Difference between revisions of "Highlander (Competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[Image:ETF2L highlander medal Gold.png|right|thumb|200px| Medal issued to team members won first place.]]
+
{{DISPLAYTITLE:Основные правила режима Highlander}}
:''This article is for [[competitive play]].''
 
  
The '''standard competitive format Highlander''' is the common rule set used by the largest and most serious TF2 leagues. Not all leagues follow all of these rules exactly, but most major ones do, and most competitive players scrim with them on. Settings not listed here are either default, don't impact gameplay options, or significantly vary by league.
+
[[Category:Competitive/ru]]
 +
[[Image:Backpack Tournament Medal - ETF2L Highlander Tournament (Season 17).png|right|thumb|300px| Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.]]
 +
:''Эта статья относится к  [[competitive play/ru|режиму соревнования]].''
  
Most who play in leagues that follow the standard competitive format use the [[standard competitive lineup]].
+
'''Основные правила режима Highlander''' — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.
  
===Team Sizes===
+
Многие, кто играют в лиге, используют [[standard competitive lineup/ru|особенности классов]].
Teams are limited to 9 players each. Most leagues allow teams to start with 8 players if they are unable to field a nine (though it is common practice to give opponents extra time to find all of their players necessary are having trouble). Teams unable to field more than nine players generally incur a forfeit loss.
 
  
===Class Limits===
+
===Количество игроков в команде===
Classes are limited as follows:
+
Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение.
* '''1 [[Scout (competitive)|Scouts]]'''
 
* '''1 [[Soldier (competitive)|Soldiers]]'''
 
* '''1 [[Pyro (competitive)|Pyros]]'''
 
* '''1 [[Demoman (competitive)|Demoman]]'''
 
* '''1 [[Heavy (competitive)|Heavies]]'''
 
* '''1 [[Engineer (competitive)|Engineer(s)]]'''
 
* '''1 [[Medic (competitive)|Medic]]'''
 
* '''1 [[Sniper (competitive)|Snipers]]'''
 
* '''1 [[Spy (competitive)|Spies]]'''
 
  
===Criticals===
+
===Классовый лимит===
Random [[Critical hits|crits]] are disabled.
+
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
 +
* '''1 [[Scout (competitive)/ru|разведчик]]'''
 +
* '''1 [[Soldier (competitive)/ru|солдат]]'''
 +
* '''1 [[Pyro (competitive)/ru|поджигатель]]'''
 +
* '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]'''
 +
* '''1 [[Heavy (competitive)/ru|пулеметчик]]'''
 +
* '''1 [[Engineer (competitive)/ru|инженер]]'''
 +
* '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]'''
 +
* '''1 [[Sniper (competitive)/ru|снайпер]]'''
 +
* '''1 [[Spy (competitive)/ru|шпион]]'''
  
All non-random crits still function, so long as their status is relevant (for example, [[backstab]]s will not crit, but still deal 600% of the target's current hit points anyways).
+
===Критические удары===
 +
[[crits/ru|Критические удары]] отключены.
  
===Damage Spread===
+
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 600% урона).
Damage spread is disabled.
 
  
This means that damage randomization is removed, but damage ramp-up and falloff based on distance still occurs.
+
===Распространение повреждений===
 +
Распространение повреждений отключено.
  
===Weapon Spread===
+
Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Pellet spread with tf_use_fixedweaponspreads 1.]]
 
Fixed weapon spread is enabled.
 
  
This means that pellet-style weapons (Shotgun, [[Scout weapons (competitive)#Scattergun|Scattergun]], [[Scout weapons (competitive)#Force-A-Nature|Force A Nature]], [[Scout weapons (competitive)#Shortstop|Shortstop]]) fire pellets in a nonrandom pattern. The pattern is composed of 9 hitscan paths spaced like a 3x3 grid, with one extra pellet going down the center (or, for the Force A Nature, two extra going down the center and one extra going down the middle-right path).
+
===Оружейный разброс===
 +
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.]]
 +
Исправленный оружейный разброс включен.
  
===Stopwatch===
+
Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрез]] и [[Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|Неумолимая сила]]) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).
Attack-defend maps use stopwatch.
 
  
This means that if both teams capture the same number of points when on offense, the team that did so faster wins that round.
+
===Секундомер===
 +
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.
  
===Timed CTF===
+
Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.
CTF matches are played to a specific time limit (as opposed to score goal, though there may be a mercy rule).
 
  
This means that a given half of a match will continue playing until the timer runs out. Most leagues tally points from all halves into final scores (assuming there is more than one half) to determine the winner. Some leagues enact mercy rules, which end the game early if one team gets an insurmountable point lead over the other.  Crits on capture is disabled.
+
===Захват флага===
 +
У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.
  
===Teamtalk===
+
Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.
Teamtalk, if specified at all, is enabled.
 
  
This means that team members can use in-game voice and text chat with each other even while dead (though most teams use external voice programs like Mumble regardless). Unfair ghosting is prevented by only allowing dead players to spectate allies, with third-person and free-roam spectating disabled.
+
===Командное общение===
 +
Командное общение включено.
  
===Customization===
+
Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его.
All game models, textures, and particles are forced to TF2 defaults via <code>''sv_pure</code> 2''.
+
Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.
  
The <code>''wait''</code> command may or may not be disabled. Scripts otherwise function normally and are permitted, so long as they're not exploitative.
+
===Настройки игры===
 +
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой ''sv_pure 2''.
  
Custom HUDs are allowed in full.
+
Команда ''wait'' может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
  
{{Competitive nav}}
+
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
  
[[Category:Competitive]]
+
{{Competitive Nav}}

Latest revision as of 07:46, 7 January 2022

Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима Highlander — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 600% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Оружейный разброс

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Исправленный оружейный разброс включен.

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.