela não vai atirar por atras de paredes, pro exemplo)
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As funções da Sentinela são de atirar em qualquer inimigo ou construção que entre no alcance dela. A Sentinela vai sempre mirar e atirar no inimigo ou construção mais perto dela, salvo que ela só vai atirar no que consegue ver (ela não vai atirar por atrás de paredes, pro exemplo)
  
Para ser construida é necessário ter 130 [[Metal/pt|metal]], 200 de Metal para atualizar para level 2, e mais 200 para o terceiro level (limite). Com cada atualização, a Sentry Gun ganha mais poder de fogo e mais resistencia á danos.O limite de distância continuará o mesmo, indenpendente de level..  
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Para ser construida é necessário ter 130 [[Metal/pt|metal]], 200 de Metal para atualizar para o nível 2, e mais 200 para o terceiro nível (limite). Com cada atualização, a Sentinela ganha mais poder de fogo e mais resistência a danos. O limite de distância continuará o mesmo, independente de nível.
  
A energia e munição da Sentry Gun pode ser recuperada pelo engenheiro e sua arma a [[Wrench/pt|Wrench]]. Cada bala necessita de 1 Metal e cada foguete de 2 de metal.
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A energia e munição da Sentinela pode ser recuperada pelo engenheiro e sua arma a {{item link|Wrench}}. Cada bala necessita de 1 Metal e cada foguete de 2 de metal.
  
Quando prestes a ser colocada uma esfera 3D de cor do respectivo time mostra o alcance, com um alcance de 1100 [[Hammer unit/pt|Hammer Unit]]s. A Sentry Gun vai ter sau energia completa somente quando sua construção estiver completa, enquanto ela é construida a energia irá aumentar graduamlmente. A Sentry Gun vira 90 graus para cobrir a area, mas é capas de virar 360 graus para mirar em um alvo. Isso demora um isntante porem pode permitir inimigos mais rapidos de sair do alcance da Sentry Gun. A Sentry Gun tambem pode ser mudada de angulo manualmente para ser construida para apontar para certo lado. Quando a planta é mostrada, se você apertar ([[default key/py|default key]]: MOUSE2) vai girar a planta no sentido anti-horario em 90 graus.
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Quando prestes a ser colocada uma esfera 3D de cor do respectivo time mostra o alcance, com um alcance de 1100 [[Hammer unit/pt|Hammer Unit]]s. A Sentinela vai ter sua energia completa somente quando sua construção estiver completa, enquanto ela é construida a energia irá aumentar gradualmente. A Sentinela vira 90 graus para cobrir a área, mas é capas de virar 360 graus para mirar em um alvo. Isso demora um instante porém pode permitir inimigos mais rápidos de sair do alcance da Sentinela. A Sentinela também pode ser mudada de ângulo manualmente para ser construida para apontar para certo lado. Quando a planta é mostrada, apertar ([[List of default keys/pt|default key]]: MOUSE2) vai girar a planta no sentido anti-horário em 90 graus.
  
Sentry Guns não vão atirar em [[Spy/pt|Spies]] que estão [[cloaked/pt|cloaked]] ou [[disguise/pt|disguise]]d. Sentry Guns tambem não vão atirar em inimigos sob cobertura - Isso inclui a propria [[Dispenser/pt|Dispenser]] do [[Engineer/pt|Engineer]]. Sentry Guns não atiraram se um Spy colocar uma [[Electro Sapper/pt|Electro Sapper]] nela ou enquanto a Sentry Gun estiver em construção. Uma Sentry Destruida deixa 60 de metal em partes, que podem ser usadas por outras classes como [[Ammo/pt|munição]].
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Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt|Spies]] que estão [[Cloak/pt|camuflados]] ou [[Disguise/pt|disfarçados]]. Sentinelas também não vão atirar em inimigos sob cobertura - Isso inclui o próprio [[Dispenser/pt|Distribuidor]] do [[Engineer/pt|Engineer]]. Sentinelas não atiram se um Spy colocar um {{item link|Sapper}} nelas ou enquanto estiverem em construção. Uma Sentinela destruida deixa 60 de metal em partes, que podem ser usadas por outras classes como [[Ammo/pt|munição]].
  
diferente das outras armas, A Sentry não perde eficacia de distâncias e tão pouco pode ter [[critical/pt|critical]]s. Mas é possivel fazer a Sentry Gun ter [[Critical Hit/pt|Mini-Crit]] Se o alvo estiver coberto por [[Jarate]] ou se o Engineer estiver sob efeito de um Soldier com a [[Buff Banner]], aumentando o dano de cada bala para 22.
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Diferente das outras armas, a Sentinela não perde eficácia de distâncias e tão pouco pode ter [[Critical hit/pt|críticos]], mas é possível fazer a Sentinela ter [[Critical Hit/pt#Mini-crítico|mini-críticos]] se o alvo estiver coberto por {{item link|Jarate}} ou se o Engineer estiver sob efeito de um Soldier com o {{item link|Buff Banner}}, aumentando o dano de cada bala para 22.
  
Tambem está incluso no [[Engineer Update/pt|Engineer Update]] uma substituição para a [[Pistol/pt|Pistola]], [[Wrangler/pt|The Wrangler]], que deixa o Engineer tomar controle manual de sua Sentry Gun. Usando isso faz a sentry perder sua habilidade de mirar automaticamente em inimigos proximos, mas faz a sentry ter uma frequencia de tiro muito mais rapida, dobrando o dano por segunda da Sentry Gun.A Wrangler dá a sentry um escudo protetor que absorve dois-terços do dano do inimigo enquanto a Wrangler é desativada, o escudo continua.
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Também está incluso no {{update link|Engineer Update}} uma substituição para a {{item link|Pistol}}, o {{item link|Wrangler}}, que deixa o Engineer tomar controle manual de sua Sentinela. Usando isso faz a Sentinela perder sua habilidade de mirar automaticamente em inimigos próximos, mas faz a Sentinela ter uma frequência de tiro muito mais rápida, dobrando o seu dano por segunda. O {{item name|Wrangler}} à Sentinela um escudo protetor que absorve dois-terços do dano do inimigo enquanto o {{item name|Wrangler}} é desativado, o escudo continua.
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icone para uma construção destruida por causa da morte de um engenheiro.]]
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[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Ícone para uma construção destruída por causa da morte de um Engineer.]]
Desde o [[Engineer Update]], Jogadores podem levar suas construções já construidas. Um Engineer carregando sua Sentry Gun move 25% mais lento e não pode usar outras armas. Mas, sua velocidade de construção dobra e faz e mantem o nivel da Sentry Gun. Engineers não perdem metal quando re-constroem. Se um Engineer é morto carregando sua Sentry Gun a Sentry Gun é destruida, dando uma notificarção acima do nome do Engineer morto. Sentry Guns sob o efeito da [[Electro Sapper]] não podem ser pegas.  
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Desde a {{update link|Engineer Update}}, jogadores podem levar suas construções já construidas. Um Engineer carregando sua Sentinela move 25% mais lento e não pode usar outras armas, mas sua velocidade de construção dobra e faz e mantém o nível da Sentinela. Engineers não perdem metal quando re-constroem. Se um Engineer é morto carregando sua Sentinela, a Sentinela é destruída, dando uma notificação acima do nome do Engineer morto. Sentinelas sob o efeito do {{item link|Sapper}} não podem ser pegas.  
  
Se um Soldier tem o set [[Tank Buster]] equipado, ele vai receber 20% menos danos de qualquer Sentry Gun.
+
Um [[Pyro/pt|Pyro]] pode usar uma [[Compression Blast/pt|descarga de ar]] nos misseis de uma Sentinela de nível 3.
  
Um [[Pyro]] pode usar [[Compression Blast/pt|reflect]] the rockets of an enemy level 3 Sentry Gun.
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{{Weapon Demonstration}}
  
== Combat Mini-Sentry Gun ==
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== {{anchor|Combat Mini-Sentry Gun}} Mini-Sentinela ==
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|The Combat Mini-Sentries as seen on the [[Engineer Update]] page.]]
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[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|As Mini-Sentinelas vistas na página da {{update link|Engineer Update}}.]]
{{Quotation|'''The Heavy''' on the Engineer's strategies''|Go ahead! Build your tiny gun! Then '''RUN'''!|sound=Heavy_taunts17.wav}}
+
{{Quotation|'''The Heavy''' on the Engineer's strategies|Go ahead! Build your tiny gun! Then '''RUN'''!|sound=Heavy taunts17.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
A Combat Mini-Sentry Gun é uma versão mais eficas em combate, e é uma exclusividade do [[Gunslinger]].  
+
A Mini-Sentinela é uma versão mais eficaz em combate, e é uma exclusividade do {{item link|Gunslinger}}.
 +
 
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{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
  
 
=== Vantagens ===
 
=== Vantagens ===
A Combat Mini-Sentry Gun tem varais vantagens comparadas as Sentry Guns Normais:
+
A Mini-Sentinela tem várias vantagens comparadas às Sentinelas normais:
 
* Custa 100 metal para construir
 
* Custa 100 metal para construir
* Dispensers podem ser cosntruidas logo apos ou antes da costrução da Mini-Sentry já que a construção das 2 vai dar exatamente 200 metal.
+
* Distribuidores podem ser construidos logo após ou antes da construção da Mini-Sentinela já que a construção das 2 vai dar exatamente 200 metal.
* Construção mais rapida do que a sentry normal
+
* Construção mais rápida do que a Sentinela normal
* Em construção ja´tem a energia maxima e atira duas vezes mais rapido que a Sentry Normal.
+
* Em construção já tem a energia máxima e atira duas vezes mais rápido que a Sentinela normal.
* Vira 35% mais rapido do que a Sentry Gun normal.
+
* Vira 35% mais rápido do que a Sentinela normal
* Combat Mini-Sentry Guns podem ser pegas e colocadas mais rapidamente.
+
* Mini-Sentinelas podem ser pegas e colocadas mais rapidamente
  
 
=== Desvantagens ===
 
=== Desvantagens ===
A Combat Mini-Sentry Gun tem varais desvantagens:
+
A Mini-Sentinela tem várias desvantagens:
* Não pode ser atualizada.
+
* Não pode ser melhorada
* E somente dá 50% do dano da sentry normal.
+
* Somente dá 50% do dano da Sentinela normal
  
==Leveis da Sentry Gun==
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== Níveis da Sentinela ==
  
[[File:Sentryani.gif|right]]
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[[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]]
 
{| class="wikitable grid"
 
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! class="header" | Level
 
! class="header" | Level
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[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]  
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]  
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
| 150 (450 com o escudo da [[Wrangler]])
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| 150 (450 com o escudo do {{item link|Wrangler}})
| 130 [[Metal]]
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| 130 [[Metal/pt|Metal]]
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
| '''Dano:'''16 <br> '''Tiros por segundo:''' 4 (8 com a [[Wrangler/pt|Wrangler]])<br>'''Average DPS:''' 64 (128 with [[Wrangler]])
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| '''Dano:'''16 <br> '''Tiros por segundo:''' 4 (8 com o {{item link|Wrangler}})<br>'''Average DPS:''' 64 (128 com o {{item name|Wrangler}})
| 100 balas
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[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
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|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
| 180 (540 Com o escudo da [[Wrangler]])
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| 180 (540 com o escudo do {{item link|Wrangler}})
| 330 [[Metal]]
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| 330 [[Metal/pt|Metal]]
 
| 2 Metralhadoras Rotacionais
 
| 2 Metralhadoras Rotacionais
| '''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 com a [[Wrangler/pt|Wrangler]]) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 com a [[Wrangler]])<br>  
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| '''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 com o {{item link|Wrangler}}) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 com o {{item name|Wrangler}})<br>  
| 120 balas
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|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
| 216 (648 com o escudo da [[Wrangler]])
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| 530 [[Metal]]
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Duas metralhadoras rotacionais <br>
 
Duas metralhadoras rotacionais <br>
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Target Guided Rocket Launch Support System
 
Target Guided Rocket Launch Support System
 
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'''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 with [[Wrangler/pt|Wrangler]]) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 with Wrangler)<br>
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'''Dano:''' 16  <br>'''Tiros por segundo:''' 8 (16 com o {{item link|Wrangler}}) <br> '''Average DPS:''' 128 (256 com o {{item name|Wrangler}})<br>
*Foguetes são lançadso a cada 3 segundos (um pouco mais rapido com a Wrangler) dando 102 de dano em um tiro certeiro  
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* Foguetes são lançados a cada 3 segundos (um pouco mais rápido com o {{item name|Wrangler}}) dando 102 de dano em um tiro certeiro  
 
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144 balas<br>
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200 balas<br>
 
20 foguetes
 
20 foguetes
  
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|}
 
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'''Combat Mini-Sentry Gun'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
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'''Mini-Sentinela'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
  
 
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| 100 Metal
 
| 100 Metal
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
 
| Semi-Automatic Firing Barrel
| '''Dano:''' 8  <br>'''Tiros pro segundo:''' 6 (12 com a [[Wrangler/py|Wrangler]]) <br>'''Average DPS:''' 48 (96 com a Wrangler)
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| '''Dano:''' 8  <br>'''Tiros pro segundo:''' 6 (12 com o {{item link|Wrangler}}) <br>'''Average DPS:''' 48 (96 com o {{item name|Wrangler}})
| 100 balas
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| 150 balas
 
|}
 
|}
  
==Related Achievements==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt]] [[Achievements/pt|Geral]] ===
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
  
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{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
  
=== {{Class link|Engineer}} ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
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       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
       {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}  
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} 
 
}}
 
}}
  
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* Solucionado o problema em que não a parte frontal da Sentinela não piscava.
  
'''[[September 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
+
* Solucionado o problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
  
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Engineer buildings now explode when the Engineer dies during [[sudden death]].
+
* Solucionado o problema no qual as Sentinelas disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
  
'''[[November 7, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
+
* Matar-se com sua própria Sentinela deixou de incrementar ao contador de matar Sentinelas.
  
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
* Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
+
* '[[Wrench/pt|Chavear]]' uma Sentinela agora upgrades, reparações e munições restaura tudo de uma vez por chave de sucesso, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
  
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Added server log entry for buildings destroyed by their owner
+
* Corrigido um exploit que os engenheiros tinham permissão para construir mini Sentinelas de nível 2 ou 3.
* Fixed Sentry Gun shadows being clipped.
 
  
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
+
* Corrigido um exploit onde os engenheiros podem criar mini-Sentinelas de nível 3.
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
 
  
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
* Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
+
* Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando o {{item name|Wrangler}} na Sentinela.
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
* Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
+
* Corrigido um exploit que permitia que os engenheiros construissem várias Sentinelas.
  
'''[[April 30, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
* Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
+
* Solucionado o exploit em que os Engenheiros construiam várias Sentinelas.
  
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[The Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Added the ability to haul or move your Sentry Gun, along with having the [[Wrangler]] control the Sentry Gun
+
* As Sentinelas não viam os Spies depois de uma facada nas costas com {{item name|Your Eternal Reward}}.
* Added a laser light to all sentry models.
 
* {{Undocumented}} 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
 
  
'''[[July 9, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2 or 3 mini Sentry Guns.
+
* Atualizado o ícone de morte da Sentinela.
  
'''[[July 13, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-Sentry Guns.
+
* A Mini-Sentinela ganhou um novo ícone de morte.
  
'''[[July 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
+
* Corrigido o [[HUD/pt|HUD]] da mini-sentinela não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sapada ou com pouca munição.
  
'''[[October 18, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
+
* Engineers que batem nas Sentinelas de parceiros com sua {{item name|Wrench}} agora ganham assistências de morte daquela Sentinela.
* Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using [[The Wrangler]].
 
  
'''[[October 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
* Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
+
* Corrigido a conquista de Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de {{item name|Wrangler}} e Mini-Sentinela.
* Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using The [[The Wrangler|Wrangler]] for real this time.
 
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone.
+
* {{Undocumented}} Sentinelas agora marcam corretamente o [[Horseless Headless Horsemann/pt|Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça]] como um inimigo.
 +
}}
  
'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
+
== Defeitos ==
* Updated Sentry kill icons.
+
* A barra de atualização da Mini-Sentinela existe, mas não pode ser atualizada.
  
'''[[January 10, 2011 Patch]]'''
+
== Trivia ==
* Combat Mini-Sentry is given a kill icon.
+
* The original Sentry Gun designs were created by [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890.<ref>[[:File:EngineercomicNT06.jpg|Loose Canon comic]], page 8, Retrieved 2019-03-17</ref> The original and current designs are visually identical.
 +
* Valve ordered and received a [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 full size motion-tracking model] of a Level 1 Sentry Gun from [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]].
 +
* In the Steam menu, right-clicking ''Team Fortress 2'' and selecting "View Player Manual" will open a PDF of the Sentry Operating Manual.
 +
** The Sentry Operating Manual uses the recycling sign to tell players they can reuse metal from destroyed equipment. The problem is that the sign itself wasn't created till 1970 when caring about the environment became a concern among college students and later to all kinds of people.
 +
** The cover of the Sentry Operating itself is more like that of the late 1950s to early 1960s, whereas the game itself takes place in July of 1968 (The Calendars). By that point, the font of "Sentry" was outdated and was no longer being used. Industrial (upon which the game is heavily based) used a very basic font even before that.
 +
** The Sentry Operating Manual is in color, which would be wrong for an industrial manual as most aren't in color, especially during the 20th century.
 +
* On the back of the Level 3 Sentry Gun's rocket salvo a tab connects three of the four rockets to the device.
  
'''[[January 19, 2011 Patch]]'''
+
== Merchandise ==
* Fixed the mini-sentry HUD not playing the alert sound when the sentry is sapped or low on ammo.
 
 
 
'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
 
* Engineers who hit teammate's Sentry Guns with their Wrench now get kill assists from that Sentry Gun.
 
 
 
'''[[March 10, 2011 Patch]]'''
 
* Fixed the "Best Little Slaughterhouse in Texas" Engineer achievement not counting Wranger and Mini-Sentry kills.
 
 
 
==Defeitos==
 
*A barra de atualização da Mini-Sentry existe, mas não pdoe ser atualizada
 
 
 
==Trivia==
 
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
 
[[File:Sentry_Gun_Components.jpg|right|100px]]
 
*The original Sentry Gun designs were created by [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] in 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  The original and current designs are visually identical.
 
*The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.{{cite}}
 
*The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
 
*A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
 
*The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
 
*When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will not make the lock-on sound and instead make clicking sounds when attempting to fire.
 
*Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
 
*An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. At first glance it appears to be related to the Wrangler; however, the icon was present within the game files long before the Engineer Update was released.
 
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused sentry kill icon]]
 
*An image appearing on the Engineer Update page possibly shows very early designs of the modern Sentry Gun.
 
*Feign deaths produced by the [[Dead Ringer]] will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but ''will'' contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
 
*The Combat Mini-Sentry appears to have the exact same stats as the Constructor's Autogun from the fan game [[Gang Garrison 2]] (in terms of health, rate of fire, damage output, inability to upgrade or repair, metal cost, and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have the same amount of health as the Medic, just like the Constructor has the same amount of health as the Healer. However, according to Robin Walker, this was only a coincidence. [http://imgur.com/p45uJ.png]
 
*Valve ordered and received a [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 full size motion-tracking model] of a Level 1 Sentry from {{w|Weta Workshop}}.
 
 
 
==Merchandise==
 
 
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File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mousepad]
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File:Merch Sentry Mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mousepad]
File:Sentry1.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Poster]
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File:Sentry1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Poster]
 
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== Referencias ==
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== Referências ==
 
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<references/>
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==Veja Tambem==
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== See also ==
*[[Engineer strategy]]
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* [[Basic Engineer strategy|Engineer strategy]]
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
+
* [[Basic Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
  
==External links==
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== External links ==
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual]
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* [http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Sentry Gun manual] {{lang icon|en}}
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Buildings]]
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[[Category:Buildings/pt]]

Latest revision as of 14:07, 28 February 2022


O Engineer com uma Sentinela nível 3
How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use more gun.
O Engineer

A Sentinela é uma construção que pode ser construída por um Engineer com a ferramenta de construção. É uma metralhadora em um tripé de metal, com cor e laser das respectivas equipas. Enquanto o nível aumenta, a arma ganha estabilizadores e acessórios extras.

As funções da Sentinela são de atirar em qualquer inimigo ou construção que entre no alcance dela. A Sentinela vai sempre mirar e atirar no inimigo ou construção mais perto dela, salvo que ela só vai atirar no que consegue ver (ela não vai atirar por atrás de paredes, pro exemplo)

Para ser construida é necessário ter 130 metal, 200 de Metal para atualizar para o nível 2, e mais 200 para o terceiro nível (limite). Com cada atualização, a Sentinela ganha mais poder de fogo e mais resistência a danos. O limite de distância continuará o mesmo, independente de nível.

A energia e munição da Sentinela pode ser recuperada pelo engenheiro e sua arma a Chave Inglesa. Cada bala necessita de 1 Metal e cada foguete de 2 de metal.

Quando prestes a ser colocada uma esfera 3D de cor do respectivo time mostra o alcance, com um alcance de 1100 Hammer Units. A Sentinela vai ter sua energia completa somente quando sua construção estiver completa, enquanto ela é construida a energia irá aumentar gradualmente. A Sentinela vira 90 graus para cobrir a área, mas é capas de virar 360 graus para mirar em um alvo. Isso demora um instante porém pode permitir inimigos mais rápidos de sair do alcance da Sentinela. A Sentinela também pode ser mudada de ângulo manualmente para ser construida para apontar para certo lado. Quando a planta é mostrada, apertar (default key: MOUSE2) vai girar a planta no sentido anti-horário em 90 graus.

Sentinelas não vão atirar em Spies que estão camuflados ou disfarçados. Sentinelas também não vão atirar em inimigos sob cobertura - Isso inclui o próprio Distribuidor do Engineer. Sentinelas não atiram se um Spy colocar um Sapador nelas ou enquanto estiverem em construção. Uma Sentinela destruida deixa 60 de metal em partes, que podem ser usadas por outras classes como munição.

Diferente das outras armas, a Sentinela não perde eficácia de distâncias e tão pouco pode ter críticos, mas é possível fazer a Sentinela ter mini-críticos se o alvo estiver coberto por Jaraté ou se o Engineer estiver sob efeito de um Soldier com o Estandarte Incentivador, aumentando o dano de cada bala para 22.

Também está incluso no Atualização do Engineer uma substituição para a Pistola, o Controlador, que deixa o Engineer tomar controle manual de sua Sentinela. Usando isso faz a Sentinela perder sua habilidade de mirar automaticamente em inimigos próximos, mas faz a Sentinela ter uma frequência de tiro muito mais rápida, dobrando o seu dano por segunda. O Controlador dá à Sentinela um escudo protetor que absorve dois-terços do dano do inimigo enquanto o Controlador é desativado, o escudo continua.

Ícone para uma construção destruída por causa da morte de um Engineer.

Desde a Atualização do Engineer, jogadores podem levar suas construções já construidas. Um Engineer carregando sua Sentinela move 25% mais lento e não pode usar outras armas, mas sua velocidade de construção dobra e faz e mantém o nível da Sentinela. Engineers não perdem metal quando re-constroem. Se um Engineer é morto carregando sua Sentinela, a Sentinela é destruída, dando uma notificação acima do nome do Engineer morto. Sentinelas sob o efeito do Sapador não podem ser pegas.

Um Pyro pode usar uma descarga de ar nos misseis de uma Sentinela de nível 3.

Demonstração

Mini-Sentinela

As Mini-Sentinelas vistas na página da Atualização do Engineer.
Go ahead! Build your tiny gun! Then RUN!
The Heavy on the Engineer's strategies

A Mini-Sentinela é uma versão mais eficaz em combate, e é uma exclusividade do Pistoleiro.

Demonstração

Vantagens

A Mini-Sentinela tem várias vantagens comparadas às Sentinelas normais:

  • Custa 100 metal para construir
  • Distribuidores podem ser construidos logo após ou antes da construção da Mini-Sentinela já que a construção das 2 vai dar exatamente 200 metal.
  • Construção mais rápida do que a Sentinela normal
  • Em construção já tem a energia máxima e atira duas vezes mais rápido que a Sentinela normal.
  • Vira 35% mais rápido do que a Sentinela normal
  • Mini-Sentinelas podem ser pegas e colocadas mais rapidamente

Desvantagens

A Mini-Sentinela tem várias desvantagens:

  • Não pode ser melhorada
  • Somente dá 50% do dano da Sentinela normal

Níveis da Sentinela

Sentry-to-lvl3.gif
Level Kill Icon energia Preço (Em metal) Weaponry Dano Munição
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png 150 (450 com o escudo do Controlador) 130 Metal Semi-Automatic Firing Barrel Dano:16
Tiros por segundo: 4 (8 com o Controlador)
Average DPS: 64 (128 com o Controlador)
150 balas
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png 180 (540 com o escudo do Controlador) 330 Metal 2 Metralhadoras Rotacionais Dano: 16
Tiros por segundo: 8 (16 com o Controlador)
Average DPS: 128 (256 com o Controlador)
200 balas
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png 216 (648 com o escudo do Controlador) 530 Metal

Duas metralhadoras rotacionais

Target Guided Rocket Launch Support System

Dano: 16
Tiros por segundo: 8 (16 com o Controlador)
Average DPS: 128 (256 com o Controlador)

  • Foguetes são lançados a cada 3 segundos (um pouco mais rápido com o Controlador) dando 102 de dano em um tiro certeiro

200 balas
20 foguetes


Mini-Sentinela

Sentry Gun Mini.gif
Level Kill Icon Energia Preço (em metal) Weaponry Dano Munição
N/A

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 (effectively 300 with the Wrangler shielding) 100 Metal Semi-Automatic Firing Barrel Dano: 8
Tiros pro segundo: 6 (12 com o Controlador)
Average DPS: 48 (96 com o Controlador)
150 balas

Proezas relacionadas

Achieved.png Geral

Atirador De Sentinela
Atirador De Sentinela
Causa 10 mortes com só uma Sentinela.


Leaderboard class scout.png Scout

Arma Abatida
Arma Abatida
Destrói uma Sentinela ativa utilizando a tua pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Engenheiro Para a Eternidade
Engenheiro Para a Eternidade
Mata um Engineer enquanto este repara uma Sentinela sob fogo inimigo.
Os Canhões de Navar0wned
Os Canhões de Navar0wned
Destrói 5 sentinelas de Engineers enquanto estiveres fora alcance delas.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sapadela À Escocesa
Sapadela À Escocesa
Rebenta com um Engineer, a respectiva Sentinela e Distribuidor com uma única detonação de bombas adesivas.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passos do Texas
Dois Passos do Texas
Mata com a tua caçadeira um inimigo ferido recentemente pela tua Sentinela.


Deputado
Deputado
Obtém 10 assistências com outro Engineer onde uma Sentinela estava envolvida na morte.


O Melhor Pequeno Matadouro do Texas
O Melhor Pequeno Matadouro do Texas
Causa 5000 mortes com as tuas Sentinelas.


Multifunções de Guerra
Multifunções de Guerra
Repara uma Sentinela sob fogo enquanto és curado por um Medic.


Engenharia em Equipa
Engenharia em Equipa
Faz 50 reparações e/ou recarregamentos numa Sentinela sob o comando de um Controlador de outro Engineer.
Engenheiro Pouco Civil
Engenheiro Pouco Civil
Dá a um inimigo uma fotografia tua e da sentinela que acabou de matá-lo.


Justiça das Fronteiras
Justiça das Fronteiras
Faz com que a tua sentinela mate o inimigo que te matou no espaço de 10 segundos.


Se A Construires, Eles Morrem
Se A Construires, Eles Morrem
Coloca uma Sentinela de nível 3 numa posição em que consiga matar algum inimigo pouco depois de ter sido reposicionada.


Terra de Ninguém
Terra de Ninguém
Com a tua Sentinela, mata 25 jogadores inimigos que estejam a capturar um ponto de controlo.


Proteção de Patentes
Proteção de Patentes
Destrói a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controlo do teu Controlador.

Leaderboard class medic.png Medic

Reparação Crítica
Reparação Crítica
Cura um Engineer enquanto este repara a sua Sentinela que está sob fogo inimigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Des-sentinel-lizados
Des-sentinel-lizados
Destrói 3 sentinelas de Engineers.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mata um Engineer que esteja a trabalhar numa Sentinela.
Operação Conjunta
Operação Conjunta
Coloque um sapador numa Sentinela de um inimigo no espaço de 3 segundos após um companheiro de equipa colocar um sapador noutra.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de setembro de 2007
  • Solucionado o problema em que não a parte frontal da Sentinela não piscava.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Solucionado o problema em que a sombra da Sentinela era cortada.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Solucionado o problema no qual as Sentinelas disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Matar-se com sua própria Sentinela deixou de incrementar ao contador de matar Sentinelas.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • 'Chavear' uma Sentinela agora upgrades, reparações e munições restaura tudo de uma vez por chave de sucesso, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit que os engenheiros tinham permissão para construir mini Sentinelas de nível 2 ou 3.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit onde os engenheiros podem criar mini-Sentinelas de nível 3.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando o Controlador na Sentinela.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Corrigido um exploit que permitia que os engenheiros construissem várias Sentinelas.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Solucionado o exploit em que os Engenheiros construiam várias Sentinelas.

Atualização de 17 de dezembro de 2010

  • As Sentinelas não viam os Spies depois de uma facada nas costas com Tua Eterna Recompensa.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualizado o ícone de morte da Sentinela.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • A Mini-Sentinela ganhou um novo ícone de morte.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o HUD da mini-sentinela não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sapada ou com pouca munição.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Engineers que batem nas Sentinelas de parceiros com sua Chave Inglesa agora ganham assistências de morte daquela Sentinela.

Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)

  • Corrigido a conquista de Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de Controlador e Mini-Sentinela.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

Defeitos

  • A barra de atualização da Mini-Sentinela existe, mas não pode ser atualizada.

Trivia

  • The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890.[1] The original and current designs are visually identical.
  • Valve ordered and received a full size motion-tracking model of a Level 1 Sentry Gun from Weta Workshop.
  • In the Steam menu, right-clicking Team Fortress 2 and selecting "View Player Manual" will open a PDF of the Sentry Operating Manual.
    • The Sentry Operating Manual uses the recycling sign to tell players they can reuse metal from destroyed equipment. The problem is that the sign itself wasn't created till 1970 when caring about the environment became a concern among college students and later to all kinds of people.
    • The cover of the Sentry Operating itself is more like that of the late 1950s to early 1960s, whereas the game itself takes place in July of 1968 (The Calendars). By that point, the font of "Sentry" was outdated and was no longer being used. Industrial (upon which the game is heavily based) used a very basic font even before that.
    • The Sentry Operating Manual is in color, which would be wrong for an industrial manual as most aren't in color, especially during the 20th century.
  • On the back of the Level 3 Sentry Gun's rocket salvo a tab connects three of the four rockets to the device.

Merchandise

Referências

  1. Loose Canon comic, page 8, Retrieved 2019-03-17

See also

External links