Difference between revisions of "Sentry Gun/ru"
(Merge) |
m |
||
(146 intermediate revisions by 80 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Турель}} |
− | [[ | + | [[File:Engywithsg.png|right|350px|Инженер рядом с турелью 3го уровня]] |
− | '''Охранная пушка''' | + | {{Quotation|'''Инженер'''|Как можно остановить огромного ублюдка, который задумал порвать меня на мелкие кусочки, подкравшись сзади? Вот ответ: есть пушка. Если и это не помогло... шмаляй из '''второй'''.}} |
+ | '''Турель''' (известная также как '''Охранная пушка''' или просто '''пушка''') — это [[building/ru|постройка]], возводимая [[Engineer/ru|инженером]], которая автоматически стреляет по врагам, попадающим в ее обзор. Она стоит 130 единиц [[Metal/ru|металла]] для установки, 200 единиц металла для улучшения до второго уровня, и еще 200 для улучшения до третьего уровня. На втором уровне у турели заменяется одиночное орудие на два автоматических пулемета. На третьем уровне турель получает ракеты. Прочность турели увеличивается в зависимости от ее уровня. | ||
− | + | Боезапас турели может быть восстановлен простым ударом [[Wrench/ru|ключа]] по ней. Каждая восстановленная пуля будет стоить 1 металл, а каждая ракета 2 металла. | |
− | + | При установке турели радиус её действия будет отмечен в виде сферы, окрашенной в цвет вашей команды, с радиусом в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]]. Во время постройки, прочность будет планомерно возрастать, пока не достигнет своего максимума. Турель вращается на 90 градусов для охраны территории, но она может поворачиваться и на 360 градусов для захвата цели, это занимает некоторое время, так что быстрые враги могут успеть ускользнуть из ее радиуса действия. Также турель может быть вручную повернута в другую сторону: когда выбран чертеж, нажмите кнопку альтернативного огня (по умолчанию: правая кнопка мыши) и это повернет чертеж против часовой стрелки на 90 градусов. | |
− | |||
− | |||
− | + | Турель не будет стрелять по [[Spy/ru|шпиону]], если он [[Cloak/ru|невидим]] или [[Disguise/ru|замаскирован]]. Турели не могут стрелять по вражеским [[Spy/ru|шпионам]], устанавливающим на них [[Electro sapper/ru|жучок]]. Если турель обезврежена, она получает 33% сопротивление к урону от оружия шпиона. Уничтоженная турель оставляет 60 единиц металла. | |
− | + | В отличие от прочего оружия, урон, наносимый турелью, не снижается с увеличением расстояния до цели и не может быть [[critical hit/ru|критическим]], хотя в определенных условиях турель может наносить [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критический]] урон. Это возможно, если противник находится под эффектом [[Jarate/ru|Банкате]] или турель расположена поблизости от места, где союзный солдат активировал [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], при этом каждое попадание такой турели по врагу нанесет 22 единицы урона. | |
− | [[Engineer/ru| | + | Вместе с выходом [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]] появилось разблокируемое оружие [[Wrangler/ru|Поводырь]], которое позволяет инженеру управлять своей турелью вручную, осуществляя прицеливание и стрельбу по врагам. В этом случае, система автоматического наведения и поражения турели отключается, но скорость стрельбы и урон турели значительно увеличиваются. Кроме того, управляемая вручную турель будет окружена силовым полем, которое поглощает 2/3 получаемого урона. Однако, как только инженер переключается с Поводыря на другое оружие, его турель не сможет стрелять в течение 3 секунд, которые требуются на активацию системы автонаведения. Турель будет окружена силовым полем в течение этого времени, после чего поле отключится. |
− | + | [[File:Killicon tool chest.png|thumb|right|Иконка турели, разрушенной в процессе переноски.]] | |
− | [[ | + | После выхода [[Engineer Update/ru|обновления Инженера]], игроки могут переносить свои постройки. Инженер, перемещающий свою турель, двигается на 10 % медленнее, а также не может использовать оружие. Однако перемещенная турель будет того же уровня, что и до переноса, а на возведение потребуется в два раза меньше времени, чем при изначальной постройке. Инженер не теряет боеприпасов или металла при переносе турели. Если инженер погибнет, перенося турель, она также будет разрушена, при этом на экране появится соответствующая иконка. Турель, с установленным на ней [[Electro Sapper/ru|жучком]] не может быть перенесена. |
− | |||
− | |||
+ | [[Pyro/ru|Поджигатель]] может отразить [[Compression Blast/ru|сжатым воздухом]] ракеты, выпущенные из турели третьего уровня. | ||
− | ==Уровни | + | {{Weapon Demonstration}} |
− | {| class="wikitable grid" | + | |
− | ! class="header" | Уровень | + | == {{Anchor|Mini}} Мини-турель == |
− | ! class="header" | Иконка убийства | + | [[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|Мини-турель, как она была показана в обновлении Инженера]] |
− | ! class="header" | Прочность | + | {{Quotation|'''Инженер''' о Мини-турелях''|Мне нравится эта маленькая пушка!|sound=Engineer_littlesentry03.wav|en-sound=yes}} |
− | ! class="header" | Стоимость | + | '''Мини-турель''' является более эффективной боевой версией стандартной турели и является одним из компонентов оружия инженера — [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. Она появляется как турель первого уровня меньшего размера, снабженная проблесковым маячком цвета команды. Как и обычную турель, её можно переставить в другое место. |
− | ! class="header" | Вооружение | + | |
− | ! class="header" | Урон | + | {{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}} |
− | ! class="header" | Патроны | + | |
+ | === Преимущества === | ||
+ | * Установка стоит всего 100 единиц металла вместо 130 единиц металла для обычной турели. | ||
+ | * Строится в четыре раза быстрее обычной турели, даже без помощи инженера это занимает около двух секунд. | ||
+ | * Устанавливается с полным запасом прочности. | ||
+ | * Стреляет на 50 % быстрее обычной турели первого уровня. | ||
+ | * Наведение на потенциальную цель на 35 % быстрее обычной турели. | ||
+ | * Мини-турель, как и обычную турель можно упаковать и установить, причем бонус к скорости постройки также остается. | ||
+ | * Прыжки с мини-турели выполнить проще, чем с обычной турелью. | ||
+ | * Мини-турель не сразу можно заметить. | ||
+ | * Мини-турель наносит 48 урона,это равно урону пистолета в упор, если инженер будет помогать своей турели пистолетом - то можно считать,что перед врагом 2 турели,и у одной из них 150 здоровья. | ||
+ | === Недостатки === | ||
+ | * Имеет лишь 100 очков прочности, в сравнении с 150 очками прочности турели первого уровня. | ||
+ | * Не может быть улучшена. Однако владелец турели и другие союзные инженеры могут чинить турель и восполнять ей запас боеприпасов. | ||
+ | * Наносит в два раза меньший урон по сравнению с обычной турелью первого уровня. В связке с 50% увеличением темпа стрельбы, средний урон в секунду уменьшается на 25% (48 ДПС в сравнении с 64 ДПС у турели первого уровня). | ||
+ | * Из разрушенной мини-турели не выпадает металл. | ||
+ | * Гораздо меньший запас прочности делает её неэффективной против классов, у которых здоровье больше 250. | ||
+ | |||
+ | === Дополнительная мини-турель === | ||
+ | В режиме [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] инженер может купить одноразовую мини-турель, которая на первый взгляд выглядит как обычная боевая мини-турель, однако есть несколько отличий: | ||
+ | * Стреляет с меньшей скорострельностью, чем турель первого уровня. | ||
+ | * Невозможно починить или пополнить боезапас. | ||
+ | * Не может быть уничтожена создавшим её инженером, только если у неё закончатся патроны, закончится волна или она будет уничтожена. | ||
+ | * Неуправляема с помощью Поводыря, но будет иметь [[w:ru:Силовое_поле_(научная_фантастика)|силовое поле]]. | ||
+ | * На 66% меньше обычной турели по сравнению с 75% у боевой мини-турели. | ||
+ | * Не влияет улучшение прочности постройки (всегда имеет 100 максимального здоровья). | ||
+ | * У неё такая же скорость постройки и урон, как у боевой мини-турели, и на неё влияют улучшения скорострельности. | ||
+ | |||
+ | == Уровни турели == | ||
+ | [[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]] | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="80%" | ||
+ | !width="10%" class="header" | Уровень | ||
+ | !width="10%" class="header" | Иконка убийства | ||
+ | !width="15%" class="header" | Прочность | ||
+ | !width="10%" class="header" | Стоимость | ||
+ | !width="15%" class="header" | Вооружение | ||
+ | !width="30%" class="header" | Урон | ||
+ | !width="10%" class="header" | Патроны | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | | + | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | |
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid" |
! class="header" | | ! class="header" | | ||
|- | |- | ||
|'''1''' | |'''1''' | ||
|} | |} | ||
− | [[ | + | [[File:Lvl1sentry.png|100px]] |
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}} | ||
− | | 150 (450 под управлением [[Wrangler/ru| | + | | 150 (450 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
| 130 [[Metal/ru|металла]] | | 130 [[Metal/ru|металла]] | ||
− | | Один автоматический ствол | + | | Один автоматический ствол |
− | | | + | | '''Урон:''' 16 <br /> '''Выстрелов в секунду:''' 4 (8 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]])<br />'''Средний урон в секунду:''' 64 (128 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
− | | | + | |150 патронов |
|- | |- | ||
− | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | | + | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | |
− | {| class="wikitable grid" | + | |
+ | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
|- | |- | ||
|'''2''' | |'''2''' | ||
|} | |} | ||
− | [[ | + | [[File:Lvl2sentry.png|100px]] |
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}} | ||
− | | 180 (540 под управлением [[Wrangler/ru| | + | | 180 (540 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
| 330 [[Metal/ru|металла]] | | 330 [[Metal/ru|металла]] | ||
− | | Два вращающихся пулемёта | + | | Два вращающихся пулемёта |
− | | | + | | '''Урон:''' 16 <br /> '''Выстрелов в секунду:''' 8 (16 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]])<br />'''Средний урон в секунду:''' 128 (256 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
− | | | + | |200 патронов |
|- | |- | ||
− | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | | + | | style="background:#FFFFFF;" height=150 | |
− | {| class="wikitable grid" | + | |
+ | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
|- | |- | ||
|'''3''' | |'''3''' | ||
|} | |} | ||
− | [[ | + | [[File:Lvl3sentry.png|100px]] |
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}} | |{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}} | ||
− | | 216 (648 под управлением [[Wrangler/ru| | + | | 216 (648 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
| 530 [[Metal/ru|металла]] | | 530 [[Metal/ru|металла]] | ||
| | | | ||
− | + | Два вращающихся пулемета. | |
− | + | ||
− | | | + | Самонаводящаяся ракетная система |
− | + | ||
− | *Ракетный огонь | + | | '''Урон:''' 16 <br /> '''Выстрелов в секунду:''' 8 (16 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]])<br />'''Средний урон в секунду:''' 128 (256 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
− | | | + | * Ракетный огонь выстреливает каждые 3 секунды (под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]] немного быстрее) и наносит от 53 до 150 урона при прямом попаданий (расчитывается от расстояния инженера до цели, а не от турели). Ракеты могут быть отражены [[compression blast/ru|сжатым воздухом]] [[Pyro/ru|поджигателя]] |
− | + | | | |
− | + | 200 патронов<br /> | |
+ | 20 ракет | ||
|} | |} | ||
+ | '''Боевая мини-турель'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]] | ||
− | + | {| class="wikitable grid" width="80%" | |
+ | ! width="10%" class="header" | Уровень | ||
+ | ! width="10%" class="header" | Иконка убийства | ||
+ | ! width="15%" class="header" | Прочность | ||
+ | ! width="10%" class="header" | Стоимость | ||
+ | ! width="15%" class="header" | Вооружение | ||
+ | ! width="30%" class="header" | Урон | ||
+ | ! width="10%" class="header" | Патроны | ||
+ | |- | ||
+ | | height=150 | | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | + | |'''Нет''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |''' | ||
|} | |} | ||
− | [[ | + | [[File:Red Mini Sentry.png|100px]] |
− | |{{Icon killicon|weapon= | + | |{{Icon killicon|weapon=Combat Mini-Sentry}} |
− | | 100 (300 под управлением [[Wrangler/ru| | + | | 100 (300 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
| 100 [[Metal/ru|металла]] | | 100 [[Metal/ru|металла]] | ||
| Один автоматический ствол | | Один автоматический ствол | ||
− | | | + | | '''Урон:''' 8 <br />'''Выстрелов в секунду:''' 6 (12 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]])<br />'''Средний урон в секунду:''' 48 (96 под управлением [[Wrangler/ru|Поводыря]]) |
− | | | + | | 150 патронов |
|} | |} | ||
− | == | + | == Продвинутые тактики == |
+ | * [[Jumping/ru#Sentry rocket jump|Прыжки при помощи построек]] | ||
− | === Основные === | + | == Связанные достижения == |
− | {| | + | |
− | |[[ | + | === [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[Achievements/ru|Основные]] === |
− | |''' | + | {{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}} |
− | + | ||
− | |} | + | === {{Class link|Scout}} === |
+ | {{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Deputized}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}} | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Medic}} === | ||
+ | {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой не отображались вспышки выстрелов турели, если она находилась рядом с началом карты. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
+ | * [[Buildings/ru|Строения]] [[Engineer/ru|инженера]] теперь будут взрываться после его смерти в режиме [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|07|2007}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка при подсчете количества разрушенных [[Buildings/ru|построек]] [[Engineer/ru|инженера]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * [[Electro sapper/ru|Заминированные]] [[buildings/ru|строения]] теперь получают меньше повреждений от [[Spy/ru|шпионов]], заминировавших их. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * [[Buildings/ru|Постройки]] [[Engineer/ru|инженера]] теперь уничтожаются при его отключении от сервера. | ||
+ | * Теперь инженеры не могут уничтожать свои постройки, если на них находится [[electro sapper/ru|жучок]] шпиона. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Смерть от своей турели больше не засчитывается её счётчиком убийств. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|30|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой [[Engineer/ru|инженер]] мог строить неограниченное число [[buildings/ru|построек]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' | ||
+ | * Удар по турели ключом теперь улучшает, чинит и восстанавливает патроны одновременно с ударом гаечным ключом, у починки и модернизации появился приоритет, если металла не хватает. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволяющая строить мини-турели 2 или 3 уровня. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволявшая инженерам строить боевые мини-турели третьего уровня. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|19|2010}}''' | ||
+ | * Устранена ошибка, при котором можно было убить своего союзника с помощью турели, управляемой [[Wrangler/ru|Поводырем]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|18|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда [[Engineer/ru|инженеры]] могли построить огромное количество мини-турелей. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда [[Engineer/ru|инженеры]] могли построить мини-пушку 3-го уровня, используя при этом [[Wrangler/ru|Поводырь]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2010}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, позволявшая [[Engineer/ru|инженеру]] строить более одной турели. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда [[Engineer/ru|инженер]] мог построить мини-турель 3-го уровня, используя при этом [[Wrangler/ru|Поводырь]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | ||
+ | * Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Обновлены иконки убийства турелями. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
+ | * Добавлена иконка убийства мини-турелью. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * Исправлен звук мини-турели, не воспроизводящийся когда противник находится рядом или мало боеприпасов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * [[Engineer/ru|Инженеры]], которые ударят своим [[wrench/ru|ключом]] дружественную турель, получат помощь в убийстве. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка с достижением «Лучшая скотобойня в Техасе», теперь убийства мини-турелью и убийства при помощи Поводыря не защитываются. | ||
+ | |||
+ | {{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/ru|Обновление «Записи»]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Теперь Турели правильно воспринимают [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего Всадника без Головы]] как врага. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка при которой можно было установить здания в неигровых зонах. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update_link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Исправлена ошибка при которой турель строилась с активным щитом при экипированном, но не активном [[Wrangler/ru|Поводыре]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * Исправлено застревание турели в земле со стволами направленными вверх. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка при которой турель в некоторых ситуациях не нацеливалась на врага. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка которая позволяла построить мини-турель третьего уровня в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка с некорректным отображением радиуса стрельбы турели во время ее возведения. | ||
+ | * Исправлена ошибка с разверткой текстуры турели первого уровня. | ||
− | + | '''{{Patch name|5|15|2014}}''' | |
− | {| | + | * Исправлена ошибка, при которой здоровье турели отображалось со [[Healing/ru#Overheal|сверхлечением]], хотя по факту таковым не было. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | + | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' |
− | + | * Урон от пуль турели теперь снижается с увеличением расстояния от стандартного радиуса захвата цели. | |
− | + | * Теперь урон, наносимый пулями турели рассчитывается исходя из расстояния от врага до турели, а не до [[Engineer/ru|инженера]]. | |
− | |||
− | + | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | |
− | {| | + | * Исправлена зона поражения мини-турели, которая технически была чуть меньше, чем на самом деле. |
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | |
− | + | * Изменены зоны на которых могут быть возведены постройки на картах {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} и {{code|[[Gorge (Capture the Flag)|ctf_gorge]]}} чтобы предотвратить блокирование выхода из точки возрождения огнем турелей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |[[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |[[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' | |
− | {| | + | * Исправлена ошибка, при которой турели стреляли мимо шпионов, использующих насмешку Короботрот. |
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''July 23, 2015 Patch #2''' | |
− | + | * Исправлена ошибка с бесконечным боезапасом у турелей. | |
− | + | * исправлена ошибка, при которой после удаления [[Sapper/ru|Жучка]] модель турели менялась на турель первого уровня. | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update_link|Tough Break Update}}) | |
− | {| | + | * После удаления с турели жучка теперь есть задержка в 0.5 секунд, после которой турель снова активируется. |
− | | | + | * Турели, принесенные в комнату возрождения, больше не уничтожаются нигде, кроме режима Манн против Машин. |
− | |''' | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | |
− | * | + | * Исправлена ошибка, при которой после удаления жучка турели отключались на 5 секунд, вместо 0.5 секунд. |
− | * | + | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' |
+ | * Исправлена ошибка, при которой мини-турель, возведенная во время периода подготовки в режиме Манн против Машин имела не полное здоровье.}} | ||
− | * | + | == Ошибки == |
+ | * Игрок может возводить мини-турель, используя при этом гаечный ключ или Южное гостеприимство. Для этого необходимо сменить Оружейник на гаечный ключ в момент, когда в руках находится чертеж турели. После чего игрок сможет возвести мини-турель (хотя на это будет потрачено 130 единиц металла). Однако это не сработает, если игрок попытается возвести обычную турель, используя Оружейник. | ||
+ | * При уничтожении, мини-турель оставляет после себя [[gibs/ru|части]] обычной турели первого уровня. | ||
+ | * Индикатор мини-турели на дисплее игрока будет показывать шкалу улучшения, не смотря на то, что ее нельзя ни чинить, ни улучшать (До обновления GunMettle мини-турель нельзя было чинить, но улучшать её по-прежнему нельзя). | ||
+ | * Если мини-турель уничтожена, инженеру, который построил эту турель не приходит ни каких оповещений о том, что его мини-турель уничтожена. | ||
+ | * Какое-то время существовал нарушающий баланс баг, позволявший возвести инженеру мини-турель третьего уровня. Эта недоработка некоторое время эксплуатировалась гриферами, однако, на данный момент ошибка исправлена. | ||
+ | * Жучок входит в проблесковый маячок мини-турели | ||
− | *Если | + | == Факты == |
+ | * Самая первая турель была разработана [[Non-player characters/ru#Радиган Конагер|Радиганом Конагером]] в 1890 году.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (комикс)], страница 8, проверено 2010-10-18.</ref> Первоначальная турель не отличается по своему виду от той, что используется сейчас. | ||
+ | * Инженер разработал и построил турель по контракту с 'TF Industries' в 1965 году. | ||
+ | * На чертежах турель называется «Автоматической стрелковой пушкой», однако, в руководстве пользователя она называется «Механическим стрелковым агрегатом». | ||
+ | * Турель издает пикающие звуки при смене направления стрельбы. Причем количество звуков зависит от уровня турели, например, турель третьего уровня издает три коротких сигнала. Помимо этого, чем выше уровень турели, тем тише становятся издаваемые ею звуки. Это можно использовать для определения местонахождения вражеских турелей. | ||
+ | * Если в турели закончились патроны, она все равно будет целиться по врагам, но не сможет вести огонь. | ||
+ | * В игровых файлах можно найти неиспользуемую иконку убийства турелью первого уровня. | ||
+ | [[File:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Неиспользуемая иконка убийства турелью]] | ||
+ | * Мнимая смерть, вызванная [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], не засчитается счетчиком убийств/помощи турели, но '''зачтется''' в прогрессе достижения ''Лучшая скотобойня в Техасе''. | ||
+ | * [[Valve/ru|Valve]] недавно заказали и получили [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 полноразмерную автоматическую модель] турели первого уровня от компании [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]]. | ||
+ | * В PayDay 2 на миссии с ограблением поезда, грабители будут красть турель первого уровня. | ||
+ | * На обратной стороне ракетного залпа турели третьего уровня есть язычок, который соединяет три из четырёх ракет с устройством запуска. | ||
− | + | == Галерея == | |
+ | <gallery> | ||
+ | File:TF2LVL1SG.png|Турель первого уровня. | ||
+ | File:TF2LVL2SG.png|Турель второго уровня. | ||
+ | File:TF2LVL3SG.png|Турель третьего уровня. | ||
+ | File:Sentry_Gun_Mini.gif|Боевая мини-турель. | ||
+ | File:Sentries1.jpg|Концепт-арт турели №1 | ||
+ | File:Sentries2.jpg|Концепт-арт турели №2 | ||
+ | File:Sentries3.jpg|Концепт-арт турели №3 | ||
+ | File:Sentry sketches3.jpg|Концепт-арт турели №4 | ||
+ | File:Sentryboom.jpg|Взрыв турели | ||
+ | File:Killicon tool chest.png|Иконка турели, уничтоженной во время переноски | ||
+ | File:Sentry Gun Manual.jpg|Руководство турели | ||
+ | File:Sentry_Gun_Components.jpg|Концепт-арт строящейся турели | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Товары == | |
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Коврик для мыши «Турель»] | ||
+ | File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Плакат с изображением турели] | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | == Примечания == | |
+ | <references /> | ||
− | *Турель | + | == См. также == |
+ | * [[Engineer strategy/ru|Основные стратегии инженера]] | ||
+ | * [[Basic Engineer strategy/ru#Турель|Стратегия турели]] | ||
− | ==Ссылки== | + | == Ссылки == |
− | *[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf | + | * [http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Руководство пользователя турелью] |
+ | {{EngineerUpdateNav}} | ||
+ | {{Engineer Nav}} | ||
− | |||
[[Category:Buildings/ru]] | [[Category:Buildings/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 01:06, 15 January 2024
« | Как можно остановить огромного ублюдка, который задумал порвать меня на мелкие кусочки, подкравшись сзади? Вот ответ: есть пушка. Если и это не помогло... шмаляй из второй.
— Инженер
|
» |
Турель (известная также как Охранная пушка или просто пушка) — это постройка, возводимая инженером, которая автоматически стреляет по врагам, попадающим в ее обзор. Она стоит 130 единиц металла для установки, 200 единиц металла для улучшения до второго уровня, и еще 200 для улучшения до третьего уровня. На втором уровне у турели заменяется одиночное орудие на два автоматических пулемета. На третьем уровне турель получает ракеты. Прочность турели увеличивается в зависимости от ее уровня.
Боезапас турели может быть восстановлен простым ударом ключа по ней. Каждая восстановленная пуля будет стоить 1 металл, а каждая ракета 2 металла.
При установке турели радиус её действия будет отмечен в виде сферы, окрашенной в цвет вашей команды, с радиусом в 1100 единиц. Во время постройки, прочность будет планомерно возрастать, пока не достигнет своего максимума. Турель вращается на 90 градусов для охраны территории, но она может поворачиваться и на 360 градусов для захвата цели, это занимает некоторое время, так что быстрые враги могут успеть ускользнуть из ее радиуса действия. Также турель может быть вручную повернута в другую сторону: когда выбран чертеж, нажмите кнопку альтернативного огня (по умолчанию: правая кнопка мыши) и это повернет чертеж против часовой стрелки на 90 градусов.
Турель не будет стрелять по шпиону, если он невидим или замаскирован. Турели не могут стрелять по вражеским шпионам, устанавливающим на них жучок. Если турель обезврежена, она получает 33% сопротивление к урону от оружия шпиона. Уничтоженная турель оставляет 60 единиц металла.
В отличие от прочего оружия, урон, наносимый турелью, не снижается с увеличением расстояния до цели и не может быть критическим, хотя в определенных условиях турель может наносить мини-критический урон. Это возможно, если противник находится под эффектом Банкате или турель расположена поблизости от места, где союзный солдат активировал Вдохновляющее знамя, при этом каждое попадание такой турели по врагу нанесет 22 единицы урона.
Вместе с выходом обновления Инженера появилось разблокируемое оружие Поводырь, которое позволяет инженеру управлять своей турелью вручную, осуществляя прицеливание и стрельбу по врагам. В этом случае, система автоматического наведения и поражения турели отключается, но скорость стрельбы и урон турели значительно увеличиваются. Кроме того, управляемая вручную турель будет окружена силовым полем, которое поглощает 2/3 получаемого урона. Однако, как только инженер переключается с Поводыря на другое оружие, его турель не сможет стрелять в течение 3 секунд, которые требуются на активацию системы автонаведения. Турель будет окружена силовым полем в течение этого времени, после чего поле отключится.
После выхода обновления Инженера, игроки могут переносить свои постройки. Инженер, перемещающий свою турель, двигается на 10 % медленнее, а также не может использовать оружие. Однако перемещенная турель будет того же уровня, что и до переноса, а на возведение потребуется в два раза меньше времени, чем при изначальной постройке. Инженер не теряет боеприпасов или металла при переносе турели. Если инженер погибнет, перенося турель, она также будет разрушена, при этом на экране появится соответствующая иконка. Турель, с установленным на ней жучком не может быть перенесена.
Поджигатель может отразить сжатым воздухом ракеты, выпущенные из турели третьего уровня.
Содержание
Демонстрация
Мини-турель
« | Мне нравится эта маленькая пушка!
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Инженер о Мини-турелях
|
» |
Мини-турель является более эффективной боевой версией стандартной турели и является одним из компонентов оружия инженера — Оружейника. Она появляется как турель первого уровня меньшего размера, снабженная проблесковым маячком цвета команды. Как и обычную турель, её можно переставить в другое место.
Демонстрация
Преимущества
- Установка стоит всего 100 единиц металла вместо 130 единиц металла для обычной турели.
- Строится в четыре раза быстрее обычной турели, даже без помощи инженера это занимает около двух секунд.
- Устанавливается с полным запасом прочности.
- Стреляет на 50 % быстрее обычной турели первого уровня.
- Наведение на потенциальную цель на 35 % быстрее обычной турели.
- Мини-турель, как и обычную турель можно упаковать и установить, причем бонус к скорости постройки также остается.
- Прыжки с мини-турели выполнить проще, чем с обычной турелью.
- Мини-турель не сразу можно заметить.
- Мини-турель наносит 48 урона,это равно урону пистолета в упор, если инженер будет помогать своей турели пистолетом - то можно считать,что перед врагом 2 турели,и у одной из них 150 здоровья.
Недостатки
- Имеет лишь 100 очков прочности, в сравнении с 150 очками прочности турели первого уровня.
- Не может быть улучшена. Однако владелец турели и другие союзные инженеры могут чинить турель и восполнять ей запас боеприпасов.
- Наносит в два раза меньший урон по сравнению с обычной турелью первого уровня. В связке с 50% увеличением темпа стрельбы, средний урон в секунду уменьшается на 25% (48 ДПС в сравнении с 64 ДПС у турели первого уровня).
- Из разрушенной мини-турели не выпадает металл.
- Гораздо меньший запас прочности делает её неэффективной против классов, у которых здоровье больше 250.
Дополнительная мини-турель
В режиме «Манн против машин» инженер может купить одноразовую мини-турель, которая на первый взгляд выглядит как обычная боевая мини-турель, однако есть несколько отличий:
- Стреляет с меньшей скорострельностью, чем турель первого уровня.
- Невозможно починить или пополнить боезапас.
- Не может быть уничтожена создавшим её инженером, только если у неё закончатся патроны, закончится волна или она будет уничтожена.
- Неуправляема с помощью Поводыря, но будет иметь силовое поле.
- На 66% меньше обычной турели по сравнению с 75% у боевой мини-турели.
- Не влияет улучшение прочности постройки (всегда имеет 100 максимального здоровья).
- У неё такая же скорость постройки и урон, как у боевой мини-турели, и на неё влияют улучшения скорострельности.
Уровни турели
Уровень | Иконка убийства | Прочность | Стоимость | Вооружение | Урон | Патроны | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
150 (450 под управлением Поводыря) | 130 металла | Один автоматический ствол | Урон: 16 Выстрелов в секунду: 4 (8 под управлением Поводыря) Средний урон в секунду: 64 (128 под управлением Поводыря) |
150 патронов | ||
|
![]() |
180 (540 под управлением Поводыря) | 330 металла | Два вращающихся пулемёта | Урон: 16 Выстрелов в секунду: 8 (16 под управлением Поводыря) Средний урон в секунду: 128 (256 под управлением Поводыря) |
200 патронов | ||
|
![]() |
216 (648 под управлением Поводыря) | 530 металла |
Два вращающихся пулемета. Самонаводящаяся ракетная система |
Урон: 16 Выстрелов в секунду: 8 (16 под управлением Поводыря) Средний урон в секунду: 128 (256 под управлением Поводыря)
|
200 патронов |
Боевая мини-турель
Уровень | Иконка убийства | Прочность | Стоимость | Вооружение | Урон | Патроны | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() |
100 (300 под управлением Поводыря) | 100 металла | Один автоматический ствол | Урон: 8 Выстрелов в секунду: 6 (12 под управлением Поводыря) Средний урон в секунду: 48 (96 под управлением Поводыря) |
150 патронов |
Продвинутые тактики
Связанные достижения
Основные
Часовой Убейте 10 врагов из одной турели. |
Разведчик
Расстрел Уничтожьте активную вражескую турель, используя только пистолет. |
Солдат
|
|
Подрывник
Взрыв в клеточку Взорвите инженера, его турель и раздатчик одним взрывом бомб-липучек. |
Инженер
|
|
Медик
Акушерский кризис Лечите инженера, пока он чинит свою турель, находящуюся под огнём противника. |
Снайпер
Детурелизация Уничтожьте 3 вражеские турели. |
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой не отображались вспышки выстрелов турели, если она находилась рядом с началом карты.
- Строения инженера теперь будут взрываться после его смерти в режиме мгновенной смерти.
- Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их.
- Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
- Постройки инженера теперь уничтожаются при его отключении от сервера.
- Теперь инженеры не могут уничтожать свои постройки, если на них находится жучок шпиона.
- Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
- Смерть от своей турели больше не засчитывается её счётчиком убийств.
- Удар по турели ключом теперь улучшает, чинит и восстанавливает патроны одновременно с ударом гаечным ключом, у починки и модернизации появился приоритет, если металла не хватает.
- Исправлена уязвимость, позволяющая строить мини-турели 2 или 3 уровня.
- Исправлена уязвимость, позволявшая инженерам строить боевые мини-турели третьего уровня.
- Устранена ошибка, при котором можно было убить своего союзника с помощью турели, управляемой Поводырем.
- Исправлена ошибка, когда инженеры могли построить огромное количество мини-турелей.
- Исправлена ошибка, когда инженеры могли построить мини-пушку 3-го уровня, используя при этом Поводырь.
- Исправлена ошибка, позволявшая инженеру строить более одной турели.
- Исправлена ошибка, когда инженер мог построить мини-турель 3-го уровня, используя при этом Поводырь.
- Турели больше не реагируют на шпиона с Вечным покоем, когда он убивает кого-либо в спину.
- Обновлены иконки убийства турелями.
- Добавлена иконка убийства мини-турелью.
- Исправлен звук мини-турели, не воспроизводящийся когда противник находится рядом или мало боеприпасов.
- Исправлена ошибка с достижением «Лучшая скотобойня в Техасе», теперь убийства мини-турелью и убийства при помощи Поводыря не защитываются.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Теперь Турели правильно воспринимают Пешего Всадника без Головы как врага.
- Исправлена ошибка при которой можно было установить здания в неигровых зонах.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- Исправлена ошибка при которой турель строилась с активным щитом при экипированном, но не активном Поводыре.
- Исправлено застревание турели в земле со стволами направленными вверх.
- Исправлена ошибка при которой турель в некоторых ситуациях не нацеливалась на врага.
- Исправлена ошибка которая позволяла построить мини-турель третьего уровня в режиме Манн против Машин.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением радиуса стрельбы турели во время ее возведения.
- Исправлена ошибка с разверткой текстуры турели первого уровня.
- Исправлена ошибка, при которой здоровье турели отображалось со сверхлечением, хотя по факту таковым не было.
- Урон от пуль турели теперь снижается с увеличением расстояния от стандартного радиуса захвата цели.
- Теперь урон, наносимый пулями турели рассчитывается исходя из расстояния от врага до турели, а не до инженера.
Обновление от 10 сентября 2014
- Исправлена зона поражения мини-турели, которая технически была чуть меньше, чем на самом деле.
- Изменены зоны на которых могут быть возведены постройки на картах
ctf_foundry
иctf_gorge
чтобы предотвратить блокирование выхода из точки возрождения огнем турелей.
- Исправлена ошибка, при которой турели стреляли мимо шпионов, использующих насмешку Короботрот.
July 23, 2015 Patch #2
- Исправлена ошибка с бесконечным боезапасом у турелей.
- исправлена ошибка, при которой после удаления Жучка модель турели менялась на турель первого уровня.
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- После удаления с турели жучка теперь есть задержка в 0.5 секунд, после которой турель снова активируется.
- Турели, принесенные в комнату возрождения, больше не уничтожаются нигде, кроме режима Манн против Машин.
- Исправлена ошибка, при которой после удаления жучка турели отключались на 5 секунд, вместо 0.5 секунд.
- Исправлена ошибка, при которой мини-турель, возведенная во время периода подготовки в режиме Манн против Машин имела не полное здоровье.
Ошибки
- Игрок может возводить мини-турель, используя при этом гаечный ключ или Южное гостеприимство. Для этого необходимо сменить Оружейник на гаечный ключ в момент, когда в руках находится чертеж турели. После чего игрок сможет возвести мини-турель (хотя на это будет потрачено 130 единиц металла). Однако это не сработает, если игрок попытается возвести обычную турель, используя Оружейник.
- При уничтожении, мини-турель оставляет после себя части обычной турели первого уровня.
- Индикатор мини-турели на дисплее игрока будет показывать шкалу улучшения, не смотря на то, что ее нельзя ни чинить, ни улучшать (До обновления GunMettle мини-турель нельзя было чинить, но улучшать её по-прежнему нельзя).
- Если мини-турель уничтожена, инженеру, который построил эту турель не приходит ни каких оповещений о том, что его мини-турель уничтожена.
- Какое-то время существовал нарушающий баланс баг, позволявший возвести инженеру мини-турель третьего уровня. Эта недоработка некоторое время эксплуатировалась гриферами, однако, на данный момент ошибка исправлена.
- Жучок входит в проблесковый маячок мини-турели
Факты
- Самая первая турель была разработана Радиганом Конагером в 1890 году.[1] Первоначальная турель не отличается по своему виду от той, что используется сейчас.
- Инженер разработал и построил турель по контракту с 'TF Industries' в 1965 году.
- На чертежах турель называется «Автоматической стрелковой пушкой», однако, в руководстве пользователя она называется «Механическим стрелковым агрегатом».
- Турель издает пикающие звуки при смене направления стрельбы. Причем количество звуков зависит от уровня турели, например, турель третьего уровня издает три коротких сигнала. Помимо этого, чем выше уровень турели, тем тише становятся издаваемые ею звуки. Это можно использовать для определения местонахождения вражеских турелей.
- Если в турели закончились патроны, она все равно будет целиться по врагам, но не сможет вести огонь.
- В игровых файлах можно найти неиспользуемую иконку убийства турелью первого уровня.
- Мнимая смерть, вызванная Звоном смерти, не засчитается счетчиком убийств/помощи турели, но зачтется в прогрессе достижения Лучшая скотобойня в Техасе.
- Valve недавно заказали и получили полноразмерную автоматическую модель турели первого уровня от компании Weta Workshop.
- В PayDay 2 на миссии с ограблением поезда, грабители будут красть турель первого уровня.
- На обратной стороне ракетного залпа турели третьего уровня есть язычок, который соединяет три из четырёх ракет с устройством запуска.
Галерея
Товары
Примечания
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (комикс), страница 8, проверено 2010-10-18.
См. также
Ссылки
|