Difference between revisions of "Item quality/es"

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m (Armas de Valve)
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{{DISPLAYTITLE: Calidad del arma}}
+
{{DISPLAYTITLE:Calidad de los objetos}}
{{Quotation|'''El Sniper'''|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
+
{{featured article tag}}
 +
{{Redirects here|Variante|Reskins/es|l1=Reskins}}<!--
 +
-->{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
La '''Calidad de las armas''' se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.
+
La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
  
{{anchor|Normal|normal|Normal Items|Stock|Stock Items|Stock items}}
+
La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.  
== Objetos Normales ==
+
{{clr}}
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Scattergun
 
| item-name-local  = Escopeta
 
| quality    = Normal
 
| item-level = Escopeta de Nivel 1
 
}}
 
  
Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la [[Scattergun/es|Escopeta del Scout]] o el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. Estas armas están disponibles para todos. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]], se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar activando la opción "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la [[Name Tag/es|Etiquetas de Nombre]] o [[Description Tag/es|Etiquetas de Descripción]].
+
== Calidades ==
 +
{{Item quality table}}
  
{{clr}}{{anchor|Unique|Unique Items}}
+
== Posibles calidades de las armas ==
 +
Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
  
== Armas únicas ==
+
== Posibles calidades de los cosméticos==
{{Backpack item
+
* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Scout]]
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
+
* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Soldier]]
| item-name  = Degreaser
+
* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Pyro]]
| item-name-local = El Desengrasador
+
* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Demoman]]
| quality   = Unique
+
* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Heavy]]
| item-level = Lanzallamas de Nivel 10
+
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Engineer]]
| att-1-positive = Velocidad de cambio de arma +65%
+
* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Medic]]
| att-2-negative = Daño del fuego -25%
+
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Sniper]]
}}
+
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Spy]]
 +
* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos para todas las clases]]
  
Los objetos únicos se pueden comprar [[Mann Co. Store/es|en la tienda]], encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la [[Mann-Conomy Update/es|Mann-Conomy]], todos los objetos únicos que existian antes, se hicieron Clásicos. Estos objetos son conocidos como los "por defecto".
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Única.
  
{{clr}}{{anchor|Vintage|Vintage Items|Vintages|vintage}}
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Community}}.
  
== Objetos Clásicos ==
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
{{See also|Item quality distribution/es#vintage quality list|l1=Distribución los ítems Clasicos}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name = Natascha
 
| item-name-local  = Natascha
 
| quality    = Vintage
 
| item-level = Ametralladora de Nivel 5
 
| att-1-positive = Por impacto: 100% de retraso al enemigo
 
| att-2-negative = -25% daño infligido
 
}}
 
  
Los objetos Clásicos se consiguieron tras la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Esto los hace más valiosos a la hora de [[Trading/es|intercambiar]]. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las [[Badge/es|Medallas]], los [[Promotional items/es|Objetos promocionales]], los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay [[Earbuds/es|Auriculares]], [[Gentle Manne's Service Medal/es|Medallas de Cab.A.Llero]], y [[Bill's Hat/es|Boinas de Bill]], con esta calidad. El [[March 15, 2011 Patch/es|15 de Marzo de 2011]], todos los objetos obtenidos antes del parche mediante fabricación tienen el estado clásico.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
  
{{clr}}{{anchor|Genuine|genuine|Genuine Items|Genuines|genuines}}
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
  
== Objetos Genuinos ==
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
{{See also|Item quality distribution/es#genuine quality list|l1=Distribución los ítems Genuinos}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Sun-On-A-Stick
 
| item-name-local = El Sol-en-un-Palo
 
| quality    = Genuine
 
| item-level = RIFT Mazo ígneo de Nivel 10
 
| att-1-positive = Daños causados +35%
 
| att-2-negative = Daños a jugadores que no estén ardiendo -45%
 
| item-description = Spiky acaba en el interior de otra persona.
 
}}
 
Los objetos Genuinos se introdujeron con la promoción del [[RIFT]]. La calidad Genuina es utilizada para diferenciar objetos que pertenecen a otros videojuegos. Tras el periodo de pre-compra se podrán conseguir por fabricación. Las versiones de éstas armas fabricadas no serán Genuinas, pero no tendrán ninguna diferencia funcional.
 
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
+
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
  
== Objetos Raros ==
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
{{See also|List of Strange weapon ranks/es|l1=Lista de rango de las armas Raras|Item quality distribution/es#Raro|l2=Distribución de las armas raras}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Minigun
 
| quality    = Strange
 
| item-level = Ametralladora Rara - Víctimas: 0
 
}}
 
La calidad Raro se introdujo durante la [[Über Update/es|SuperActualización]] y se obtiene de cajas serie #19 o mayor. Éstas tienen un contador de víctimas. El objeto cambiará de nombre dependiendo del número de víctimas que tenga; por ejemplo, al tener 10 víctimas pasará de 'Raro' a 'Corriente'. El contador de víctimas no aumenta al matar bots.
 
  
{{clr}}{{anchor|Unusual|unusual|Unusual Items|Unusuals|unusuals}}
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
  
== Objetos Inusuales ==
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
{{See also|Item quality distribution/es#unusual quality list|l1=Distribución los ítems Inusual}}
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name-local  = Respiro de Napper
 
| item-name  = Napper's Respite
 
| quality    = Unusual
 
| item-level = Nivel 0 - 100
 
| att-1-neutral    = Efecto: Corazón
 
| item-description = Tras un largo día quemando Scouts.
 
}}
 
  
Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.
+
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
  
=== Sombreros Inusuales ===
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
{{see also|Sombreros|Particle_effects/es#Efectos Inusuales|l2=Efectos Inusuales}}
+
* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
<!--[[Image:Particlefoot01.jpg|right|thumb|100px|Particle effect stuck on the wrong bone.]] until the [[October 6, 2010 Patch]]
 
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Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.
 
  
De momento solo puedes conseguirlos abriendo [[Mann Co. Supply Crate/es|las Cajas de MannCo.]], o por intercambio. Hay 896 [[hats/es|sombreros]] distintos entre las partículas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes partículas se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|este gif]], y [[Unusual effects gallery/es|aqui la galería]]. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal.
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
  
=== Scream Fortress Update ===
+
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
{{main|Scream Fortress/es|l1=Scream Fortress}}
+
* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el [[Haunted Metal Scrap/es|Metal Embrujado Inusual]] y el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]]. El Hacha, aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, siendo idéntica a la [[Eyelander/es|Intuertal]].
 
  
{{clr}}{{anchor|Community|Community weapons|Community Weapons|Community Items}}
+
'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
 +
* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
  
== Objetos de la Comunidad ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
{{see also|Lista de los poseedores de Armas de la Comunidad|Lista de los poseedores del Wikicopete}}
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Decorada.
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Medigun
 
| item-name-local  = Pistola Médica
 
| item-level = Pistola Médica de Nivel 50
 
| quality    = Community
 
| att-1-neutral = Otorgada a los Contributores de la Comunidad
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
 
}}
 
}}
  
Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.
+
== Contenido sin uso ==
 +
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
 +
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
 +
* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
<gallery>
+
== Véase también ==
File:Commwep_phongcompare.png|Comparación del Brillo
+
{{Color themes}}
</gallery>
+
* [[Grade/es|Grado]]
 +
* [[Item levels/es|Niveles de los objetos]]
 +
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 +
* [[Limited Quantity/es|Cantidad Limitada]]
  
{{clr}}{{anchor|Self-made items|Self-Made Items|Self-made Items|Self-Made|Self-made}}
+
== Referencias ==
 
+
<references/>
== Objetos Hechos a Mano ==
 
{{see also|List of Self-made item owners|l1=Lista de los poseedores de Armas Hechas a Mano}}
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Dalokohs Bar
 
| item-name-local  = Chocolatina Dalokohs
 
| item-level = Fiabrera de Nivel 50
 
| quality    = Self-Made
 
| att-1-positive = Añade +50 de vida durante 30 segundos.
 
| att-2-neutral = Efecto: Brillo
 
| att-3-neutral = ¡Yo creé esto!
 
| item-flags = No Intercambiable ni usable en fabricación.
 
}}
 
  
Los Objetos Hechos a Mano son versiones especiales otorgadas al creador de ese objeto. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la [[Contribution page/es|Página de Contribución]] para más información.
+
{{Quality Nav}}
  
<gallery>
+
[[Category:Items/es]]
File:Selfmadedalokohs.png|Chocolatina Self-Made
+
[[Category:Qualities/es]]
</gallery>
+
[[Category:WebAPI/es]]
 
 
{{clr}}{{anchor|Valve Weapons|Developer Weapons|Developer weapons|Valve|Developer}}
 
 
 
== Armas de Valve ==
 
{{Backpack item
 
| style      = float: right; width: 350px; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;
 
| item-name  = Rocket Launcher
 
| item-name-local  = Lanzacohetes
 
| item-level = Lanzacohetes de Nivel 100
 
| quality    = Valve
 
| att-1-positive = Daño inflingido +1009900%
 
| att-2-positive = Tamaño del cargador +109900%
 
| att-3-positive = Velocidad de disparo +75%
 
| att-4-positive = Por impacto: vida +250
 
| att-5-positive = Por víctima: 10 segundos de críticos
 
| att-6-positive = Velocidad del misil +50%
 
| att-7-positive = Velocidad del portador +100%
 
| att-8-neutral = Efecto: Llamas flotantes
 
| item-flags = No intercambiable ni usable en fabricación
 
}}
 
 
 
Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de [[item levels/es|Nivel]] 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
 
 
 
Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. La arma mostrada en el ejemplo es el Lanzacohetes de [http://optf2.com/item/76561197960435530/162307172 Robin Walker].
 
 
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|[[Equalizer/es|El Ecualizador]] con Llamas Flotantes
 
</gallery>
 
 
 
{{clr}}{{anchor|Item Name Colors|Colors|Rarity Colors|Item name colors}}
 
 
 
== Colores de los nombre de los objetos ==
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Color
 
! class="header" | Calidad
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#B2B2B2" | B2B2B2
 
| [[#Normal Items|Normal]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Escopeta|quality=normal}}
 
|-
 
! style="background:#FFD700" | FFD700
 
| [[#Unique Items|Única]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Dragón|quality=unique}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | 476291
 
| [[#Vintage Items|Clásica]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|El Ecualizador (Clásico)|quality=vintage}}
 
|-
 
! style="background:#8650AC" | 8650AC
 
| [[#Unusual Items|Inusual]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Casco de bateador (Inusual)|quality=unusual}}
 
|-
 
! style="background:#70B031" rowspan="2"| 70B031
 
| [[#Community Items|Comunidad]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Llave Inglesa (Comunidad)|quality=community}}
 
|-
 
| [[#Self-made Items|Hecho a mano]]
 
| style="background:#2a2725; line-height:0.5em; text-align:center;" | {{tf2b|Wikicopete (Hecho a mano)|quality=self-made}}
 
|-
 
! style="background:#A50F79" | A50F79
 
| [[#Valve Weapons|Valve]]
 
| style="background:#2a2725; text-align:center;" | {{tf2b|Lanzacohetes (Valve)|quality=valve}}
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Colores sin Uso ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Color
 
! class="header" | Calidad
 
! class="header" | Ejemplo
 
|-
 
! style="background:#8D834B" | #8D834B
 
| Rareza2
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rareza2|color=#8D834B}}
 
|-
 
! style="background:#CF6A32" | #CF6A32
 
| Rareza3
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Rareza3|color=#CF6A32}}
 
|-
 
! style="background:#476291" | #476291
 
| Personalizado
 
| style="background:#2a2725; text-shadow:2px 1px 1px #24201B; text-align:center;" | {{tf2b|Personalizado|color=#476291}}
 
|-
 
|}
 
 
 
== Véase También ==
 
* [[Item levels/es|Nivel de los objetos]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 
 
 
<!--
 
== References ==
 
<references/>
 
-->
 
[[Category:Items/es|Objetos]]
 

Latest revision as of 13:10, 15 November 2023


«Variante» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando Reskins.
«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de la Comunidad.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91