全编制赛

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颁发给在ETF2L中夺得冠军的参赛者队伍的勋章(17季及之前款式)。
该页面旨在介绍竞技玩法内容

标准竞技用全编制赛制是一种被大多数TF2比赛主办方使用的比赛规则。需要注意的是,并不是所有主办方都会严格按照该规则举办比赛,但是绝大多数大型主办方都会沿用该规则,而绝大多数竞技玩家也认可该规则。没有在此页面列出的设置要么是默认选择,要么不影响游玩,要么会因主办方不同而变。

绝大多数联赛玩家都选择遵从标准竞技阵容中的标准竞技规则。

队制

双方队伍都限制在9人规模。大多数比赛都允许队伍在找不到第九名玩家或一名玩家因故缺席时以8人规模开始比赛(不过大多数情况下都会给对方队伍额外的时间来让他们凑齐9名玩家)。未能达到要求不能凑齐9名(或8名)玩家的队伍一般都代表了其注定失败。

兵种限制

兵种限制如下:

换句话说,每个兵种仅限一人。

脚本设置

爆击

随机爆击设置为关闭状态。

所有的非随机爆击不会受到影响,前提是其爆击效果与实际效果有关(例如:背刺不会显示为爆击,但是仍会造成目标当前生命值600%的伤害,而闪电战医疗枪的超能冲锋还会照常给予队友一段时间的爆击加成)。

伤害散布

伤害散布设置设置为关闭状态。

这意味着随机的伤害分布效果不再生效,但随距离产生的伤害递增和递减效果仍不受影响。

注:在2015年7月2日补丁(即枪魂更新)后,伤害散布在全部游戏模式中都默认设定为否。

武器散布

tf_use_fixedweaponspreads 1下的弹丸散布。

固定武器散布设置为开启状态。

这意味着子弹类武器(霰弹枪,猎枪自然之力等武器)会按一个固定的非随机弹道散布子弹。散布图案以9个弹道组成,呈现为3*3的方格,其中在中间的弹道有两枚弹丸(亦或者,对于自然之力而言,在中心有两枚额外的弹丸,还有一枚弹丸位于中部偏右侧)。

队伍语音

队伍语音,如果有指定要求时,为开启状态。

这意味着游戏内的玩家可以在死亡时继续进行语音和文字聊天(尽管现在大部分队伍都会选择第三方的低延迟语音软件如:Discord,Mumble和TeamSpeak等)。利用死亡视角来为队伍获利是禁止的,因此在死亡时玩家仅可观察队友视角且无法开启第三人称观战视角。

自定义内容

游戏内所有的模型,粒子特效,材质都通过指令sv_pure 2限制为TF2默认素材。

其中指令wait 视情况而开启/关闭。玩家本地的cfg类文件可以被使用,前提是该cfg设置没有相关的恶行漏洞。

HUD可随意自定义设置。

地图

山丘之王

山丘之王(也可简写为KOTH)模式是三局两胜制比赛中最常见的模式。

双方队伍以在地图上唯一的控制点上占领足够久的时间为目标展开战斗,这个时间一般被设为3分钟。在标准的双比赛回合赛制中,第一支获得四次回合胜利的队伍为胜出队伍,在双方队伍均未获得三回合胜利时为第一比赛回合,而在其中一对取得3次胜利后开启第二比赛回合。第一支获得四次回合胜利的队伍为胜出队伍(这包括第一比赛回合中的回合胜利)。在一些罕见情况下,当一方队伍赢下前三场胜利而在后三场连输时会开启额外的第三比赛回合。此时率先在第三比赛回合中拿下一个比分的队伍即为胜出队伍。山丘之王可能出现的比分为4:3,4:2,4:1以及4:0。

推车

推车模式比赛会在Stopwatch脚本设置下进行。

这意味着率先占领全部检查点的队伍为胜出队伍。在交换一轮攻守方后,以更快速度占领全部检查点的队伍获得一分。在全编制赛中一般采用三局两胜制进行。推车模式可能出现的比分为2:0和2:1。

占点

占点模式是全编制赛中最少见的模式,因团队中常驻的工程师和狙击手等职业会将比赛时间拖很长。每场比赛会以30分钟为时限,而胜出队伍需要拿下5个比分或在时间结束时拿下比对手高的比分。如果在30分钟倒计时结束时双方队伍的比分一致,则会进入一个特殊的“黄金占点(Golden Cap)”回合,在本回合中没有时间限制,率先占领全部控制点的队伍即为胜出队伍。 不同主办方的cfg设置略有不同。

竞技联赛主办方

全球

北美

欧洲

指定国家

亚洲和大洋洲主要参与UGC全编制联赛。

直播平台

RGL.gg(英语)以及Kritzkast(英语)是现在仍活跃的北美,欧洲竞技性全编制赛直播方。Kritzkast负责欧洲的ETF2L(英语)联赛而RGL.gg负责全编制联赛(也是现在北美唯一的全编制赛)。现在没有稳定为UGC(英语)转播的平台,不过比赛也可通过个人来转播也可通过直播比赛页面来转播。亚洲和大洋洲全编制赛由TFLIVETV(英语)负责。