Patch du 14 avril 2011
Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Chapeau.
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Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
- Correction d'un exploit d'UDP logging
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
sv_logsecret
" laquelle émet un nouveau paquet UDPS2A_LOGSTRING2
à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
Team Fortress 2
- Ajout de la nouvelle carte
/fr|Koth_Badlands
- Mise à jour de
CP_Well
:- La zone de réapparition près du 2e point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
- Mise à jour de l'Entraînement :
- Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_create_identity
" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" - Met les valeurs de "
tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" dan votre fichierserver.cfg
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_list
" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
- Utilisez la commande console "
- Ajout d'un nouveau système de tutorat de joueur
- Ajout d'un nouveau système de vote
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
sv_allow_votes
: Permettre le vote ?
sv_vote_failure_timer
: Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette périodesv_vote_allow_specators
: Permettre aux spectateurs de voter ?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permettre le vote pour changer de carte ?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permettre le vote pour redémarrer la partie ?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permettre le vote pour mélanger les équipes ?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?sv_vote_kick_ban_duration
: Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
- Chargements dynamiques pour améliorer les performances
- Changements aux Textes de Combat :
- Ajout d'une nouvelle variable "
hud_combattext_healing
" pour montrer le montant de soin donné par seconde - Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
- La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
- Ajout d'une nouvelle variable "
- Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
sv_use_steam_voice
", qui est sur 1 par défaut
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
- Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
- Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
- Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
- Changements des Duels
- La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
- Les Badges montrent maintenant uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
- Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
- Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
- Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant avec le Demi-Zatoichi un ennemi brandissant lui-même un Demi-Zatoichi.
- Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
- Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
- Correction des entités
func_build
pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone. - Changements des objets:
- Ajout d'une option de tri ses objets du Sac à Dos par Qualité
- Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
- Ajout des "styles" pour l'Infâme Gibus, le Chapeau haut de forme, le Chapeau Trésor, le Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestables, et le Contemplateur Globuleux.
- Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
- Mise à jour du Contemplateur Globuleux pour être peignable
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien
- Les changements des Objets d'action ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
- Remplacement de l'attribut "Pas de coups critiques aléatoires" par "Dégâts causés -25%" sur les armes suivantes:
- L'Eyelander, le Flingueur, l'Hospitalité Sudiste, le Powerjack (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
- Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, le Caber d'Ullapool, la Claidheamh Mòr
- Barre de Dalokohs
- Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
- Poings d'Acier
- Augmentation du temps de déploiement de 20%
- Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
- Loch-n-Load
- Ajout de 10% de dégâts
- Equalizer
- Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
- Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
- Soutien du Bataillon
- Réduction du taux de génération de rage de 50%
- Conque-érant
- Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
- Lait frelaté
- Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
- Soleil-sur-un-Bâton
- Dégâts de base légèrement diminués mais des coups critiques sont garantis plutôt que des mini-crits contre les joueurs enflammés
- Évent-taille
- Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
- Pistolet de détresse
- Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance
- Brûleur arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé
- Coût en munition du tir d'air comprimé augmenté de 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
- Bonus de dégâts réduit à 10% (au lieu de 15%)
- Sarbacane de Sydney
- Taux de chargement augmenté +25%
- Changements des Bots
- Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
- Les bots comprennent maintenant le scénario de la Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
- Ajout de maillages de navigation pour
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
, etpl_hoodoo_final
- Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
- Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
- Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour détruire les nids de mitrailleuses.
- Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
- Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
- Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
- Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
- Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
- Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
- Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
- Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
- Ajout de la variable
tf_bot_melee_only
. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
Changements Non-Documentés
- Les Spies utilisent maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le Couteau ou le Kunaï du Conspirateur.
- Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
- Modification des textures par défaut du Contemplateur Globuleux
- Mise à Jour du menu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
- L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
- L'objet en Vedette du Magasin Mann Co. n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
- Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
- Ajout du shader phong aux grenades du Lance-grenades.
- 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
- Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisés dans des mods populaires comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
- L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retirés d'armes et plus utilisés à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
- Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
- Essayer de modifier
items_game.txt
du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier. - Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir échangeables.
- Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
- Le modèle du Medi Gun lâché pendant une mort ne comporte plus le tuyau.
- Ajout d'un nouveau bodygroup pour le tuyau du Medigun.
Notes
- Le journal des modification orignal disait : "Vita-Scie: Ajout de la capacité de voir la santé des ennemis", ceci fut rapidement retiré suite à la publication.
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
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