Difference between revisions of "Scout/de"

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{{DISPLAYTITLE:Scout}}
+
{{DISPLAYTITLE:Scout}}<!--
{{Class infobox
+
-->{{Class infobox
|image=Scout.png
+
| image = Scout.png
|class=[[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
+
| class = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
|type=[[Offensive/de|Angriff]]
+
| type   = [[Offensive/de|Angriff]]
|health=125 <br> <small>(110 mit ausgerüstetem [[Sandman/de|Sandman]])</small> <br> <small>(185 wenn durch einen Medic überheilt, <br> 165 mit dem Sandman)</small>
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Für mehr Details siehe [[#Gesundheit|Gesundheit]] weiter unten.'')</small>
|speed=133%<br>
+
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Für mehr Details siehe [[#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] weiter unten.'')</small>
|classname=Scout
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge Schmerzen zu!|sound=Meetscout_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge Schmerzen zu!|sound=Meetscout_de.wav}}
Der '''Scout''', ein schnell rennender und redender Junge aus Boston mit einer Vorliebe für Baseball und schwere Körperverletzungen, fliegt wie ein Schmetterling und sticht mit seiner Schrotflinte ins Gesicht. Er ist die schnellste aller Klassen und lässt seine langsameren Gegner durch seine Fähigkeit, [[double jump/de|Doppelsprünge]] zu vollführen, ins Taumeln geraten. Das macht ihn in Verbindung mit seiner [[Scattergun/de|Schrotflinte]] oder der [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] zu einem idealen "Hit and Run"-Angreifer, der aus nächster Nähe Schaden zufügt und davon sprintet, ehe der Gegner reagieren kann. Aber auch auf große Entfernung ist der Scout nützlich: Er kann sich mit dem [[Sandman/de|Sandman]] ausrüsten und Gegner mit weitfliegenden Baseballbällen lähmen.
 
  
Der '''Scout''' ist die ideale Wahl, falls man etwas schnell erledigen möchte. Er erobert Kontrollpunkte und schiebt Loren doppelt so schnell wie die anderen Teammitglieder und hat das feindliche Geheimmaterial gestohlen, bevor der Feind überhaupt gemerkt hat, dass er da war. Seine kleine Statur und hohe Geschwindigkeit eignen sich wunderbar dafür, den Feind abzulenken. Mit dem hinzufügen der Mad Milk hat der Scout eine noch größere Bedeutung im Spiel bekommen, da dieser jetzt sein Team auch unterstützen kann.  
+
Der '''Scout''' ist ein frecher Zwerg aus [[w:de:Boston|Boston]] [[w:de:Massachusetts|Massachusetts]] mit einem Baseballschläger und einer fiesen Einstellung. Er ist höhnisch, unhöflich und scheint zu glauben, alles alleine schaffen zu können. Auch agiert er häufig härter als er eigentlich ist, obwohl er definitiv nicht als schwach bezeichnet werden kann.
  
Im Englischen wird der Scout von Nathan Vetterlein [http://www.imdb.com/name/nm1867910/ Nathan Vetterlein] gesprochen, in der deutschen Fassung vermutlich von [[Wikipedia:de:Stefan Günther|Stefan Günther]].
+
Er ist die schnellste der 9 Klassen und besitzt die Fähigkeit, einen [[double jump/de|Doppelsprung]] zu vollführen, welcher das Navigieren durch die Landschaft, das Ausweichen von Projektilen oder das Verwirren von gegnerischen Teammitgliedern ermöglicht. Seine [[Scattergun/de|Scattergun]], seine [[Pistol/de|Pistole]] und sein [[Bat/de|Schläger]] machen ihn zu einem effektiven Angreifer der Flanken. Durch seine hohe Geschwindigkeit ist der Scout eine ausgezeichnete Klasse für schnelle Angriffe, die das Leben seiner Feinde schnell senken lassen, ohne dass er überhaupt bemerkt wird.
  
 +
Der Scout ist eine gute Wahl für schnelle Eroberungen, da er die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit besitzt. Auch machen seine Fähigkeiten ihn zu einer guten Entscheidung um das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen, da er durch seinen [[double jump/de|Doppelsprung]] an unerwartete Orte gelangen kann und diese auch schneller passiert.
  
__TOC__
+
Im Englischen wird der Scout von [[Nathan Vetterlein/de|Nathan Vetterlein]] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[w:de:Stefan Günther|Stefan Günther]].
{{clr}}
 
  
 
=== Biographie ===
 
=== Biographie ===
{{Class bio/de
+
{{Class bio
| name = N/A
+
| class = Scout
| birthplace = [[Wikipedia:de:Boston|Boston, Massachusetts, '''USA''']]<ref name="tradingcardscout">Scout [[Trading cards/de|Sammelkarte]]</ref>
+
| name = Jeremy<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead165.png|The Naked and the Dead, page 165]].</ref>
 +
| birthplace = [[Wikipedia:de:Boston|Boston, Massachusetts, '''USA''']]<ref name="tradingcardscout">Scout-[[Trading cards/de|Sammelkarte]]</ref>
 
| job = Schnelle Eroberung <ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Team Fortress 2 Trailer 2]], veröffentlicht im September 2006.</ref>
 
| job = Schnelle Eroberung <ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Team Fortress 2 Trailer 2]], veröffentlicht im September 2006.</ref>
 
| motto = "Zu. Viel. Koffein."<ref name="trailer 2" />
 
| motto = "Zu. Viel. Koffein."<ref name="trailer 2" />
| description = Er ist der jüngste von acht Brüdern, die im Osten von Boston geboren wurden. Der '''Scout''' lernte schnell Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meistens, bevor er selbst als Kleinster überhaupt in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte solange und soviel bis er seine Geschwister besiegen konnte bevor der Kampf begann.<ref name="tradingcardscout" />
+
| specialability = Doppelsprung
 +
| description = Er ist der jüngste von acht Brüdern und wurde im Osten von Boston geboren. Der Scout lernte schnell, Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meist bereits, bevor er selbst als Kleinster in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte so lange und soviel, bis er seine Geschwister besiegen konnte, bevor der Kampf begann.<ref name="tradingcardscout" />
 
| image = Meetthescout2.PNG
 
| image = Meetthescout2.PNG
| klassenname = Scout
+
| betaemblems = [[File:Scout_emblem_RED_beta.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Scout_emblem_BLU_beta.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
 +
== Gesundheit ==
 +
{{main|Health/de|Healing/de#Überheilung|l1=Gesundheit|l2=Überheilung}}
 +
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|scout=yes}}
 +
 +
== Geschwindigkeit ==
 +
{{main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
  
<br>
+
{{Class speed table|scout}}
  
 
== Grundlegende Strategie ==
 
== Grundlegende Strategie ==
 
{{Main|Tips/de#Scout|l1=Scout Tipps|Scout strategy/de|l2=Scout Strategie}}
 
{{Main|Tips/de#Scout|l1=Scout Tipps|Scout strategy/de|l2=Scout Strategie}}
 
[[File:Scoutava.jpg|right]]
 
[[File:Scoutava.jpg|right]]
*Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim springen die Richtung ändern.
+
*Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
 
*Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.  
 
*Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.  
 
*Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
 
*Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
 
*Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
 
*Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
 
*Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.  
 
*Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.  
 +
*Drücken Sie {{tooltip|{{key|E}}|Der "Sanitäter!" Sprachbefehl ändert sich entsprechend des benutzerdefinierten Steuerungsschema oder Konsolen-Controller.}} um einen [[Medic/de|Medic]] zu rufen wenn Sie verletzt sind. Medics in der Nähe werden dann benachrichtigt.
 
<br>
 
<br>
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 +
<!-- # NOTE:
 +
    # Bitte nicht weitere Tips in dieser Liste aufführen.
 +
    # Neue Strategien bitte zu [[Basic Scout strategy]] hinzufügen und auf
 +
    # [[Basic Scout strategy/de]] übersetzen. Danke! -->
  
 
== Waffen ==
 
== Waffen ==
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
+
{{main|Weapons/de#Scout|l1=Waffen}}
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sieh dir die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
+
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
  
=== Primär ===
+
{{Class weapons table scout primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="7%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="7%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| '''Normal''': 60
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 180
 
  
<small>[6 Schaden &times; 10 Kugeln]</small>
+
{{Class weapons table scout secondary}}
|
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| '''Normal''': 65
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 194
 
  
<small>[5,4 Schaden &times; 12 Kugeln]</small>
+
{{Class weapons table scout melee}}
|
 
{{Pro}}Bei einem Treffer wird ein starker [[Knock back/de|Rückstoß]]effekt am Gegner verursacht, der dafür sorgt, dass dieser entweder rückwärts fliegt oder seine Richtung ändert, falls er schon in der Luft war. Erlaubt dem Besitzer zusätzlich einen [[Double Jump/de#Triple Jump|Dreifachsprung]] auszuführen. 
 
  
{{Pro}}50% schnellere Feuergeschwindigkeit.
+
===Verspottung===
 +
{{Taunt
 +
| image = Scouttaunt4.PNG
 +
| weapon-1 = Sandman
 +
| weapon-2 = Atomizer
 +
| special = home run
 +
| description = {{main|Grand Slam/de|l1={{item name|Grand Slam}}}}
 +
Der Scout [[w:Babe Ruth's called shot|zeigt gen Himmel]] {{lang icon|en}}, macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.
  
{{Pro}}Hat 2 (20%) Kugeln mehr pro Schuss.
+
Wenn der Gegner [[Home Run/de|getroffen]] wird ertönt ein lautes [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]], gefolgt von [[Media:Pl impact stun range.wav|Beifall]].
 
+
}}
{{Con}}Magazin wurde auf ein Drittel (66% weniger) verkleinert.
 
 
 
{{Con}}Teilt 10% weniger Schaden aus.
 
 
 
{{Con}}Lädt sehr langsam nach. Wenn vor dem nachladen nur ein Schuss verbraucht ist geht der andere verloren.
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|Herstellen}}
 
|  align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| '''Normal''': 48
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 144
 
 
 
<small>[12 Schaden &times; 4 Kugeln]</small>
 
|
 
{{Pro}}Verlangsamt bei einem Treffer gegnerische Spieler um 40% für 0,5 Sekunden.
 
 
 
{{Pro}}Hat eine 78% schnellere Schussgeschwindigkeit.
 
 
 
{{Pro}}Hat eine schnelle Nachladegeschwindigkeit.
 
 
 
{{Con}}Hat 6 (60%) Kugeln pro Schuss weniger.
 
 
 
{{Con}}Magazin wurde um ein Drittel (33% weniger) verkleinert.
 
 
 
{{Con}}Nutzt Pistolenmunition (zieht gleichzeitig Munition für die Pistole beim Schießen ab).
 
|}
 
 
 
=== Sekundär ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="7%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="7%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| '''Normal''': 15
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 45
 
 
 
<small>[6 Schuss/sek.]</small>
 
|
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| '''Normal''': 15
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 45
 
 
 
<small>[6 Schuss/sek.]</small>
 
|
 
<small>Ursprünglich ein Werbegeschenk für die Vorbestellung von [http://store.steampowered.com/app/901399/|''Sam & Max: The Devil's Playhouse'']. Ist auch als Belohnung in dem Spiel [http://store.steampowered.com/app/31280/|''Poker Night at the Inventory''] erhältlich.</small><br />
 
{{Info}}Die gleichen Eigenschaften wie die [[Pistol/de|Pistole]].
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/A
 
|
 
{{Info}}Wenn dieses Item benutzt wird ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein [[Knock back/de|Rückstoß]] immer noch auf ihn aus.
 
 
 
{{Info}}Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/A
 
|
 
{{Info}}Wenn dieses Item benutzt wird ist jeglicher ausgeteilter und erlittener Schaden ein [[Critical Hits/de#Mini-kritische Treffer|kleiner kritischer Treffer]].
 
 
 
{{Info}}Der Effekt dauert 6 Sekunden, danach muss der Spieler 24 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|link=Mad Milk/de|icon-size=100x100px}}<br/><small>Herstellen</small><br/>'''[[Mad Milk/de|Mad Milk]]'''
 
|
 
| 1
 
| 8
 
| N/A
 
|
 
{{Info}}60% des an Gegnern verursachter Schadens erhält der Spieler als HP.
 
 
 
{{Info}}Macht die [[cloak/de|Tarnung]] eines Spy wirkungslos.
 
 
 
{{Info}}Löscht [[fire/de|Feuer]] an Träger und verbündeten Spielern.
 
 
 
{{Info}}Der Effekt kann erst nach 24 Sekunden erneut eingesetzt werden.
 
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="5%"  | Tötungssymbol
 
! class="header" width="7%"  | Magazinsgröße
 
! class="header" width="7%"  | Munitionsmenge
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 35
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 105
 
|
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
|
 
:N/A
 
|
 
:N/A
 
| '''Keule''':
 
:'''Normal''': 35
 
:'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 105
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner [[stun/de|lähmt]]; der Effekt dauert zwischen 1 und 8 Sekunden, abhängig von der Weite, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball taucht 20 Sekunden nach dem Verschießen erneut auf oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde.
 
  
{{Con}}Verringert maximale Lebenspunkte um 15.
+
== Gegenstandssets ==
|-
+
{{Set|The Special Delivery}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| '''Ball''':
 
:1
 
| '''Ball''':
 
:8
 
| '''Ball''':
 
:'''Normal''': 15
 
:'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 45
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 35
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 105
 
|
 
{{Info}}Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).
 
  
{{Info}}Tötungen werden als "'''FISH-KILL!'''" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).
+
{{Set|The 1 Fan|main=no}}
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 35
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Bei Tötung wird ein kleines Lebenspäcken fallen gelassen.
 
  
{{Con}}25% mehr Verwundbarkeit gegenüber Explosionen.
+
{{Set|The Curse-a-Nature|main=no}}
  
|-
+
{{Set|Santa's Little Accomplice|main=no}}
  
! {{Table icon|Boston Basher|Herstellen}}
+
{{Set|The Public Enemy|main=no}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 35
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 105
 
|
 
{{Pro}}Bei Treffer: Bluten für 5 Sekunden.
 
  
{{Con}}Bei Verfehlen: Selbsttreffer.
+
{{Set|The Boston Bulldog|main=no}}
  
|-
+
{{Set|The Retro Rebel|main=no}}
  
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Werbegegenstand / Herstellen}}
+
{{Set|The Wicked Good Ninja|main=no}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 30
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 90
 
|
 
{{Pro}}100% [[Critical Hits/de#Mini-kritische Treffer|mini-kritische Treffer]] bei brennenden Gegnern.
 
  
{{Con}}15% weniger Schaden gegen nicht brennende Gegner.
+
{{Set|The Isolationist Pack|main=no}}
  
|-
+
{{Set|The Deep-Fried Dummy|main=no}}
  
! {{Table icon|Fan O'War|Werbegegenstand / Herstellen}}
+
{{Set|The Rooftop Rebel|main=no}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| '''Normal''': 3.5
 
'''[[Crit/de|Kritisch]]''': 10.5
 
|
 
{{Info}}Beim Treffer wird ein Ziel für 15 Sekunden für den Tod markiert, so dass alle Schäden die gemacht werden, Mini-krits sind.
 
  
{{Con}}-90% schaden gemacht.
+
{{Set|The Sixties Sidekick|main=no}}
 
 
|}
 
  
===Verspottung===
+
==Kosmetische Gegenstände==
{{Taunt
+
{{Main
| image = Scouttaunt4.PNG
+
|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände
| weapon-1 = Sandman|
+
|List of Scout cosmetics/de|l2=Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Scout
| special = home run
+
|List of All class cosmetics/de|l3=Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen
| description = {{See also|Home Run/de|l1=Home Run}}
 
Der Scout [[wikipedia:Babe Ruth's called shot|zeigt in den Himmel]], macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.
 
 
 
Wenn der Gegner [[Home Run/de|getroffen]] wird ertönt ein lautes [[Media:Scout specialcompleted03.wav|"Bonk!"]], gefolgt von einer Runde [[Media:Pl impact stun range.wav|Applause]].
 
 
}}
 
}}
  
== Item-Sets ==
+
== Offizielle Avatare ==
{{Set|class=Scout}}
 
 
 
==Hüte==
 
:''Hauptartikel{{#if:|s}}: [[Hats/de|Hüte]]
 
{{Scout class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
 
 
==Offizielle Avatare==
 
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
Line 304: Line 117:
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Scout achievements/de|l1=Scout Errungenschaften}}
 
| {{Main|Scout achievements/de|l1=Scout Errungenschaften}}
'''Scout pack''': 35 Errungenschaften, 3 [[Scout achievements/de#Meilensteine|Meilensteine]].
+
'''Scout pack''': 41 Errungenschaften, 3 [[Scout achievements/de#Meilensteine|Meilensteine]].
 
|}
 
|}
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator {{W|Offer Shlomi}} (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie [[Media:Scout_misc02.wav|"If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free."]] [''Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis''] und [[Media:Scout_award07.wav|"No otha' class' gonna do dat!"]] [''Keine andere Klasse kann das machen''] dem Spiel hinzugefügt.
+
*Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Offer Shlomi (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie [[Media:Scout_misc02.wav|"If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free."]] [''Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis''] und [[Media:Scout_award07.wav|"No otha' class' gonna do dat!"]] [''Das kann keine andere Klasse!''] dem Spiel hinzugefügt.
*Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve Titel [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_Wiki Left 4 Dead] synchronisiert.
+
*Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve-Titel [[Left 4 Dead/de|Left 4 Dead]] synchronisiert.
*Das Bild des begeisterten Scouts aus der [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Force-A-Nature Werbung] ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der Medic-Errungenschaft "Es wird gleich etwas pieksen" zu sehen.
+
*Das Bild des begeisterten Scouts aus der [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Force-A-Nature-Werbung] ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der [[Medic/de|Medic]]-Errungenschaft "Es wird gleich etwas piksen" zu sehen.
 
*Die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
 
*Die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
 
**Die [[Nailgun/de|Nagelpistole]], ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
 
**Die [[Nailgun/de|Nagelpistole]], ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
*In dem Spiel {{W|Poker Night at the Inventory}} ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
+
*In dem Spiel Poker Night at the Inventory ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
*In [[Wikipedia:de:Worms (Computerspiel)|Worms:Reloaded]] ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Granary/de|Granary]] dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
 
*In [[Wikipedia:de:Worms (Computerspiel)|Worms:Reloaded]] ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Granary/de|Granary]] dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
*In der geschlossenen Beta hatte der Scout die Fähigkeit zu sprinten.
 
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:TF2-JackSpades.png|Die Scout Spielkarte
+
File:TF2-JackSpades.png|Die Scout-Spielkarte.
File:Scoutworm.png|Das Headset und die Kappe als auswählbarer Hut für Worms: Reloaded
+
File:Scoutworm.png|Das Headset und die Kappe als auswählbarer Hut für Worms: Reloaded.
 +
File:Bonk! Slash!.png|Der Ingame-Gegenstand aus ''Monday Night Combat''; "Bonk! Slash!".
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Bildergalerie ==
 +
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 +
File:Scout_qwtf.png| Team Fortress Scout Modell.
 +
File:ScoutTFC.jpg|[[Scout (Classic)/de|Scout]] von ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]''.
 +
File:sawed_off.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon1.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon3.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon2.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scoutcon4.jpg|Konzeptzeichnung des Scouts.
 +
File:Scout1.png|[[Trading cards/de|Sammelkarte]] von vorne.
 +
File:Scout2.png|Sammelkarte von hinten.
 +
File:class_card_scout.jpg|Klassenbild des Scouts, welches auf der [[TF2 Official Website/de|offiziellen Webseite]] zu sehen ist.
 +
File:arsenal_scout.jpg|Die normalen Waffen des Scouts.
 +
File:Scout Card.png|Steam-Sammelkarte.
 +
File:Steam Profile Background Scout.png|Steam-Profilhintergrund.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zugehöriges Merchandise ==
 
== Zugehöriges Merchandise ==
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File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 The Scout "Force-a-Nature" T-Shirt]
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File:Merch_Scout_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3445 Scout-Poster] {{lang icon|en}}
File:Merch trackmain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01435 Scout Track Jacket]
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File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Scout-"Force-a-Nature"-T-Shirt] {{lang icon|en}}
File:Merch bonk shirt womens.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01423 Bonk T-Shirt, Women]
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File:Merch trackmain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01437 Scout-Track Jacket] {{lang icon|en}}
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File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force of Nature Poster]
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File:TF2-JackSpades.png|Die Scout Spielkarte
+
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File:Scoutworm.png|Die Scout Kappe und das Headset als auswählbarer Hut für [[Wikipedia:de:Worms (Computerspiel)|Worms:Reloaded]]
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
* [[Scout scripts|Scout Scripts]]
+
* [[Jumping/de#Scout-Sprünge|Scout-Sprünge]]
* [[Scout strategy/de|Scout Strategie]]
+
* [[Rush/de|Scout-Rush-Taktiken]]
* [[How to play the Scout/de|How to play the Scout]]
+
* [[Non-player characters/de#Die Mutter des blauen Scouts|Die Mutter des Scouts]]
* [[Scout match-ups/de|Scout Kampfverhalten]]
+
* [[Basic Scout strategy/de|Scout-Grundlagen]]
* [[Scout voice commands/de|Scout Sprachbefehle]]
+
* [[Community Scout strategy/de|Community Scout-Strategie]]
* [[Scout responses/de|Scout Antworten]]
+
* [[Scout match-ups/de|Scout-Kampfverhalten]]
* [[Scout taunts/de|Scout Verspottungen]]
+
* [[Anti-Scout strategy/de|Strategie gegen Scouts]]
* [[Scout rush/de|Scout Rush]]
+
* [[Scout taunts/de|Scout-Verspottungen]]
* [[Non-player_characters/de#Die_Mutter_des_blauen_Scouts|Die Mutter des Scouts]]
+
* [[Scout responses/de|Scout-Antworten]]
 +
* [[Scout voice commands/de|Scout-Sprachbefehle]]
 +
* [[Scout (Classic)/de|Scout in Team Fortress Classic]]
 
* [[List of references (Scout)/de|Liste der Anspielungen (Scout)]]
 
* [[List of references (Scout)/de|Liste der Anspielungen (Scout)]]
 
 
== Referenzen ==  
 
== Referenzen ==  
 
+
<references/>
<references />
 
  
 
== Weblinks ==
 
== Weblinks ==
*[http://www.tfportal.de/?29 Pro-Spieler Guide von AppZ by TFPortal.de]
+
*[http://www.tfportal.de/?29 Pro-Spieler Guide von AppZ von TFPortal.de]
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/index.php The Scout Update]
+
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/german.htm Das Scout-Update]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195 TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2096 TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat] {{lang icon|en}}
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3368 TF2 Official Blog - Better Late Than Never] {{lang icon|en}}
 
 
  
 
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Latest revision as of 22:30, 31 July 2024

Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class scout.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 125 /Medic emblem RED.png185
(Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.)
Geschwindigkeit: 133%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Scout stellt sich vor
ScoutVidSplash de.png

Der Scout ist ein frecher Zwerg aus Boston Massachusetts mit einem Baseballschläger und einer fiesen Einstellung. Er ist höhnisch, unhöflich und scheint zu glauben, alles alleine schaffen zu können. Auch agiert er häufig härter als er eigentlich ist, obwohl er definitiv nicht als schwach bezeichnet werden kann.

Er ist die schnellste der 9 Klassen und besitzt die Fähigkeit, einen Doppelsprung zu vollführen, welcher das Navigieren durch die Landschaft, das Ausweichen von Projektilen oder das Verwirren von gegnerischen Teammitgliedern ermöglicht. Seine Scattergun, seine Pistole und sein Schläger machen ihn zu einem effektiven Angreifer der Flanken. Durch seine hohe Geschwindigkeit ist der Scout eine ausgezeichnete Klasse für schnelle Angriffe, die das Leben seiner Feinde schnell senken lassen, ohne dass er überhaupt bemerkt wird.

Der Scout ist eine gute Wahl für schnelle Eroberungen, da er die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit besitzt. Auch machen seine Fähigkeiten ihn zu einer guten Entscheidung um das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen, da er durch seinen Doppelsprung an unerwartete Orte gelangen kann und diese auch schneller passiert.

Im Englischen wird der Scout von Nathan Vetterlein gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.

Biographie

Name: Jeremy[1]
Herkunft: Boston, Massachusetts, USA[2]
Aufgabe: Schnelle Eroberung [3]
Motto: "Zu. Viel. Koffein."[3]
Besondere Fähigkeit: Doppelsprung
Logo: Scout emblem RED.png  Scout emblem BLU.png
Beta-Logo Scout emblem RED beta.png  Scout emblem BLU beta.png
Beschreibung: Er ist der jüngste von acht Brüdern und wurde im Osten von Boston geboren. Der Scout lernte schnell, Probleme mit seinen Fäusten zu lösen. Mit seinen sieben Brüdern an seiner Seite endeten Kämpfe meist bereits, bevor er selbst als Kleinster in Schlagweite gelang. Deshalb trainierte er zu rennen. Er rannte so lange und soviel, bis er seine Geschwister besiegen konnte, bevor der Kampf begann.[2]

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilung
Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Mit dem Sandman ausgerüstet 110 165 139

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 0% Boost
120 %
108 %
40 %
96 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 50% Boost
147 %
132 %
49 %
117 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 100% Boost
173 %
156 %
58 %
139 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Scout Tipps, Scout Strategie
Scoutava.jpg
  • Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
  • Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.
  • Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. Medics in der Nähe werden dann benachrichtigt.



Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Scattergun
Standard
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Force-A-Nature
Freischalten
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Normal: 65

Krit: 194

[5.4 Schaden × 12 Kugeln]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Verursacht einen Rückstoßeffekt am Gegner, wodurch dieser rückwärts gestoßen wird, der Schütze fliegt dabei in die entgegengesetzte Richtung (falls in der Luft).Letzteres erlaubt es dem Scout, einen Force-Sprung auszuführen.

Pictogram plus.png 50% schnellere Feuergeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Hat 20% Kugeln mehr pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Teilt 10% weniger Schaden aus.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Shortstop
Herstellen
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 32 Normal: 48

Krit: 144

[12 Schaden × 4 Kugeln]

Pictogram plus.png Hat eine 42% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/<

Pictogram plus.png Verursacht 100% mehr Schaden pro Kugel.
Pictogram plus.png Lädt gesamtes Magazin auf einmal nach.
Pictogram plus.png Sekundäre-Feuertaste: Schubst Gegner.
Pictogram minus.png Hat 60% weniger Kugeln pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin wurde um 33% verkleinert.
Pictogram minus.png 20% erhöhte Schubkraft durch Schaden und Kompressionsdruck wenn aktiv.

Soda Popper
Herstellen
Soda-Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Ein "Hype"-Meter ist auf dem HUD zu sehen, während der Spieler diese Waffe ausgerüstet hat. Der vom Spieler verursachte Schaden baut "Hype" auf. Nach etwa 350 Schaden kann der Spieler "Hype" für 8 Sekunden aktivieren und erhält dafür 5 zusätzliche Luftsprünge.

Pictogram plus.png Hat eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Besitzt eine 50% höhere Schussfrequenz.
Pictogram minus.png Magazingröße wurde um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Baby Face's Blaster
Herstellen
Babyfaces Ballermann
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Das Ausrüsten des Babyfaces Ballermann wird die Geschwindigkeit des Scouts von 133% auf 120% heruntersetzen. Eine "Boost"-Anzeige wird im HUD angezeigt, wenn der Babyfaces Ballermann ausgerüstet ist. Verursachter Schaden mit egal welcher Waffe wird den "Boost" erhöhen und damit die Geschwindigkeit des Scouts auf bis zu 173% erhöhen. Die "Boost"-Anzeige benötigt 100 Schadenpunkte um das Maximum zu erreichen.

Pictogram minus.png Magazingröße um 34% verringert.
Pictogram minus.png 10% geringere Bewegungsgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png Boost wird beim Springen reduziert.
Pictogram minus.png Boost wird bei erlittenem Schaden reduziert.

Back Scatter
Herstellen
Rückenfetzer
Killicon back scatter.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram plus.png Trifft Gegner von hinten aus kurzer Entfernung mini-kritisch

Pictogram minus.png -34% Magazingröße.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer
Pictogram minus.png 20% ungenauer.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 Normal: 15

Krit: 45

[6 Schuss / Sek.]

Lugermorph
Werbegeschenk
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Entpacken
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Getötete Gegner werden beim Tod zu Asche.
Bonk! Atomic Punch
Freischalten
Bonk! Atomenergie-Drink
N/A 1 N/A Pictogram info.png Wenn dieses Item benutzt wird, ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein Rückstoß immer noch auf ihn aus.

Pictogram info.png Nachdem der Effekt nachlässt, erfährt der Nutzer einen Verlangsamungseffekt, der auf dem absorbierten Schaden basiert. Dieser skaliert von 25% bei geringem Schaden auf 50% bei mehr als 200 Schaden. Der Verlangsamungseffekt hält 5 Sekunden lang an.
Pictogram info.png Der Effekt dauert 8 Sekunden, danach muss der Spieler 22 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.

Crit-a-Cola
Herstellen
Krit-a-Cola
N/A 1 N/A Pictogram info.png Während des Effekts:
Pictogram plus.png Garantierte mini-kritische Treffer.
Pictogram minus.png Jeder Angriff, während der Effekt aktiv ist, führt zu einem 5-sekündigen "Dem Tode geweiht"-Debuff.

Pictogram info.png Der mini-kritische Boost hält für 8 Sekunden lang an und muss dann für etwa 22 Sekunden lang aufgeladen werden, um erneut verwendet zu werden..

Mad Milk
Herstellen
Saure Milch
N/A 1 N/A Pictogram info.png Jeglicher Schaden (außer Nachbrennen) an getroffenen Gegnern wird dem Spieler zu 60% als Gesundheit gutgeschrieben.

Pictogram info.png Macht die Tarnung eines Spy wirkungslos.
Pictogram info.png Löscht Feuer am Träger und an verbündeten Spielern.
Pictogram info.png Der Effekt kann erst nach 20 Sekunden erneut eingesetzt werden.
Pictogram plus.png 20% erhöhte Aufladerate, wenn damit ein Teammitglied gelöscht wurde.

Mutated Milk
Entpacken
Mutierte Milch
Winger
Herstellen
Flügelstürmer
Killicon winger.png 5 36 Normal: 17

Krit: 52

[5 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Erhöht den zugefügten Schaden um 15%.

Pictogram plus.png Sprunghöhe um 25% erhöht wenn aktiv.
Pictogram minus.png Hat eine 60% kleinere Magazingröße.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Herstellen
Pretty Boys Taschenpistole
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Normal: 15

Krit: 45

[7 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Bis zu +3 Gesundheit

Pictogram plus.png 15% höhere Schussfrequenz
Pictogram minus.png 25% kleinere Magazingröße

Flying Guillotine
Werbegeschenk / Herstellen
Fliegende Guillotine
Killicon flying guillotine.png 1 Normal: 50

Krit: 150

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram info.png Kann auf Gegner geworfen werden. Erneuter Wurf nach 6 Sekunden.

Pictogram plus.png Verursacht Blutungen bei Treffer für 8 Sekunden.
Pictogram plus.png Treffer auf lange Distanz verkürzt Ladezeit um 1,5 Sekunden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.
Pictogram minus.png Kann nicht aufgesammelt werden nach dem Werfen.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Bat
Standard
Schläger
Killicon bat.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Zufallsfund
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Werbegeschenk / Herstellen
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Herstellen
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt.

Pictogram info.png Tötungen werden als "FISH-KILL!" oder "MIT ARM GEKILLT!" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).

Unarmed Combat
Herstellen
Freihändiger Nahkampf
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Entpacken
Lichtschläger
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Getötete Gegner zerfallen bei Ihrem Tod zu Asche.
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Sandman
Freischalten
Sandman
Killicon sandman.png Schläger: N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner verlangsamt; der Effekt dauert zwischen 1 und 7 Sekunden, abhängig von der Entfernung, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball ist 10 Sekunden nach dem Verschießen erneut verfügbar, oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde, oder von einer Versorgungsstation erneuert werden.

Pictogram minus.png Verringert maximale Gesundheit um 15 Lebenspunkte.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Candy Cane
Herstellen
Zuckerstange
Killicon candy cane.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Bei Tötungen wird ein kleines Lebenspäcken fallen gelassen, egal welche Waffe zur Tötung genutzt wird.

Pictogram minus.png 25% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionen.

Boston Basher
Herstellen
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram plus.png Bei Treffer: Gegner blutet für 5 Sekunden.

Pictogram minus.png Bei Verfehlen: Sie selbst bluten für 5 Sekunden.

Three-Rune Blade
Werbegeschenk / Herstellen
Drei-Runen-Klinge
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Werbegeschenk / Herstellen
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png N/A N/A Normal: 26

Krit: 79

Pictogram plus.png 100% kritischen Treffer bei brennenden Gegnern.

Pictogram plus.png 25% Feuerresistenz solange diese Waffe aktiv ist.
Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Fan O'War
Werbegeschenk / Herstellen
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png N/A N/A Normal: 9

Krit: 26

Pictogram plus.png Bei Treffer: Ziel wird für 15 Sekunden dem Tode geweiht, sodass jeglicher erlittener Schaden mini-kritisch ist.

Pictogram plus.png Trifft immer dann kritisch, wenn sie normalerweise mini-kritisch treffen würde.
Pictogram minus.png Verursacht 75% weniger Schaden.

Atomizer
Herstellen
Atomisierer
Killicon atomizer.png N/A N/A Normal: 30

Krit: 89

Pictogram plus.png Erlaubt Dreifachsprünge.

Pictogram plus.png Nahkampfangriffe sind mini-kritisch während in der Luft.
Pictogram minus.png Verursacht 15% weniger Schaden gegen Spieler.
Pictogram minus.png 50% langsamerer Waffenwechsel.

Wrap Assassin
Herstellen
Geschenkpapier-Meuchler
Killicon wrap assassin.png Schläger: N/A N/A Normal: 12

Krit: 37

Pictogram plus.png Alt.-Feuer: Feuert eine Weihnachtskugel ab, die Blutungen bei Aufprall an Gegnern verursacht. Die Kugel kann nach 7,5 Sekunden erneut abgefeuert werden, oder wenn eine Kugel vorher gefunden und aufgesammelt wird, oder wenn eine Versorgungsstation angelaufen wird.

Pictogram plus.png 25% erhöhte Aufladerate.
Pictogram minus.png Verursacht 65% weniger Schaden.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.


Verspottung

Scouttaunt4.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Home Run

Der Scout zeigt gen Himmel (Englisch), macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.

Wenn der Gegner getroffen wird ertönt ein lautes "Bonk!", gefolgt von Beifall.
  • Killicon grand slam.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern


#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Curse-a-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effekt

Kein Effekt


Santas kleiner Komplize
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Staatsfeind
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effekt

Kein Effekt


Boston-Bulldogge
Item icon Hound's Hood.png
Effekt

Kein Effekt


Retrorebellen-Paket
Item icon Paisley Pro.png
Effekt

Kein Effekt


Verdammt gute Ninjapaket
Item icon Southie Shinobi.png
Effekt

Kein Effekt


Isolationistenpaket
Item icon Alien Cranium.png
Effekt

Erhöhter Nahkampfschaden gegen das "Isolierter Söldner"-Set
Erhöhte Anfälligkeit gegen den Nostromo-Napalmwerfer vom "Isolierter Söldner"-Set


Frittierte Federvieh
Item icon Nugget Noggin.png
Effekt

Kein Effekt


Rebell vom Dach
Item icon Head Hunter.png
Effekt

Kein Effekt


Sechziger-Sidekick
Item icon Sidekick's Side Slick.png
Effekt

Kein Effekt

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände, Eine Liste der kosmetischen Gegenstände für den Scout, Liste von Hüten und Sonstigen Gegenständen für alle Klassen

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
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Errungenschaften

Achieved.png

Scout pack: 41 Errungenschaften, 3 Meilensteine.

Sonstiges

  • Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Offer Shlomi (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free." [Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis] und "No otha' class' gonna do dat!" [Das kann keine andere Klasse!] dem Spiel hinzugefügt.
  • Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve-Titel Left 4 Dead synchronisiert.
  • Das Bild des begeisterten Scouts aus der Force-A-Nature-Werbung ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der Medic-Errungenschaft "Es wird gleich etwas piksen" zu sehen.
  • Die Maschinenpistole des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
    • Die Nagelpistole, ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
  • In dem Spiel Poker Night at the Inventory ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
  • In Worms:Reloaded ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Granary dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.


Bildergalerie


Zugehöriges Merchandise


Siehe auch

Referenzen

  1. The Naked and the Dead, page 165.
  2. a b Scout-Sammelkarte
  3. a b Team Fortress 2 Trailer 2, veröffentlicht im September 2006.

Weblinks