Difference between revisions of "Jiggle bones/de"
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'''Jigglebone''' ist ein Effekt der [[Source Engine/de|Source Engine]], der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in ''Team Fortress 2'' benutzt um das Spiel schöner zu gestalten. | '''Jigglebone''' ist ein Effekt der [[Source Engine/de|Source Engine]], der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in ''Team Fortress 2'' benutzt um das Spiel schöner zu gestalten. | ||
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[[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Die Jigglebones des [[Hustler's Hallmark/de|Gauner Markenzeichens]]]] | [[File:Jiggle Bones.png|thumb|300px|right|Die Jigglebones des [[Hustler's Hallmark/de|Gauner Markenzeichens]]]] | ||
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|align="left"| Der Pferdeschwanz. | |align="left"| Der Pferdeschwanz. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=4|{{Class link|Soldier}} |
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| '''{{item link|Black Box}}''' | | '''{{item link|Black Box}}''' | ||
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|align="left"| Die Lederschlaufe | |align="left"| Die Lederschlaufe | ||
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+ | | '''{{item link|Professor's Pineapple}}''' | ||
+ | | align="left" | Die Fläschchen. | ||
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| '''{{item link|Manmelter}}''' | | '''{{item link|Manmelter}}''' | ||
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|align="left"| Die Flamme. | |align="left"| Die Flamme. | ||
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| '''{{item link|Cremator's Conscience}}''' | | '''{{item link|Cremator's Conscience}}''' | ||
|align="left"| Die Puppen. | |align="left"| Die Puppen. | ||
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| '''{{item link|Jingle Belt}}''' | | '''{{item link|Jingle Belt}}''' | ||
|align="left"| Die Glöckchen. | |align="left"| Die Glöckchen. | ||
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+ | | '''{{item link|Professor's Pineapple}}''' | ||
+ | | align="left" | Die Fläschchen. | ||
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| '''{{item link|Scrap Pack}}''' | | '''{{item link|Scrap Pack}}''' | ||
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|align="left"| Der Schweif. | |align="left"| Der Schweif. | ||
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| rowspan=5|[[Hats/de|Hüte]] | | rowspan=5|[[Hats/de|Hüte]] | ||
| '''{{item link|Buccaneer's Bicorne}}''' | | '''{{item link|Buccaneer's Bicorne}}''' | ||
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|align="left"| Die Gurte am Rand. | |align="left"| Die Gurte am Rand. | ||
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| '''{{item link|Aladdin's Private Reserve}}''' | | '''{{item link|Aladdin's Private Reserve}}''' | ||
|align="left"| Die Ringe. | |align="left"| Die Ringe. | ||
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+ | | '''{{item link|Bird-Man of Aberdeen}}''' | ||
+ | |align="left"| Der Vogel. | ||
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| '''{{item link|Liquor Locker}}''' | | '''{{item link|Liquor Locker}}''' | ||
|align="left"| Die Kiste und ihr Schloss. | |align="left"| Die Kiste und ihr Schloss. | ||
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− | | '''{{item link| | + | | '''{{item link|Professor's Pineapple}}''' |
− | |align="left"| | + | | align="left" | Die Fläschchen. |
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| rowspan=3|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=3|{{Class link|Heavy}} | ||
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| rowspan=2|{{Class link|Engineer}} | | rowspan=2|{{Class link|Engineer}} | ||
− | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/de| | + | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] |
| '''{{item link|Teddy Roosebelt}}''' | | '''{{item link|Teddy Roosebelt}}''' | ||
|align="left"| Der Kopf des Bären. | |align="left"| Der Kopf des Bären. | ||
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|align="left"| Der gesamte Eisbeutel. | |align="left"| Der gesamte Eisbeutel. | ||
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| '''{{item link|Dr. Gogglestache}}''' | | '''{{item link|Dr. Gogglestache}}''' | ||
|align="left"| Die Klappen. | |align="left"| Die Klappen. | ||
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| '''{{item link|Quadwrangler}}''' | | '''{{item link|Quadwrangler}}''' | ||
− | |align="left"| | + | |align="left"| Der Schlauch. |
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| '''{{item link|Scrap Pack}}''' | | '''{{item link|Scrap Pack}}''' | ||
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|align="left" | Die Korken. | |align="left" | Die Korken. | ||
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− | | rowspan="1" | [[Miscellaneous items/de| | + | | rowspan="1" | [[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] |
| '''{{item link|Crocodile Smile}}''' | | '''{{item link|Crocodile Smile}}''' | ||
|align="left" | Die Zähne. | |align="left" | Die Zähne. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=12|'''[[Classes/de|Alle Klassen]]''' |
+ | | rowspan="1" |[[Weapons/de|Waffen]] | ||
+ | | '''[[Botkiller Weapons/de|Botkiller-Waffen]]''' | ||
+ | | align="left" | Der Kopf. | ||
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| rowspan=8|[[Hats/de|Hüte]] | | rowspan=8|[[Hats/de|Hüte]] | ||
| '''{{item link|A Rather Festive Tree}}''' | | '''{{item link|A Rather Festive Tree}}''' | ||
− | |align="left"| | + | |align="left"| Der Baum. |
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| '''{{item link|Alien Swarm Parasite}}''' | | '''{{item link|Alien Swarm Parasite}}''' | ||
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|align="left"| Der Deckel der Truhe. | |align="left"| Der Deckel der Truhe. | ||
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− | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/de| | + | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] |
| '''{{item link|Companion Cube Pin}}''' | | '''{{item link|Companion Cube Pin}}''' | ||
|align="left"| Der Kubus. | |align="left"| Der Kubus. |
Revision as of 17:56, 8 September 2012
Jigglebone ist ein Effekt der Source Engine, der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutzt um das Spiel schöner zu gestalten.
Inhaltsverzeichnis
Objekte mit Jigglebones
Demonstration
Fehler
- Derzeit hängen einige Gegenstände mit Jigglebones am Extrempunkt der Bewegung fest, wo sie zu vibrieren scheinen.
- Gegenstände, die in einer Kreisbewegung wackeln könen, wie z.B. die Heilige Makrele, drehen sich manchmal in unmöglicher Weise, wodurch sie x-förmig erscheinen.
Notizen
- Jigglebones werden automatisch eingefroren unter einer bestimmten Bildwiederholunggsrate (standardmäßig 45 fps), die mit
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
eingestellt werden kann.
Links
- $jigglebone (Englisch) in der Valve Entwickler-Community (Englisch) – Technische Erklärung von
$jigglebone
(Englisch)