Difference between revisions of "Heavy weapons (competitive)/pt-br"
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=== Uso de Armas Corpo-a-Corpo === | === Uso de Armas Corpo-a-Corpo === | ||
− | Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os | + | Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os {{botignore|Fists of Steel}}, pois "bloqueiam" dano. |
== Veja também == | == Veja também == |
Latest revision as of 07:01, 8 January 2021
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Armas Primárias
Metralhadora Giratória
A Metralhadora Giratória é uma arma muito poderosa que consegue infligir grandes quantidades de dano de perto. Ela também pode empurrar Soldiers e Demomen dando rocket/sticky jumps. Esta é uma ótima característica para uma arma ter e é muito útil já que pode ajudar a defender o ponto. Um bom exemplo disso é o ponto C da Gravel Pit, já que um Heavy parado no ponto pode negá-lo a inimigos pulando nele.
A Cortina de Ferro é uma reskin da Metralhadora Giratória, e por tanto tem as mesmas funções.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Metralhadora Giratória |
Queima-Roupa: 13/acerto (em média 54) 512u: 9/acerto 1024u+: 5/acerto |
Crítico: 27/acerto (Q-R em média 108) Minicrit a Queima-Roupa: 18/acerto (em média 73) Minicrit a 512u+: 12/acerto |
Ataque: 0,1s Girar: 0,84s Parar: 1,13s |
Atira 4 balas para cada 1 munição. Se não foi usada nos últimos 1,25 segundos, 1 bala tem precisão perfeita. |
Natascha
A Natascha troca parte de seu dano pela habilidade de desacelerar inimigos, que deixa mais fácil matar Scouts já que sua principal vantagem contra Heavies é removida, ela também pode "paralizar" Soldiers e Demomen pulando já que o efeito de desaceleração afeta quedas também. No entanto esta Metralhadora Giratória está banida na maioria das ligas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Natascha |
Queima-Roupa: 10/acerto (em média 40) 512u: 7/acerto 1024u+: 4/acerto |
Crítico: 20/acerto (Q-R em média 80) Minicrit a Queima-Roupa: 14/acerto (em média 54) Minicrit a 512u+: 9/acerto |
Ataque: 0,1s Girar: 1,16s Parar: 1,13s |
Banido ou restrito na maioria das ligas. Desacelera ao acertar. Tempo de giro 30% mais lento. Atira 4 balas para cada 1 munição. Se não foi usada nos últimos 1,25 segundos, 1 bala tem precisão perfeita. |
Brass Beast
A Brass Beast troca mobilidade e 50% de sua velocidade de giro por 20% mais dano, por esta vantagem ela é geralmente usada para defende um ponto/inteligência. Mas devido ao movimento mais lento, Snipers têm mais facilidade em te acertar, e a velocidade menor de giro torna esta arma não recomendada na ofensa. A Brass Beast está atualmente banida em muitas ligas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Fera de Bronze |
Queima-Roupa: 16,2/acerto (em média 65) 512u: 10,8/acerto 1024u+: 5,4/acerto |
Crítico: 32,4/acerto (Q-R em média 129,6) Minicrit a Queima-Roupa: 22/acerto (em média 87,6) Minicrit a 512u+: 14,6/acerto |
Ataque: 0,1s Girar: 1,305s Parar: 1,13s |
Banido ou restrito na maioria das ligas. +20% de dano feito Tempo de giro 50% mais lento -60% de velocidade quando estiver girando |
Tomislav
A Tomislav tem um tempo de giro mais rápido, perfeita para surpreender um Scout ou Spy emboscando você e dependendo de seu tempo de girar lento. Ela também não faz sons ao girar, ótima para uma emboscada letal. No entanto, sua velocidade de ataque mais lenta faz desta arma a que dá menos dano entre todas as miniguns. A Tomislav está atualmente banida na mairia das ligas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Tomislav |
Queima-Roupa: 13/acerto (em média 42) 512u: 9/acerto 1024u+: 5/acerto |
Crítico: 27/acerto (Q-R em média 82) Minicrit a Queima-Roupa: 18/acerto (em média 59) Minicrit a 512u+: 12/acerto |
Ataque: 0,12s Girar: 0,53s Parar: 1,17s |
|
Uso da Arma Primária
Já que a Metralhadora Giratória / Iron Curtain é a única arma permitida em todas as ligas, ela é sua melhor e única opção. Heavies a usam na maioria das ocasiões. Mas todas elas só são boas a curto/médio alcance. Por tanto, você tem que saber quando usá-la, também para economizar sua munição.
Armas Secundárias
Escopeta
A Escopeta é a arma secundária padrão do Heavy, e é uma arma útil para usar quando você está indo para outro lugar e não tem tempo de giro. O único problema com ela é que na maior parte do tempo o Heavy estará usando sua Metralhadora Giratória e não precisará utilizá-la muito. As outras armas secundárias se mostram mais úteis, como o Sandvich.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Escopeta |
Queima-Roupa: 90 512 unidades: 6/acerto, em média 6 hits Mais de 1024 unidades: 3/acerto |
Crítico: 18/acerto (máx. 180) Mini-Crit a Queima-Roupa: 121 Mini-Crit a mais de 512 unidades: 8/acerto |
Ataque: 0,625s Recarga Inicial: 1,0s Recarga Consecutiva: 0,5s |
Afetada pela dispersão corrigida (1 bala extra no meio). |
Sandvich
O Sandvich é uma arma secundária incrivelmente útil para o Heavy. Ele pode ajudar o Heavy a sobreviver situações que ele não deveria. Ele também é útil se um Medic está pocketeando um Heavy e o Medic está com baixa vida.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Sandviche |
Nenhum. Comer: +300 de vida Dividir: +50% da vida máxima. |
N/D | Tempo de Comer: 4,3s Expiração do Sandvich Derrubado: 30s |
Comido com M1, dividido com M2 e derrubado ao morrer. Comer o Sandvich cura o Heavy 4x 75 HP. Pegar um Sandvich do chão cura 50% da vida máxima. Pegar um Sandvich derrubado com uma classe que não é o Heavy cura 50 de vida (75 para o Scout). Restaurado ao pegar vida quando ele estiver cheia (ou reabastecer). Jogar um Sandvich no chão remove qualquer outro que você já tenha jogado. Não pode ser comido de baixo d'água (pode ser compartilhado/pego). |
Dalokohs Bar
Esta é uma possível rival do Sandvich, pois ao invés de curar sua vida, ela aumenta o máximo. Mas o Sandvich pode ser compartilhado com outras pessoas, mas o mesmo não acontece com a Dalokohs Bar. Ela também está banida em muitas ligas.
O Bolinho de Bacalhau é uma reskin da Dalokohs Bar, e por tanto tem as mesmas funções.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Barra de Dalokohs |
Nenhum. Comer: +60 de vida |
N/D | Tempo de Comer: 4,3s Duração do Aumento de Vida: 30s |
Aumenta vida máxima para 350 (sobrecura máxima continua 450). Comer cura o Heavy 4x 15 HP. Não pode ser divido. Inutilizável debaixo d'água. |
Buffalo Steak Sandvich
O Buffalo Steak Sandvich é a última arma comestível do Heavy, ele aumenta sua velocidade com o custo de só poder usar sua arma corpo-a-corpo. Isto não é muito útil em partidas competitivas já que está banido da maioria das ligas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Sandviche de Bife de Búfalo |
Nenhum. Efeito minicrit:15s Dividir: +50% da vida máxima |
N/D | Tempo de Comer: 4,3s Expiração do Sandvich Derrubado: 30s |
Banido ou restrito em algumas ligas. Comido com M1, dividido com M2 e derrubado ao morrer. Quando está ativo, faz o Heavy fazer e receber minicrits de todos os ataques, e o jogador só pode usar armas corpo-a-corpo. Pegar um Buffalo Steak Sandvich do chão cura 50% da vida máxima. Pegar um Buffalo Steak Sandvich derrubado com uma classe que não é o Heavy cura 50 de vida (75 para o Scout). Restaurado ao pegar vida quando ele estiver cheia (ou reabastecer). Jogar um Sandvich no chão remove qualquer outro que você já tenha jogado. Não pode ser comido de baixo d'água (pode ser compartilhado/pego). |
Family Business
A Family Business tem 8 balas em seu cartucho, que comparado com as 6 da Escopeta, é útil para combate de perto quando estiver sem munição. No entanto, o dano é reduzido.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Negócios de Família |
Queima-Roupa: 74 512 unidades: 5/acerto, em média 6 hits Mais de 1024 unidades: 3/acerto |
Crítico: 15/acerto (máx. 155) Mini-Crit a Queima-Roupa: 107 Mini-Crit a mais de 512 unidades: 7/acerto |
Ataque: 0,625s Recarga Inicial: 1,0s Recarga Consecutiva: 0,5s |
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Uso da Arma Secundária
As únicas armas consideráveis são a Escopeta e o Sandvich. A maioria dos jogadores competitivos preferem o Sandvich por curar o Heavy completamente (com o fogo primário/provocação) ou equivalente a um kit de vida médio (fogo secundário), deixando ele sobreviver mais tempo, ou até mesmo dá-lo para seu Medic. A Escopeta / Family Business não é muito útil, mas é geralmente usada quando a Metralhadora Giratória fica sem munição no meio da luta.
Armas Corpo-a-Corpo
Punhos
Os Punhos são a arma corpo-a-corpo do Heavy. Assim como outras armas corpo-a-corpo padrão, eles dão dano moderado. Eles é um último recurso caso a Metralhadora Giratória fique sem munição, ou se um inimigo se aproveitar do tempo lento de giro.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Punhos |
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Killing Gloves of Boxing
O bônus de 5 segundos de críticos da K.G.B. é útil para matar pequenos grupos de inimigos, mas não deve ser usado com a Metralhadora Giratória, já que o tempo para girar gasta o tempo valioso de críticos. Use a Escopeta em vez dela. Cuidado, pois a K.G.B. é mais lenta para socar do que outras armas corpo-a-corpo.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Kríticos Garantidos no Boxe |
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Gloves of Running Urgently
O bônus de velocidade da GRU é útil para chegar a seu destino mais rápido, e são especialmente boas ao seres usadas com a Brass Beast. No entanto, a vida drenada e a penalidade de dano arriscam combates diretos, então elas só devem ser usadas para surpreender inimigos, então use isso somente fora da luta ou quando estiver sendo curado por um Medic.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Geradoras de Rapidez Urgente |
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Quando a arma está ativa:
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Warrior's Spirit
O Warrior's Spirit é útil para Heavies ofensivos por seu bônus de dano. No entanto, é importante que o Heavy seja acompanhado por um Medic por causa de sua redução de vida, tendo apenas 280 HP.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Espírito do Guerreiro |
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Fists of Steel
A redução de dano por arma dos FOS significa que ele suga muito dano em um ataque. No entanto, ele duplica o dano tomado de armas corpo-a-corpo, logo um combate direto é inviável, além disso a troca entre armas é mais lenta, tornando emboscadas contra você fatais.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Punhos de Ferro |
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Troca de arma 20% mais longa Quando a arma está ativa:
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Eviction Notice
A Eviction Notice soca mais rápido, mas dá muito menos dano, tornando-a perfeita para finalizar inimigos com vida baixa e ousados o bastante para se aproximar.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Aviso de Despejo |
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Uso de Armas Corpo-a-Corpo
Um Heavy usando sua arma corpo-a-corpo para lutar contra inimigos (Neste caso, seus punhos) é algo raro de se ver. Heavies só as usam em situações apertadas (Ex: Sem munição primária e está com o Sandvich), ou para chegar a seu destino mais rápido com as GRU. Em geral, a GRU é a escolha mais popular, já que ela combate a baixa velocidade do Heavy. No entanto, o Warrior's Spirit também é útil por seu bônus de dano, assim como os Fists of Steel, pois "bloqueiam" dano.
Veja também
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