Difference between revisions of "Gravel Pit/it"
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Obiettivo dei BLU è di catturare tutti e tre i punti di controllo, mentre i RED devono evitare questo fino allo scadere del tempo del round. Ogni volta che i BLU catturano un punto di controllo, del tempo aggiuntivo viene dato ai BLU. | Obiettivo dei BLU è di catturare tutti e tre i punti di controllo, mentre i RED devono evitare questo fino allo scadere del tempo del round. Ogni volta che i BLU catturano un punto di controllo, del tempo aggiuntivo viene dato ai BLU. | ||
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=== Punto di Controllo A - La Torre Radio === | === Punto di Controllo A - La Torre Radio === | ||
Il punto di controllo A si trova alla sinistra dell'uscita dallo spawn dei BLU. Il punto si trova sulla cima di una collina, dentro una costruzione. Ci sono due uscite dal tunnel dei BLU verso quest'area che portano ai suoi lati opposti. Un medikit medio si trova sotto il punto di controllo. Due scatole di munizioni medie si trovano nei pressi del punto di controllo, una di fronte ed una sul retro della costruzione. Dal punto A, ci sono dei tunnel che la collegano al punto B e C. | Il punto di controllo A si trova alla sinistra dell'uscita dallo spawn dei BLU. Il punto si trova sulla cima di una collina, dentro una costruzione. Ci sono due uscite dal tunnel dei BLU verso quest'area che portano ai suoi lati opposti. Un medikit medio si trova sotto il punto di controllo. Due scatole di munizioni medie si trovano nei pressi del punto di controllo, una di fronte ed una sul retro della costruzione. Dal punto A, ci sono dei tunnel che la collegano al punto B e C. | ||
*'''Spawn dei BLU:''' si trova su un lato della mappa, ha due tunnel, uno porta al punto A e l'altro porta al punto B. | *'''Spawn dei BLU:''' si trova su un lato della mappa, ha due tunnel, uno porta al punto A e l'altro porta al punto B. | ||
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*'''Campo di battaglia:''' si tratta dell'area che precede il punto di controllo. Vi sono numerose piccole costruzioni, nonchè macigni che danno protezione ai colpi sparati dagli avversari. | *'''Campo di battaglia:''' si tratta dell'area che precede il punto di controllo. Vi sono numerose piccole costruzioni, nonchè macigni che danno protezione ai colpi sparati dagli avversari. | ||
*'''Passaggi:''' Su entrambi i lati del campo di battaglia, sono in salita e portano direttamente sul punto di controllo. | *'''Passaggi:''' Su entrambi i lati del campo di battaglia, sono in salita e portano direttamente sul punto di controllo. | ||
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*Gravel è la "Pits of America" (Fermata d'america) numero 34.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper Update - Day 2]</ref> | *Gravel è la "Pits of America" (Fermata d'america) numero 34.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm The Sniper Update - Day 2]</ref> | ||
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*Il fumetto [[:File:07 comic large.jpg|''The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper'']] è ambientato a Gravel Pit. | *Il fumetto [[:File:07 comic large.jpg|''The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper'']] è ambientato a Gravel Pit. | ||
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Latest revision as of 22:14, 23 January 2024
Gravel Pit | |
---|---|
Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | cp_gravelpit
|
Rilasciato: | 10 ottobre 2007 (Lancio) |
Variants: | Coal Pit e Lava Pit |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Industrial |
Scenario: | Daylight, overcast |
Pyrovision Support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×6 • ×1 |
Munizioni: | ×6 • ×3 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | Oi, lend us yer shovel, so I can dig yer grave! (oi, prestami la tua pala, così posso scavare la tua tomba!)
Premi per ascoltare (in inglese)
— Il Cecchino verso il Soldato
|
” |
Gravel Pit è una mappa Attacco/Difesa a Punti di Controllo. Si tratta di una delle sei mappe iniziali incluse in Team Fortress 2'.
Come le altre mappe Attacco/Difesa, i RED difendono mentre i BLU attaccano, una volta che la scquadra BLU ha catturato un punto, non è più possibile per i RED ricatturarlo. La differenza con le altre mappe Attacco/Difesa è che è possibile attaccare contemporaneamente i punti A e B, prima di assaltare il punto C; questo punto è raggiungibile solo attraversando prima l'area del punto A o B.
Obiettivo dei BLU è di catturare tutti e tre i punti di controllo, mentre i RED devono evitare questo fino allo scadere del tempo del round. Ogni volta che i BLU catturano un punto di controllo, del tempo aggiuntivo viene dato ai BLU.
Junction, un'altra mappa ufficiale creata dalla comunità, condivide lo stesso stile di gioco di Gravel Pit.
Indice
Video di presentazione
Aree
Punto di Controllo A - La Torre Radio
Il punto di controllo A si trova alla sinistra dell'uscita dallo spawn dei BLU. Il punto si trova sulla cima di una collina, dentro una costruzione. Ci sono due uscite dal tunnel dei BLU verso quest'area che portano ai suoi lati opposti. Un medikit medio si trova sotto il punto di controllo. Due scatole di munizioni medie si trovano nei pressi del punto di controllo, una di fronte ed una sul retro della costruzione. Dal punto A, ci sono dei tunnel che la collegano al punto B e C.
- Spawn dei BLU: si trova su un lato della mappa, ha due tunnel, uno porta al punto A e l'altro porta al punto B.
- Tunnel: il tunnel collega lo spawn al campo di battaglia del punto A. La squadra RED può accedere ai tunnel con i salti-razzo, granate, o doppio salto
- Campo di battaglia: si tratta dell'area che precede il punto di controllo. Vi sono numerose piccole costruzioni, nonchè macigni che danno protezione ai colpi sparati dagli avversari.
- Passaggi: Su entrambi i lati del campo di battaglia, sono in salita e portano direttamente sul punto di controllo.
- Torre Radio: Contiene il punto di controllo. E' composta da due piani, sul secondo piano si trova il punto di controllo. Dal primo piano parte una scalinata che porta al piano superiore. Si può saltare sul tetto con i salta-razzi, granate o doppi salti.
Punto di Controllo B - Il Radar
Il punto B si trova alla destra dello spawn dei BLU. Il punto si trova in una grande struttura posta al centro del campo di battaglia.
- Tunnel: Due tunnel partono dalla base dei BLU verso questo punto. Il tunnel più corto è protetto da una casetta ed una protezione che copre leggermente il tunnel dei BLU e cade affianco al tunnel A/B. Il tunnel lungo esce sul lato più esterno. Entrambe sono in posizione rialzata rispetto al campo di battaglia e per potervi accedere da esso bisogna eseguire un salto-razzo, granata o doppio-salto.
- Il Radar: Il Radar è la costruzione che contiene il punto di controlllo. Ha due ingressi, uno diretto da una rampa d'accesso, l'altro da una doppia rampa laterale e sul lato del punto di controllo C. Ci sono quattro finestre aperte, due per ogni lato. Si può accedere al tetto tramite razzo-salto o granata per ottenere un indubbio vantaggio di posizionamento sugli avversari, nonchè tramite finestra presente, sparare all'interno del punto di controllo stesso.
- Passaggio ombra: Chiamato così per l'ombra della costruzione che la sovrasta, è un passaggio opposto ai tunnel che porta al punto di controllo C.
- Balconata: Subito dopo gli ingressi al punto C. Poichè in posizione rialzata, ha un buon vantaggio di copertura e distanza di sparo sugli avversari.
- Tunnel A/B: Un piccolo tunnel che porta al punto di controllo A, per affiancare l'attacco stesso sul punto.
Punto di Controllo C - Il Cannone Laser
Il punto di controllo C si trova dopo gli altri due punti, vicino alla base dei RED. I tunnel che portano qui dagli altri punti di controllo sono in posizione rialzato rispetto al terreno sottostante. Il punto di controllo si trova in cima alla costruzione principale.
- Spawn dei RED: In fondo all' area di gioco, vicino al punto di controllo C ed opposto ai tunnel.
- Il Cannone Tower: La costruzione si trova al centro dell'area ed è una alta torre, sulla cui punta si erge un grande cannone laser. Vi sono tre piani, il primo è accedibile dal terreno, il secondo da due ponti che lo collegano alle passerelle, il terzo piano contiene il punto di controllo ed una piccola stanza aperta ed è accessibile dal secondo piano da due rampe laterali.
- Passerelle: Sui lati di quest'area ci sono le passarelle. Sono fatte di metallo e si può accedere dai quatro ingressi presenti, due dal tunnel A/C e due dal tunnel B/C. Si può accedere anche da due rampe che partono dallo spawn dei RED.
- Terreno: Sotto le passarelle e circondano interamente la torre. Su di un lato c'è una scala che porta al tunnel A/C.
Strategie
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Achievement collegati
Achievement generico
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Cronologia degli aggiornamenti
- Cambiato il modo di calcolare il punteggio per le due squadre in CP_GravelPit. Ora si contano i punti di controllo catturati e non i round vinti.
- Aggiornata CP_GravelPit per sistemare tutti gli exploit conosciuti
Curiosità
- Gravel è la "Pits of America" (Fermata d'america) numero 34.[1]
- Prima dell' Aggiornamento War, Il Demolitore dei RED ed il soldato dei BLU sono andati assieme in un tour panoramico delle "fosse di ghiaia d'america".
- Il fumetto The Insult That Made a "Jarate Master" Out of Sniper è ambientato a Gravel Pit.
- Ci sono molti medikit e scatole di munizioni sotto il terreno di Gravel Pit, accessibili con il comando da console noclip.
- Secondo la "Mappa delle Terre Aride", Gravel Pit è più ad ovest di Badwater Basin e a nord-est di Well (chiamata "The Well"). Un mare di ghiaia (chiamato "The Gravel Sea" sulla mappa) si trova ad ovest di essa.
Tempi di cattura dei Punti di Controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
---|---|---|---|---|
Punti di Controllo A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punti di Controllo B | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
| |||
Punti di Controllo C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Bug
- Un Ingegnere dei RED può costruire l'ingresso di un Teletrasporto dentro lo spawn dei RED, sopra una console di comandi.
- Se un Ingegnere BLU costruisce l'uscita di un teletrasporto nell'area di spawn dei BLU, allora una spia dei RED può entrare nello spawn avversario.
- Se i BLU catturano il punto A o B durante l' Overtime, qualche volta il round finisce subito con la perdita dei BLU.