Difference between revisions of "Stock weapons/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Standardní zbraně''' sou zbraně dostupné pro všechny hráče. Standardní zbraně sou výchozí výbavou pro každou třídu a původní sada ...")
 
m
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Standardní zbraně''' sou [[weapons/cs|zbraně]] dostupné pro všechny hráče. Standardní zbraně sou výchozí výbavou pro každou [[class/cs|třídu]] a původní sada zbraní představenou s vydáním ''Team Fortress 2''. Standardní zbraně mají [[Quality#Normal|Normání kvalitu]], avšak přizpůsobení Standardní zbrane s [[Name Tag/cs|Name Tagem]] nebo [[Description Tag/cs|Description Tagem]] vytvoří variantu [[Quality#Unique|Unikátní kvality]].
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Stock weapons}}
 +
'''Standardní zbraně''' sou [[weapons/cs|zbraně]] dostupné pro všechny hráče. Standardní zbraně sou výchozí výbavou pro každou [[Classes/cs|třídu]] a původní sada zbraní představenou s vydáním ''Team Fortress 2''. Standardní zbraně mají [[Quality/cs#Normal|Normání kvalitu]], avšak přizpůsobení Standardní zbrane s [[Name Tag/cs|Name Tagem]] nebo [[Description Tag/cs|Description Tagem]] vytvoří variantu [[Unique/cs|Unikátní kvality]].
  
 
Pokud je systém věcí není k dispozici, vlastní vybavení nelze použít a hráč může využít jenom Standardní zbraně.
 
Pokud je systém věcí není k dispozici, vlastní vybavení nelze použít a hráč může využít jenom Standardní zbraně.
  
{{TOC limit|2}}
+
{{Stock weapons}}
 
 
=={{Class link|Scout}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bat}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| 0.5 seconds
 
| 35
 
| 105
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 6.2 per particle (D/D)
 
| 3.72 per particle (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 64-110 (D/H)
 
| 280-300 (D/H)
 
|}
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (Point Blank)
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 per bullet)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
===PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Build|100px}}<br/><small>Primary PDA</small> <br/>'''[[PDA|Build Tool]]'''
 
| Enables the Engineer to build [[Buildings]].
 
|-
 
! {{Item icon|PDA Destroy|100px}}<br/><small>Secondary PDA</small> <br/>'''[[PDA|Demolish Tool]]'''
 
| Enables the Engineer to destroy his own [[Buildings]].
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Medic}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Amount Healed
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
|
 
| N/A
 
| N/A
 
| 24 (<10 sec after injury)
 
| 48 (>12.5 sec after injury)
 
| 72 (>15 sec after injury)
 
| N/D (Invulnerability)
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot]], or buff Crit only)
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|}
 
 
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0.8 seconds
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
 
=={{Class link|Spy}}==
 
 
 
{{to top}}
 
===Primary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Point Blank
 
! class="header" | Medium Range
 
! class="header" | Long Range
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|}
 
 
 
 
 
===Secondary===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Ammo
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Damage
 
|-
 
! class="header" | Loaded
 
! class="header" | Carried
 
! class="header" | Level 1 Building
 
! class="header" | Level 2 Building
 
! class="header" | Level 3 Building
 
! class="header" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Electro Sapper}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| 8
 
| 150HP = 7 sec.
 
| 180HP = 8 sec.
 
| 216HP = ~10 sec.
 
| N/A
 
|}
 
 
 
===Melee===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Weapon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Kill Icon
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Attack Interval
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Damage
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Point Blank
 
! class="header" width="20%" | Critical
 
|-
 
! {{Table icon|Knife}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0.8 seconds
 
| 40
 
| 120
 
|}
 
  
===PDA===
+
{{Standard Weapons Nav}}
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Item
 
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Primary PDA}}
 
| Enables the Spy to [[Disguise]] himself.
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Watch
 
! class="header" width = "16%" | Cloak Type
 
! class="header" "17%" | Duration
 
! class="header" "42%" | Details
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch|Secondary PDA}}
 
| Timed
 
| 9 seconds
 
| Enables the Spy to [[Cloak]]. Can be replenished by collecting [[metal]] even while cloaked.
 
|-
 
|}
 
  
[[Category:Weapons]]
+
[[Category:Weapons/cs]]
[[Category:Lists]]
+
[[Category:Lists/cs]]

Latest revision as of 22:07, 1 February 2024


Standardní zbraně sou zbraně dostupné pro všechny hráče. Standardní zbraně sou výchozí výbavou pro každou třídu a původní sada zbraní představenou s vydáním Team Fortress 2. Standardní zbraně mají Normání kvalitu, avšak přizpůsobení Standardní zbrane s Name Tagem nebo Description Tagem vytvoří variantu Unikátní kvality.

Pokud je systém věcí není k dispozici, vlastní vybavení nelze použít a hráč může využít jenom Standardní zbraně.

Leaderboard class scout.png Scout

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Scattergun
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Pistol
Pistol
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Bat
Bat
Killicon bat.png 0,5 sekundy 35 105

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Rocket Launcher
Rocket Launcher
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H)

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Shotgun
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Shovel
Shovel
Killicon shovel.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Flame Thrower
Flame Thrower
Killicon flame thrower.png 200 Nepoužité 6.2 per particle (D/D) 3.72 per particle (D/H) (stř. vzd.) Nepoužité 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D)

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Shotgun
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Fire Axe
Fire Axe
Killicon fire axe.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Grenade Launcher
Grenade Launcher
Killicon grenade launcher.png 4 16 64-110 (D/H) 64-110 (D/H) 64-110 (D/H) 280-300 (D/H)

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Stickybomb Launcher
Stickybomb Launcher
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (Z přímé blízkosti)

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Bottle
Bottle
Killicon bottle.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Minigun
Minigun
Killicon minigun.png 200 Nepoužité 50-54 5-30 5-10 108 (27 per bullet)

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Shotgun
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Fists
Fists
Killicon fists.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Shotgun
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 80-90 10-30 3-10 180

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Pistol
Pistol
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Wrench
Wrench
Killicon wrench.png 0,8 sekundy 65 195

PDA

Předmět Detaily
PDA Build
Primární PDA
Construction PDA
Enables the Engineer to build buildings.
PDA Destroy
Sekundární PDA
Destruction PDA
Enables the Engineer to destroy his own Buildings.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Syringe Gun
Syringe Gun
Killicon syringe gun.png 40 150 10-15 5-10 5-6 30

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Léčení
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Medi Gun
Medi Gun
Nepoužité Nepoužité 24 (<10 sec after injury) 48 (>12.5 sec after injury) 72 (>15 sec after injury) N/D (Invulnerability)

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Bonesaw
Bonesaw
Killicon bonesaw.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ to top]

Primární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Sniper Rifle
Sniper Rifle
Killicon sniper rifle.png 25 Nepoužité 50-150 50-150 50-150 150-450 (Headshot, or buff Crit only)

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Submachine Gun
SMG
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Kukri
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 sekundy 65 195

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ to top]

Sekundární

Zbraň Ikona při zabití Munice Poškození
Nabitá V zásobě Z přímé blízkosti Na střední vzdálenost Na dlouhou vzdálenost Kritické
Revolver
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120

Na blízko

Zbraň Ikona při zabití Interval útoku Poškození
Z přímé blízkosti Kritické
Knife
Knife
Killicon knife.png 0,8 sekundy 40 120

PDA

Předmět Detaily
Disguise Kit
Primární PDA
Disguise Kit
Enables the Spy to disguise himself.
Watch Cloak type Trvání Detaily
Invis Watch
Sekundární PDA
Invis Watch
Timed 9 sekundy Enables the Spy to cloak. Can be replenished by collecting metal even while cloaked.

Budova

Zbraň Ikona při zabití Poškození
Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building Kritické
Sapper
Sapper
Killicon electro sapper.png 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec. Nepoužité

TF2 crosshair orange.png Všechny třídy

[↑ to top]

Funkční

Předmět Kill icons Detaily
Spellbook Magazine
Spellbook Magazine
Killicon fireball.png Allows the class to cast magic spells.
Killicon teleport.png
Killicon superjump.png
Killicon batball.png
Killicon pumpkin mirv.png
Killicon monoculus spell.png
Killicon skeletons.png
Killicon tesla bolt.png
Killicon meteor shower.png
Killicon minify.png
Grappling Hook
Grappling Hook
Killicon skull.png Allows the class to use the grappling hook in Mannpower.
Power Up Canteen
Power Up Canteen
Allows the use of power ups in Mann vs. Machine.
Note: This was previously an achievement-only item until the Patch z 29. února 2016 and can also be crafted.