Difference between revisions of "Gang Garrison 2/es"

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{{Game infobox
 
{{Game infobox
| boxart-image = Ganggarrison.jpg
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  | boxart-image = Ganggarrison.jpg
| Autor = Faucet
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  | developer    = Faucet
| Diseñador = MedO, mrfredman, Synnah
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  | designer    = MedO, mrfredman, Synnah
| Lanzamiento = Agosto 7, 2008
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  | release      = Agosto 7, 2008
| Modo = Multijugador
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  | modes        = Multijugador
| Platforma = Windows}}
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  | platform    = Windows
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}}
  
'''Gang Garrison 2''' fue creado para el concurso "Bootleg Demake" del foro TIGSource. Como lo dice el título, el juego es un "demake" de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] usando imágenes y sonido retro reteniendo la mayor parte de la jugabilidad del original, solo que reemplaza los nombres de los nombres e items de Team Fortress 2 con los nombres propios de Gang Garrison 2. El juego está escrito y programado usando {{W|Game Maker}}.
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'''Gang Garrison 2''' fue creado para el concurso «Bootleg Demake» del foro TIGSource. Como lo dice el título, el juego es un «demake» de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] usando imágenes y sonido retro reteniendo la mayor parte de la jugabilidad del original, solo que reemplaza los nombres de los nombres y objetos de Team Fortress 2 con los nombres propios de Gang Garrison 2. El juego está escrito y programado usando [[w:Game Maker|Game Maker]].
  
El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos del titulo orignal son parodias tipo "tongue-in-cheek" de la interface de [[Steam/es|Steam]], un remix en 8-Bit de la música de Team Fortress 2, y la introducción de Valve reemplazado por una compañía ficticia "FAUCET".
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El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos del titulo original son parodias de la interfaz de [[Steam/es|Steam]], un remix en 8 bits de la música de Team Fortress 2 y la introducción de Valve, reemplazada por una compañía ficticia «FAUCET».
  
Aunque se puede referir como un juego de 8-bit o 16-bit, no lo es, ya que varios elementos tienen distintas resoluciones. Por ejemplo, los mapas o los niveles tienen menos calidad que los personajes; Sin embargo, algunos efectos (como explosiones o el humo) tienen mucha mas calidad que cualquier otro elemento.
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Aunque se puede referir como un juego de 8 o 16 bits, no lo es, ya que varios elementos tienen distintas resoluciones. Por ejemplo, los mapas o los niveles tienen menos calidad que los personajes; Sin embargo, algunos efectos (como explosiones o el humo) tienen mucha mas calidad que cualquier otro elemento.
  
 
''Gang Garrison 2'' fue nominado para el ''Indie Game of the Year 2010'' en [http://www.indieDB.com indieDB]. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
 
''Gang Garrison 2'' fue nominado para el ''Indie Game of the Year 2010'' en [http://www.indieDB.com indieDB]. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref>
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A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos:
 
A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos:
  
*'''[[Capture_the_Flag/es|Captura la bandera]]''': Encontrar el dossier del enemigo y llevarlo hasta la de tu equipo para hacer un punto. Al ganar cierta cantidad de puntos se gana la ronda.
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*'''[[Capture the Flag/es|Captura la bandera]]''': Encontrar el dossier del enemigo y llevarlo hasta el de tu equipo para hacer un punto. Al ganar cierta cantidad de puntos se gana la ronda.
  
*'''[[Control Points/es|Puntos de Control]]''': Solo tiene dos variedades, Estándar o Ataque/Defensa:
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*'''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]''': Solo tiene dos variedades, Estándar o Ataque/Defensa:
  
:*'''Standard''': Capture all the Control Points to win the match.  
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:*'''Estándar''': Captura todos los puntos para ganar la ronda.  
 
 
:*'''Attack/Defend''': RED team must capture all the Control Points to win, and BLU team must prevent RED from doing so.
+
:*'''Atacar/Defender''': El equipo RED debe capturar todos los puntos para ganar, mientras que BLU debe impedirlo.
  
*'''[[Arena]]''': There is no respawning in this mode, and the last team standing wins the round. If neither team finishes the other off, then a control point will become available for one of the team to capture to win the round. Round wins are cumulative, and the team with the most rounds won at the end wins the match.
+
*'''[[Arena/es|Arena]]''': No se pueden revivir en este modo, el equipo que quede vivo gana. Si ninguno de los equipos perdió todos sus jugadores, un punto de control se hace disponible para capturar y ganar la ronda. Las rondas ganadas se cuentan, y el equipo con mas rondas ganadas gana el juego.
  
*'''Generator''': An original mode exclusive to Gang Garrison 2. Both teams have a special generator which are the objectives of the map. A team must keep their generator running and destroy the enemy generator to win.
+
*'''Generador''': Un modo exclusivo de Gang Garrison 2. Ambos equipos poseen un generado que son el objetivo principal. Los equipos deben mantener su generador funcionando y destruir el del equipo adversario para ganar.
  
*'''[[King of the Hill]]''': There exists a lone control point in the center of the map. Both teams compete to take control to start their countdown. First team to hold onto the point for 3 full minutes is victorious.
+
*'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]''': Hay un único punto de control en el centro del mapa. Ambos equipos compiten para capturar el punto y que su contador baje. El primer equipo en poseer el punto durante 3 minutos gana.
  
==Controls==
+
==Controles==
[[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|A Firebug defends against an ambushing Runner. Note that this is an earlier version of the game, the HUD has changed considerably.]]
+
[[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|Un Firebug defendiéndos ante el ataque de un Runner. Esta captura fue tomada en una de las primeras versiones el juego, el HUD ha cambiado considerablemente.]]
  
'''WASD:''' Run around, jump
+
[[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|Un Rocketman RED esperando en la base RED. Diferencias entre la interfaz primitiva del juego.]]
  
'''Mouse:''' Aim
+
'''WASD:''' Moverse y saltar
  
'''Left mouse:''' Primary Weapon
+
'''Ratón:''' Apuntar
  
'''Right mouse:''' Secondary Weapon <sup>†</sup>
+
'''Clic izquierdo:''' Arma primaria
  
'''B:''' Drop Case
+
'''Clic derecho:''' Arma secundaria <sup>†</sup>
  
'''E:''' Call for Healer
+
'''B:''' Soltar Dossier
  
'''F:''' Taunt
+
'''E:''' Llamar a un Healer
  
'''Z, X, C:''' Chat Menus
+
'''F:''' Burla
  
'''N, M:''' Change Team/Class
+
'''Z, X, C:''' Menús de Chat
  
'''Left Shift:''' Show Scores
+
'''N, M:''' Cambiar de Equipo/Clase
  
<sup>†</sup> ''The '''Right Mouse''' button differs in function, based on the class you use. The Detonator can use it to detonate his mines, the Infiltrator can use it to Cloak, the Overweight can use it to consume a Manvich, the Firebug can use it to airburst, the Rifleman can use it to extend his range of vision, the Healer can use it to fire his Syringe Gun and activate his superburst, and the Constructor can build Autoguns on the spot with it.''
+
'''Mayus. izquierdo:''' Mostrar puntuación
  
==Class Differences Between Gang Garrison 2 and Team Fortress 2==
+
<sup>†</sup> ''El '''clic derecho''' tiene distintas funciones, todas dependen de la clase que uses. El Detonator lo usará para detonar sus minas, el Infiltrator para usar su Camuflaje, el Overweight para comerse su Manvich, el Firebug usará la explosión de aire, el Rifleman extenderá el campo de visión, el Healer disparará con la Syringe Gun y lanzará la supercarga y el Constructor construye Autoguns con él.''
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==Diferencia de clases entre Gang Garrison 2 y Team Fortress 2==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2
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! class="header" width="50%" rowspan=2 |Diferencia entre clases
 
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! class="header" | Clase
! class="header" | Health
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! class="header" | Puntos de salud
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! class="header" | Clase
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| {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| {{Class link|Scout|br=yes}}
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| Runner
 
| Runner
 
| 100
 
| 100
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes dodging harder but makes double jumping and taking shortcuts easier. Also, the 2D environment also makes sneaking up on enemies harder due to the fact that everyone can see what is around them. Still, the Runner's primary weapon is deadly at close ranges.
+
| style="text-align: left;" | El entorno 2D hace que esquivar sea más difícil, pero tambien hace que el salto doble y el tomar atajos sea más fácil. Además, el entorno 2D tambien hace que infilitrarse en los enemigos también sea difícil debido a que todos tienen una vista general de todo lo que pase alrededor. De todas formas, el arma primaria del Runner es letal a corto alcance.
 
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| {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| {{Class link|Soldier|br=yes}}
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| Rocketman
 
| Rocketman
 
| 160
 
| 160
| style="text-align: left;" | Rocket jumping is easier to do as the Rocketman. Rockets can pass through team mates, but lose their damage and knockback. They can also destroy enemy mines laid by the Detonator.  
+
| style="text-align: left;" | Realizar salto-cohete es fácil de realizar siendo Rocketman. Los misiles pueden atravesar a tus compañeros de equipo, pero pierden daño. También pueden destruir minas arrojadas por el Detonator.
 
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| {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
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| Firebug
 
| Firebug
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The Firebug's [[Flamethrower]] has regenerative ammo while the Pyro's Flamethrower has 200. Airblasting while using primary fire will send a flare flying in the direction the Firebug is aiming, providing a ranged-damage option.
+
| style="text-align: left;" | El [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] del Firebug tiene munición regenerativa mientras que el Lanzallamas de Pyro tiene 200. Realizar explosión de aire comprimido mientras usas el arma primaria enviará una bengala en la dirección a la cual el Firebug esté apuntando, lo cual provee una opción de realizar daño a larga distancia.
 
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| {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
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| Detonator
 
| Detonator
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | It is harder to set traps as The Detonator as the foe has better view of the map. The 2D environment makes it harder for foes to dodge stickies. Mines do not need to arm before detonating them. Detonating one's own mines can detonate enemy sticky mines and even enemy rockets. It is possible to knock teammates around with mines, making damage-less stickyjumps possible for them, although it requires some coordination.
+
| style="text-align: left;" | Es más difícil preparar trampas siendo Detonator ya que todos tienen una visión completa del mapa. El entorno 2D hace difícil a los enemigos el poder esquivar bombas lapas. Las minas no necesitan tiempo antes de detonarse. Detonar las minas propias detonará también las minas enemigas e incluso los misiles enemigos.  
 
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| {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
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| Overweight
 
| Overweight
 
| 200
 
| 200
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to go around the Overweight. The Overweight's Chaingun has regenerative ammo and does not need to spin-up while Heavy's [[Minigun]] has 200 ammo and must spin-up to fire. Additionally, the Overweight can jump while firing his Chaingun. The Overweight's [[Sandvich|Manvich]] only heals for 50 health, has an unlimited supply of them but cannot drop them for teammates.
+
| style="text-align: left;" | El entorno 2D hace más difícil moverse alrededor del mapa siendo Overweight. La Chaingun del Overweight tiene munición regenerativa y no necesita ser preparada antes de disparar, mientras que la [[Minigun/es|Ametralladora]] de Heavy tiene 200 de munición y debe ser preparada. Además, el Overweight puede saltar mientras dispara su Chaingun. El [[Sandvich/es|Manvich]] del Overweight solo cura 50 de salud, y tiene una cantidad ilimitada, pero no puede ser arrojado a tus compañeros de equipo.
 
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| {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| {{Class link|Engineer|br=yes}}
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| Constructor
 
| Constructor
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to go around the Constructor's [[Combat Mini-Sentry|Autogun]]. The Constructor gradually gains nuts and bolts over time, but can only make a single level 1 autogun and no other buildings. He is also unable to repair or upgrade the autogun. The Constructor's autogun costs 100 nuts and bolts while the Engineer's sentry costs 130 metal. The Constructor's [[Shotgun]] has 8 ammo while the Engineer only has 6 ammo.
+
| style="text-align: left;" | El entorno 2D hace que sea más difícil moverse alrededor del mapa con la [[Combat Mini-Sentry/es|Autogun]] del Constructor. El Constructor gana gradualmente metal con el tiempo, pero solo puede construir solo una Autogun nivel 1 y no otras construcciones. También está incapacitado de reparar o mejorar la Autogun. La Autogun del Constructor cuesta 100 de metal mientras que el Arma Centinela del Engineer cuesta 130 de metal. La [[Shotgun/es|escopeta]] del Constructor tiene 8 de munición, mientras que la del Engineer tiene 6.
 
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| {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| {{Class link|Medic|br=yes}}
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| Healer
 
| Healer
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The Healer's [[Medi Gun]] does not curve around corners. He is also unable to [[overheal]] his allies. Deploying a [[Übercharge|Superburst]] on a teammate will grant them unlimited ammunition as well as invulnerability.
+
| style="text-align: left;" | La [[Medi Gun/es|Medi Gun]] del Healer no puede curar en forma curva alrededor de las esquinas. Tampoco puede [[overheal/es|curar en exceso]] a sus aliados. Usar un [[Ubercharge/es|Superburst]] en un compañero le dará munición infinita e invulnerabilidad.
 
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| {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
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| Rifleman
 
| Rifleman
 
| 120
 
| 120
| style="text-align: left;" | The 2D environment makes it harder to hit foes if your teammates are blocking your shots. The scope gives the Rifleman better view of the map. The Rifleman can jump while scoped-in, albeit at a lower height. The Rifleman is unable to perform [[headshots]].
+
| style="text-align: left;" | El entorno en 2D hace más difícil hacerles daño a enemigos si tus compañeros de equipo están bloqueando tus tiros. La mira óptica le da al Rifleman una mejor vista del mapa. El Rifleman puede saltar mientras está viendo a través de ella, aunque a menos altura. El Rifleman no puede hacer [[headshots/es|disparos a la cabeza]].
 
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| {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| {{Class link|Spy|br=yes}}
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| Infiltrator
 
| Infiltrator
 
| 100
 
| 100
| style="text-align: left;" | The Infiltrator's [[Cloak]] does not power down. Use of his [[Knife]] is slower and will temporarily immobilize him, but is always a instant kill even if it is not a [[backstab]]. Lacking an [[Electro Sapper]], the Knife can dispose of an Autogun in a single strike.
+
| style="text-align: left;" | El [[Cloak/es|Cloak]] del Infiltrator no se apaga. Usar su [[Knife/es|Knife]] es más lento y lo va a inmovilizar temporalmente, pero es siempre una matanza instantánea incluso si no es una [[backstab/es|puñalada por las espalda]]. Un Knife puede destruir una Autogun en un solo ataque.
 
|}
 
|}
  
==Classes==
+
==Clases==
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="30%" | Class
+
! class="header" width="30%" | Clase
! class="header" width="70%" | Role
+
! class="header" width="70%" | Función
 
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[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Runner'''
 
<br />'''The Runner'''
| style="text-align: left;" | The ''Runner'' is the fastest class in the game. He excels at recovering objectives like capturing the [[Intelligence]] and capturing [[control points]], thanks to his speed and ability to double jump. His health is 100, and he fires 6 bullets per shot at 8 damage per bullet.
+
| style="text-align: left;" | El ''Runner'' es la clase más rápida del juego. Su punto más fuerte es la rapidez en capturar [[Intelligence/es|Inteligencias]] y [[control points/es|puntos de control]], gracias a su velocidad y habilidad para saltar dos veces. Su salud es de 100 y dispara 6 balas, que hacen 8 de daño cada una.
 
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[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rocketman'''
 
<br />'''The Rocketman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rocketman'' has very high health and holds a [[Rocket Launcher]]. His Rocket Launcher deals 55 damage per shot, can cause splash damage, and has a large range, but it possesses a slow rate of fire and only has 4 ammo. It can also be used to [[rocket jump]], using the explosion to launch yourself into the air. This allows you to go higher than a Runner, but he is still a much less agile combatant.
+
| style="text-align: left;" | El ''Rocketman'' tiene salud muy alta y posee un [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Su Lanzacohetes hace 55 de daño por disparo, puede causar daño por expansión de explosión y tiene un largo alcance, pero poseé baja velocidad de disparo y solo 4 de munición. También puede ser usado para realizar salto-cohete, usando la explosión para lanzarse sobre el aire. Esto te permitirá ir a lugares inaccesibles para un Runner, pero de todas formas es un personaje mucho menos ágil.
 
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[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Firebug'''
 
<br />'''The Firebug'''
| style="text-align: left;" | The ''Firebug'' is the only 'melee' unit in the game. He is quick and packs quite a punch (30 flames per second, each dealing 3 damage). The [[Flamethrower]] has a short range, about 5 times the Firebug's width, and is strongest at point blank range. It also has an [[afterburn]] effect which deals damage over time. The Firebug has the ability to airblast; this can deflects rockets, push sticky grenades away, and extinguish afterburn.
+
| style="text-align: left;" | El ''Firebug'' es la única clase 'Cuerpo a cuerpo' en el juego. Es rápido y ocasiona mucho daño (30 llamas por segundo, cada una de las cuales hacen 3 de daño). El [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] tiene corto alcance, casi 5 veces la longitud del Firebug y es más fuerte en rango cuerpo a cuerpo. También tiene efecto de [[afterburn/es|quemadura]] lo que hará daño con el tiempo. El Firebug tiene la habilidad de usar explosión de aire comprimido; esto puede reflejar cohetes, empujar bombas lapas y apagar compañeros quemados.
 
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[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Detonator'''
 
<br />'''The Detonator'''
| style="text-align: left;" | The ''Detonator'' hurls up to 8 [[Stickybomb Launcher|mines]] from his gun and can detonate them remotely. Just a few mines can kill any unit (25-50 damage). He excels at long range, but up close, he needs skill and reflexes to take out his enemies. The Detonator is one of the less mobile units in the game. He can jump using the explosions from his mines, but this will take off quite a bit of his health.
+
| style="text-align: left;" | El ''Detonator'' tiene [[Stickybomb Launcher/es|minas]] en su arma que puede detonar remotamente. Solo un par de minas pueden matar a cualquier clase (25 a 50 de daño). Es óptimo a largo alcance, pero en distancias cortas, necesita habilidad para eliminar a sus enemigos. El Detonator es una de las clases menos móviles en el juego. Puede saltar usando las explosiones de sus minas, pero esto le restará salud.
 
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[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Overweight'''
 
<br />'''The Overweight'''
| style="text-align: left;" | The ''Overweight'' is really fat which makes him very slow and gives him a very low jump, but it also grants him the most health of any class. He wields a huge [[Minigun|chain gun]], which deals 120 damage per second, at 8 damage per bullet. His bullets are very compact at close range, but spread out over longer distances. A [[Medic|Healer]] is his best friend, together they are a force to be reckoned with due to their constant healing. By clicking the right mouse button, the Overweight can eat one of his [[Sandvich|Manvich]] which can restore his health slightly, but it leaves him defenseless for the duration of its consumption. Unlike the [[Heavy]] in Team Fortress 2, the overweight can jump while shooting his chaingun.
+
| style="text-align: left;" | El ''Overweight'' es realmente gordo, lo que lo hace muy lento y le da una capacidad de salto muy corta, pero también le da la mayor cantidad de salud, comparada con las demás clases. Usa una enorme [[Minigun/es|chain gun]], que hace 120 de daño por segundo, a 8 de daño por bala. Sus balas son muy eficaces a corto alcance, pero se desparraman a largo alcance. Un [[Medic/es|Healer]] amigo será su mejor aliado, juntos pueden presionar fuertemente al enemigo, ya que el Overweight estará siendo curado permanentemente. Presionando el botón secundario, el Overweight puede comer uno de sus [[Sandvich/es|Manvich]], lo que restaurará su salud ligeramente, pero lo deja indefenso mientras lo consume. A diferencia del [[Heavy/es|Heavy]], el Overweight puede saltar mientras dispara.
 
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[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Constructor'''
 
<br />'''The Constructor'''
| style="text-align: left;" | The ''Constructor'' is like a cross between the [[Scout|Runner]] and [[Demoman|Detonator]]. He wields a [[Shotgun]] which shoots 4 bullets at 6 damage per bullet and has the ability to make [[Sentry Gun|Autogun]]s. These are stationary gun turrets that will riddle nearby enemies with bullets on sight. However, these Autoguns cannot be upgraded or repaired. He has a decent speed and jump height.
+
| style="text-align: left;" | El ''Constructor'' es como una cruza entre Runner y Detonator. Usa una Shotgun que dispara 4 balas, las cuales hacen 6 de daño por bala y tiene la habilidad de hacer Autogun. Estas son torretas estáticas que van a dispararle a los enemigos a la vista. Sin embargo, estas Autogun no pueden ser mejoradas o reparadas. Tiene velocidad y altura de salto decente.
 
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[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Healer'''
 
<br />'''The Healer'''
| style="text-align: left;" | The ''Healer'' is the only unit that can heal. To summon a Healer to help you, just yell "MEDIC!" (keyboard key "E"). He constantly regenerates health and can [[heal]] friendly teammates at a steady rate with his [[Medi Gun]] by holding the left mouse button. He can utilize his [[Syringe Gun]] with the right mouse button, which has a very quick rate of fire, but it greatly lacks in range and power. He has average mobility. He is best used as a healing support unit. Healing teammates builds the Healer's superburst meter. When it is completely filled, the Healer can grant himself and a teammate temporary invincibility and infinite ammo! Simply heal a teammate and right click at the same time to activate the Healer's [[Ubercharge|superburst]].
+
| style="text-align: left;" | El ''Healer'' es la única clase que puede curar. Para pedirle a un Healer que te ayude, simplemente grita «¡Medic!» (letra «E» en el teclado). Tiene salud que se regenera constantemente y puede [[Healing/es|curar]] compañeros que estén a un rango razonable usando su [[Medi Gun/es|Medi Gun]] presionando botón izquierdo del mouse. Puede utilizar su [[Syringe Gun/es|Syringe Gun]] con el botón derecho del mouse. Este arma tiene una velocidad de disparo muy rápida, pero carece de rango y de capacidad de daño. Posee movilidad promedio. Es mejor usarlo como clase de curación. Curar compañeros ayudará a llenar la barra de Superburst. Cuando está completa, el Healer puede otorgar invencibilidad y munición infinita a un compañero y a sí mismo. Simplemente cura a un compañero y presiona el botón izquierdo del mouse al mismo tiempo para activar la [[Ubercharge/es|Superburst]] del Healer.
 
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[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]]
 
<br />'''The Rifleman'''
 
<br />'''The Rifleman'''
| style="text-align: left;" | The ''Rifleman'' wields a [[Sniper Rifle]], its shots connect instantly and have the largest range of any weapon. Using alternate-fire, the player can toggle between scoping in and out. Much like in TF2, scoping in will begin charging the power of the shot. A full charge is enough to deal a considerable amount of damage to a target, but its chief drawback is a slow rate of fire. It is mainly effective at long ranges, but if the Rifleman is skillful, he can take enemies down even at close range. Firing his rifle shows a team-colored beam; however, that can give away his location.
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| style="text-align: left;" | El ''Rifleman'' lleva un [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]. Sus tiros conectan instantáneamente con el enemigo y tiene el rango más largo de todas las armas. Usando el botón derecho del mouse, el jugador puede cambiar entre realizar un acercamiento y un alejamiento de mira. Como en el TF2, acercar la mira iniciará la carga de poder del tiro. Un disparo bien cargado va a ser suficiente para hacer una considerable cantidad de daño a un enemigo, pero será más lento entre disparo y disparo. Es principalmente efectiva a largo alcance, pero si el Rifleman es habilidoso, puede eliminar enemigos a corto alcance. Disparar su rifle dibujará un rayo del color del equipo, lo que avisará a nuestros enemigos de nuestra ubicación.
 
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<br />'''The Infiltrator'''
 
<br />'''The Infiltrator'''
| style="text-align: left;" | The ''Infiltrator'' is a very sneaky unit. He can [[Cloak]], come up behind you, and shoot you! The Infiltrator can Cloak and uncloak with the right mouse button. He has a [[Revolver]] with a good amount of power and range, but it can only shoot while the Infiltrator is uncloaked. Using primary-fire while cloaked will begin a stabbing motion that is an instant kill, regardless if it's a [[backstab]] or not. If the infiltrator is behind an opponent, the opponent cannot see him.
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| style="text-align: left;" | El ''Infiltrator'' es una clase muy escurridiza. Puede usar su [[Cloak/es|invisiblidad]], esconderse detrás de ti y dispararte. El Infiltrarte puede camuflarse y dejar de camuflarse con el botón secundario. Tiene un [[Revolver/es|Revólver]] que posee una gran cantidad de daño y rango, pero solo puede disparar cuando el Infiltrator no está camuflado. Usar el botón primario mientras está camuflado iniciará una animación de apuñalamiento que es una matanza instantánea, si importar si es una puñalada por la espalda o no. Si el Infiltrator está detrás del oponente, éste último no podrá verlo.
 
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<br />'''The Secret Class'''
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<br />'''La clase secreta'''
| style="text-align: left;" | The Secret Class can be accessed by pressing Q on the class selection screen. They are Quote (RED team) and Curly Brace (BLU team): characters from [[wikipedia:Cave_Story|Cave Story]], using a Bubbler and the Blade, two weapons from said game.
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| style="text-align: left;" | Se puede acceder a la clase secreta presionando Q en la pantalla de selección de clase. Ellos son Quote (equipo RED) y Curly Brace (equipo BLU). Son personaje de [[wikipedia:es:Cave_Story|Cave Story]]. Usan la Bubbler y el Blade, dos armas de dicho juego.
 
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==Trivia==
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== Contenido sin usar ==
*In the early stages of Gang Garrison 2's development, Quote was the character used when the engine was being written. When the first version was to be released, Quote was left in as a class for RED team and Beta Quote was used as a class for BLU team. During ''Cave Story'''s development, Quote's beta appearance was Blue and used the name Curly Brace. Much later in development, Curly Brace replaced Beta Quote as BLU team's secret class representative.
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* El [[Civilian/es|Civil]], como en ''Team Fortress 2'', fue cortado del juego; una imagen inanimada de él puede ser descargada desde el website de ''Gang Garrison 2''.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref>
*Every 7th of September, classes will each don a party hat to honor the 'birthday' of Gang Garrison. In addition, blood spatter is replaced with confetti.
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==Curiosidades==
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*En las etapas de desarrollo más tempranas de Gang Garrison 2, Quote era el personaje usado cuando el motor estaba siendo escrito. Cuando la primer versión fue lanzada, Quote dejado como clase para RED y Beta Quote fue usado como clase en el equipo BLUE. Durante el desarrollo de ''Cave Story'', la aparición de Quote fue con una vestimenta azul y usaba el nombre Curle Brace. Mucho más tarde, Curly Brace reemplazó a beta Quote como representante de la clase secreta en el equipo BLU.
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*Cada 7 de septiembre, los jugadores tendrán un sombrero por el cumpleaños de Gang Garrison. Además, la sangre es reemplazada por confeti.
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*No existe un primer Gang Garrison, este solo lleva el «2» por honor a TF2.
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*Gang Garrison 2 lanzó su propia versión de los premios [[Saxxy/es|Saxxy]] llamados «Haxxy». Los ganadores del concurso se convierten en estatuas doradas después de morir en el juego. Tiempo después se celebró otros Haxxy, dándole a los ganadores armas doradas.
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== Galería ==
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File:Spri civilian red.png|[[w:esSprite (videojuegos)|Sprite]] RED del Civil.
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File:Gg2header.png|Encabezado de Gang Garrison 2.
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==References==
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==Referencias==
 
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==External links==
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== External links ==
*[http://ganggarrison.com Official Site]
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*[http://ganggarrison.com Web oficial]
*[http://ganggarrison.com/forums Forums]
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*[http://ganggarrison.com/forums Foros]
*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Gang Garrison TIGForums Thread]
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*[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Hilo de Gang Garrison en TIGForums]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 TF2 Official Blog- I'm gonna be all over ya like shingles]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Blog Oficial de TF2: I'm gonna be all over ya like shingles]
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 TF2 Official Blog- Gotta move that gear up]
+
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 Blog Oficial de TF2: Gotta move that gear up]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 TF2 Official Blog- How does this blog thing work again?]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 Blog Oficial de TF2: How does this blog thing work again?]
*[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Gang Garrison Wiki]
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*[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Wiki de Gang Garrison]
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
 
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2]
  
[[Category:Fan games]]
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{{Fan Games}}
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[[Category:Fan games/es]]

Latest revision as of 00:30, 17 April 2021


Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Información básica
Desarrollador:

Faucet

Modos:

Multijugador

Diseñador(es):

MedO, mrfredman, Synnah

Plataforma:

Windows

Gang Garrison 2 fue creado para el concurso «Bootleg Demake» del foro TIGSource. Como lo dice el título, el juego es un «demake» de Team Fortress 2 usando imágenes y sonido retro reteniendo la mayor parte de la jugabilidad del original, solo que reemplaza los nombres de los nombres y objetos de Team Fortress 2 con los nombres propios de Gang Garrison 2. El juego está escrito y programado usando Game Maker.

El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos del titulo original son parodias de la interfaz de Steam, un remix en 8 bits de la música de Team Fortress 2 y la introducción de Valve, reemplazada por una compañía ficticia «FAUCET».

Aunque se puede referir como un juego de 8 o 16 bits, no lo es, ya que varios elementos tienen distintas resoluciones. Por ejemplo, los mapas o los niveles tienen menos calidad que los personajes; Sin embargo, algunos efectos (como explosiones o el humo) tienen mucha mas calidad que cualquier otro elemento.

Gang Garrison 2 fue nominado para el Indie Game of the Year 2010 en indieDB. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. [1]

Jugabilidad

A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos:

  • Captura la bandera: Encontrar el dossier del enemigo y llevarlo hasta el de tu equipo para hacer un punto. Al ganar cierta cantidad de puntos se gana la ronda.
  • Estándar: Captura todos los puntos para ganar la ronda.
  • Atacar/Defender: El equipo RED debe capturar todos los puntos para ganar, mientras que BLU debe impedirlo.
  • Arena: No se pueden revivir en este modo, el equipo que quede vivo gana. Si ninguno de los equipos perdió todos sus jugadores, un punto de control se hace disponible para capturar y ganar la ronda. Las rondas ganadas se cuentan, y el equipo con mas rondas ganadas gana el juego.
  • Generador: Un modo exclusivo de Gang Garrison 2. Ambos equipos poseen un generado que son el objetivo principal. Los equipos deben mantener su generador funcionando y destruir el del equipo adversario para ganar.
  • Rey de la Colina: Hay un único punto de control en el centro del mapa. Ambos equipos compiten para capturar el punto y que su contador baje. El primer equipo en poseer el punto durante 3 minutos gana.

Controles

Un Firebug defendiéndos ante el ataque de un Runner. Esta captura fue tomada en una de las primeras versiones el juego, el HUD ha cambiado considerablemente.
Un Rocketman RED esperando en la base RED. Diferencias entre la interfaz primitiva del juego.

WASD: Moverse y saltar

Ratón: Apuntar

Clic izquierdo: Arma primaria

Clic derecho: Arma secundaria

B: Soltar Dossier

E: Llamar a un Healer

F: Burla

Z, X, C: Menús de Chat

N, M: Cambiar de Equipo/Clase

Mayus. izquierdo: Mostrar puntuación

El clic derecho tiene distintas funciones, todas dependen de la clase que uses. El Detonator lo usará para detonar sus minas, el Infiltrator para usar su Camuflaje, el Overweight para comerse su Manvich, el Firebug usará la explosión de aire, el Rifleman extenderá el campo de visión, el Healer disparará con la Syringe Gun y lanzará la supercarga y el Constructor construye Autoguns con él.

Diferencia de clases entre Gang Garrison 2 y Team Fortress 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Diferencia entre clases
Clase Puntos de salud Clase Puntos de salud
125 Runner 100 El entorno 2D hace que esquivar sea más difícil, pero tambien hace que el salto doble y el tomar atajos sea más fácil. Además, el entorno 2D tambien hace que infilitrarse en los enemigos también sea difícil debido a que todos tienen una vista general de todo lo que pase alrededor. De todas formas, el arma primaria del Runner es letal a corto alcance.
200 Rocketman 160 Realizar salto-cohete es fácil de realizar siendo Rocketman. Los misiles pueden atravesar a tus compañeros de equipo, pero pierden daño. También pueden destruir minas arrojadas por el Detonator.
175 Firebug 120 El Lanzallamas del Firebug tiene munición regenerativa mientras que el Lanzallamas de Pyro tiene 200. Realizar explosión de aire comprimido mientras usas el arma primaria enviará una bengala en la dirección a la cual el Firebug esté apuntando, lo cual provee una opción de realizar daño a larga distancia.
175 Detonator 120 Es más difícil preparar trampas siendo Detonator ya que todos tienen una visión completa del mapa. El entorno 2D hace difícil a los enemigos el poder esquivar bombas lapas. Las minas no necesitan tiempo antes de detonarse. Detonar las minas propias detonará también las minas enemigas e incluso los misiles enemigos.
300 Overweight 200 El entorno 2D hace más difícil moverse alrededor del mapa siendo Overweight. La Chaingun del Overweight tiene munición regenerativa y no necesita ser preparada antes de disparar, mientras que la Ametralladora de Heavy tiene 200 de munición y debe ser preparada. Además, el Overweight puede saltar mientras dispara su Chaingun. El Manvich del Overweight solo cura 50 de salud, y tiene una cantidad ilimitada, pero no puede ser arrojado a tus compañeros de equipo.
125 Constructor 120 El entorno 2D hace que sea más difícil moverse alrededor del mapa con la Autogun del Constructor. El Constructor gana gradualmente metal con el tiempo, pero solo puede construir solo una Autogun nivel 1 y no otras construcciones. También está incapacitado de reparar o mejorar la Autogun. La Autogun del Constructor cuesta 100 de metal mientras que el Arma Centinela del Engineer cuesta 130 de metal. La escopeta del Constructor tiene 8 de munición, mientras que la del Engineer tiene 6.
150 Healer 120 La Medi Gun del Healer no puede curar en forma curva alrededor de las esquinas. Tampoco puede curar en exceso a sus aliados. Usar un Superburst en un compañero le dará munición infinita e invulnerabilidad.
125 Rifleman 120 El entorno en 2D hace más difícil hacerles daño a enemigos si tus compañeros de equipo están bloqueando tus tiros. La mira óptica le da al Rifleman una mejor vista del mapa. El Rifleman puede saltar mientras está viendo a través de ella, aunque a menos altura. El Rifleman no puede hacer disparos a la cabeza.
125 Infiltrator 100 El Cloak del Infiltrator no se apaga. Usar su Knife es más lento y lo va a inmovilizar temporalmente, pero es siempre una matanza instantánea incluso si no es una puñalada por las espalda. Un Knife puede destruir una Autogun en un solo ataque.

Clases

Clase Función

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
The Runner

El Runner es la clase más rápida del juego. Su punto más fuerte es la rapidez en capturar Inteligencias y puntos de control, gracias a su velocidad y habilidad para saltar dos veces. Su salud es de 100 y dispara 6 balas, que hacen 8 de daño cada una.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
The Rocketman

El Rocketman tiene salud muy alta y posee un Lanzacohetes. Su Lanzacohetes hace 55 de daño por disparo, puede causar daño por expansión de explosión y tiene un largo alcance, pero poseé baja velocidad de disparo y solo 4 de munición. También puede ser usado para realizar salto-cohete, usando la explosión para lanzarse sobre el aire. Esto te permitirá ir a lugares inaccesibles para un Runner, pero de todas formas es un personaje mucho menos ágil.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
The Firebug

El Firebug es la única clase 'Cuerpo a cuerpo' en el juego. Es rápido y ocasiona mucho daño (30 llamas por segundo, cada una de las cuales hacen 3 de daño). El Lanzallamas tiene corto alcance, casi 5 veces la longitud del Firebug y es más fuerte en rango cuerpo a cuerpo. También tiene efecto de quemadura lo que hará daño con el tiempo. El Firebug tiene la habilidad de usar explosión de aire comprimido; esto puede reflejar cohetes, empujar bombas lapas y apagar compañeros quemados.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
The Detonator

El Detonator tiene minas en su arma que puede detonar remotamente. Solo un par de minas pueden matar a cualquier clase (25 a 50 de daño). Es óptimo a largo alcance, pero en distancias cortas, necesita habilidad para eliminar a sus enemigos. El Detonator es una de las clases menos móviles en el juego. Puede saltar usando las explosiones de sus minas, pero esto le restará salud.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
The Overweight

El Overweight es realmente gordo, lo que lo hace muy lento y le da una capacidad de salto muy corta, pero también le da la mayor cantidad de salud, comparada con las demás clases. Usa una enorme chain gun, que hace 120 de daño por segundo, a 8 de daño por bala. Sus balas son muy eficaces a corto alcance, pero se desparraman a largo alcance. Un Healer amigo será su mejor aliado, juntos pueden presionar fuertemente al enemigo, ya que el Overweight estará siendo curado permanentemente. Presionando el botón secundario, el Overweight puede comer uno de sus Manvich, lo que restaurará su salud ligeramente, pero lo deja indefenso mientras lo consume. A diferencia del Heavy, el Overweight puede saltar mientras dispara.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
The Constructor

El Constructor es como una cruza entre Runner y Detonator. Usa una Shotgun que dispara 4 balas, las cuales hacen 6 de daño por bala y tiene la habilidad de hacer Autogun. Estas son torretas estáticas que van a dispararle a los enemigos a la vista. Sin embargo, estas Autogun no pueden ser mejoradas o reparadas. Tiene velocidad y altura de salto decente.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
The Healer

El Healer es la única clase que puede curar. Para pedirle a un Healer que te ayude, simplemente grita «¡Medic!» (letra «E» en el teclado). Tiene salud que se regenera constantemente y puede curar compañeros que estén a un rango razonable usando su Medi Gun presionando botón izquierdo del mouse. Puede utilizar su Syringe Gun con el botón derecho del mouse. Este arma tiene una velocidad de disparo muy rápida, pero carece de rango y de capacidad de daño. Posee movilidad promedio. Es mejor usarlo como clase de curación. Curar compañeros ayudará a llenar la barra de Superburst. Cuando está completa, el Healer puede otorgar invencibilidad y munición infinita a un compañero y a sí mismo. Simplemente cura a un compañero y presiona el botón izquierdo del mouse al mismo tiempo para activar la Superburst del Healer.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
The Rifleman

El Rifleman lleva un Rifle de francotirador. Sus tiros conectan instantáneamente con el enemigo y tiene el rango más largo de todas las armas. Usando el botón derecho del mouse, el jugador puede cambiar entre realizar un acercamiento y un alejamiento de mira. Como en el TF2, acercar la mira iniciará la carga de poder del tiro. Un disparo bien cargado va a ser suficiente para hacer una considerable cantidad de daño a un enemigo, pero será más lento entre disparo y disparo. Es principalmente efectiva a largo alcance, pero si el Rifleman es habilidoso, puede eliminar enemigos a corto alcance. Disparar su rifle dibujará un rayo del color del equipo, lo que avisará a nuestros enemigos de nuestra ubicación.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
The Infiltrator

El Infiltrator es una clase muy escurridiza. Puede usar su invisiblidad, esconderse detrás de ti y dispararte. El Infiltrarte puede camuflarse y dejar de camuflarse con el botón secundario. Tiene un Revólver que posee una gran cantidad de daño y rango, pero solo puede disparar cuando el Infiltrator no está camuflado. Usar el botón primario mientras está camuflado iniciará una animación de apuñalamiento que es una matanza instantánea, si importar si es una puñalada por la espalda o no. Si el Infiltrator está detrás del oponente, éste último no podrá verlo.

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
La clase secreta

Se puede acceder a la clase secreta presionando Q en la pantalla de selección de clase. Ellos son Quote (equipo RED) y Curly Brace (equipo BLU). Son personaje de Cave Story. Usan la Bubbler y el Blade, dos armas de dicho juego.

Contenido sin usar

  • El Civil, como en Team Fortress 2, fue cortado del juego; una imagen inanimada de él puede ser descargada desde el website de Gang Garrison 2.[2]

Curiosidades

  • En las etapas de desarrollo más tempranas de Gang Garrison 2, Quote era el personaje usado cuando el motor estaba siendo escrito. Cuando la primer versión fue lanzada, Quote dejado como clase para RED y Beta Quote fue usado como clase en el equipo BLUE. Durante el desarrollo de Cave Story, la aparición de Quote fue con una vestimenta azul y usaba el nombre Curle Brace. Mucho más tarde, Curly Brace reemplazó a beta Quote como representante de la clase secreta en el equipo BLU.
  • Cada 7 de septiembre, los jugadores tendrán un sombrero por el cumpleaños de Gang Garrison. Además, la sangre es reemplazada por confeti.
  • No existe un primer Gang Garrison, este solo lleva el «2» por honor a TF2.
  • Gang Garrison 2 lanzó su propia versión de los premios Saxxy llamados «Haxxy». Los ganadores del concurso se convierten en estatuas doradas después de morir en el juego. Tiempo después se celebró otros Haxxy, dándole a los ganadores armas doradas.

Galería



Referencias

External links