Difference between revisions of "Particle effects/fr"
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− | Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du | + | Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}. |
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé. | Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé. | ||
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== Effets des Armes == | == Effets des Armes == | ||
− | La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du | + | La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du {{Item link|Rocket Launcher}} et du {{Item link|Flamethrower}}. |
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File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]]. | File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]]. | ||
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− | Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du | + | Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du {{Item link|Treasure Hat}} mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement. |
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− | L'effet de particule de la note de musique est attaché au | + | L'effet de particule de la note de musique est attaché au {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]). |
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=== Effets des Générateur de Bruit === | === Effets des Générateur de Bruit === | ||
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File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit". | File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit". | ||
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− | Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la | + | Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween. |
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo]. | Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo]. | ||
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== Démonstration == | == Démonstration == | ||
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+ | * Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11. | ||
+ | * Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation. | ||
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+ | * Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne. | ||
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== Liens externes == | == Liens externes == |
Revision as of 21:31, 7 August 2012
Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'effets inhabituels apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité inhabituelle.
Sommaire
- 1 Effets d'États
- 2 Effets des Armes
- 3 Effets de jeu
- 4 Effets Décoratifs
- 5 Démonstration
- 6 Historique des mises à jour
- 7 Bugs
- 8 Notes
- 9 Liens externes
Effets d'États
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules Bonus d'extra santé émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
Bonus d'extra santé
Lorsqu'un joueur est boosté en soin par un Medic, il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un Kits de Santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.
Étincelles Critiques
Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medigun, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
Effets sur un joueur enflammé
Les Effets d'un joueurs enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.
Effets Marqué à mort
Les effets Marqué à mort sont utilisés pour indiqué qu'un joueur a été marqué à mort. Un joueur ainsi marqué reçois tout dégâts comme s'il s'agissait de Mini-crits.
Icône apparaissant sur ATH d'un joueur 'marqué comme mort'.
Effets des Armes
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du Lance-roquettes et du Lance-flammes.
Les effets de la trainée de fumée d'une Roquettes.
Effets de jeu
Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.
Papiers des Documents secrets
Alors que les Documents secrets sont transportés, ils émettent un jet de documents.
Ballons
Lorsque le Mode Anniversaire est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.
Effets Décoratifs
Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.
Auréole
L'effet Auréole est attaché à l'Auréole.
Communauté Étincelante
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.
- Selfmadedalokohs.png
Capture d'écran en jeu.
- Sparkle sprite.png
Effet de particule d'une étincelle.
- Sparkle sprite2.png
Effet de particule d'une étincelle.
Chapeau Trésor
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
Effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke
L'effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke est exclusivement associé aux Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain, Intellectuel de l'arrière-pays, Bulle à Pipe, Réserve privée d'Aladdin, Problème pour neuf pipes, le Bougie à Tête Chercheuse et le Douce Munition de Plaisir.
- Genteel Pipe Smoke.png
Capture d'écran en jeu
Timbres de Cartes
Le timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
- Stamp sprites.png
Le schéma de la particule utilisé en jeu.
Notes Musicales
L'effet de particule de la note de musique est attaché au Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).
Effets des Générateur de Bruit
UnGénérateur de bruit émet des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles des Écouteurs.
Particules Volantes
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.
Effet de Bête noire
Effets Inhabituels
Les effets de particules inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la Spécial Very Scary Halloween. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.
- Unusual purple Confetti.png
- Unusual Ghost.png
- Unusual green energy glow.png
- Unusual purple energy.png
- Unusual tf2logo.png
- Unusual Flies.png
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
- Unusual Green Flame Effect.png
- Unusual plasma effect 2.png
- Vivid Plasma.png
- Unusual sunbeam.png
- Unusual Peace.png
- Unusual Heart Effect.png
- Unusual Cloudy Full Moon.png
- Unusual Orbiting Dark Fire.png
- Unusual Orbiting Jack O' Lantern.png
- Unusual Green Bubbles.png
Effets inutilisés
Effets inhabituels inutilisés
En plus des effets inhabituels introduits lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.
Tête de mort des Gants de Retraite Urgente
L'effet de particule squelette était émit lorsque les Gants de Retraite Urgente étaient utilisés pas le joueur.
Démonstration
Historique des mises à jour
- Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant, Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
- Ajout de l'effet de particule du G.R.U.
- Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de l'effet de particule du Chapeau de Globe-trotteur.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons,Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée, Vapeur.
- Correction de l'effet Rayons de soleil.
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells, Bulles de Chaudron.
- Correction de la Tête Brulée n'affichant pas les effets de particule inhabituels correctement.
- Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant
- Correction d'effets de particules manquant en mode DX8
Bugs
- On retrouve certains problèmes de clipping avec certains effets lorsque utilisés en combinaison, avec un effet apparaissant à l'avant et l'autre apparaissant et disparaissant du champs de vision.
- L'effet Écrous & Boulons a un problème visible. Lorsque l'on touche autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent se ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
- Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
- Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation.
Notes
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
- Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples
Liens externes
- Particle (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)
- Particle system (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)