Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/es"
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se ha añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
- Se ha añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del Engineer.
- Se ha añadido la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
- Se ha añadido la bandera a la entidad game rules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
- Se ha modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
- Se ha arreglado el modelo del Pyro que no se movía en el menú de selección de clases.
- Se ha solucionado los jugadores que se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte..."
- Se ha arreglado que la Natascha no producía el 75% de daño y aumentado el poder de ralentización de la Natascha.
- Se ha solucionado un error de efectos lumínicos del teleporter donde permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
- Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
- Se ha solucionado la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
- Se han solucionado varios errores de materiales en la consola.
- Se ha reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
- Se han marcado los variables cl_bobcycle y cl_bobup como trampas.
- Se ha reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.