Difference between revisions of "Dispenser/ko"
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− | {{Quotation|'''스카웃'''이 엔지니어의 일에 대해 충고해주며| | + | {{Quotation|'''스카웃'''이 엔지니어의 일에 대해 충고해주며|여기 디스펜서가 필요해!|sound=Scout_needdispenser01.wav}} |
− | '''디스펜서'''로 흔히 알려진 '''보급 자동 9000 식량 보급기'''(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)는 [[엔지니어]]가 설치할 수 있는 아군의 [[체력]], [[탄약]], 그리고 [[금속]]을 제공하는 [[building/ko|구조물]]입니다. 엔지니어는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]및 다른 구조물들을 건설하거나 유지하기 위해서 디스펜서에 많이 의지합니다. 어떤 플레이어라도 그저 디스펜서 옆에 서 있는 것 만으로 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서에서 체력과 탄약을 제공받는 것은 디스펜서가 가지고 있는 금속의 양에 영향을 받지 않습니다. | + | '''디스펜서'''로 흔히 알려진 '''보급 자동 9000 식량 보급기'''(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)는 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 설치할 수 있는 아군의 [[Health/ko|체력]], [[Ammo/ko|탄약]], 그리고 [[Metal/ko|금속]]을 제공하는 [[building/ko|구조물]]입니다. 엔지니어는 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]및 다른 구조물들을 건설하거나 유지하기 위해서 디스펜서에 많이 의지합니다. 어떤 플레이어라도 그저 디스펜서 옆에 서 있는 것 만으로 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서에서 체력과 탄약을 제공받는 것은 디스펜서가 가지고 있는 금속의 양에 영향을 받지 않습니다. |
− | 잘 쓰이기만 한다면 디스펜서는 아군에게 굉장히 중요한 존재가 될 수 있습니다. 불에 붙은 아군은 디스펜서 옆에 서 있기만 해도 불을 끌 수 있고, 체력 회복뿐만 아니라 좋은 탄약 | + | 잘 쓰이기만 한다면 디스펜서는 아군에게 굉장히 중요한 존재가 될 수 있습니다. 불에 붙은 아군은 디스펜서 옆에 서 있기만 해도 불을 끌 수 있고, 체력 회복뿐만 아니라 좋은 [[Ammo/ko|탄약]] 보급원이기도 하니 말이지요. 같은 엔지니어 병과에게도 금속을 보급해줄 수 있습니다. 또한 디스펜서는 위치에 따라 뿔뿔이 흩어진 아군을 한 자리로 모이게 하여 공격하기 좋은 위치도 만들 수 있습니다. 그러나 이렇게 함으로써 적에게 쉽게 노출됨은 물론, 로켓의 확산 피해와 유탄의 습격에 취약해지기도 합니다. 디스펜서는 플레이어가 장비 설정을 변경한다 해도 새로운 무기로 바꿔줄 수는 없으며, 이것은 [[Respawn#Areas|재보급 사물함]]을 통해서만 할 수 있는 일입니다. |
− | 디스펜서를 설치하기 위해서는 | + | 디스펜서를 설치하기 위해서는 금속 100이 필요하며, 레벨 2로 개선시키려면 금속 200, 레벨 3으로 개선하려면 또다시 금속 200이 필요합니다. 각 개선은 디스펜서의 내구도는 물론 탄약, 금속, 체력 회복량도 늘어납니다. 건설중인 디스펜서는 완성되면서 체력이 150이 되기 전까진 0에서 계속 늘어납니다. 새로 만들어진 디스펜서는 25 금속을 가지고 있으며 개선되지 않는 이상 5초 간격으로 금속 40씩 만들어 냅니다. 디스펜서 앞부분의 측정계에 표시되는 것처럼, 금속을 400까지 지닐 수 있습니다. 디스펜서는 만들기 전에 여러 방향으로 바꿀 수 있기도 합니다. 청사진이 떴을 때, 보조 발사 단추(기본키: {{key|마우스 오른쪽 버튼}})를 누르면 청사진이 클릭할 때 마다 시계 반대 방향으로 90도씩 돌아갑니다. 파괴된 디스펜서는 (레벨에 상관없이) 총 금속 50개를 남길 것이며 (금속 10씩 5조각) 팀에 상관없이 어떤 플레이어든지 탄약이나 금속으로 획득할 수 있습니다. |
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− | {{main|Basic Engineer strategy/ko|기본 엔지니어 전략}} | + | {{main|Basic Engineer strategy/ko|l1=기본 엔지니어 전략}} |
− | * 디스펜서 옆의 [[파이로]]는 움직이는 '화염벽'으로 활약할 수 있습니다. [[화염방사기]]의 탄약을 소모하는 것 보다 더 빠르게 디스펜서가 채워주기 때문입니다. 이것은 [[스파이]] 대책법으로 쓰일 수 있기는 하나 팀에서 공격 | + | * 디스펜서 옆의 [[Pyro/ko|파이로]]는 움직이는 '화염벽'으로 활약할 수 있습니다. [[Flame Thrower/ko|화염방사기]]의 탄약을 소모하는 것 보다 더 빠르게 디스펜서가 채워주기 때문입니다. 이것은 [[Spy/ko|스파이]] 대책법으로 쓰일 수 있기는 하나 팀에서 공격 병과 하나를 빼는 것과 같습니다. 만약 노련한 파이로가 옆에 있다면 그들은 날아오는 투사체를 [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 날려버릴 수 있기에 엔지니어에게 더욱 좋습니다. |
− | * [[헤비]] 또한 파이로와 비슷한 방법으로 디스펜서를 사용할 수 있습니다. 스파이 대책용, 점령지, 또는 좁은 통로에서든지 그들은 어느 지역에서든 총알 지옥을 선사할 수 있습니다. 다만 이 테크닉을 사용하는 헤비들은 거리가 멀어질수록 떨어지는 피해량을 염두에 두어야 합니다. 디스펜서와 같이 활동하는 헤비 전략은 점령 지역의 통로, 심지어는 적의 기지에서도 (예를 들어 [[2Fort/ko|2Fort]]의 하수구) [[텔레포터]]를 위한 안전 지역을 확보하거나 통로를 열어두기 위해 쓰일 수 있습니다. 헤비는 멈추지 않고 쏠 수 있으니 이 방법은 점착 폭탄을 제거하거나 [[Spy | + | * [[Heavy/ko|헤비]] 또한 파이로와 비슷한 방법으로 디스펜서를 사용할 수 있습니다. 스파이 대책용, 점령지, 또는 좁은 통로에서든지 그들은 어느 지역에서든 총알 지옥을 선사할 수 있습니다. 다만 이 테크닉을 사용하는 헤비들은 거리가 멀어질수록 떨어지는 피해량을 염두에 두어야 합니다. 디스펜서와 같이 활동하는 헤비 전략은 점령 지역의 통로, 심지어는 적의 기지에서도 (예를 들어 [[2Fort/ko|2Fort]]의 하수구) [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 위한 안전 지역을 확보하거나 통로를 열어두기 위해 쓰일 수 있습니다. 헤비는 멈추지 않고 쏠 수 있으니 이 방법은 점착 폭탄을 제거하거나 [[Spy checking/ko|스파이 확인]]에도 효과적입니다. |
− | * [[스나이퍼]]들은 디스펜서 곁에 있다면 장전 하기 위해서 다른 지역으로 옮기지 않아도 됩니다. 참새가 방앗간을 그냥 못 | + | * [[Sniper/ko|스나이퍼]]들은 디스펜서 곁에 있다면 장전 하기 위해서 다른 지역으로 옮기지 않아도 됩니다. 참새가 방앗간을 그냥 못 지나치듯이, 적지 않은 스파이들도 보호받고 있지 않은 디스펜서를 교란당하지않고 지나는 걸 견디지 못하니, 교란당하는 전자음을 스파이 경고음으로 쓸 수 있습니다. |
− | * 만약 [[Sudden | + | * 만약 [[Sudden Death/ko|단판승부]]가 시작된다면, 디스펜서를 제일 먼저 지어서 팀원들에게 체력, 탄약, 그리고 금속들을 보급해주는 것도 좋습니다. |
− | * 디스펜서는 가까운 거리에 있는 아군에게 탄약을 줄 수 있고, 근처의 변장한 스파이도 거기에 포함이 됩니다. 만약 당신이 [[스파이]]라면 디스펜서를 파괴하지 말고 체력, | + | * 디스펜서는 가까운 거리에 있는 아군에게 탄약을 줄 수 있고, 근처의 변장한 스파이도 거기에 포함이 됩니다. 만약 당신이 [[Spy/ko|스파이]]라면 디스펜서를 파괴하지 말고 체력, 투명화 시계 충전, 또는 [[Dead Ringer/ko|데드 링어]]나 [[Invisibility Watch/ko|투명화 시계]]를 사용해 거의 무한 은폐 상태로 있을 수 있습니다. |
* 만약 다른 엔지니어와 같은 지역에 모여 있다면, 디스펜서를 서로 가까운 지역에 두십시오. 체력 회복과 탄약 보급 기능은 여러 개의 디스펜서에서 겹쳐서 받을 수 있으니 플레이어들은 좀 더 빨리 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서가 한번에 사라질 위험도 크지만, 상황을 잘 이용한다면 팀원들이 공격을 다시 할 수 있을 정도로 만들 수도 있습니다. 다만 디스펜서를 2개 이상, 특히 레벨 3이라면 더더욱 같이 놔두는 건 추천하지 않습니다. 3개 또는 그 이상의 디스펜서를 모아 둔다면 반격당할 때 모두 잃을 수 있는 확률이 높아집니다. | * 만약 다른 엔지니어와 같은 지역에 모여 있다면, 디스펜서를 서로 가까운 지역에 두십시오. 체력 회복과 탄약 보급 기능은 여러 개의 디스펜서에서 겹쳐서 받을 수 있으니 플레이어들은 좀 더 빨리 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서가 한번에 사라질 위험도 크지만, 상황을 잘 이용한다면 팀원들이 공격을 다시 할 수 있을 정도로 만들 수도 있습니다. 다만 디스펜서를 2개 이상, 특히 레벨 3이라면 더더욱 같이 놔두는 건 추천하지 않습니다. 3개 또는 그 이상의 디스펜서를 모아 둔다면 반격당할 때 모두 잃을 수 있는 확률이 높아집니다. | ||
− | * 디스펜서는 좁은 통로에서는 적을 효과적으로 막을 수 있으며 그들의 진군 속도를 늦출 수 있습니다. 이 방법은 센트리 건이 근처에 있다면 [[스카웃]]과 [[스파이]]에게 매우 효과적입니다. | + | * 디스펜서는 좁은 통로에서는 적을 효과적으로 막을 수 있으며 그들의 진군 속도를 늦출 수 있습니다. 이 방법은 센트리 건이 근처에 있다면 [[Scout/ko|스카웃]]과 [[Spy/ko|스파이]]에게 매우 효과적입니다. |
− | * 체력 회복 광선과 탄약 | + | * 체력 회복 광선과 탄약 보급 구조는 따로 돼 있으며, 어떤 플레이어는 체력 회복이 되는 거리에 있을 수도 있지만 탄약을 얻을 만큼 가까운 거리가 아닐 때도 있습니다. |
* 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약과 금속을 보충해줄 수 있지만, 체력 회복은 하지 못합니다. | * 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약과 금속을 보충해줄 수 있지만, 체력 회복은 하지 못합니다. | ||
− | * 엔지니어는 자신의 디스펜서에 올라갈 수 있으며, 그 위에서 점프하는 것만으로도 더 위의 장소에 올라가 | + | * 엔지니어는 자신의 디스펜서에 올라갈 수 있으며, 그 위에서 점프하는 것만으로도 더 위의 장소에 올라가 센트리 건이나 다른 구조물을 전략적으로 중요한 장소에 설치할 수 있습니다. 하지만 1단 이상의 센트리들이 디스펜서 보다 높이가 더 높다는 것도 잊지 마세요. |
− | *디스펜서는 다른 | + | *디스펜서는 다른 구조물에 비해서 세우는데 제일 오래 걸립니다. 보통은 디스펜서를 세우고, 만들어지는 동안 센트리를 세우는 게 이득입니다. |
− | *디스펜서는 | + | *디스펜서는 개선을 포함한 전체적 기준으로 봤을땐 [[Mini-Sentry/ko|소형 센트리]] 다음으로 금속 비용이 적은 구조물입니다. 그런 이유로 인하여 특수한 상황에서는 빠르게 만들 수 있는 장애물로도 쓰입니다. |
− | *보통 센트리 파괴가 우버차지 전진의 주요 목표지만, 디스펜서를 부수는 것도 동급으로 중요합니다. 그것이 없다면 적들이 다시 | + | *보통 센트리 파괴가 우버차지 전진의 주요 목표지만, 디스펜서를 부수는 것도 동급으로 중요합니다. 그것이 없다면 적들이 다시 구조물 짓는데 더 오랜 시간이 걸릴 것이며, 체력 회복과 보급은 물론, 팀이 결정적인 행동을 하기 위해 모이는 시간도 더 오래 걸릴 것입니다. |
== 업데이트 기록 == | == 업데이트 기록 == | ||
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
− | ''' | + | * 플레이어가 서버에서 튕기지 않고 직접 연결을 끊어서 나갔을 때 엔지니어 구조물들이 파괴되게 하였습니다. |
− | * 플레이어가 서버에서 튕기지 않고 직접 연결을 끊어서 나갔을 때 엔지니어 | ||
* 엔지니어들이 교란기가 설치된 구조물을 폭파시킬 수 있던 현상을 수정. | * 엔지니어들이 교란기가 설치된 구조물을 폭파시킬 수 있던 현상을 수정. | ||
− | * 메딕이나 | + | * 메딕이나 디스펜서에서 치료받는 플레이어들에게 발생하던 클라이언트 충돌 현상 수정. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}''' |
* 디스펜서의 회복률이 정상으로 돌아왔습니다. | * 디스펜서의 회복률이 정상으로 돌아왔습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|Gold Rush 업데이트]]) |
− | * 이제 맵 제작자들은 엔지니어의 | + | * 이제 맵 제작자들은 엔지니어의 구조물들을 맵에 직접적으로 설치할 수 있으며, 무적으로 만들 수 있는 옵션도 설정할 수 있습니다. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' |
− | * 디스펜서에게 | + | * 디스펜서에게 치료받을 경우 [[Healing/ko#과치료|과치료]]가 줄어들지 않던 현상을 수정. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|11|2008}}''' |
− | * 이제 엔지니어의 디스펜서는 레벨 3까지 | + | * 이제 엔지니어의 디스펜서는 레벨 3까지 개선이 가능해졌습니다. 이제 개선하면 회복, 금속 보급 속도도 빨라집니다. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|7|2009}}''' |
− | * 디스펜서가 | + | * 디스펜서가 개선되기 이전 부터 있었던 플레이어들에게 개선된 만큼 회복율이 늘어나지 않던 현상을 수정. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' |
* 스파이들이 디스펜서를 세울 수 있는 현상을 수정하였습니다. | * 스파이들이 디스펜서를 세울 수 있는 현상을 수정하였습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' |
* 디스펜서와 관련된 드문 서버 충돌을 수정하였습니다. | * 디스펜서와 관련된 드문 서버 충돌을 수정하였습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' |
− | * 여러 명이 치료할 경우 과치료가 되지 않는 현상을 수정하였습니다. | + | * 여러 명이 치료할 경우 과치료가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.}} |
− | }} | ||
[[File:Dispenser Information.png|right|200px]] | [[File:Dispenser Information.png|right|200px]] | ||
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==상식== | ==상식== | ||
* 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약을 보충해줄 수 있지만 체력 회복은 하지 못합니다. | * 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약을 보충해줄 수 있지만 체력 회복은 하지 못합니다. | ||
− | * 레벨 2나 3 디스펜서의 [[Gibs/ko|파편]]은 | + | * 레벨 2나 3 디스펜서의 [[Gibs/ko|파편]]은 개선된 구조물의 조각 (예를 들어 심장 박동 모니터)등을 남겨 놓지 않습니다. |
− | * 레벨 3의 치료 속도는 [[메디 건]]의 전투시 치료 속도와 같습니다 (초당 24 회복). | + | * 레벨 3의 치료 속도는 [[Medi Gun/ko|메디 건]]의 전투시 치료 속도와 같습니다 (초당 24 회복). |
− | * [[센트리 건]] 공격은 디스펜서에 의하여 막힐 수도 있습니다. 덧붙여서 | + | * [[Sentry Gun/ko|센트리 건]] 공격은 디스펜서에 의하여 막힐 수도 있습니다. 덧붙여서 센트리 건은 아군의 디스펜서 뒤의 적을 감지해낼 수 있으나 죽이지는 못합니다. 이러한 이유로 적지 않은 [[Spy/ko|스파이]]들이 디스펜서 뒤에 숨어 엔지니어를 죽입니다. |
* 디스펜서의 치료를 통해, 물 속에서 무한히 있는 것도 가능합니다. | * 디스펜서의 치료를 통해, 물 속에서 무한히 있는 것도 가능합니다. | ||
− | * [[WAR! Update/ko|전쟁! 업데이트]]후 얼마 되지 않아 스파이들은 "build 0" 콘솔 명령을 사용해 디스펜서를 지을 수 있었으나 | + | * [[WAR! Update/ko|전쟁! 업데이트]]후 얼마 되지 않아 스파이들은 "build 0" 콘솔 명령을 사용해 디스펜서를 지을 수 있었으나 개선은 하지 못했습니다. |
− | * | + | * 센트리 건 사용서에 의하면 디스펜서의 정식 명칭은 '보급 자동 9000 식량 보급기(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)'입니다. |
− | * 레벨 1 블루 디스펜서는 Telltale 게임인 샘 & 맥스 304: Beyond the Alley of the Dolls에서 "호기심 많은 디스펜서"로 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 카메오 출연을 합니다]. 옆에 서 있는 것만으로도 게임에서 처럼 디스펜서 체력 회복 | + | * 한팀의 엔지니어가 여러명에서 한줄로 디스펜서를 건설할때 자신의 디스펜서는 지나갈수없고 위에 올라갈수 있으나 동료의 디스펜서는 통과되며 올라갈수 없습니다. |
+ | * 레벨 1 블루 디스펜서는 Telltale 게임인 샘 & 맥스 304: Beyond the Alley of the Dolls에서 "호기심 많은 디스펜서"로 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM 카메오 출연을 합니다]. 옆에 서 있는 것만으로도 게임에서 처럼 디스펜서 체력 회복 효과음을 내기도 합니다. 샘은 디스펜서를 (게임상의 소리와 똑같은 소리를 내는) [[렌치]]로 8번 때려서 아래 부분의 서랍장을 열어서 "바낭" 셰이크를 꺼낼 수 있습니다. 샘이 바낭을 꺼내려고 하자 잡기도 전에 닫히긴 하지만 말이지요(결국 짜증 난 맥스가 잡아당기기는 했지만). 또한 디스펜서는 에피소드 305화에도 같은 장소에 다시 등장합니다. | ||
{{Quotation|'''샘'''이 '호기심 많은 디스펜서'를 보며|이것 봐봐 맥스, 공짜 체력, 탄약, 컵 케이크, 단서, 게다가 지식까지! 아 잠깐, 이거 비었구나.|sound=SamDispenser.wav}} | {{Quotation|'''샘'''이 '호기심 많은 디스펜서'를 보며|이것 봐봐 맥스, 공짜 체력, 탄약, 컵 케이크, 단서, 게다가 지식까지! 아 잠깐, 이거 비었구나.|sound=SamDispenser.wav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} | ||
[[Category:Buildings/ko]] | [[Category:Buildings/ko]] |
Latest revision as of 11:43, 10 August 2020
“ | 여기 디스펜서가 필요해!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃이 엔지니어의 일에 대해 충고해주며
|
” |
디스펜서로 흔히 알려진 보급 자동 9000 식량 보급기(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)는 엔지니어가 설치할 수 있는 아군의 체력, 탄약, 그리고 금속을 제공하는 구조물입니다. 엔지니어는 센트리 건및 다른 구조물들을 건설하거나 유지하기 위해서 디스펜서에 많이 의지합니다. 어떤 플레이어라도 그저 디스펜서 옆에 서 있는 것 만으로 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서에서 체력과 탄약을 제공받는 것은 디스펜서가 가지고 있는 금속의 양에 영향을 받지 않습니다.
잘 쓰이기만 한다면 디스펜서는 아군에게 굉장히 중요한 존재가 될 수 있습니다. 불에 붙은 아군은 디스펜서 옆에 서 있기만 해도 불을 끌 수 있고, 체력 회복뿐만 아니라 좋은 탄약 보급원이기도 하니 말이지요. 같은 엔지니어 병과에게도 금속을 보급해줄 수 있습니다. 또한 디스펜서는 위치에 따라 뿔뿔이 흩어진 아군을 한 자리로 모이게 하여 공격하기 좋은 위치도 만들 수 있습니다. 그러나 이렇게 함으로써 적에게 쉽게 노출됨은 물론, 로켓의 확산 피해와 유탄의 습격에 취약해지기도 합니다. 디스펜서는 플레이어가 장비 설정을 변경한다 해도 새로운 무기로 바꿔줄 수는 없으며, 이것은 재보급 사물함을 통해서만 할 수 있는 일입니다.
디스펜서를 설치하기 위해서는 금속 100이 필요하며, 레벨 2로 개선시키려면 금속 200, 레벨 3으로 개선하려면 또다시 금속 200이 필요합니다. 각 개선은 디스펜서의 내구도는 물론 탄약, 금속, 체력 회복량도 늘어납니다. 건설중인 디스펜서는 완성되면서 체력이 150이 되기 전까진 0에서 계속 늘어납니다. 새로 만들어진 디스펜서는 25 금속을 가지고 있으며 개선되지 않는 이상 5초 간격으로 금속 40씩 만들어 냅니다. 디스펜서 앞부분의 측정계에 표시되는 것처럼, 금속을 400까지 지닐 수 있습니다. 디스펜서는 만들기 전에 여러 방향으로 바꿀 수 있기도 합니다. 청사진이 떴을 때, 보조 발사 단추(기본키: 마우스 오른쪽 버튼)를 누르면 청사진이 클릭할 때 마다 시계 반대 방향으로 90도씩 돌아갑니다. 파괴된 디스펜서는 (레벨에 상관없이) 총 금속 50개를 남길 것이며 (금속 10씩 5조각) 팀에 상관없이 어떤 플레이어든지 탄약이나 금속으로 획득할 수 있습니다.
시연 영상
레벨
레벨 | 내구도 | 비용 | 제공량 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
체력 | 탄약 | 금속 | |||||
|
150 | 100 금속 | 초당 10 | 초당 20% | 5초당 40 | ||
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180 | 300 금속 | 초당 15 | 초당 30% | 5초당 50 | ||
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216 | 500 금속 | 초당 20 | 초당 40% | 5초당 60 |
관련 도전 과제
파이로
|
데모맨
|
헤비
|
엔지니어
|
|
전략
- 디스펜서 옆의 파이로는 움직이는 '화염벽'으로 활약할 수 있습니다. 화염방사기의 탄약을 소모하는 것 보다 더 빠르게 디스펜서가 채워주기 때문입니다. 이것은 스파이 대책법으로 쓰일 수 있기는 하나 팀에서 공격 병과 하나를 빼는 것과 같습니다. 만약 노련한 파이로가 옆에 있다면 그들은 날아오는 투사체를 압축 공기 분사로 날려버릴 수 있기에 엔지니어에게 더욱 좋습니다.
- 헤비 또한 파이로와 비슷한 방법으로 디스펜서를 사용할 수 있습니다. 스파이 대책용, 점령지, 또는 좁은 통로에서든지 그들은 어느 지역에서든 총알 지옥을 선사할 수 있습니다. 다만 이 테크닉을 사용하는 헤비들은 거리가 멀어질수록 떨어지는 피해량을 염두에 두어야 합니다. 디스펜서와 같이 활동하는 헤비 전략은 점령 지역의 통로, 심지어는 적의 기지에서도 (예를 들어 2Fort의 하수구) 텔레포터를 위한 안전 지역을 확보하거나 통로를 열어두기 위해 쓰일 수 있습니다. 헤비는 멈추지 않고 쏠 수 있으니 이 방법은 점착 폭탄을 제거하거나 스파이 확인에도 효과적입니다.
- 스나이퍼들은 디스펜서 곁에 있다면 장전 하기 위해서 다른 지역으로 옮기지 않아도 됩니다. 참새가 방앗간을 그냥 못 지나치듯이, 적지 않은 스파이들도 보호받고 있지 않은 디스펜서를 교란당하지않고 지나는 걸 견디지 못하니, 교란당하는 전자음을 스파이 경고음으로 쓸 수 있습니다.
- 만약 단판승부가 시작된다면, 디스펜서를 제일 먼저 지어서 팀원들에게 체력, 탄약, 그리고 금속들을 보급해주는 것도 좋습니다.
- 디스펜서는 가까운 거리에 있는 아군에게 탄약을 줄 수 있고, 근처의 변장한 스파이도 거기에 포함이 됩니다. 만약 당신이 스파이라면 디스펜서를 파괴하지 말고 체력, 투명화 시계 충전, 또는 데드 링어나 투명화 시계를 사용해 거의 무한 은폐 상태로 있을 수 있습니다.
- 만약 다른 엔지니어와 같은 지역에 모여 있다면, 디스펜서를 서로 가까운 지역에 두십시오. 체력 회복과 탄약 보급 기능은 여러 개의 디스펜서에서 겹쳐서 받을 수 있으니 플레이어들은 좀 더 빨리 보급을 받을 수 있습니다. 디스펜서가 한번에 사라질 위험도 크지만, 상황을 잘 이용한다면 팀원들이 공격을 다시 할 수 있을 정도로 만들 수도 있습니다. 다만 디스펜서를 2개 이상, 특히 레벨 3이라면 더더욱 같이 놔두는 건 추천하지 않습니다. 3개 또는 그 이상의 디스펜서를 모아 둔다면 반격당할 때 모두 잃을 수 있는 확률이 높아집니다.
- 디스펜서는 좁은 통로에서는 적을 효과적으로 막을 수 있으며 그들의 진군 속도를 늦출 수 있습니다. 이 방법은 센트리 건이 근처에 있다면 스카웃과 스파이에게 매우 효과적입니다.
- 체력 회복 광선과 탄약 보급 구조는 따로 돼 있으며, 어떤 플레이어는 체력 회복이 되는 거리에 있을 수도 있지만 탄약을 얻을 만큼 가까운 거리가 아닐 때도 있습니다.
- 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약과 금속을 보충해줄 수 있지만, 체력 회복은 하지 못합니다.
- 엔지니어는 자신의 디스펜서에 올라갈 수 있으며, 그 위에서 점프하는 것만으로도 더 위의 장소에 올라가 센트리 건이나 다른 구조물을 전략적으로 중요한 장소에 설치할 수 있습니다. 하지만 1단 이상의 센트리들이 디스펜서 보다 높이가 더 높다는 것도 잊지 마세요.
- 디스펜서는 다른 구조물에 비해서 세우는데 제일 오래 걸립니다. 보통은 디스펜서를 세우고, 만들어지는 동안 센트리를 세우는 게 이득입니다.
- 디스펜서는 개선을 포함한 전체적 기준으로 봤을땐 소형 센트리 다음으로 금속 비용이 적은 구조물입니다. 그런 이유로 인하여 특수한 상황에서는 빠르게 만들 수 있는 장애물로도 쓰입니다.
- 보통 센트리 파괴가 우버차지 전진의 주요 목표지만, 디스펜서를 부수는 것도 동급으로 중요합니다. 그것이 없다면 적들이 다시 구조물 짓는데 더 오랜 시간이 걸릴 것이며, 체력 회복과 보급은 물론, 팀이 결정적인 행동을 하기 위해 모이는 시간도 더 오래 걸릴 것입니다.
업데이트 기록
- 플레이어가 서버에서 튕기지 않고 직접 연결을 끊어서 나갔을 때 엔지니어 구조물들이 파괴되게 하였습니다.
- 엔지니어들이 교란기가 설치된 구조물을 폭파시킬 수 있던 현상을 수정.
- 메딕이나 디스펜서에서 치료받는 플레이어들에게 발생하던 클라이언트 충돌 현상 수정.
- 디스펜서의 회복률이 정상으로 돌아왔습니다.
2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush 업데이트)
- 이제 맵 제작자들은 엔지니어의 구조물들을 맵에 직접적으로 설치할 수 있으며, 무적으로 만들 수 있는 옵션도 설정할 수 있습니다.
- 디스펜서에게 치료받을 경우 과치료가 줄어들지 않던 현상을 수정.
- 이제 엔지니어의 디스펜서는 레벨 3까지 개선이 가능해졌습니다. 이제 개선하면 회복, 금속 보급 속도도 빨라집니다.
- 디스펜서가 개선되기 이전 부터 있었던 플레이어들에게 개선된 만큼 회복율이 늘어나지 않던 현상을 수정.
- 스파이들이 디스펜서를 세울 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 디스펜서와 관련된 드문 서버 충돌을 수정하였습니다.
- 여러 명이 치료할 경우 과치료가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
상식
- 디스펜서는 매우 얇은 벽을 통해선 탄약을 보충해줄 수 있지만 체력 회복은 하지 못합니다.
- 레벨 2나 3 디스펜서의 파편은 개선된 구조물의 조각 (예를 들어 심장 박동 모니터)등을 남겨 놓지 않습니다.
- 레벨 3의 치료 속도는 메디 건의 전투시 치료 속도와 같습니다 (초당 24 회복).
- 센트리 건 공격은 디스펜서에 의하여 막힐 수도 있습니다. 덧붙여서 센트리 건은 아군의 디스펜서 뒤의 적을 감지해낼 수 있으나 죽이지는 못합니다. 이러한 이유로 적지 않은 스파이들이 디스펜서 뒤에 숨어 엔지니어를 죽입니다.
- 디스펜서의 치료를 통해, 물 속에서 무한히 있는 것도 가능합니다.
- 전쟁! 업데이트후 얼마 되지 않아 스파이들은 "build 0" 콘솔 명령을 사용해 디스펜서를 지을 수 있었으나 개선은 하지 못했습니다.
- 센트리 건 사용서에 의하면 디스펜서의 정식 명칭은 '보급 자동 9000 식량 보급기(Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)'입니다.
- 한팀의 엔지니어가 여러명에서 한줄로 디스펜서를 건설할때 자신의 디스펜서는 지나갈수없고 위에 올라갈수 있으나 동료의 디스펜서는 통과되며 올라갈수 없습니다.
- 레벨 1 블루 디스펜서는 Telltale 게임인 샘 & 맥스 304: Beyond the Alley of the Dolls에서 "호기심 많은 디스펜서"로 카메오 출연을 합니다. 옆에 서 있는 것만으로도 게임에서 처럼 디스펜서 체력 회복 효과음을 내기도 합니다. 샘은 디스펜서를 (게임상의 소리와 똑같은 소리를 내는) 렌치로 8번 때려서 아래 부분의 서랍장을 열어서 "바낭" 셰이크를 꺼낼 수 있습니다. 샘이 바낭을 꺼내려고 하자 잡기도 전에 닫히긴 하지만 말이지요(결국 짜증 난 맥스가 잡아당기기는 했지만). 또한 디스펜서는 에피소드 305화에도 같은 장소에 다시 등장합니다.
“ | 이것 봐봐 맥스, 공짜 체력, 탄약, 컵 케이크, 단서, 게다가 지식까지! 아 잠깐, 이거 비었구나.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 샘이 '호기심 많은 디스펜서'를 보며
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