Difference between revisions of "Coaching/fr"
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Le '''Tutorat''' ('''Coaching''' en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le [[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 18 mars 2011]] pour [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2 Bêta]] et dans le [[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]] pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer. | Le '''Tutorat''' ('''Coaching''' en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le [[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 18 mars 2011]] pour [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2 Bêta]] et dans le [[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]] pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer. | ||
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Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève. | Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève. | ||
− | *Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. [[Media:Coach_attack_here.wav|Une trompette retentira]], une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque. | + | * Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. [[Media:Coach_attack_here.wav|Une trompette retentira]], une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque. |
− | *Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un [[Media:Coach_defend_here.wav|son de batterie]], la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre. | + | * Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un [[Media:Coach_defend_here.wav|son de batterie]], la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre. |
− | *Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un [[Media:Coach_go_here.wav|son de sifflet]] se fera entendre. | + | * Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un [[Media:Coach_go_here.wav|son de sifflet]] se fera entendre. |
− | *Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le [[Media:Coach_look_here.wav|son d'une personne sifflant]] se jouera. | + | * Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le [[Media:Coach_look_here.wav|son d'une personne sifflant]] se jouera. |
Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment. | Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment. | ||
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Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au [[spectator/fr|spectateur]]. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des [[Payload/fr|Charges Utiles]] et l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort. | Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au [[spectator/fr|spectateur]]. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des [[Payload/fr|Charges Utiles]] et l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort. | ||
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− | * Correction d'un problème où le joueur perdait le statu d' | + | * Correction d'un problème où le joueur perdait le statu d'élève, ce qui les empêchait d'expulser un tueur. |
− | * Limitation du nombre de commande du | + | * Limitation du nombre de commande du tuteur à une par seconde. |
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− | * Le | + | * Le tuteur est maintenant attaché à l'élève, pour qu'il ne puisse pas aller loin. |
− | * Ajout de la distance entre le | + | * Ajout de la distance entre le tuteur et l'élève dans l'Interface Utilisateur du Jeu. |
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− | * Le | + | * Le tuteur ne peut plus voir les Spies invisibles ou identifier ceux de l'autre équipe lorsqu'ils sont déguisés. |
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* Correction de plusieurs exploits et bugs. | * Correction de plusieurs exploits et bugs. | ||
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− | * Ajout d'un nouveau système de | + | * Ajout d'un nouveau système de tutorat de joueur. |
'''[[April 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 avril 2011]]''' | '''[[April 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 avril 2011]]''' | ||
− | * Correction de l'exclusion des | + | * Correction de l'exclusion des tuteurs pour avoir été inactif trop longtemps dès qu'ils arrêtent de tuteurer. |
− | * Correction d'un exploit de | + | * Correction d'un exploit de tutorat. |
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− | File:CoachingGlitch_01. | + | File:CoachingGlitch_01.png|Le problème où l'ancien tuteur voit toujours le halo alors qu'il joue normalement. |
− | File:Attack_this_(player). | + | File:Attack_this_(player).png|L'annotation "Attaque Ceci" du point du vue des joueurs (en anglais). |
− | File:Defend_This_(player). | + | File:Defend_This_(player).png|L'annotation "Défend Ceci" du point de vue des joueurs (en anglais). |
− | File:Go_to_(player). | + | File:Go_to_(player).png|L'annotation "Vas ici" du point de vue des joueurs (en anglais). |
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Latest revision as of 23:57, 27 March 2021
« | Dans d'autres jeux, admettre que vous aimeriez de l'aide pour jouer revient à annoncer que vous aimeriez entendre toutes les horribles nouvelles insultes que les enfants utilisent de nos jours. Pas ici.
— Publicité de présentation du Tutorat
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Le Tutorat (Coaching en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le Patch du 18 mars 2011 pour Bêta Team Fortress 2 Bêta et dans le Patch du 14 avril 2011 pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer.
Un joueur peut se porter volontaire pour être un "tuteur" en utilisant l'icône du casque dans le menu principal. Les "élèves" peuvent faire des demandes pour un tuteur avec l'icône du sifflet. Après le processus de la mise en correspondance et l'autorisation des deux joueurs, le tuteur est automatiquement connecté sur le serveur de l'élève.
Commandes
Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève.
- Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. Une trompette retentira, une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le HUD apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque.
- Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un son de batterie, la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre.
- Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un son de sifflet se fera entendre.
- Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le son d'une personne sifflant se jouera.
Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment.
Point de vue
Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au spectateur. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des Charges Utiles et l'Intelligence. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort.
Historique des mises à jour
- Ajout d'un système de tutorat en jeu
- Correction d'un problème où le joueur perdait le statu d'élève, ce qui les empêchait d'expulser un tueur.
- Limitation du nombre de commande du tuteur à une par seconde.
- Ne montre plus les annotations de tuteur si elle sont attachées à un objet qui n'est PAS dans la même équipe que l'élève, à moins que l'objet soit .visible
- Correction du halo autour des anciens élève.
- Notification du tuteur lorsque leurs élèves meurent.
- Le tuteur et l'élève peuvent maintenant utiliser le chat audio seulement l'un avec l'autre.
- Le tuteur est maintenant attaché à l'élève, pour qu'il ne puisse pas aller loin.
- Ajout de la distance entre le tuteur et l'élève dans l'Interface Utilisateur du Jeu.
- Le tuteur a maintenant les mêmes PVS que l'élève.
- Lorsque l'élève réapparait, le tuteur est ramené vers lui.
- Ajout d'une option pour "aimer" un tuteur en appuyant sur F9.
- Le tuteur ne peut plus voir les Spies invisibles ou identifier ceux de l'autre équipe lorsqu'ils sont déguisés.
- Le tuteur ne peut plus voir les classes de joueurs ennemis dans le tableau des scores.
- Correction de plusieurs exploits et bugs.
Patch du 14 avril 2011 (Hatless Update/fr)
- Ajout d'un nouveau système de tutorat de joueur.
- Correction de l'exclusion des tuteurs pour avoir été inactif trop longtemps dès qu'ils arrêtent de tuteurer.
- Correction d'un exploit de tutorat.