Difference between revisions of "Gang Garrison 2/es"
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− | | boxart-image = Ganggarrison.jpg | + | | boxart-image = Ganggarrison.jpg |
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+ | }} | ||
− | '''Gang Garrison 2''' fue creado para el concurso | + | '''Gang Garrison 2''' fue creado para el concurso «Bootleg Demake» del foro TIGSource. Como lo dice el título, el juego es un «demake» de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] usando imágenes y sonido retro reteniendo la mayor parte de la jugabilidad del original, solo que reemplaza los nombres de los nombres y objetos de Team Fortress 2 con los nombres propios de Gang Garrison 2. El juego está escrito y programado usando [[w:Game Maker|Game Maker]]. |
− | El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos | + | El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos del titulo original son parodias de la interfaz de [[Steam/es|Steam]], un remix en 8 bits de la música de Team Fortress 2 y la introducción de Valve, reemplazada por una compañía ficticia «FAUCET». |
− | Aunque se puede referir como un juego de 8 | + | Aunque se puede referir como un juego de 8 o 16 bits, no lo es, ya que varios elementos tienen distintas resoluciones. Por ejemplo, los mapas o los niveles tienen menos calidad que los personajes; Sin embargo, algunos efectos (como explosiones o el humo) tienen mucha mas calidad que cualquier otro elemento. |
''Gang Garrison 2'' fue nominado para el ''Indie Game of the Year 2010'' en [http://www.indieDB.com indieDB]. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref> | ''Gang Garrison 2'' fue nominado para el ''Indie Game of the Year 2010'' en [http://www.indieDB.com indieDB]. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. <ref name="Indie Game of the Year results">http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010</ref> | ||
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A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos: | A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos: | ||
− | *'''[[ | + | *'''[[Capture the Flag/es|Captura la bandera]]''': Encontrar el dossier del enemigo y llevarlo hasta el de tu equipo para hacer un punto. Al ganar cierta cantidad de puntos se gana la ronda. |
− | *'''[[Control | + | *'''[[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]''': Solo tiene dos variedades, Estándar o Ataque/Defensa: |
− | :*''' | + | :*'''Estándar''': Captura todos los puntos para ganar la ronda. |
− | :*''' | + | :*'''Atacar/Defender''': El equipo RED debe capturar todos los puntos para ganar, mientras que BLU debe impedirlo. |
− | *'''[[Arena]]''': | + | *'''[[Arena/es|Arena]]''': No se pueden revivir en este modo, el equipo que quede vivo gana. Si ninguno de los equipos perdió todos sus jugadores, un punto de control se hace disponible para capturar y ganar la ronda. Las rondas ganadas se cuentan, y el equipo con mas rondas ganadas gana el juego. |
− | *''' | + | *'''Generador''': Un modo exclusivo de Gang Garrison 2. Ambos equipos poseen un generado que son el objetivo principal. Los equipos deben mantener su generador funcionando y destruir el del equipo adversario para ganar. |
− | *'''[[King of the Hill]]''': | + | *'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]''': Hay un único punto de control en el centro del mapa. Ambos equipos compiten para capturar el punto y que su contador baje. El primer equipo en poseer el punto durante 3 minutos gana. |
− | == | + | ==Controles== |
− | [[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px| | + | [[Image:Screenshotganggarrison.jpg|right|thumb|180px|Un Firebug defendiéndos ante el ataque de un Runner. Esta captura fue tomada en una de las primeras versiones el juego, el HUD ha cambiado considerablemente.]] |
− | + | [[File:GG2.jpg|right|thumb|180px|Un Rocketman RED esperando en la base RED. Diferencias entre la interfaz primitiva del juego.]] | |
− | ''' | + | '''WASD:''' Moverse y saltar |
− | ''' | + | '''Ratón:''' Apuntar |
− | ''' | + | '''Clic izquierdo:''' Arma primaria |
− | ''' | + | '''Clic derecho:''' Arma secundaria <sup>†</sup> |
− | ''' | + | '''B:''' Soltar Dossier |
− | ''' | + | '''E:''' Llamar a un Healer |
− | ''' | + | '''F:''' Burla |
− | ''' | + | '''Z, X, C:''' Menús de Chat |
− | ''' | + | '''N, M:''' Cambiar de Equipo/Clase |
− | + | '''Mayus. izquierdo:''' Mostrar puntuación | |
− | == | + | <sup>†</sup> ''El '''clic derecho''' tiene distintas funciones, todas dependen de la clase que uses. El Detonator lo usará para detonar sus minas, el Infiltrator para usar su Camuflaje, el Overweight para comerse su Manvich, el Firebug usará la explosión de aire, el Rifleman extenderá el campo de visión, el Healer disparará con la Syringe Gun y lanzará la supercarga y el Constructor construye Autoguns con él.'' |
+ | |||
+ | ==Diferencia de clases entre Gang Garrison 2 y Team Fortress 2== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2 | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Team Fortress 2 | ||
! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2 | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Gang Garrison 2 | ||
− | ! class="header" width="50%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="50%" rowspan=2 |Diferencia entre clases |
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− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Clase |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Puntos de salud |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Clase |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Puntos de salud |
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| {{Class link|Scout|br=yes}} | | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
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| Runner | | Runner | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El entorno 2D hace que esquivar sea más difícil, pero tambien hace que el salto doble y el tomar atajos sea más fácil. Además, el entorno 2D tambien hace que infilitrarse en los enemigos también sea difícil debido a que todos tienen una vista general de todo lo que pase alrededor. De todas formas, el arma primaria del Runner es letal a corto alcance. |
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| {{Class link|Soldier|br=yes}} | | {{Class link|Soldier|br=yes}} | ||
Line 81: | Line 83: | ||
| Rocketman | | Rocketman | ||
| 160 | | 160 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | Realizar salto-cohete es fácil de realizar siendo Rocketman. Los misiles pueden atravesar a tus compañeros de equipo, pero pierden daño. También pueden destruir minas arrojadas por el Detonator. |
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| {{Class link|Pyro|br=yes}} | | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
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| Firebug | | Firebug | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] del Firebug tiene munición regenerativa mientras que el Lanzallamas de Pyro tiene 200. Realizar explosión de aire comprimido mientras usas el arma primaria enviará una bengala en la dirección a la cual el Firebug esté apuntando, lo cual provee una opción de realizar daño a larga distancia. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Demoman|br=yes}} | | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
Line 93: | Line 95: | ||
| Detonator | | Detonator | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | Es más difícil preparar trampas siendo Detonator ya que todos tienen una visión completa del mapa. El entorno 2D hace difícil a los enemigos el poder esquivar bombas lapas. Las minas no necesitan tiempo antes de detonarse. Detonar las minas propias detonará también las minas enemigas e incluso los misiles enemigos. |
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| {{Class link|Heavy|br=yes}} | | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
Line 99: | Line 101: | ||
| Overweight | | Overweight | ||
| 200 | | 200 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El entorno 2D hace más difícil moverse alrededor del mapa siendo Overweight. La Chaingun del Overweight tiene munición regenerativa y no necesita ser preparada antes de disparar, mientras que la [[Minigun/es|Ametralladora]] de Heavy tiene 200 de munición y debe ser preparada. Además, el Overweight puede saltar mientras dispara su Chaingun. El [[Sandvich/es|Manvich]] del Overweight solo cura 50 de salud, y tiene una cantidad ilimitada, pero no puede ser arrojado a tus compañeros de equipo. |
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| {{Class link|Engineer|br=yes}} | | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
Line 105: | Line 107: | ||
| Constructor | | Constructor | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El entorno 2D hace que sea más difícil moverse alrededor del mapa con la [[Combat Mini-Sentry/es|Autogun]] del Constructor. El Constructor gana gradualmente metal con el tiempo, pero solo puede construir solo una Autogun nivel 1 y no otras construcciones. También está incapacitado de reparar o mejorar la Autogun. La Autogun del Constructor cuesta 100 de metal mientras que el Arma Centinela del Engineer cuesta 130 de metal. La [[Shotgun/es|escopeta]] del Constructor tiene 8 de munición, mientras que la del Engineer tiene 6. |
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| {{Class link|Medic|br=yes}} | | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
Line 111: | Line 113: | ||
| Healer | | Healer | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | La [[Medi Gun/es|Medi Gun]] del Healer no puede curar en forma curva alrededor de las esquinas. Tampoco puede [[overheal/es|curar en exceso]] a sus aliados. Usar un [[Ubercharge/es|Superburst]] en un compañero le dará munición infinita e invulnerabilidad. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Sniper|br=yes}} | | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
Line 117: | Line 119: | ||
| Rifleman | | Rifleman | ||
| 120 | | 120 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El entorno en 2D hace más difícil hacerles daño a enemigos si tus compañeros de equipo están bloqueando tus tiros. La mira óptica le da al Rifleman una mejor vista del mapa. El Rifleman puede saltar mientras está viendo a través de ella, aunque a menos altura. El Rifleman no puede hacer [[headshots/es|disparos a la cabeza]]. |
|- | |- | ||
| {{Class link|Spy|br=yes}} | | {{Class link|Spy|br=yes}} | ||
Line 123: | Line 125: | ||
| Infiltrator | | Infiltrator | ||
| 100 | | 100 | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El [[Cloak/es|Cloak]] del Infiltrator no se apaga. Usar su [[Knife/es|Knife]] es más lento y lo va a inmovilizar temporalmente, pero es siempre una matanza instantánea incluso si no es una [[backstab/es|puñalada por las espalda]]. Un Knife puede destruir una Autogun en un solo ataque. |
|} | |} | ||
− | == | + | ==Clases== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
− | ! class="header" width="30%" | | + | ! class="header" width="30%" | Clase |
− | ! class="header" width="70%" | | + | ! class="header" width="70%" | Función |
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[[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_runner_blu.png|BLU Runner In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Runner''' | <br />'''The Runner''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Runner'' es la clase más rápida del juego. Su punto más fuerte es la rapidez en capturar [[Intelligence/es|Inteligencias]] y [[control points/es|puntos de control]], gracias a su velocidad y habilidad para saltar dos veces. Su salud es de 100 y dispara 6 balas, que hacen 8 de daño cada una. |
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[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Rocketman''' | <br />'''The Rocketman''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Rocketman'' tiene salud muy alta y posee un [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Su Lanzacohetes hace 55 de daño por disparo, puede causar daño por expansión de explosión y tiene un largo alcance, pero poseé baja velocidad de disparo y solo 4 de munición. También puede ser usado para realizar salto-cohete, usando la explosión para lanzarse sobre el aire. Esto te permitirá ir a lugares inaccesibles para un Runner, pero de todas formas es un personaje mucho menos ágil. |
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[[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_firebug_blu.png|BLU Firebug In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Firebug''' | <br />'''The Firebug''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Firebug'' es la única clase 'Cuerpo a cuerpo' en el juego. Es rápido y ocasiona mucho daño (30 llamas por segundo, cada una de las cuales hacen 3 de daño). El [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] tiene corto alcance, casi 5 veces la longitud del Firebug y es más fuerte en rango cuerpo a cuerpo. También tiene efecto de [[afterburn/es|quemadura]] lo que hará daño con el tiempo. El Firebug tiene la habilidad de usar explosión de aire comprimido; esto puede reflejar cohetes, empujar bombas lapas y apagar compañeros quemados. |
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[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Detonator''' | <br />'''The Detonator''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Detonator'' tiene [[Stickybomb Launcher/es|minas]] en su arma que puede detonar remotamente. Solo un par de minas pueden matar a cualquier clase (25 a 50 de daño). Es óptimo a largo alcance, pero en distancias cortas, necesita habilidad para eliminar a sus enemigos. El Detonator es una de las clases menos móviles en el juego. Puede saltar usando las explosiones de sus minas, pero esto le restará salud. |
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[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Overweight''' | <br />'''The Overweight''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Overweight'' es realmente gordo, lo que lo hace muy lento y le da una capacidad de salto muy corta, pero también le da la mayor cantidad de salud, comparada con las demás clases. Usa una enorme [[Minigun/es|chain gun]], que hace 120 de daño por segundo, a 8 de daño por bala. Sus balas son muy eficaces a corto alcance, pero se desparraman a largo alcance. Un [[Medic/es|Healer]] amigo será su mejor aliado, juntos pueden presionar fuertemente al enemigo, ya que el Overweight estará siendo curado permanentemente. Presionando el botón secundario, el Overweight puede comer uno de sus [[Sandvich/es|Manvich]], lo que restaurará su salud ligeramente, pero lo deja indefenso mientras lo consume. A diferencia del [[Heavy/es|Heavy]], el Overweight puede saltar mientras dispara. |
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[[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_constructor_blu.png|BLU Constructor In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Constructor''' | <br />'''The Constructor''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Constructor'' es como una cruza entre Runner y Detonator. Usa una Shotgun que dispara 4 balas, las cuales hacen 6 de daño por bala y tiene la habilidad de hacer Autogun. Estas son torretas estáticas que van a dispararle a los enemigos a la vista. Sin embargo, estas Autogun no pueden ser mejoradas o reparadas. Tiene velocidad y altura de salto decente. |
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[[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_healer_blu.png|BLU Healer In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Healer''' | <br />'''The Healer''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Healer'' es la única clase que puede curar. Para pedirle a un Healer que te ayude, simplemente grita «¡Medic!» (letra «E» en el teclado). Tiene salud que se regenera constantemente y puede [[Healing/es|curar]] compañeros que estén a un rango razonable usando su [[Medi Gun/es|Medi Gun]] presionando botón izquierdo del mouse. Puede utilizar su [[Syringe Gun/es|Syringe Gun]] con el botón derecho del mouse. Este arma tiene una velocidad de disparo muy rápida, pero carece de rango y de capacidad de daño. Posee movilidad promedio. Es mejor usarlo como clase de curación. Curar compañeros ayudará a llenar la barra de Superburst. Cuando está completa, el Healer puede otorgar invencibilidad y munición infinita a un compañero y a sí mismo. Simplemente cura a un compañero y presiona el botón izquierdo del mouse al mismo tiempo para activar la [[Ubercharge/es|Superburst]] del Healer. |
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[[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_rifleman_blu.png|BLU Rifleman In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Rifleman''' | <br />'''The Rifleman''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Rifleman'' lleva un [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]]. Sus tiros conectan instantáneamente con el enemigo y tiene el rango más largo de todas las armas. Usando el botón derecho del mouse, el jugador puede cambiar entre realizar un acercamiento y un alejamiento de mira. Como en el TF2, acercar la mira iniciará la carga de poder del tiro. Un disparo bien cargado va a ser suficiente para hacer una considerable cantidad de daño a un enemigo, pero será más lento entre disparo y disparo. Es principalmente efectiva a largo alcance, pero si el Rifleman es habilidoso, puede eliminar enemigos a corto alcance. Disparar su rifle dibujará un rayo del color del equipo, lo que avisará a nuestros enemigos de nuestra ubicación. |
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[[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_infiltrator_blu.png|BLU Infiltrator In-game sprite|50px]] | ||
<br />'''The Infiltrator''' | <br />'''The Infiltrator''' | ||
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | El ''Infiltrator'' es una clase muy escurridiza. Puede usar su [[Cloak/es|invisiblidad]], esconderse detrás de ti y dispararte. El Infiltrarte puede camuflarse y dejar de camuflarse con el botón secundario. Tiene un [[Revolver/es|Revólver]] que posee una gran cantidad de daño y rango, pero solo puede disparar cuando el Infiltrator no está camuflado. Usar el botón primario mientras está camuflado iniciará una animación de apuñalamiento que es una matanza instantánea, si importar si es una puñalada por la espalda o no. Si el Infiltrator está detrás del oponente, éste último no podrá verlo. |
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[[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_quote_red.png|RED Quote In-game sprite|50px]] | ||
[[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]] | [[File:Spri_curly_blu.png|BLU Curly Brace In-game sprite|50px]] | ||
− | <br />''' | + | <br />'''La clase secreta''' |
− | | style="text-align: left;" | | + | | style="text-align: left;" | Se puede acceder a la clase secreta presionando Q en la pantalla de selección de clase. Ellos son Quote (equipo RED) y Curly Brace (equipo BLU). Son personaje de [[wikipedia:es:Cave_Story|Cave Story]]. Usan la Bubbler y el Blade, dos armas de dicho juego. |
|} | |} | ||
− | == | + | == Contenido sin usar == |
− | * | + | * El [[Civilian/es|Civil]], como en ''Team Fortress 2'', fue cortado del juego; una imagen inanimada de él puede ser descargada desde el website de ''Gang Garrison 2''.<ref name="Gang Garrison 2 class sprites">http://ganggarrison.com/Class_Sprites.rar</ref> |
− | * | + | |
+ | ==Curiosidades== | ||
+ | *En las etapas de desarrollo más tempranas de Gang Garrison 2, Quote era el personaje usado cuando el motor estaba siendo escrito. Cuando la primer versión fue lanzada, Quote dejado como clase para RED y Beta Quote fue usado como clase en el equipo BLUE. Durante el desarrollo de ''Cave Story'', la aparición de Quote fue con una vestimenta azul y usaba el nombre Curle Brace. Mucho más tarde, Curly Brace reemplazó a beta Quote como representante de la clase secreta en el equipo BLU. | ||
+ | *Cada 7 de septiembre, los jugadores tendrán un sombrero por el cumpleaños de Gang Garrison. Además, la sangre es reemplazada por confeti. | ||
+ | *No existe un primer Gang Garrison, este solo lleva el «2» por honor a TF2. | ||
+ | *Gang Garrison 2 lanzó su propia versión de los premios [[Saxxy/es|Saxxy]] llamados «Haxxy». Los ganadores del concurso se convierten en estatuas doradas después de morir en el juego. Tiempo después se celebró otros Haxxy, dándole a los ganadores armas doradas. | ||
+ | |||
+ | == Galería == | ||
+ | <br> | ||
+ | <gallery widths=50px heights=50px> | ||
+ | File:Spri civilian red.png|[[w:esSprite (videojuegos)|Sprite]] RED del Civil. | ||
+ | File:Gg2header.png|Encabezado de Gang Garrison 2. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
− | == | + | ==Referencias== |
<references/> | <references/> | ||
− | ==External links== | + | == External links == |
− | *[http://ganggarrison.com | + | *[http://ganggarrison.com Web oficial] |
− | *[http://ganggarrison.com/forums | + | *[http://ganggarrison.com/forums Foros] |
− | *[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Gang Garrison TIGForums | + | *[http://forums.tigsource.com/index.php?topic=2491.0 Hilo de Gang Garrison en TIGForums] |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2479 Blog Oficial de TF2: I'm gonna be all over ya like shingles] |
− | *[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 TF2 | + | *[http://teamfortress.com/post.php?id=3683&p=3 Blog Oficial de TF2: Gotta move that gear up] |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5223&p=1 Blog Oficial de TF2: How does this blog thing work again?] |
− | *[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Gang Garrison | + | *[http://ganggarrison.wikia.com/wiki/Gang_Garrison_2_Wiki Wiki de Gang Garrison] |
*[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2] | *[http://www.joystiq.com/2010/12/21/the-joystiq-indie-pitch-gang-garrison-2/ The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2] | ||
− | [[Category:Fan games]] | + | {{Fan Games}} |
+ | [[Category:Fan games/es]] |
Latest revision as of 00:30, 17 April 2021
Gang Garrison 2 | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollador: |
Faucet |
Modos: |
Multijugador |
Diseñador(es): |
MedO, mrfredman, Synnah |
Plataforma: |
Windows |
Gang Garrison 2 fue creado para el concurso «Bootleg Demake» del foro TIGSource. Como lo dice el título, el juego es un «demake» de Team Fortress 2 usando imágenes y sonido retro reteniendo la mayor parte de la jugabilidad del original, solo que reemplaza los nombres de los nombres y objetos de Team Fortress 2 con los nombres propios de Gang Garrison 2. El juego está escrito y programado usando Game Maker.
El juego tiene casi la misma interface que Team Fortress 2. El juego permite a los jugadores personalizar las opciones , y organizar partidas online. Los elementos del titulo original son parodias de la interfaz de Steam, un remix en 8 bits de la música de Team Fortress 2 y la introducción de Valve, reemplazada por una compañía ficticia «FAUCET».
Aunque se puede referir como un juego de 8 o 16 bits, no lo es, ya que varios elementos tienen distintas resoluciones. Por ejemplo, los mapas o los niveles tienen menos calidad que los personajes; Sin embargo, algunos efectos (como explosiones o el humo) tienen mucha mas calidad que cualquier otro elemento.
Gang Garrison 2 fue nominado para el Indie Game of the Year 2010 en indieDB. Aunque no obtuvo el 1er puesto, gano el noveno puesto del mejor indie game de 2010. [1]
Índice
Jugabilidad
A partir de la versión 2.3, el juego tenía cinco modos:
- Captura la bandera: Encontrar el dossier del enemigo y llevarlo hasta el de tu equipo para hacer un punto. Al ganar cierta cantidad de puntos se gana la ronda.
- Puntos de Control: Solo tiene dos variedades, Estándar o Ataque/Defensa:
- Estándar: Captura todos los puntos para ganar la ronda.
- Atacar/Defender: El equipo RED debe capturar todos los puntos para ganar, mientras que BLU debe impedirlo.
- Arena: No se pueden revivir en este modo, el equipo que quede vivo gana. Si ninguno de los equipos perdió todos sus jugadores, un punto de control se hace disponible para capturar y ganar la ronda. Las rondas ganadas se cuentan, y el equipo con mas rondas ganadas gana el juego.
- Generador: Un modo exclusivo de Gang Garrison 2. Ambos equipos poseen un generado que son el objetivo principal. Los equipos deben mantener su generador funcionando y destruir el del equipo adversario para ganar.
- Rey de la Colina: Hay un único punto de control en el centro del mapa. Ambos equipos compiten para capturar el punto y que su contador baje. El primer equipo en poseer el punto durante 3 minutos gana.
Controles
WASD: Moverse y saltar
Ratón: Apuntar
Clic izquierdo: Arma primaria
Clic derecho: Arma secundaria †
B: Soltar Dossier
E: Llamar a un Healer
F: Burla
Z, X, C: Menús de Chat
N, M: Cambiar de Equipo/Clase
Mayus. izquierdo: Mostrar puntuación
† El clic derecho tiene distintas funciones, todas dependen de la clase que uses. El Detonator lo usará para detonar sus minas, el Infiltrator para usar su Camuflaje, el Overweight para comerse su Manvich, el Firebug usará la explosión de aire, el Rifleman extenderá el campo de visión, el Healer disparará con la Syringe Gun y lanzará la supercarga y el Constructor construye Autoguns con él.
Diferencia de clases entre Gang Garrison 2 y Team Fortress 2
Team Fortress 2 | Gang Garrison 2 | Diferencia entre clases | ||
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Clase | Puntos de salud | Clase | Puntos de salud | |
125 | Runner | 100 | El entorno 2D hace que esquivar sea más difícil, pero tambien hace que el salto doble y el tomar atajos sea más fácil. Además, el entorno 2D tambien hace que infilitrarse en los enemigos también sea difícil debido a que todos tienen una vista general de todo lo que pase alrededor. De todas formas, el arma primaria del Runner es letal a corto alcance. | |
200 | Rocketman | 160 | Realizar salto-cohete es fácil de realizar siendo Rocketman. Los misiles pueden atravesar a tus compañeros de equipo, pero pierden daño. También pueden destruir minas arrojadas por el Detonator. | |
175 | Firebug | 120 | El Lanzallamas del Firebug tiene munición regenerativa mientras que el Lanzallamas de Pyro tiene 200. Realizar explosión de aire comprimido mientras usas el arma primaria enviará una bengala en la dirección a la cual el Firebug esté apuntando, lo cual provee una opción de realizar daño a larga distancia. | |
175 | Detonator | 120 | Es más difícil preparar trampas siendo Detonator ya que todos tienen una visión completa del mapa. El entorno 2D hace difícil a los enemigos el poder esquivar bombas lapas. Las minas no necesitan tiempo antes de detonarse. Detonar las minas propias detonará también las minas enemigas e incluso los misiles enemigos. | |
300 | Overweight | 200 | El entorno 2D hace más difícil moverse alrededor del mapa siendo Overweight. La Chaingun del Overweight tiene munición regenerativa y no necesita ser preparada antes de disparar, mientras que la Ametralladora de Heavy tiene 200 de munición y debe ser preparada. Además, el Overweight puede saltar mientras dispara su Chaingun. El Manvich del Overweight solo cura 50 de salud, y tiene una cantidad ilimitada, pero no puede ser arrojado a tus compañeros de equipo. | |
125 | Constructor | 120 | El entorno 2D hace que sea más difícil moverse alrededor del mapa con la Autogun del Constructor. El Constructor gana gradualmente metal con el tiempo, pero solo puede construir solo una Autogun nivel 1 y no otras construcciones. También está incapacitado de reparar o mejorar la Autogun. La Autogun del Constructor cuesta 100 de metal mientras que el Arma Centinela del Engineer cuesta 130 de metal. La escopeta del Constructor tiene 8 de munición, mientras que la del Engineer tiene 6. | |
150 | Healer | 120 | La Medi Gun del Healer no puede curar en forma curva alrededor de las esquinas. Tampoco puede curar en exceso a sus aliados. Usar un Superburst en un compañero le dará munición infinita e invulnerabilidad. | |
125 | Rifleman | 120 | El entorno en 2D hace más difícil hacerles daño a enemigos si tus compañeros de equipo están bloqueando tus tiros. La mira óptica le da al Rifleman una mejor vista del mapa. El Rifleman puede saltar mientras está viendo a través de ella, aunque a menos altura. El Rifleman no puede hacer disparos a la cabeza. | |
125 | Infiltrator | 100 | El Cloak del Infiltrator no se apaga. Usar su Knife es más lento y lo va a inmovilizar temporalmente, pero es siempre una matanza instantánea incluso si no es una puñalada por las espalda. Un Knife puede destruir una Autogun en un solo ataque. |
Clases
Clase | Función |
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El Runner es la clase más rápida del juego. Su punto más fuerte es la rapidez en capturar Inteligencias y puntos de control, gracias a su velocidad y habilidad para saltar dos veces. Su salud es de 100 y dispara 6 balas, que hacen 8 de daño cada una. | |
El Rocketman tiene salud muy alta y posee un Lanzacohetes. Su Lanzacohetes hace 55 de daño por disparo, puede causar daño por expansión de explosión y tiene un largo alcance, pero poseé baja velocidad de disparo y solo 4 de munición. También puede ser usado para realizar salto-cohete, usando la explosión para lanzarse sobre el aire. Esto te permitirá ir a lugares inaccesibles para un Runner, pero de todas formas es un personaje mucho menos ágil. | |
El Firebug es la única clase 'Cuerpo a cuerpo' en el juego. Es rápido y ocasiona mucho daño (30 llamas por segundo, cada una de las cuales hacen 3 de daño). El Lanzallamas tiene corto alcance, casi 5 veces la longitud del Firebug y es más fuerte en rango cuerpo a cuerpo. También tiene efecto de quemadura lo que hará daño con el tiempo. El Firebug tiene la habilidad de usar explosión de aire comprimido; esto puede reflejar cohetes, empujar bombas lapas y apagar compañeros quemados. | |
El Detonator tiene minas en su arma que puede detonar remotamente. Solo un par de minas pueden matar a cualquier clase (25 a 50 de daño). Es óptimo a largo alcance, pero en distancias cortas, necesita habilidad para eliminar a sus enemigos. El Detonator es una de las clases menos móviles en el juego. Puede saltar usando las explosiones de sus minas, pero esto le restará salud. | |
El Overweight es realmente gordo, lo que lo hace muy lento y le da una capacidad de salto muy corta, pero también le da la mayor cantidad de salud, comparada con las demás clases. Usa una enorme chain gun, que hace 120 de daño por segundo, a 8 de daño por bala. Sus balas son muy eficaces a corto alcance, pero se desparraman a largo alcance. Un Healer amigo será su mejor aliado, juntos pueden presionar fuertemente al enemigo, ya que el Overweight estará siendo curado permanentemente. Presionando el botón secundario, el Overweight puede comer uno de sus Manvich, lo que restaurará su salud ligeramente, pero lo deja indefenso mientras lo consume. A diferencia del Heavy, el Overweight puede saltar mientras dispara. | |
El Constructor es como una cruza entre Runner y Detonator. Usa una Shotgun que dispara 4 balas, las cuales hacen 6 de daño por bala y tiene la habilidad de hacer Autogun. Estas son torretas estáticas que van a dispararle a los enemigos a la vista. Sin embargo, estas Autogun no pueden ser mejoradas o reparadas. Tiene velocidad y altura de salto decente. | |
El Healer es la única clase que puede curar. Para pedirle a un Healer que te ayude, simplemente grita «¡Medic!» (letra «E» en el teclado). Tiene salud que se regenera constantemente y puede curar compañeros que estén a un rango razonable usando su Medi Gun presionando botón izquierdo del mouse. Puede utilizar su Syringe Gun con el botón derecho del mouse. Este arma tiene una velocidad de disparo muy rápida, pero carece de rango y de capacidad de daño. Posee movilidad promedio. Es mejor usarlo como clase de curación. Curar compañeros ayudará a llenar la barra de Superburst. Cuando está completa, el Healer puede otorgar invencibilidad y munición infinita a un compañero y a sí mismo. Simplemente cura a un compañero y presiona el botón izquierdo del mouse al mismo tiempo para activar la Superburst del Healer. | |
El Rifleman lleva un Rifle de francotirador. Sus tiros conectan instantáneamente con el enemigo y tiene el rango más largo de todas las armas. Usando el botón derecho del mouse, el jugador puede cambiar entre realizar un acercamiento y un alejamiento de mira. Como en el TF2, acercar la mira iniciará la carga de poder del tiro. Un disparo bien cargado va a ser suficiente para hacer una considerable cantidad de daño a un enemigo, pero será más lento entre disparo y disparo. Es principalmente efectiva a largo alcance, pero si el Rifleman es habilidoso, puede eliminar enemigos a corto alcance. Disparar su rifle dibujará un rayo del color del equipo, lo que avisará a nuestros enemigos de nuestra ubicación. | |
El Infiltrator es una clase muy escurridiza. Puede usar su invisiblidad, esconderse detrás de ti y dispararte. El Infiltrarte puede camuflarse y dejar de camuflarse con el botón secundario. Tiene un Revólver que posee una gran cantidad de daño y rango, pero solo puede disparar cuando el Infiltrator no está camuflado. Usar el botón primario mientras está camuflado iniciará una animación de apuñalamiento que es una matanza instantánea, si importar si es una puñalada por la espalda o no. Si el Infiltrator está detrás del oponente, éste último no podrá verlo. | |
Se puede acceder a la clase secreta presionando Q en la pantalla de selección de clase. Ellos son Quote (equipo RED) y Curly Brace (equipo BLU). Son personaje de Cave Story. Usan la Bubbler y el Blade, dos armas de dicho juego. |
Contenido sin usar
- El Civil, como en Team Fortress 2, fue cortado del juego; una imagen inanimada de él puede ser descargada desde el website de Gang Garrison 2.[2]
Curiosidades
- En las etapas de desarrollo más tempranas de Gang Garrison 2, Quote era el personaje usado cuando el motor estaba siendo escrito. Cuando la primer versión fue lanzada, Quote dejado como clase para RED y Beta Quote fue usado como clase en el equipo BLUE. Durante el desarrollo de Cave Story, la aparición de Quote fue con una vestimenta azul y usaba el nombre Curle Brace. Mucho más tarde, Curly Brace reemplazó a beta Quote como representante de la clase secreta en el equipo BLU.
- Cada 7 de septiembre, los jugadores tendrán un sombrero por el cumpleaños de Gang Garrison. Además, la sangre es reemplazada por confeti.
- No existe un primer Gang Garrison, este solo lleva el «2» por honor a TF2.
- Gang Garrison 2 lanzó su propia versión de los premios Saxxy llamados «Haxxy». Los ganadores del concurso se convierten en estatuas doradas después de morir en el juego. Tiempo después se celebró otros Haxxy, dándole a los ganadores armas doradas.
Galería
Sprite RED del Civil.
Referencias
External links
- Web oficial
- Foros
- Hilo de Gang Garrison en TIGForums
- Blog Oficial de TF2: I'm gonna be all over ya like shingles
- Blog Oficial de TF2: Gotta move that gear up
- Blog Oficial de TF2: How does this blog thing work again?
- Wiki de Gang Garrison
- The Joystiq Indie Pitch: Gang Garrison 2
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