Difference between revisions of "Highlander (Competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(7 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Основные правила режима соревнования}}
+
{{DISPLAYTITLE:Основные правила режима Highlander}}
  
 
[[Category:Competitive/ru]]
 
[[Category:Competitive/ru]]
[[Image:ETF2L highlander medal Gold.png|right|thumb|200px| Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.]]
+
[[Image:Backpack Tournament Medal - ETF2L Highlander Tournament (Season 17).png|right|thumb|300px| Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.]]
 
:''Эта статья относится к  [[competitive play/ru|режиму соревнования]].''
 
:''Эта статья относится к  [[competitive play/ru|режиму соревнования]].''
  
Line 10: Line 10:
  
 
===Количество игроков в команде===
 
===Количество игроков в команде===
Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение.
+
Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение.
  
 
===Классовый лимит===
 
===Классовый лимит===
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
* '''1 [[Scout (competitive)/ru|разведчика]]'''
+
* '''1 [[Scout (competitive)/ru|разведчик]]'''
* '''1 [[Soldier (competitive)/ru|солдата]]'''
+
* '''1 [[Soldier (competitive)/ru|солдат]]'''
* '''1 [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]]'''
+
* '''1 [[Pyro (competitive)/ru|поджигатель]]'''
 
* '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]'''
 
* '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]'''
* '''1 [[Heavy (competitive)/ru|пулеметчика]]'''
+
* '''1 [[Heavy (competitive)/ru|пулеметчик]]'''
 +
* '''1 [[Engineer (competitive)/ru|инженер]]'''
 
* '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]'''
 
* '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]'''
* '''1 [[Sniper (competitive)/ru|снайпера]]'''
+
* '''1 [[Sniper (competitive)/ru|снайпер]]'''
* '''1 [[Spy (competitive)/ru|шпиона]]'''
+
* '''1 [[Spy (competitive)/ru|шпион]]'''
  
 
===Критические удары===
 
===Критические удары===
 
[[crits/ru|Критические удары]] отключены.
 
[[crits/ru|Критические удары]] отключены.
  
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 200% урона).
+
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 600% урона).
  
 
===Распространение повреждений===
 
===Распространение повреждений===
 
Распространение повреждений отключено.
 
Распространение повреждений отключено.
  
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
+
Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
  
 
===Оружейный разброс===
 
===Оружейный разброс===
Line 61: Line 62:
  
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
{{track me}}
+
 
 +
{{Competitive Nav}}

Latest revision as of 07:46, 7 January 2022

Медаль выдается участникам команды занявшей первое место.
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима Highlander — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 9 человек. Многие лиги разрешают использовать восьмерых человек, если нет девятого(хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее восьми игроков, это, как правило, влечет за собой техническое поражение.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 600% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наноситься случайно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Оружейный разброс

Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Исправленный оружейный разброс включен.

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.