Difference between revisions of "January 26, 2012 Patch/es"
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− | * | + | * Se corrigió un error por el que el {{cl|Medic}} perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su [[ÜberCharge/es|Supercarga]] con el {{item link|Quick-Fix}}. |
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− | ** | + | ** Se corrigieron varios desplazamientos de uniones y de separaciones. |
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=== Cambios sin documentar === | === Cambios sin documentar === | ||
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Sin notas de parche. | Sin notas de parche. | ||
=== Cambios sin documentar === | === Cambios sin documentar === | ||
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== Notas == | == Notas == | ||
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Latest revision as of 18:24, 5 August 2023
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Índice
Notas del parche
Parche 1
Cambios del motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Se corrigió un cuelgue al reproducir una demo o una grabación.
- Se cambió la forma en la que se muestra el número de bots en el navegador de servidores: la columna de bots ahora está al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.[1]
Team Fortress 2
- Se añadieron las Reserva Privada de Aladino para el Demoman.[2]
- Se corrigió un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga con el Apañador.
- Se corrigió un error que hacía que algunos sombreros pintados de Espíritu de Equipo se vieran negros en la Comunidad Steam.
- Se localizaron las cadenas de meta de equipo en cp_steel y pl_frontier.
- Se añadieron cadenas de
level_data
perdidas a elementos dekill_eater_score_type
en la respuesta del WebAPI/GetSchema. - Se actualizó pl_frontier con algunas correcciones del autor:
- Se aplicaron pequeños ajustes de objetos.
- Se corrigieron varios desplazamientos de uniones y de separaciones.
- Se modificó el
func_push
bajo el punto de control final.
- Cambios sin documentar:[3] Se actualizaron todos los archivos de localización.
Cambios sin documentar
- Se añadió un archivo (
.vmt
) de material BLU al Medallón del Mapper. - Se actualizó la textura del Médico de Bolsillo.
Parche 2
Sin notas de parche.
Cambios sin documentar
- Se actualizó el nombre de la «Reserva Privada de Aladdín» a «Reserva Privada de Aladino».[2]
Notas
- ↑ Esto introdujo un error que desplazaba los iconos, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.
- ↑ a b Se cambió el nombre de «Aladdín» a «Aladino» en una actualización del esquema de objetos tras la actualización (Registro del esquema en OPTF2, 27 de enero de 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego se actualizó tras el segundo parche.
- ↑ En las notas originales pone simplemente «Sin documentar».
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Parche 1
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_frontier_final.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_czech.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_dutch.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_french.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_italian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_romanian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_schinese.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_blu.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.vvd