Difference between revisions of "Southern Hospitality/pl"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Południowa Gościnność}} | ||
{{Weapon infobox | {{Weapon infobox | ||
− | | name | + | | weapon-name-override = Południowa Gościnność |
− | | weapon-slot | + | | weapon-slot = [[Melee/pl|Wręcz]] |
− | | used-by | + | | used-by = [[Engineer/pl|Inżynier]] |
− | | kill-icon-2 | + | | kill-icon-2 = bleed |
− | | weapon-image | + | | weapon-image = Southern_Hospitality.png |
− | | ammo-loaded | + | | ammo-loaded = N/A |
− | | ammo-carried | + | | ammo-carried = N/A |
− | | availability | + | | availability = Wytwarzanie, Losowa |
− | | contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/watchmaker <nowiki>WatchMaker|</nowiki>] | + | | contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/watchmaker <nowiki>WatchMaker|</nowiki>] |
| display-loadout-stats = yes | | display-loadout-stats = yes | ||
| level-and-type = Klucz poziomu 20 | | level-and-type = Klucz poziomu 20 | ||
− | | positive-attributes = | + | | positive-attributes = Przy trafieniu: Krwawienie przez 5 sek. |
| negative-attributes = Brak losowych obrażeń krytycznych<br>+20% podatności na obrażenia od ognia | | negative-attributes = Brak losowych obrażeń krytycznych<br>+20% podatności na obrażenia od ognia | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Inżynier''' | + | {{Quotation|'''Inżynier''' o akceptacji fizycznej traumy|Przyjmij to jak mężczyzna, cieniasie.|sound=Engineer_specialcompleted07.wav}} |
− | '''Południowa | + | '''Południowa Gościnność''' jest odblokowywaną bronią od społeczności bronią do walki wręcz dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to zmodyfikowany klucz francuski z kastetem z kolcami u góry. |
− | + | Trafienie przeciwnika tą bronią spowoduje [[bleed|krwawienie]], pozwalając graczom na ściganie uciekających [[Cloak|niewidzialnych]] [[Spy/pl|Szpiegów]]. Z drugiej strony broń nie posiada żadnych losowych [[Critical hit|obrażeń krytycznych]], a noszący ją gracze będą posiadali 20% podatność na obrażenia od ognia. | |
− | + | Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Wrench/pl|Klucza]] podczas trzymania Południowej Gościnności spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane. | |
== Obrażenia == | == Obrażenia == | ||
Line 26: | Line 27: | ||
* Podstawowe: 65 (59 do 72 obrażeń) | * Podstawowe: 65 (59 do 72 obrażeń) | ||
* Mini-krytyczne: 88 | * Mini-krytyczne: 88 | ||
− | * [[Critical hit| | + | * [[Critical hit|Krytyczne]]: 195 |
* Naprawa na uderzenie: 105 | * Naprawa na uderzenie: 105 | ||
− | * Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal]] | + | * Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal/pl|metalu]]) |
− | * | + | * Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5 |
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet | * Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet | ||
+ | *[[Bleeding|Krwawienie]]: 3-5 co chwilę, 8,5 obrażeń na sekundę przez 5 sekund (łącznie 42,5 obrażeń) | ||
− | + | Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności. | |
− | + | == Czasy funkcjonowania == | |
− | + | * Odstęp czasowy atakowania: 0,8 | |
− | == | ||
− | * Odstęp czasowy atakowania: 0 | ||
* Długość krwawienia: 5 | * Długość krwawienia: 5 | ||
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność. | Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność. | ||
Line 44: | Line 44: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Ambassador | | ingredient-1 = Ambassador | ||
+ | | ingredient-1-local = Ambasador | ||
| ingredient-2 = Scrap Metal | | ingredient-2 = Scrap Metal | ||
| ingredient-2-local = Metal ze złomu | | ingredient-2-local = Metal ze złomu | ||
| result = Southern Hospitality | | result = Southern Hospitality | ||
− | | result-local = Południowa | + | | result-local = Południowa Gościnność |
}} | }} | ||
Line 54: | Line 55: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | [[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher trzymający Południową | + | [[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher trzymający Południową Gościnność.]] |
− | *Południowa | + | *Południowa Gościnność, tak samo jak [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] i [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]], została zaprojektowana przez [[Radigan Conagher|Radigana Conaghera]], przodka Inżyniera. Ukazane jest to na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ ukrytym linku] {{lang icon|en}} w [[Engineer Update|Aktualizacji Inżyniera]]. |
− | *Model został | + | *Model został złoszony przez WatchMakera| poprzez [[Contribution page/pl|stronę Kontrybucji]]. Zaproponował on nazwę dla klucza "Śmierć Wrogom" <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1348478</ref> |
− | * Nazwa "Południowa | + | * Nazwa "Południowa Gościnność" pochodzi od tego samego zwrotu opisującego ciepłą i przyjemną południową część Ameryki - ironiczne stwierdzenie, biorąc pod uwagę fakt, iż jest to broń doprowadzająca do nadmiernego krwawienia. |
− | *Południowa | + | *Południowa Gościnność jest jedną z dwóch broni, która potrzebuje [[Crafting/pl#Metal|metalu ze złomu]], aby ją wytworzyć; druga broń to [[Pain Train/pl|Pociąg Bólu]]. |
− | *Południowa | + | *Południowa Gościnność jest drugą bronią, która prowadzi do krwawienia przeciwnika, pierwszą było [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]]. |
− | *Południowa | + | *Południowa Gościnność jest jedyną bronią stworzoną przez społeczność, która została wydana w aktualizacji klasowej. |
− | * | + | *Południowa Gościnność wydaje się mieć w swojej górnej części także otwieracz do butelek, co pozwala Inżynierowi napić się piwa w wolnej chwili. |
− | *Istnieje | + | *Istnieje błąd gry, który pozwala na równoczesne używanie Jednorękiego Bandyty z Południową Gościnnością. Jednoręki bandyta nie jest jednak wtedy widoczny w otaczającym świecie i nie może zostać użyty. |
+ | *Od aktualizacji Polycount ikona zabicia broni ma nieco jaśniejszy odcień szarego koloru niż wcześniej. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Southern Hospitality 1st person cropped.png|Widok pierwszej osoby. | + | File:Southern Hospitality 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby. |
− | File:Southern Hospitality 1st person.png|Pełny widok pierwszej osoby. | + | File:Southern Hospitality 1st person.png|Pełny widok z pierwszej osoby. |
− | File:Gunslinger Glitch.JPG|Południowa | + | File:Gunslinger Glitch.JPG|Południowa Gościnność i Jednoręki Bandyta |
</gallery> | </gallery> | ||
Line 75: | Line 77: | ||
== Popatrz także == | == Popatrz także == | ||
− | *[[Engineer strategy#Southern Hospitality|Strategia Południowej | + | *[[Engineer strategy#Southern Hospitality|Strategia dla Południowej Gościnności]] |
− | {{Allweapons Nav/pl}} | + | {{Allweapons Nav/pl}}<br/> |
{{Engineer Nav/pl}} | {{Engineer Nav/pl}} | ||
[[Category:Melee weapons/pl]] | [[Category:Melee weapons/pl]] |
Revision as of 17:21, 17 October 2010
„ | Przyjmij to jak mężczyzna, cieniasie.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier o akceptacji fizycznej traumy
|
” |
Południowa Gościnność jest odblokowywaną bronią od społeczności bronią do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to zmodyfikowany klucz francuski z kastetem z kolcami u góry.
Trafienie przeciwnika tą bronią spowoduje krwawienie, pozwalając graczom na ściganie uciekających niewidzialnych Szpiegów. Z drugiej strony broń nie posiada żadnych losowych obrażeń krytycznych, a noszący ją gracze będą posiadali 20% podatność na obrażenia od ognia.
Wybór Jednorękiego Bandyty lub Klucza podczas trzymania Południowej Gościnności spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 65 (59 do 72 obrażeń)
- Mini-krytyczne: 88
- Krytyczne: 195
- Naprawa na uderzenie: 105
- Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
- Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
- Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
- Krwawienie: 3-5 co chwilę, 8,5 obrażeń na sekundę przez 5 sekund (łącznie 42,5 obrażeń)
Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy atakowania: 0,8
- Długość krwawienia: 5
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Plan craftu
Ambasador | Metal ze złomu | Południowa gościnność | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
|
|
Ciekawostki
- Południowa Gościnność, tak samo jak Samosąd, Poskramiacz i Jednoręki Bandyta, została zaprojektowana przez Radigana Conaghera, przodka Inżyniera. Ukazane jest to na ukrytym linku (angielski) w Aktualizacji Inżyniera.
- Model został złoszony przez WatchMakera| poprzez stronę Kontrybucji. Zaproponował on nazwę dla klucza "Śmierć Wrogom" [1]
- Nazwa "Południowa Gościnność" pochodzi od tego samego zwrotu opisującego ciepłą i przyjemną południową część Ameryki - ironiczne stwierdzenie, biorąc pod uwagę fakt, iż jest to broń doprowadzająca do nadmiernego krwawienia.
- Południowa Gościnność jest jedną z dwóch broni, która potrzebuje metalu ze złomu, aby ją wytworzyć; druga broń to Pociąg Bólu.
- Południowa Gościnność jest drugą bronią, która prowadzi do krwawienia przeciwnika, pierwszą było Plemienne Ostrze.
- Południowa Gościnność jest jedyną bronią stworzoną przez społeczność, która została wydana w aktualizacji klasowej.
- Południowa Gościnność wydaje się mieć w swojej górnej części także otwieracz do butelek, co pozwala Inżynierowi napić się piwa w wolnej chwili.
- Istnieje błąd gry, który pozwala na równoczesne używanie Jednorękiego Bandyty z Południową Gościnnością. Jednoręki bandyta nie jest jednak wtedy widoczny w otaczającym świecie i nie może zostać użyty.
- Od aktualizacji Polycount ikona zabicia broni ma nieco jaśniejszy odcień szarego koloru niż wcześniej.
Galeria
- Southern Hospitality 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.
- Gunslinger Glitch.JPG
Południowa Gościnność i Jednoręki Bandyta