Difference between revisions of "Payload/ko"

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{{DISPLAYTITLE:페이로드(수레 밀기)}}
 
  
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|The third stage of Gold Rush, the first Payload map to be introduced into the game.]]
+
{{DISPLAYTITLE:수레 밀기}}
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[[File:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|게임 내에 처음으로 출시된 수레 밀기 맵인 {{map link|Gold Rush}}의 3라운드.]]
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[[File:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Badwater Basin}}의 마지막 목표 지점인 레드 본진.]]
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
{{Quotation|'''헤비'''|전진하라, 위대한 폭탄 수레여!|sound=Heavy cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
수레밀기 맵은 [[블루]]팀이 폭발물로 가득찬 [[카트]]를 호위하며 제한시간내에 레드팀의 기지로 가져가야 합니다. 블루팀이 카트 옆에 서 있으면 카트가 앞으로 나아갑니다. - 카트옆에 사람이 많을 수록 카트가 더 빨리 움직입니다. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart works as a Level 1 [[Dispenser]] for the BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it.
+
'''수레 밀기'''는 [[BLU/ko|블루]] 팀이 폭발물들로 가득 찬 [[#수레|수레]]를 이어지는 여러 점령 지점들을 지나, 정해진 시간 내에 [[RED/ko|레드]] 팀 기지까지 호위해야 하는 게임 모드입니다.
 
Payload maps may or may not be split into multiple rounds. Some maps traditionally have one-way routes from the BLU team's side, sometimes closed off until a specific point is taken.
 
  
Maps such as [[Gold Rush]], [[Hoodoo]], and [[Thunder Mountain]] are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such. The [[Badwater Basin]] and [[Upward]] maps have a single round with four checkpoints, counting the final point as such. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well, thus symbolizing the BLU team's victory.
+
[[File:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|The third stage of [[Pipeline]], a [[#Payload Race|Payload Race]] map.]]
  
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
+
'''수레 밀기 경주'''는 '''수레 밀기'''에서 따온 게임 모드로, [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀이 각자의 수레를 상대 팀의 진영까지 먼저 미는 모드입니다.
  
== 수레 밀기 ==
+
== 수레의 원리 ==
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|The third stage of Pipeline.]]
+
=== 기본 ===
 +
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 +
수레의 주변에 플레이어가 있으면 수레가 밀리며, 사람이 많을 수록 더 빠르게 밀 수 있습니다. 3명 이상이 수레 주변에 있을 때 미는 속도가 최대이며, 3명보다 많은 수의 플레이어가 있어도 속도가 더 증가하지 않습니다.
 +
* {{cl|Scout}}과 {{item link|Pain Train}}을 착용한 플레이어는 2명으로 취급됩니다.
 +
* 적이 수레 주변에 있으면 수레를 [[defense/ko|밀 수 없]]으며, 적이 수레 주변에서 벗어나거나 죽었을 때 수레를 밀 수 있습니다.
 +
* 적으로 [[Disguise/ko|변장]]한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 없지만, 아군으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 있습니다.
 +
** 스카웃으로 변장하거나, {{item name|Pain Train}}을 착용한 플레이어로 변장하여도 2명으로 취급되지 않습니다.<sup>확인 필요</sup>
 +
* [[überCharge/ko|우버차지]] 상태의 플레이어는 메딕의 보조 무기에 따라 수레를 밀거나 막을 수 있을 수도, 없을 수도 있습니다.
 +
{{UberCharge Cart}}
  
Unlike Standard Payload maps, '''Payload Race''' maps feature both the [[RED]] and [[BLU]] teams issued with a cart, therefore teams are not defined to an attacking or defending role. To win, each team must simultaneously push their cart through enemy territory to reach the finishing point while preventing the enemy team from doing the same. As with Payload maps, team members push the cart by standing next to it, with more members increasing the speed of the cart and any opposing team member standing near the cart stopping it. Also like Payload, each cart works as a Level 1 Dispenser for their team (and disguised enemy Spies), restoring health and ammunition to those pushing the cart.
+
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
 +
만약 아무도 수레 주변에 없다면 수레는 멈추게 되며, 30초 간 아무도 수레 주변에 가지 않으면 수레는 이전 점령 지점까지 천천히 되돌아갑니다. 수레를 미는 팀이 수레 주변에 가면 수레를 다시 밀 수 있습니다.
  
Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any duration of time and there is no time limit; the map will only end when one team successfully pushes their cart to the finish point. Parts of the track may feature slopes or other obstacles on which the cart will quickly roll back down to the bottom unless being constantly pushed. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them.
+
몇몇 맵에는 수레 주변에 아무도 없으면 수레가 바로 되돌아가게 되는 '''오르막길''' 구간이 있습니다. 이 구간에서는, 수레를 미는 팀이 이 구간을 지날 때까지 수레 주변에 계속 있어야 합니다. 이 구간은 [[Heads-up display/ko|HUD]]에 화살표 무늬로 나타나 수레를 어디까지 밀어야 이 구간을 지나게 되는 지 알 수 있습니다. 이 구간을 지나면, 수레는 이후 되돌아가더라도 이 구간의 끝에서 멈추게 됩니다.
 
Payload Race maps are either single- or multi-stage. [[Pipeline]] and [[Nightfall]] are split into three stages, whereas [[Hightower]] consists of only one stage. Winning in each of the first two stages will give an advantage to the winning team in the next stage (the cart is pushed slightly forward from the starting point).
 
  
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
+
현재, 모든 기본 수레 밀기 맵의 수레를 미는 속도는 동일하며, 속도는 초당 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]으로 계산합니다.
 +
{{Cart speeds}}
  
== Strategy ==
+
만약 선로 위에 [[Buildings/ko|구조물]]이 있다면, 수레가 지나가며 구조물을 파괴시킵니다. 수레는 수레를 미는 팀에게 레벨 1 [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 효과를 주어 체력과 탄약을 회복시킵니다. 하지만, 디스펜서와 달리 엔지니어에게 금속을 무제한으로 줄 수 있습니다. 이 효과는 변장한 적 스파이에게도 적용됩니다.
{{main|Community Payload strategy}}
 
{{main|Community Payload Race strategy}}
 
  
== Maps ==
+
[[July 8, 2010 Patch/ko|{{update name|Engineer Update}}]] 이후, 수레는 팀 색상의 빛나는 윤곽 효과가 있어 먼 곳에서도 벽을 넘어 위치를 확인할 수 있습니다.
{{main|List of maps}}
 
  
=== Payload ===
+
=== 수레 밀기 ===
'''Payload''' maps carry the '''pl_''' prefix; community maps are identified with an italic font.
+
'''수레 밀기'''에서, 블루 팀은 주어진 시간 내에 점령 지점들을 지나 레드 팀의 기지까지 수레를 밀어야 합니다. 점령 지점을 지나면 타이머에 시간이 늘어납니다.
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
블루 팀이 30초 간 수레를 밀지 않으면, 수레는 점령 지점이나 블루 팀 기지까지 천천히 되돌아가며, 주변에 블루 팀 플레이어가 있으면 다시 앞으로 가게 됩니다. 타이머가 다 되었을 때 수레 주변에 블루 팀 플레이어가 없으면, [[Overtime/ko|추가시간]]이 나타나며, 블루 팀은 5초 내에 수레를 밀어 점령 지점 또는 마지막 지점까지 밀어야 합니다. 블루 팀이 수레를 밀 때마다 타이머가 초기화됩니다.
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin]]'''
 
| [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]]
 
| width="60px" |{{code|pl_badwater}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Frontier]]'''''
 
| [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]]
 
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush]]'''
 
| [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]]
 
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Hoodoo]]'''''
 
| [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]]
 
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain]]'''
 
| [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]]
 
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward]]'''
 
| [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]]
 
| width="60px" |{{code|pl_upward}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz]]'''
 
| [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz]]
 
| width="60px" |{{code|pl_barnblitz}}
 
|}
 
  
{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}}
+
=== 수레 밀기 경주 ===
 +
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}}
 +
'''수레 밀기 경주'''에서는, 양 팀 모두 수레가 있어, 자신의 팀의 수레를 미는 동시에 적의 수레를 막아야 합니다. 수레 밀기 맵과는 달리, 오르막길 구간을 제외한 구간에서는 아무리 오랜 시간이 지나도 수레가 되돌아가지 않으며, 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 맵이 끝나게 됩니다.
  
=== Payload Race ===
+
수레 밀기 경주 맵은 일반적으로 수레 밀기 맵보다 오르막길 구간이 많습니다. [[Overtime/ko|추가시간]] 동안, 양 팀의 수레는 자동으로 천천히 앞으로 움직여 [[Match outcomes/ko#무승부|무승부]]가 나타나지 않습니다. 만약 수레의 선로가 겹치는 곳에서 양 팀의 수레가 만난다면, 한 쪽의 수레가 지나갈 때까지 양 팀의 수레는 움직이지 않습니다.
'''Payload Race''' maps carry the '''plr_''' prefix; Community maps are identified with an italic font.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
=== 쩝쩝폭폭 꼬마기차 ===
|- style="height: 20px;"
+
{{main|Frontier}}
! class="header"  |Name
 
! class="header"  |Picture
 
! class="header"  |File&nbsp;name
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower]]'''
 
| [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower]]
 
| width="60px" |{{code|plr_hightower}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Nightfall]]'''''
 
| [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]]
 
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline]]'''
 
| [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]]
 
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}}
 
|}
 
  
== 수레 ==
+
수레 밀기 맵인 {{map link|Frontier}}에서는, '''쩝쩝폭폭 꼬마기차'''라고 알려진 거대한 기차 엔진이 기본 수레 대신 사용됩니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 움직이는 턱, 날카로운 이빨과 두 개의 전조등이 있으며, 뒤에 올라탈 수 있는 플랫폼이 있습니다.
'''Carts''' are the objective and focus of the Payload and Payload Race game modes.
 
  
Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective being to push the cart along said tracks while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of three – see [[#Speeds|Speeds]] section below). If any opposing team member gets near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until all opposition is removed. If any buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a Level 1 Dispenser for the team that owns it by restoring [[health]] and providing [[ammo]] and [[metal]]. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers.
+
쩝쩝폭폭 꼬마기차를 이용해 정면에서 오는 공격을 막을 수 있으며, 앞으로 움직이는 동안 입 주변에 오는 양 팀의 플레이어에게 굉장한 피해를 입힙니다. 플랫폼에 올라탄 플레이어가 많을수록 피해량이 증가하며, 3명 이상의 플레이어가 플랫폼에 있으면 입 주변에 오는 모든 플레이어를 한 번에 죽입니다. 플랫폼에는 내장된 블루 팀 [[Dispenser/ko|디스펜서]]가 있으며, 플랫폼에 올라타면 기차에 가려 정면을 보기 힘듭니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 기본 수레보다 수레를 미는 범위가 크며, 적이 기차의 앞에 있어도 기차를 막을 수 없습니다. {{map link|Wutville}}에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 변형된 버전인 Rüdy가 있습니다.
  
If a cart is left unattended on specific slopes that ramp on an incline, it will naturally roll down backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
+
== 전략 ==
 +
{{main|Community Payload strategy/ko|l1=커뮤니티 수레 밀기 전략}}
 +
{{main|Community Payload Race strategy/ko|l1=커뮤니티 수레 밀기 경주 전략}}
  
=== 수레밀기 ===
+
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
In '''Payload''' mode, the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb or they lose. The timer resets each time the cart is touched.
+
== ==
 
+
{{main|List of maps/ko|l1=맵 목록}}
=== 수레밀기 경쟁 ===
 
In '''Payload Race''' mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent [[Stalemate]]s. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself.
 
 
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
On the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as '''Lil' Chew-Chew''' is used in place of the standard BLU cart. Providing cover from frontal attacks, the [[Train]] is capable of significantly damaging anyone who finds themselves (whether willingly or forcibly) in its mouth when it is moving forwards; the damage done increases as more players ride its rear platform to the point where three or more attackers cause it to deal an instant-kill. The platform also has a built-in BLU [[Dispenser]], however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts.
 
 
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
 
=== 수레의 속도 ===
 
'''수레의 속도'''는 얼마나 많은 사람들이 수레를 밀고 있는지에 따라 결정됩니다. 현재 일반적인 모든 수레맵에서는 다음의 표와 같이 초당 [[Hammer unit/ko|헤머 단위]]로 계산합니다. 수레의 인원제한은 3명이며, 더 많은 사람이 밀어도 수레의 속도는 증가하지 않습니다.
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
! class="header" | 배율
 
! class="header" | 속도
 
! class="header" | 비율
 
|-
 
| (후퇴)
 
| -9
 
| -10%
 
|-
 
| x1
 
| 50
 
| 55%
 
|-
 
| x2
 
| 70
 
| 77%
 
|-
 
| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
  
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video on cart cap speed (October 2009).}}
+
=== 수레 밀기===
 +
'''수레 밀기''' 맵은 '''pl_''' 접두사가 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.
 +
{{Maps table|Payload}}
  
== 갤러리 ==
+
=== {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} 수레 밀기 경주 ===
=== 수레 ===
+
'''수레 밀기 경주''' 맵은 '''plr_''' 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.
<gallery perrow="4">
+
{{Maps table|Payload Race}}
File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] team's bomb cart.
 
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] team's bomb cart, seen only on [[Payload Race]] maps.
 
File:Hoodoo Bombcart.png|The special model for the cart on [[Hoodoo]].
 
File:Lil-chewchew.png|The special cart, [[Lil' Chew Chew]], found on [[Frontier]].
 
</gallery>
 
  
=== 컨셉아트 ===
+
== 관련 도전 과제 ==
<gallery>
+
=== {{Class link|Scout}} ===
File:Lilchewchew_concept01.jpeg|[[Frontier#Li.27l_Chew_Chew|Lil' Chew Chew]] render
 
File:Lilchewchew_concept02.jpeg|Lil' Chew Chew finished sketch
 
File:Lilchewchew_concept03.png|Lil' Chew Chew draft sketch
 
File:Lilchewchew_concept04.jpeg|Lil' Chew Chew size comparison to older train cart.
 
</gallery>
 
 
 
=== 비사용 모델 ===
 
현재 이 모델들은 [[unused content/ko|미사용]] 부분이지만, 게임 파일안에 존재하고 있습니다.
 
<gallery>
 
file:Prototrain1.png|The prototype rideable bomb cart.
 
file:Prototrain1under.png|The prototype rideable bomb cart undercarriage.
 
file:Prototrain2.png|The prototype rideable bomb cart car.
 
file:Prototrain2under.png|The prototype rideable bomb cart car undercarriage.
 
file:Spytechcartbomb.png|Cart bomb model found in game files that resembles above concept art.
 
</gallery>
 
 
 
== 관련 도전과제 ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
| {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
 
| {{Show achievement|Soldier|Hamburger Hill}}
Line 178: Line 83:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
 
| {{Show achievement|Demoman|Bravehurt}}
Line 184: Line 89:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
 
| {{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart}}
Line 190: Line 95:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
| {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
 
| {{Show achievement|Spy|Is It Safe?}}
Line 201: Line 106:
  
 
== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
'''[[April 29, 2008 Patch/ko|2008년 4월 29일 패치]]''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러쉬 업데이트]])
+
{{Update history|
* 수레 밀기 게임 형식을 추가했습니다.
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* 골드 러쉬 맵을 추가했습니다.
+
* 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
 +
* Gold Rush 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]맵이 추가되었습니다.
 +
* 수레 밀기 맵에 수레 이동 차단 인식에 대한 처리를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* 수레 밀기 경주 모드를 추가했습니다.
 +
* Hoodoo와 Pipeline 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Hightower, Thunder Mountain 및 Upward 맵이 추가되었습니다.
  
'''[[August 19, 2008 Patch/ko|2008년 8월 19일 패치]]''' ([[A Heavy Update/ko|헤비 업데이트]])
+
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ({{update link|Community Map Pack Update}})
* [[Badwater Basin/ko|배드워터 분지]]맵이 추가되었습니다.
+
* Frontier와 Nightfall 맵을 추가했습니다.
* Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
 
  
'''[[June 3, 2011 Patch/ko|2011 6월 3일 패치]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* 커뮤니티가 기여한 새로운 스나이퍼의 수레 응답 규칙이 추가되었습니다.
+
* Barnblitz 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 수레 밀기의 수레들은 더 이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|10|2012}}'''
 +
* {{code|mapobj_cart_dispenser}} 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* 수레 밀기 [[Heads-up display/ko|HUD]]에서 수레가 언덕에 있지 않아도 언덕에 있는 것처럼 보이는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* 플레이어가 수레를 이용해 적의 기지에 들어갈 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* 파편이 [[Upward/ko|{{code|pl_upward}}]]의 마지막 지점 폭발을 일으키는 오류를 수정했습니다.
 +
* {{Undocumented}} 수레 밀기 경주에서 사용되는 관리자의 대사를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[End of the Line (video)/ko|선로의 끝 영상]]에 나오는 폭탄과 수레를 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Borneo 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}} #1'''
 +
* 수레 밀기 맵의 마지막 지점에서 도발하고 죽는 것과 관련된 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
 +
* Badwater Basin, Barnblitz, Borneo 및 Gold Rush의 마지막 지점과 떨어트린 무기와 관련된 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Hellstone 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Snowycoast 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Swiftwater 맵을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Brimstone 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Banana Bay 및 Enclosure 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
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* Gravestone 맵을 추가했습니다.
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* Precipice 맵을 추가했습니다.
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* Bloodwater 및 Hassle Castle 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
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* Pier 및 Wutville 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}})
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* Terror 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
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* Bread Space, Chilly, 및 Polar 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|7|8|2022}}'''
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* 수레가 되돌아가지 않는 오류를 수정했습니다.
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'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
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* Bonesaw 및 Ghoulpit 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
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* Frostcliff 및 Rumford 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023}})
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* Cashworks, Phoenix, 및 Venice 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
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* Corruption 및 Spineyard 맵을 추가했습니다.
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'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
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* Camber, Emerge, 및 Hacksaw 맵을 추가했습니다.
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== 버그 ==
 
== 버그 ==
[[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|카트가 회전하는 버그에 걸렸습니다.]]
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[[File:Payload glitch.jpeg|thumb|수레가 돌아가는 버그.]]
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[[File:Derail.jpg|thumb|탈선한 수레.]]
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* 수레는 가끔 수직으로 회전합니다.
 +
* 수레 밀기 HUD는 가끔 얼마나 많은 플레이어가 수레를 미는 지 나타내지 않습니다. 또한 수레 주변에 적이 없어도 적에 의해 막혔다고 나오기도 합니다.
 +
* 수레 폭발에 의해 죽어서 나오는 [[Deathcam/ko|데스캠]]은 맵의 특정 부분을 비추며 플레이어의 죽음에 적이 관여되지 않아도 적의 이름이 나타납니다.
 +
* 떨어지는 수레는 가끔 폭발에 의해 탈선할 수 있습니다. 이는 마지막 지점을 점령하면 physics 프롭이 되기 때문입니다.
 +
* 블루 팀의 문이 열리지 않고, 맵이 준비 시간에 멈추는 오류가 발생하기도 합니다. 수레는 혼자서 천천히 앞으로 움직이며, 적 팀은 수레를 막을 수 없습니다.
 +
* 플레이어가 특정 맵들의 마지막 지점에서 계속해서 무기를 주우면, 땅을 통과해 마지막 지점을 터트릴 수 있습니다.
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* Upward의 두 번째 점령 지점 근처 터널의 출구와 같은 특정 장소에서 플레이어는 맵에 낄 수 있습니다.
 +
** 이를 이용해 구조물의 안에 낄 수도 있습니다.
 +
** 이를 이용해 적 플레이어의 모델 안에 낄 수도 있습니다.
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== 상식 ==
 +
[[File:GoldrushCart.jpg|thumb|다른 모습의 수레의 구상도.]]
  
*As the cart counts as a control point in many ways, certain [[voice commands]] (such as 'Help!') use their control point variants when used near the cart.
+
* 기본 수레는 인플로전 방식의 플루토늄 원자 폭탄인 "[[w:ko:팻 맨|팻 맨]]"의 모습과 닮았습니다. 이 폭탄은 제2차 세계 대전 중 나가사키에 투하되었습니다.
*스파이가 적군으로 변장했을때. 수레를 밀거나 저지등에 대한 반응이  음성 [[responses/ko|응답]] Spies that are disguised as the opposite team can spout responses about pushing or stopping the cart according to their true alleigance. Hearing a defending teammate complain the cart isn't moving forwards (or vice versa) is likely to blow the Spy's cover.
+
* Hoodoo 맵은 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명에는 수레가 TNT와 같은 폭탄이 붙은 원자력 폭탄인 "더러운 폭탄" 임을 알게 해줍니다.
*가끔 수레가 수직으로 회전합니다.
+
* 몇몇 폭탄에는 [[Heavy/ko|헤비]]의 [[Heavy responses/ko|대사]]가 적혀있습니다.
*수레 현황 HUD가 가끔 몇명이 수레를 밀고있거나 수레가 저지당했는지 여부를 제대로 표시하지 못할때가 있습니다.
+
** 기본 수레에는 "Cry some more" 이라고 쓰여있습니다.
*수레의 폭발에 의해 죽을때, 적의 개입여부에 상관없이 맵의 특정 지점과 상대의 이름이 [[Deathcam/ko|데스캠]]에 보여집니다.
+
** Hoodoo 맵의 수레에는 "So much blood!"가 맨 앞에, "Bonk"가 끈 아래 쓰여있습니다.
 +
** 쩝쩝폭폭 꼬마기차에는 "All of you are dead!"이 굴뚝의 앞에 쓰여 있습니다.
 +
* 수레에 있는 전구는 [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리 건]]에 있는 전구와 같은 전구입니다.
  
== 상식 ==
+
== 갤러리 ==
[[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|Concept drawing depicting a different style of cart.]]
+
=== Carts ===
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:BLU Bombcart.png|[[BLU/ko|블루]] 팀 수레.
 +
File:RED Bombcart.png|[[RED/ko|레드]] 팀 수레. 수레 밀기 경주 맵에서만 볼 수 있습니다.
 +
File:Hoodoo Bombcart.png|{{map link|Hoodoo}}의 수레.
 +
File:Lil-chewchew.png|{{map link|Frontier}}의 [[#쩝쩝폭폭 꼬마기차|쩝쩝폭폭 꼬마기차]]
 +
File:RED Helltower Bombcart.png|{{map link|Helltower}}와 {{map link|Hassle Castle}}의 레드 팀 묘지 수레.
 +
File:BLU Helltower Bombcart.png|Helltower와 {{map link|Brimstone}}의 블루 팀 묘지 수레.
 +
File:RED EOTL Bombcart.png|레드 팀의 [[End of the Line Update/ko|선로의 끝]] 수레.
 +
File:BLU EOTL Bombcart.png|블루 팀의 선로의 끝 수레.
 +
File:BLU Snowycoast Bombcart.png|{{map link|Snowycoast}}의 블루 팀 수레.
 +
File:Hellstone cart.png|{{map link|Hellstone}}의 수레.
 +
File:Gravestone Bottle Cart.png|{{map link|Gravestone}}의 블루 팀 스크럼피 수레.
 +
File:Precipice Cauldron Cart.png|{{map link|Precipice}}의 블루 팀 마녀의 가마솥 수레.
 +
File:Bloodwater cart.png|{{map link|Bloodwater}}의 수레.
 +
File:Rudy.png|{{map link|Wutville}}의 수레인 Rüdy.
 +
File:Breadspace cart.png|{{map link|Bread Space}}의 수레.
 +
File:Chilly Cart.png|{{map link|Chilly}}의 수레.
 +
File:RED Bonesaw Bombcart.png|{{map link|Hacksaw}} 및 [[Bonesaw (map)/ko|Bonesaw]]의 레드 팀 톱날 수레.
 +
File:BLU Bonesaw Bombcart.png|Hacksaw 및 Bonesaw의 블루 팀 톱날 수레.
 +
File:GhoulpitPayloadCart.png|{{map link|Ghoulpit}}의 수레.
 +
File:Frostcliff cart.png|{{map link|Frostcliff}}의 수레.
 +
File:Rumford cart.png|{{map link|Rumford}}의 수레.
 +
</gallery>
 +
 
 +
=== 구상도 ===
 +
<gallery>
 +
File:Lilchewchew concept01.jpeg|쩝쩝폭폭 꼬마기차 모습.
 +
File:Lilchewchew concept02.jpeg|쩝쩝폭폭 꼬마기차 최종 스케치.
 +
File:Lilchewchew concept03.png|쩝쩝폭폭 꼬마기차 디자인 스케치.
 +
File:Lilchewchew concept04.jpeg|기본 수레와 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 크기 비교.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
 +
다음의 모델들은 게임 파일 내에 존재합니다.
 +
<gallery perrow=5>
 +
file:Prototrain1.png|탈 수 있는 수레의 프로토타입.
 +
file:Prototrain1under.png|아래에서 본 탈 수 있는 수레의 프로토타입.
 +
file:Prototrain2.png|탈 수 있는 수레의 프로토타입의 플랫폼.
 +
file:Prototrain2under.png|아래에서 본 탈 수 있는 수레의 프로토타입의 플랫폼
 +
file:Spytechcartbomb.png|게임 파일 내의 구상도와 비슷한 모습의 수레 모델.
 +
</gallery>
  
* The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
+
{{Goldrush Update Nav}}
* 원래, [[Engineer/ko|엔지니어]]는 카트 위의 디스펜서를 업그레이드해 체력 회복,탄약,메탈을 더 빨리 회복하게 만들 수 있었습니다. 현재는 수정되었습니다.
+
{{Maps Nav}}
* Hoodoo 맵에서는 다른 수레 모델을 사용합니다. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
 
* On all of the carts, there is a [[Heavy]] [[Heavy responses|quote]] written into the paintwork:
 
** The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
 
** The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the [[Scout]]).
 
** Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
 
* The light on the Payload cart is duct-taped on the [[Combat Mini-Sentry Gun]].
 
 
 
{{GoldrushUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
  
[[Category:Game modes]]
+
[[Category:Game modes/ko]]

Latest revision as of 03:39, 7 September 2024


게임 내에 처음으로 출시된 수레 밀기 맵인 Goldrush의 3라운드.
Badwater Basin의 마지막 목표 지점인 레드 본진.
전진하라, 위대한 폭탄 수레여!
헤비

수레 밀기블루 팀이 폭발물들로 가득 찬 수레를 이어지는 여러 점령 지점들을 지나, 정해진 시간 내에 레드 팀 기지까지 호위해야 하는 게임 모드입니다.

The third stage of Pipeline, a Payload Race map.

수레 밀기 경주수레 밀기에서 따온 게임 모드로, 레드 팀과 블루 팀이 각자의 수레를 상대 팀의 진영까지 먼저 미는 모드입니다.

수레의 원리

기본

수레의 주변에 플레이어가 있으면 수레가 밀리며, 사람이 많을 수록 더 빠르게 밀 수 있습니다. 3명 이상이 수레 주변에 있을 때 미는 속도가 최대이며, 3명보다 많은 수의 플레이어가 있어도 속도가 더 증가하지 않습니다.

  • 스카웃고통행 열차을 착용한 플레이어는 2명으로 취급됩니다.
  • 적이 수레 주변에 있으면 수레를 밀 수 없으며, 적이 수레 주변에서 벗어나거나 죽었을 때 수레를 밀 수 있습니다.
  • 적으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 없지만, 아군으로 변장한 스파이는 적의 수레를 막거나 아군의 수레를 밀 수 있습니다.
    • 스카웃으로 변장하거나, 고통행 열차을 착용한 플레이어로 변장하여도 2명으로 취급되지 않습니다.확인 필요
  • 우버차지 상태의 플레이어는 메딕의 보조 무기에 따라 수레를 밀거나 막을 수 있을 수도, 없을 수도 있습니다.
메디 건 밀기 막기
Medi Gun
메디 건
불가 가능
Kritzkrieg
크리츠크리크
가능 가능
Quick-Fix
응급조치
불가 불가
Vaccinator
예방접종기
가능 가능

만약 아무도 수레 주변에 없다면 수레는 멈추게 되며, 30초 간 아무도 수레 주변에 가지 않으면 수레는 이전 점령 지점까지 천천히 되돌아갑니다. 수레를 미는 팀이 수레 주변에 가면 수레를 다시 밀 수 있습니다.

몇몇 맵에는 수레 주변에 아무도 없으면 수레가 바로 되돌아가게 되는 오르막길 구간이 있습니다. 이 구간에서는, 수레를 미는 팀이 이 구간을 지날 때까지 수레 주변에 계속 있어야 합니다. 이 구간은 HUD에 화살표 무늬로 나타나 수레를 어디까지 밀어야 이 구간을 지나게 되는 지 알 수 있습니다. 이 구간을 지나면, 수레는 이후 되돌아가더라도 이 구간의 끝에서 멈추게 됩니다.

현재, 모든 기본 수레 밀기 맵의 수레를 미는 속도는 동일하며, 속도는 초당 해머 유닛으로 계산합니다.

인원수 속력 배율
Backwards -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

만약 선로 위에 구조물이 있다면, 수레가 지나가며 구조물을 파괴시킵니다. 수레는 수레를 미는 팀에게 레벨 1 디스펜서의 효과를 주어 체력과 탄약을 회복시킵니다. 하지만, 디스펜서와 달리 엔지니어에게 금속을 무제한으로 줄 수 있습니다. 이 효과는 변장한 적 스파이에게도 적용됩니다.

엔지니어 업데이트 이후, 수레는 팀 색상의 빛나는 윤곽 효과가 있어 먼 곳에서도 벽을 넘어 위치를 확인할 수 있습니다.

수레 밀기

수레 밀기에서, 블루 팀은 주어진 시간 내에 점령 지점들을 지나 레드 팀의 기지까지 수레를 밀어야 합니다. 점령 지점을 지나면 타이머에 시간이 늘어납니다.

블루 팀이 30초 간 수레를 밀지 않으면, 수레는 점령 지점이나 블루 팀 기지까지 천천히 되돌아가며, 주변에 블루 팀 플레이어가 있으면 다시 앞으로 가게 됩니다. 타이머가 다 되었을 때 수레 주변에 블루 팀 플레이어가 없으면, 추가시간이 나타나며, 블루 팀은 5초 내에 수레를 밀어 점령 지점 또는 마지막 지점까지 밀어야 합니다. 블루 팀이 수레를 밀 때마다 타이머가 초기화됩니다.

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주에서는, 양 팀 모두 수레가 있어, 자신의 팀의 수레를 미는 동시에 적의 수레를 막아야 합니다. 수레 밀기 맵과는 달리, 오르막길 구간을 제외한 구간에서는 아무리 오랜 시간이 지나도 수레가 되돌아가지 않으며, 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 맵이 끝나게 됩니다.

수레 밀기 경주 맵은 일반적으로 수레 밀기 맵보다 오르막길 구간이 많습니다. 추가시간 동안, 양 팀의 수레는 자동으로 천천히 앞으로 움직여 무승부가 나타나지 않습니다. 만약 수레의 선로가 겹치는 곳에서 양 팀의 수레가 만난다면, 한 쪽의 수레가 지나갈 때까지 양 팀의 수레는 움직이지 않습니다.

쩝쩝폭폭 꼬마기차

본문: Frontier

수레 밀기 맵인 Frontier에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차라고 알려진 거대한 기차 엔진이 기본 수레 대신 사용됩니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 움직이는 턱, 날카로운 이빨과 두 개의 전조등이 있으며, 뒤에 올라탈 수 있는 플랫폼이 있습니다.

쩝쩝폭폭 꼬마기차를 이용해 정면에서 오는 공격을 막을 수 있으며, 앞으로 움직이는 동안 입 주변에 오는 양 팀의 플레이어에게 굉장한 피해를 입힙니다. 플랫폼에 올라탄 플레이어가 많을수록 피해량이 증가하며, 3명 이상의 플레이어가 플랫폼에 있으면 입 주변에 오는 모든 플레이어를 한 번에 죽입니다. 플랫폼에는 내장된 블루 팀 디스펜서가 있으며, 플랫폼에 올라타면 기차에 가려 정면을 보기 힘듭니다. 쩝쩝폭폭 꼬마기차는 기본 수레보다 수레를 미는 범위가 크며, 적이 기차의 앞에 있어도 기차를 막을 수 없습니다. Wutville에서는, 쩝쩝폭폭 꼬마기차의 변형된 버전인 Rüdy가 있습니다.

전략

본문: 커뮤니티 수레 밀기 전략
본문: 커뮤니티 수레 밀기 경주 전략

본문: 맵 목록

수레 밀기

수레 밀기 맵은 pl_ 접두사가 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.

이름 사진 파일명
Badwater Basin Plbadwater.png pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Bread Space Pl breadspace.png pl_breadspace
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Camber Pl camber.png pl_camber
Cashworks Pl cashworks.png pl_cashworks
Chilly Pl chilly.png pl_chilly
Corruption Pl corruption.png pl_corruption
Embargo Embargo.png pl_embargo
Emerge Pl emerge.png pl_emerge
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Frostcliff Pl frostcliff.png pl_frostcliff
Ghoulpit Pl sludgepit event.png pl_sludgepit_event
Goldrush Goldrush.jpg pl_goldrush
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.png pl_hoodoo_final
Odyssey Odyssey.png pl_odyssey
Pheonix Pl phoenix.png pl_phoenix
Pier Pl pier.png pl_pier
Polar Pl coal event.png pl_coal_event
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Rumford Pl rumford event.png pl_rumford_event
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Spineyard Pl spineyard.png pl_spineyard
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Terror Pl terror event.png pl_terror_event
Thundermountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Venice Pl venice.png pl_venice
Wutville Pl wutville event.png pl_wutville_event

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주 맵은 plr_ 붙으며, 커뮤니티 제작 맵은 이탤릭체가 적용되었습니다.

이름 사진 파일명
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Bonesaw Plr hacksaw event.png plr_hacksaw_event
Hacksaw Plr hacksaw.png plr_hacksaw
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

관련 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

위협구
위협구
지점을 장악하고 있거나 수레를 밀고 있는 50명의 적을 기절시키십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

햄버거 힐
햄버거 힐
점령 지점을 30번 수비하십시오.


폭탄수레의 기행
폭탄수레의 기행
수레를 30초 동안 미십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

혼돈! 파괴! 수비!
혼돈! 파괴! 수비!
점령 지점을 수비하거나 수레를 밀고 있는 플레이어를 25명 처치하십시오.


YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
한 번의 점착 폭탄 폭파로 장악 중이거나 수레를 밀고 있는 적군 3명을 처치하는 것을 3번 성공하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

대전진 운동
대전진 운동
수레를 밀어 총 50번 점령하십시오.


수레는 달리고 싶다!
수레는 달리고 싶다!
적군 수레의 이동을 25회 저지하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

무인지대
무인지대
지점을 장악하는 25명의 적 플레이어 25명을 센트리 건으로 사살하십시오.


Leaderboard class spy.png 스파이

안전한가요?
안전한가요?
점령 지점을 장악 중인 적군 50명을 백스탭으로 처치하십시오.


업데이트 기록

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)
  • 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
  • Gold Rush 맵을 추가했습니다.

2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)

  • Badwater Basin맵이 추가되었습니다.
  • 수레 밀기 맵에 수레 이동 차단 인식에 대한 처리를 추가했습니다.

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)

  • 수레 밀기 경주 모드를 추가했습니다.
  • Hoodoo와 Pipeline 맵을 추가했습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • Hightower, Thunder Mountain 및 Upward 맵이 추가되었습니다.

2011년 2월 24일 패치 (커뮤니티 맵 묶음 업데이트)

  • Frontier와 Nightfall 맵을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • Barnblitz 맵을 추가했습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • [언급되지 않음] 수레 밀기의 수레들은 더 이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.

2012년 5월 10일 패치

  • mapobj_cart_dispenser 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다

2012년 6월 27일 패치

  • 수레 밀기 HUD에서 수레가 언덕에 있지 않아도 언덕에 있는 것처럼 보이는 오류를 수정했습니다.

2013년 2월 1일 패치

  • 플레이어가 수레를 이용해 적의 기지에 들어갈 수 있는 오류를 수정했습니다.

2014년 6월 18일 패치 (사랑과 전쟁 업데이트)

  • 파편이 pl_upward의 마지막 지점 폭발을 일으키는 오류를 수정했습니다.
  • [언급되지 않음] 수레 밀기 경주에서 사용되는 관리자의 대사를 추가했습니다.

2014년 12월 8일 패치 (선로의 끝 업데이트)

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Borneo 맵을 추가했습니다.

2015년 7월 4일 패치 #1

  • 수레 밀기 맵의 마지막 지점에서 도발하고 죽는 것과 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 7월 15일 패치 #1

  • Badwater Basin, Barnblitz, Borneo 및 Gold Rush의 마지막 지점과 떨어트린 무기와 관련된 오류를 수정했습니다.

2015년 10월 28일 패치 #1 (2015년 스크림 포트리스)

  • Hellstone 맵을 추가했습니다.

2015년 12월 17일 패치 #1 (불행한 휴가 업데이트)

  • Snowycoast 맵을 추가했습니다.

2016년 7월 7일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • Swiftwater 맵을 추가했습니다.

2016년 10월 21일 패치 (2016년 스크림 포트리스)

  • Brimstone 맵을 추가했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • Banana Bay 및 Enclosure 맵을 추가했습니다.

2018년 10월 19일 패치 (2018 스크림 포트리스)

  • Gravestone 맵을 추가했습니다.

2019년 10월 10일 패치 (2019 스크림 포트리스)

  • Precipice 맵을 추가했습니다.

2020년 10월 1일 패치 (2020 스크림 포트리스)

  • Bloodwater 및 Hassle Castle 맵을 추가했습니다.

2020년 12월 3일 패치 (스미스마스 2020)

  • Pier 및 Wutville 맵을 추가했습니다.

2021년 10월 5일 패치 (2021 스크림 포트리스)

  • Terror 맵을 추가했습니다.

2021년 12월 2일 패치 (스미스마스 2021)

  • Bread Space, Chilly, 및 Polar 맵을 추가했습니다.

2022년 7월 8일 패치

  • 수레가 되돌아가지 않는 오류를 수정했습니다.

2022년 10월 5일 패치 (2022 스크림 포트리스)

  • Bonesaw 및 Ghoulpit 맵을 추가했습니다.

2022년 12월 5일 패치 (스미스마스 2022)

  • Frostcliff 및 Rumford 맵을 추가했습니다.

2023년 7월 12일 패치 (Summer 2023 Update)

  • Cashworks, Phoenix, 및 Venice 맵을 추가했습니다.

2023년 10월 9일 패치 #1 (Scream Fortress XV)

  • Corruption 및 Spineyard 맵을 추가했습니다.

2023년 12월 7일 패치 (스미스마스 2023)

  • Camber, Emerge, 및 Hacksaw 맵을 추가했습니다.

버그

수레가 돌아가는 버그.
탈선한 수레.
  • 수레는 가끔 수직으로 회전합니다.
  • 수레 밀기 HUD는 가끔 얼마나 많은 플레이어가 수레를 미는 지 나타내지 않습니다. 또한 수레 주변에 적이 없어도 적에 의해 막혔다고 나오기도 합니다.
  • 수레 폭발에 의해 죽어서 나오는 데스캠은 맵의 특정 부분을 비추며 플레이어의 죽음에 적이 관여되지 않아도 적의 이름이 나타납니다.
  • 떨어지는 수레는 가끔 폭발에 의해 탈선할 수 있습니다. 이는 마지막 지점을 점령하면 physics 프롭이 되기 때문입니다.
  • 블루 팀의 문이 열리지 않고, 맵이 준비 시간에 멈추는 오류가 발생하기도 합니다. 수레는 혼자서 천천히 앞으로 움직이며, 적 팀은 수레를 막을 수 없습니다.
  • 플레이어가 특정 맵들의 마지막 지점에서 계속해서 무기를 주우면, 땅을 통과해 마지막 지점을 터트릴 수 있습니다.
  • Upward의 두 번째 점령 지점 근처 터널의 출구와 같은 특정 장소에서 플레이어는 맵에 낄 수 있습니다.
    • 이를 이용해 구조물의 안에 낄 수도 있습니다.
    • 이를 이용해 적 플레이어의 모델 안에 낄 수도 있습니다.

상식

다른 모습의 수레의 구상도.
  • 기본 수레는 인플로전 방식의 플루토늄 원자 폭탄인 "팻 맨"의 모습과 닮았습니다. 이 폭탄은 제2차 세계 대전 중 나가사키에 투하되었습니다.
  • Hoodoo 맵은 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명에는 수레가 TNT와 같은 폭탄이 붙은 원자력 폭탄인 "더러운 폭탄" 임을 알게 해줍니다.
  • 몇몇 폭탄에는 헤비대사가 적혀있습니다.
    • 기본 수레에는 "Cry some more" 이라고 쓰여있습니다.
    • Hoodoo 맵의 수레에는 "So much blood!"가 맨 앞에, "Bonk"가 끈 아래 쓰여있습니다.
    • 쩝쩝폭폭 꼬마기차에는 "All of you are dead!"이 굴뚝의 앞에 쓰여 있습니다.
  • 수레에 있는 전구는 소형 센트리 건에 있는 전구와 같은 전구입니다.

갤러리

Carts

구상도

사용되지 않은 콘텐츠

다음의 모델들은 게임 파일 내에 존재합니다.