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A {{Item name|Minigun}} é uma arma muito poderosa que consegue infligir grandes quantidades de dano de perto. Ela também pode empurrar Soldiers e Demomen dando rocket/sticky jumps. Esta é uma ótima característica para uma arma ter e é muito útil já que pode ajudar a defender o ponto. Um bom exemplo disso é o ponto C da [[Gravelpit (competitive)/pt-br|Gravel Pit]], já que um Heavy parado no ponto pode negá-lo a inimigos pulando nele.
  
 
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A Natascha troca parte de seu dano pela habilidade de desacelerar inimigos, que deixa mais fácil matar Scouts já que sua principal vantagem contra Heavies é removida, ela também pode "'''paralizar'''" Soldiers e Demomen pulando já que o efeito de desaceleração afeta quedas também. No entanto esta Metralhadora Giratória está banida na maioria das ligas.
  
 
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O bônus de 5 segundos de críticos da KGB é útil para matar pequenos grupos de inimigos, mas não deve ser usado com a {{Item name|Minigun}}, já que o tempo para girar gasta o tempo valioso de críticos. Use a {{item name|shotgun}} em vez dela. Cuidado, pois a KGB é mais lenta para socar do que outras armas corpo-a-corpo.
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O bônus de 5 segundos de críticos da K.G.B. é útil para matar pequenos grupos de inimigos, mas não deve ser usado com a {{Item name|Minigun}}, já que o tempo para girar gasta o tempo valioso de críticos. Use a {{item name|shotgun}} em vez dela. Cuidado, pois a K.G.B. é mais lenta para socar do que outras armas corpo-a-corpo.
  
 
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{{anchor|Melee Weapon Usage}}
 
=== Uso de Armas Corpo-a-Corpo ===
 
=== Uso de Armas Corpo-a-Corpo ===
Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os Fists of Steel, pois "bloqueiam" dano.
+
Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os {{botignore|Fists of Steel}}, pois "bloqueiam" dano.
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 07:01, 8 January 2021

Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.

Armas Primárias

Metralhadora Giratória

Minigun IMG.png

A Metralhadora Giratória é uma arma muito poderosa que consegue infligir grandes quantidades de dano de perto. Ela também pode empurrar Soldiers e Demomen dando rocket/sticky jumps. Esta é uma ótima característica para uma arma ter e é muito útil já que pode ajudar a defender o ponto. Um bom exemplo disso é o ponto C da Gravel Pit, já que um Heavy parado no ponto pode negá-lo a inimigos pulando nele.

A Cortina de Ferro é uma reskin da Metralhadora Giratória, e por tanto tem as mesmas funções.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Metralhadora Giratória
Minigun IMG.png
Queima-Roupa: 13/acerto (em média 54)
512u: 9/acerto
1024u+: 5/acerto
Crítico: 27/acerto (Q-R em média 108)
Minicrit a Queima-Roupa: 18/acerto (em média 73)
Minicrit a 512u+: 12/acerto
Ataque: 0,1s
Girar: 0,84s
Parar: 1,13s
Atira 4 balas para cada 1 munição.
Se não foi usada nos últimos 1,25 segundos, 1 bala tem precisão perfeita.


Natascha

Natascha.png

A Natascha troca parte de seu dano pela habilidade de desacelerar inimigos, que deixa mais fácil matar Scouts já que sua principal vantagem contra Heavies é removida, ela também pode "paralizar" Soldiers e Demomen pulando já que o efeito de desaceleração afeta quedas também. No entanto esta Metralhadora Giratória está banida na maioria das ligas.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Natascha
Natascha.png
Queima-Roupa: 10/acerto (em média 40)
512u: 7/acerto
1024u+: 4/acerto
Crítico: 20/acerto (Q-R em média 80)
Minicrit a Queima-Roupa: 14/acerto (em média 54)
Minicrit a 512u+: 9/acerto
Ataque: 0,1s
Girar: 1,16s
Parar: 1,13s
Banido ou restrito na maioria das ligas.
Desacelera ao acertar.
Tempo de giro 30% mais lento.
Atira 4 balas para cada 1 munição.
Se não foi usada nos últimos 1,25 segundos, 1 bala tem precisão perfeita.


Brass Beast

Brass Beast.png

A Brass Beast troca mobilidade e 50% de sua velocidade de giro por 20% mais dano, por esta vantagem ela é geralmente usada para defende um ponto/inteligência. Mas devido ao movimento mais lento, Snipers têm mais facilidade em te acertar, e a velocidade menor de giro torna esta arma não recomendada na ofensa. A Brass Beast está atualmente banida em muitas ligas.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Fera de Bronze
Brass Beast.png
Queima-Roupa: 16,2/acerto (em média 65)
512u: 10,8/acerto
1024u+: 5,4/acerto
Crítico: 32,4/acerto (Q-R em média 129,6)
Minicrit a Queima-Roupa: 22/acerto (em média 87,6)
Minicrit a 512u+: 14,6/acerto
Ataque: 0,1s
Girar: 1,305s
Parar: 1,13s
Banido ou restrito na maioria das ligas.
+20% de dano feito
Tempo de giro 50% mais lento
-60% de velocidade quando estiver girando


Tomislav

Backpack Tomislav.png

A Tomislav tem um tempo de giro mais rápido, perfeita para surpreender um Scout ou Spy emboscando você e dependendo de seu tempo de girar lento. Ela também não faz sons ao girar, ótima para uma emboscada letal. No entanto, sua velocidade de ataque mais lenta faz desta arma a que dá menos dano entre todas as miniguns. A Tomislav está atualmente banida na mairia das ligas.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Tomislav
Backpack Tomislav.png
Queima-Roupa: 13/acerto (em média 42)
512u: 9/acerto
1024u+: 5/acerto
Crítico: 27/acerto (Q-R em média 82)
Minicrit a Queima-Roupa: 18/acerto (em média 59)
Minicrit a 512u+: 12/acerto
Ataque: 0,12s
Girar: 0,53s
Parar: 1,17s
  • Tempo de giro 40% mais rápido
  • Sem som de giro
  • Velocidade de tiro 20% mais lenta


Uso da Arma Primária

Já que a Metralhadora Giratória / Iron Curtain é a única arma permitida em todas as ligas, ela é sua melhor e única opção. Heavies a usam na maioria das ocasiões. Mas todas elas só são boas a curto/médio alcance. Por tanto, você tem que saber quando usá-la, também para economizar sua munição.

Armas Secundárias

Escopeta

Shotgun IMG.png

A Escopeta é a arma secundária padrão do Heavy, e é uma arma útil para usar quando você está indo para outro lugar e não tem tempo de giro. O único problema com ela é que na maior parte do tempo o Heavy estará usando sua Metralhadora Giratória e não precisará utilizá-la muito. As outras armas secundárias se mostram mais úteis, como o Sandvich.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Escopeta
Shotgun IMG.png
Queima-Roupa: 90
512 unidades: 6/acerto, em média 6 hits
Mais de 1024 unidades: 3/acerto
Crítico: 18/acerto (máx. 180)
Mini-Crit a Queima-Roupa: 121
Mini-Crit a mais de 512 unidades: 8/acerto
Ataque: 0,625s
Recarga Inicial: 1,0s
Recarga Consecutiva: 0,5s
Afetada pela dispersão corrigida (1 bala extra no meio).


Sandvich

Sandvich.png

O Sandvich é uma arma secundária incrivelmente útil para o Heavy. Ele pode ajudar o Heavy a sobreviver situações que ele não deveria. Ele também é útil se um Medic está pocketeando um Heavy e o Medic está com baixa vida.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Sandviche
Sandvich.png
Nenhum.
Comer: +300 de vida
Dividir: +50% da vida máxima.
N/D Tempo de Comer: 4,3s
Expiração do Sandvich Derrubado: 30s
Comido com M1, dividido com M2 e derrubado ao morrer.
Comer o Sandvich cura o Heavy 4x 75 HP.
Pegar um Sandvich do chão cura 50% da vida máxima.
Pegar um Sandvich derrubado com uma classe que não é o Heavy cura 50 de vida (75 para o Scout).
Restaurado ao pegar vida quando ele estiver cheia (ou reabastecer).
Jogar um Sandvich no chão remove qualquer outro que você já tenha jogado.
Não pode ser comido de baixo d'água (pode ser compartilhado/pego).


Dalokohs Bar

RED Dalokohs Bar.png

Esta é uma possível rival do Sandvich, pois ao invés de curar sua vida, ela aumenta o máximo. Mas o Sandvich pode ser compartilhado com outras pessoas, mas o mesmo não acontece com a Dalokohs Bar. Ela também está banida em muitas ligas.

O Bolinho de Bacalhau é uma reskin da Dalokohs Bar, e por tanto tem as mesmas funções.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Barra de Dalokohs
RED Dalokohs Bar.png
Nenhum.
Comer: +60 de vida
N/D Tempo de Comer: 4,3s
Duração do Aumento de Vida: 30s
Aumenta vida máxima para 350 (sobrecura máxima continua 450).
Comer cura o Heavy 4x 15 HP.
Não pode ser divido. Inutilizável debaixo d'água.


Buffalo Steak Sandvich

Buffalo Steak Sandvich.png

O Buffalo Steak Sandvich é a última arma comestível do Heavy, ele aumenta sua velocidade com o custo de só poder usar sua arma corpo-a-corpo. Isto não é muito útil em partidas competitivas já que está banido da maioria das ligas.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Sandviche de Bife de Búfalo
Buffalo Steak Sandvich.png
Nenhum.
Efeito minicrit:15s
Dividir: +50% da vida máxima
N/D Tempo de Comer: 4,3s
Expiração do Sandvich Derrubado: 30s
Banido ou restrito em algumas ligas.
Comido com M1, dividido com M2 e derrubado ao morrer.
Quando está ativo, faz o Heavy fazer e receber minicrits de todos os ataques, e o jogador só pode usar armas corpo-a-corpo.
Pegar um Buffalo Steak Sandvich do chão cura 50% da vida máxima.
Pegar um Buffalo Steak Sandvich derrubado com uma classe que não é o Heavy cura 50 de vida (75 para o Scout).
Restaurado ao pegar vida quando ele estiver cheia (ou reabastecer).
Jogar um Sandvich no chão remove qualquer outro que você já tenha jogado.
Não pode ser comido de baixo d'água (pode ser compartilhado/pego).


Family Business

Backpack Family Business.png

A Family Business tem 8 balas em seu cartucho, que comparado com as 6 da Escopeta, é útil para combate de perto quando estiver sem munição. No entanto, o dano é reduzido.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Negócios de Família
Backpack Family Business.png
Queima-Roupa: 74
512 unidades: 5/acerto, em média 6 hits
Mais de 1024 unidades: 3/acerto
Crítico: 15/acerto (máx. 155)
Mini-Crit a Queima-Roupa: 107
Mini-Crit a mais de 512 unidades: 7/acerto
Ataque: 0,625s
Recarga Inicial: 1,0s
Recarga Consecutiva: 0,5s
  • Afetada pela dispersão corrigida (1 bala extra no meio).
  • +40% do tamanho do cartucho
  • Penalidade de -15% de dano


Uso da Arma Secundária

As únicas armas consideráveis são a Escopeta e o Sandvich. A maioria dos jogadores competitivos preferem o Sandvich por curar o Heavy completamente (com o fogo primário/provocação) ou equivalente a um kit de vida médio (fogo secundário), deixando ele sobreviver mais tempo, ou até mesmo dá-lo para seu Medic. A Escopeta / Family Business não é muito útil, mas é geralmente usada quando a Metralhadora Giratória fica sem munição no meio da luta.

Armas Corpo-a-Corpo

Punhos

Backpack Fists.png

Os Punhos são a arma corpo-a-corpo do Heavy. Assim como outras armas corpo-a-corpo padrão, eles dão dano moderado. Eles é um último recurso caso a Metralhadora Giratória fique sem munição, ou se um inimigo se aproveitar do tempo lento de giro.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Punhos
Backpack Fists.png
  • Corpo-a-Corpo: 65
  • Crítico: 195
  • Minicrit: 88
  • Ataque: 0,8s
  • Arma completamente padrão.


Killing Gloves of Boxing

Backpack Killing Gloves of Boxing.png

O bônus de 5 segundos de críticos da K.G.B. é útil para matar pequenos grupos de inimigos, mas não deve ser usado com a Metralhadora Giratória, já que o tempo para girar gasta o tempo valioso de críticos. Use a Escopeta em vez dela. Cuidado, pois a K.G.B. é mais lenta para socar do que outras armas corpo-a-corpo.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Kríticos Garantidos no Boxe
Backpack Killing Gloves of Boxing.png
  • Corpo-a-Corpo: 65
  • Crítico: 195
  • Minicrit: 88
  • Ataque: 1,0s
  • 5 segundos de críticos ao matar
  • Velocidade de ataque 20% mais lenta


Gloves of Running Urgently

Backpack Gloves of Running Urgently.png

O bônus de velocidade da GRU é útil para chegar a seu destino mais rápido, e são especialmente boas ao seres usadas com a Brass Beast. No entanto, a vida drenada e a penalidade de dano arriscam combates diretos, então elas só devem ser usadas para surpreender inimigos, então use isso somente fora da luta ou quando estiver sendo curado por um Medic.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Geradoras de Rapidez Urgente
Backpack Gloves of Running Urgently.png
  • Corpo-a-Corpo: 33
  • Crítico: 98
  • Minicrit: 45
  • Ataque: 0,8s
Quando a arma está ativa:
  • Velocidade de movimento 30% mais rápida
  • Penalidade de -50% de dano
  • -6 de vida drenada por segundo no usuário


Warrior's Spirit

Backpack Warrior's Spirit.png

O Warrior's Spirit é útil para Heavies ofensivos por seu bônus de dano. No entanto, é importante que o Heavy seja acompanhado por um Medic por causa de sua redução de vida, tendo apenas 280 HP.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Espírito do Guerreiro
Backpack Warrior's Spirit.png
  • Corpo-a-Corpo: 85
  • Crítico: 254
  • Minicrit: 117
  • Ataque: 0,8s
  • Bônus de +30% de dano
  • -20 de vida máxima no usuário


Fists of Steel

Backpack Fists of Steel.png

A redução de dano por arma dos FOS significa que ele suga muito dano em um ataque. No entanto, ele duplica o dano tomado de armas corpo-a-corpo, logo um combate direto é inviável, além disso a troca entre armas é mais lenta, tornando emboscadas contra você fatais.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Punhos de Ferro
Backpack Fists of Steel.png
  • Corpo-a-Corpo: 65
  • Crítico: 195
  • Minicrit: 88
  • Ataque: 0,8s
Troca de arma 20% mais longa
Quando a arma está ativa:
  • -40% de dano tomado de fontes a distância
  • +100% de dano tomado de fontes corpo-a-corpo


Eviction Notice

Backpack Eviction Notice.png

A Eviction Notice soca mais rápido, mas dá muito menos dano, tornando-a perfeita para finalizar inimigos com vida baixa e ousados o bastante para se aproximar.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Funções Especial
Aviso de Despejo
Backpack Eviction Notice.png
  • Corpo-a-Corpo: 26
  • Crítico: 78
  • Minicrit: 35
  • Ataque: 0,4s
  • +50% de velocidade de ataque
  • Penalidade de -60% de dano


Uso de Armas Corpo-a-Corpo

Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os Fists of Steel, pois "bloqueiam" dano.

Veja também