Difference between revisions of "TF2Ware/de"

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Latest revision as of 21:56, 6 January 2022

TF2Ware ist ein Sourcemod Spielmodus und eine dazugehörige Karte, die das Gameplay der WarioWare Spieleserie von Nintendo simuliert. Die Modifikation wurde von Mecha the Slag, bekant für verschiedene andere MechaWare Projekte, entwickelt. Momentan, wird sie weiterenwickelt von Mecha the Slag, NuclearWatermelon und and Benny Hill.

Tf2ware screenshot.png

Zufällig werden 'Microgame', simple Spiele mit kurzer Anleitung und einer Spielzeit von weniger als 5 Sekunden, ausgewählt, die dann von allen teilnehmenden Spielern gespielt werden. Die Spieler wechseln automatisch zu der Klassen, die für das Microgame benötigt werden, die normalerweise eine bestimmte Waffe tragen (oder was auch immer sich in dem Slot dafür befindent), die keine Munition enthält und Nahkampfwaffen können nicht benutzt werden, auser wenn für das Microgame diese Waffe benötigt wird. Die Spieler bekommen für jedes gewonnene Microgame einen Punkt, sobald ein Spieler 18 Punkte erreicht, beginnt das Boss Level, welches länger (durchschnittlich eine Minute) und komplexer als normale Microgames ist und auf einem eigenen Karten abschnitt gespielt wird. Der Spieler, der nach dem Boss Level die meisten Punkte hat, kann seine Waffen benutzen um alle anderen Spieler zu töten, schließlich beginnt alles wieder von neuem und alle Spieler haben wieder 0 Punkte.

Zurzeit sind 3 Server mit dieser Mod Online.

Am 2.Juli 2010, wurde der Karte schönere Texturen verpasst, wie auf dem Bild rechts zu sehen ist.

Einleitungs Video

Microgames

Airblast (Windstoß)

Jeder wird zu einem Pyro mit einem standard Flammenwerfer, der nur mit Kompressionsdruck ausgestattet ist. Die Spieler teleportieren sich in eine kleine Arena mit Stacheln an den Wänden, die bei berührung tötlich sind. Sie müssen überleben, indem sie gegnerische Pyros in die Stacheln pusten. Jeder überlebte Pyro erhält einen Punkt.

Avoid the Kamikaze (Überstehe die Kamikaze)

Ein Spieler wird zu einem Scout mit einer Zeitbombe auf dem Rücken. Sein Ziel ist es 2 Heavies (Zu denen alle anderen Spieler werden) mit in den Tod zu reißen, wenn die Bombe explodiert. Der Scout bekommt einen Punkt für 2 oder mehr tote Heavies, alle überlebenden Heavies bekommen ebenfalls einen Punkt.

Break a Barrel (Zerstöre ein Fass)

Jeder wird zu einem Scout, der entweder mit seiner Keule oder seinem Sandman ausgestattet ist. Zerstörbare Fässer erscheinen überall in der Arena, die die Spieler im Nahkampf zerstören müssen um einen Punkt zu erhalten. Es ist möglich andere Spieler zu töten, wenn man nur schnell genug ist, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Don't Move (Steh' still)

Wie der Name vermuten lässt, darf man sich nicht bewegen, oder man stirbt. Manchmal verspotten Spieler auch, weil dies nicht als bewegen gewertet wird. Jeder der sich bewegt stirbt und bekommt keinen Punkt.

Don't Stop Moving (Steh' nicht still)

Das Gegenteil von Don't Move. Kollision mit anderen Spielern ist eingeschaltet, um das Spiel schwerer zu machen. Jeder der stehen bleib stirbt sofort und bekommt keinen Punkt.

Get on a Platform (Spring auf die Plattform)

Von den neun Plattformen in der Arena verschwinden alle bis auf ein paar (1-4), während Wasser in die Arena fließt. Die Spieler haben einen kurzen Moment Zeit, um auf eine der Plattformen zu springen, bevor sie vom Wasser in den Tod gerissen werden, jeder überlebende bekommt einen Punkt.

Get to the End (Lauf zum Ende)

Jeder wird zum Scout und teleportiert sich an ein Ende einer rechteckigen Arena ohne vertikale Hindernise. Drei Kreissägen bewegen sich in einer H Form über die Arena, diesen Kreissägen muss man ausweichen. Die Spieler müssen das andere Ende der Arena innerhalb des Zeitlimits erreichen und in das gelb leuchtende Areal treten, um einen Punkt zu bekommen.

Hit an Enemy (Triff einen Gegner)

Alle Spieler wechseln zu einer von drei vorbestimmten Klassen: Ein Demoman mit seiner ausgewählten Nahkampfwaffe (und dem Angriffsschild, falls ausgewählt), ein Engineer mit der Schrotflinte, oder ein Spion mit seiner ausgewählten Primärwaffe (Revolver, Ambassador, oder Big Kill). Sie müssen einen gegnerischen Spieler innerhalb des Zeitlimits töten. Ein Schlag oder Schuss genügt um den Spieler zu töten.

Needle Jump (Nadelsprung)

Basierend auf einem gepatchten Glitch, jeder wird zum Medic, der mit seiner Spritzen-MG springen und auf den Boden zielen muss, um einen Nadelsprung auszuführen und so den Zeitbomben auf dem Boden auszuweichen. Überlebende bekommen einen Punkt.

Simon Says (Simon sagt)

Es ist eine simple Umsetzung von Simon Says, die Spieler müssen verspotten, springen oder in die Hocke gehen, oder auch nicht, kommt darauf an welche Anweisung gegeben wurde. Wenn man die Anweisung befolgt, wenn die Anweisung "Someone Says" erscheint, verliert man und bekommt keinen Punkt. Spieler können auch verlieren, wenn sie nicht der Anweisung folgt, wenn die Anweisung "Simon Says" erscheint.

Nebenbei ist es das erste Mircogame, dass nicht vom Original Author geschrieben wurde.

Type the Answer (Tippe die Antwort)

Eine einfache mathematische Aufgabe erscheint in der mitte des Bildschirms, die Spieler müssen die richtige Antwort in den Chat eintippen um einen Punkt zu erhalten. Falsche Antworten führen zum Tod.

Do the Spycrab (Mach die Spionkrabbe)

Alle Spieler werden zu Spionen mit ihren Verkleidungskits. Sie müssen sich ducken und nach oben Zielen, um eine Spionkrabbe zu imitieren. Versagen fürt zum Tod und zum nicht erhalten eines Punkts.

Boss Level

Jeder Spieler, der ein Boss Level gewinnt bekommt 5 Punkte anstelle von einem.

Avoid the Cuddly Heavy (Entgehe dem verschmusten Heavy)

Zwei oder drei Spieler, jenachdem wie viele Spieler mitspielen, wechseln zu Heavies, während die Restlichen zu Scouts werden. Die Boss Arena ist ein großer Raum mit rosa Wänden und roten Herzen. Die Heavies versuchen die Scouts zu 'umarmen' bis diese vor Liebe sterben, genaugenommen bedeutet das, 'berühre einen Scout und er wird sterben', die Scouts müssen versuchen den Heavies so lange wie möglich auszuweichen. Der Raum wird von Zeit zu Zeit kleiner, bis es sehr schwer für die Scouts wird auszuweichen. Wenn ein Scout überlebt, bekommt er Punkte, während die Heavies ihre Punkte bekommen, wenn keine Scouts mehr am Leben sind.

Reach the End (Erreiche das Ende)

Jeder ist ein Heavy und muss einen linearen Hindernisparcour überstehen, sie werden von einer Wand mit tötlichen Stacheln verfolgt und von einer Wand vor ihnen gebremst. Das größte hinderniss ist ein Fluss in den die Heavies fallen können und ertrinken. Spieler die das Ende lebend erreichen bekommen die Punkte.

Score 7 Goals (Werfe 7 Körbe)

Jeder ist ein Demoman mit dem Granatenwerfe und voller Munition. Ihr Ziel ist es 7 Granaten in den sich bewegenden Baskatballkorb, an der weit entfernten Wand, zu schießen.

Avoid the Red Floor (Entgehe dem roten Boden)

Jeder ist ein Spion und ist in einem Raum mit 4 absenkbaren Böden. Der Boden mit den meisten Spielern senkt sich ab und färbt sich rot. Wenn die Zeit abgelaufen ist, sterben alle Spieler auf dem roten Boden. Das Spiel startet so oft von neuem, bis noch 3 oder weniger Spieler übrig sind. Es ist das erste 'dynamische' Microgame (variable Länge), wärend alle anderen Microspiele eine festgelegte Zeit haben.

Dieses Microgame wurde durch 'Don't Fall' ersetzt!

Don't Fall (Nicht Fallen)

Jeder ist ein Spion, der auf schwebenden Plattformen steht. Eine Plattform nach der anderen fällt hinunter. Die Spione können andere Spieler mit ihren Messern schubsen und sie mit einem Stich in den Rücken aus der Arena befördern, wo sie dann durch den Fallschaden sterben.

Video

Weblinks