Difference between revisions of "Highlander (Competitive)/ru"
m |
|||
(7 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Основные правила режима | + | {{DISPLAYTITLE:Основные правила режима Highlander}} |
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] | ||
− | [[Image:ETF2L | + | [[Image:Backpack Tournament Medal - ETF2L Highlander Tournament (Season 17).png|right|thumb|300px| Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.]] |
:''Эта статья относится к [[competitive play/ru|режиму соревнования]].'' | :''Эта статья относится к [[competitive play/ru|режиму соревнования]].'' | ||
Line 10: | Line 10: | ||
===Количество игроков в команде=== | ===Количество игроков в команде=== | ||
− | Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение. | + | Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение. |
===Классовый лимит=== | ===Классовый лимит=== | ||
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду): | Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду): | ||
− | * '''1 [[Scout (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Scout (competitive)/ru|разведчик]]''' |
− | * '''1 [[Soldier (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Soldier (competitive)/ru|солдат]]''' |
− | * '''1 [[Pyro (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Pyro (competitive)/ru|поджигатель]]''' |
* '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' | * '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' | ||
− | * '''1 [[Heavy (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Heavy (competitive)/ru|пулеметчик]]''' |
+ | * '''1 [[Engineer (competitive)/ru|инженер]]''' | ||
* '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]''' | * '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]''' | ||
− | * '''1 [[Sniper (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Sniper (competitive)/ru|снайпер]]''' |
− | * '''1 [[Spy (competitive)/ru| | + | * '''1 [[Spy (competitive)/ru|шпион]]''' |
===Критические удары=== | ===Критические удары=== | ||
[[crits/ru|Критические удары]] отключены. | [[crits/ru|Критические удары]] отключены. | ||
− | Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет | + | Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 600% урона). |
===Распространение повреждений=== | ===Распространение повреждений=== | ||
Распространение повреждений отключено. | Распространение повреждений отключено. | ||
− | Это означает, что повреждение не будет | + | Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются. |
===Оружейный разброс=== | ===Оружейный разброс=== | ||
Line 61: | Line 62: | ||
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми. | Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми. | ||
− | {{ | + | |
+ | {{Competitive Nav}} |
Latest revision as of 07:46, 7 January 2022
- Эта статья относится к режиму соревнования.
Основные правила режима Highlander — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.
Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.
Содержание
Количество игроков в команде
Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение.
Классовый лимит
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
- 1 разведчик
- 1 солдат
- 1 поджигатель
- 1 подрывник
- 1 пулеметчик
- 1 инженер
- 1 медик
- 1 снайпер
- 1 шпион
Критические удары
Критические удары отключены.
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 600% урона).
Распространение повреждений
Распространение повреждений отключено.
Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
Оружейный разброс
Исправленный оружейный разброс включен.
Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).
Секундомер
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.
Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.
Захват флага
У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.
Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.
Командное общение
Командное общение включено.
Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.
Настройки игры
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.
Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
|