Difference between revisions of "January 26, 2012 Patch/es"

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| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
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| source-title = Actualización de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch
 
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=== Cambios del motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
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* Se corrigió un cuelgue al reproducir una demo o una [[replay/es|grabación]].
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* Se cambió la forma en la que se muestra el número de [[bot/es|bots]] en el navegador de servidores: la columna de bots ahora está al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.<ref "serverbrowser">Esto introdujo un error que desplazaba los iconos, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.</ref>
 
 
== 1er Parche ==
 
=== Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
* Arreglado un cuelgue al reproducir una demo o una [[replay/es|grabación]]
 
* Cambiada la forma de la que se muestra el número de [[bot/es|bots]] en el navegador de servidores: la columna de los bots está ahora al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.<ref "serverbrowser">Ésto introdujo un error que desplazaba iconos alrededor, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.</ref>
 
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Añadido el [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]] para el [[Demoman/es|Demo]]<ref name="alladin">El nombre fue cambiado de "Alladin" a "Aladdin" en una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] tras el lanzamiento del parche ([http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=91ef0d2b6b2c70bb263aa3327cc89933e9bb641d OPTF2 Schema Tracker], January 27, 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego fue actualizado tras el lanzamiento del 2º parche.</ref>
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* Se añadieron las {{item link|Aladdin's Private Reserve}} para el {{cl|Demoman}}.<ref name="alladin">Se cambió el nombre de «Aladdín» a «Aladino» en una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] tras la actualización ([http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=91ef0d2b6b2c70bb263aa3327cc89933e9bb641d Registro del esquema en OPTF2], 27 de enero de 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego se actualizó tras el segundo parche.</ref>
* Arreglado un error por el que el [[Medic/es|Medic]] perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su [[ÜberCharge/es|Supercarga]] usando el [[Quick-Fix/es|Apañador]]
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* Se corrigió un error por el que el {{cl|Medic}} perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su [[ÜberCharge/es|Supercarga]] con el {{item link|Quick-Fix}}.
* Arreglado un error que hacía que algunos sombreros pintados de [[Paint Can/es|Espíritu de Equipo]] se vieran negros en la Comunidad Steam
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* Se corrigió un error que hacía que algunos sombreros pintados de [[Paint Can/es|Espíritu de Equipo]] se vieran negros en la Comunidad Steam.
* Localizadas las cadenas de meta de equipo en [[Steel/es|cp_steel]] y [[Frontier/es|pl_frontier]]
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* Se localizaron las cadenas de meta de equipo en [[Steel/es|cp_steel]] y [[Frontier/es|pl_frontier]].
* Añadidas cadenas de {{code|level_data}} perdidas a elementos de {{code|kill_eater_score_type}} en la respuesta del [[WebAPI/GetSchema/es|GetSchema WebAPI]]
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* Se añadieron cadenas de {{code|level_data}} perdidas a elementos de {{code|kill_eater_score_type}} en la respuesta del [[WebAPI/GetSchema]].
* Actualizado pl_frontier con arreglos añadidos por el autor:
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* Se actualizó pl_frontier con algunas correcciones del autor:
** pequeños ajustes de objetos
+
** Se aplicaron pequeños ajustes de objetos.
** arreglados varios desplazamientos de uniones y de separaciones
+
** Se corrigieron varios desplazamientos de uniones y de separaciones.
** alterado el {{code|func_push}} bajo el punto de control final
+
** Se modificó el {{code|func_push}} bajo el punto de control final.
* Cambios sin documentar:<ref name="undocumented">En las notas de parche de verdad está escrito "sin documentar".</ref> Actualizados todos los archivos de localización
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* Cambios sin documentar:<ref name="undocumented">En las notas originales pone simplemente «Sin documentar».</ref> Se actualizaron todos los archivos de localización.
  
 
=== Cambios sin documentar ===
 
=== Cambios sin documentar ===
* Añadido un archivo ({{code|.vmt}}) de material BLU al [[Mapper's Medallion/es|Mapper's Medallion]].
+
* Se añadió un archivo ({{code|.vmt}}) de material BLU al {{item link|Mapper's Medallion}}.
* Actualizada la textura del {{botignore|[[Pocket Medic/es|Médico de Bolsillo]].}}
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* Se actualizó la textura del {{item link|Pocket Medic}}.
  
== Parche ==
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== Parche 2 ==
 
Sin notas de parche.
 
Sin notas de parche.
  
 
=== Cambios sin documentar ===
 
=== Cambios sin documentar ===
* Actualizado el nombre del [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]], de "''Alladin's'' Private Reserve".<ref name="alladin" />
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* Se actualizó el nombre de la «Reserva Privada de ''Aladdín''» a «{{item link|Aladdin's Private Reserve}}».<ref name="alladin" />
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
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| diff-1      = January 26, 2012 Patch
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| diff-2      = January 26, 2012 Patch 2
 
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Latest revision as of 18:24, 5 August 2023

Notas del parche

Parche 1

Cambios del motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Se corrigió un cuelgue al reproducir una demo o una grabación.
  • Se cambió la forma en la que se muestra el número de bots en el navegador de servidores: la columna de bots ahora está al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.[1]

Team Fortress 2

  • Se añadieron las Reserva Privada de Aladino para el Demoman.[2]
  • Se corrigió un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga con el Apañador.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos sombreros pintados de Espíritu de Equipo se vieran negros en la Comunidad Steam.
  • Se localizaron las cadenas de meta de equipo en cp_steel y pl_frontier.
  • Se añadieron cadenas de level_data perdidas a elementos de kill_eater_score_type en la respuesta del WebAPI/GetSchema.
  • Se actualizó pl_frontier con algunas correcciones del autor:
    • Se aplicaron pequeños ajustes de objetos.
    • Se corrigieron varios desplazamientos de uniones y de separaciones.
    • Se modificó el func_push bajo el punto de control final.
  • Cambios sin documentar:[3] Se actualizaron todos los archivos de localización.

Cambios sin documentar

Parche 2

Sin notas de parche.

Cambios sin documentar

Notas

  1. Esto introdujo un error que desplazaba los iconos, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.
  2. a b Se cambió el nombre de «Aladdín» a «Aladino» en una actualización del esquema de objetos tras la actualización (Registro del esquema en OPTF2, 27 de enero de 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego se actualizó tras el segundo parche.
  3. En las notas originales pone simplemente «Sin documentar».

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_frontier_final.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_czech.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_dutch.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_french.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_italian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_romanian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_schinese.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_blu.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.vvd

Parche 2