Difference between revisions of "Jiggle bones/de"
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| align="left" | Die Fläschchen. | | align="left" | Die Fläschchen. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=19|{{Class link|Pyro}} |
| rowspan=1 | [[Weapons/de|Waffen]] | | rowspan=1 | [[Weapons/de|Waffen]] | ||
| '''{{item link|Manmelter}}''' | | '''{{item link|Manmelter}}''' | ||
| align="left" | Die Flüssigkeit. | | align="left" | Die Flüssigkeit. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=10|[[Hats/de|Hüte]] |
+ | | '''{{item link|Area 451}}''' | ||
+ | | align="left" | Der gesamte Kopf. | ||
+ | |- | ||
| '''{{item link|Birdcage}}''' | | '''{{item link|Birdcage}}''' | ||
|align="left"| Die Käfigtür und die Stange. | |align="left"| Die Käfigtür und die Stange. | ||
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|align="left"| Der Schweif. | |align="left"| Der Schweif. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=10|{{Class link|Demoman}} |
| rowspan=5|[[Hats/de|Hüte]] | | rowspan=5|[[Hats/de|Hüte]] | ||
| '''{{item link|Buccaneer's Bicorne}}''' | | '''{{item link|Buccaneer's Bicorne}}''' | ||
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|align="left"| Die Gurte am Rand. | |align="left"| Die Gurte am Rand. | ||
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− | | rowspan=" | + | | rowspan="5"| [[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] |
| '''{{item link|Aladdin's Private Reserve}}''' | | '''{{item link|Aladdin's Private Reserve}}''' | ||
|align="left"| Die Ringe. | |align="left"| Die Ringe. | ||
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| '''{{item link|Professor's Pineapple}}''' | | '''{{item link|Professor's Pineapple}}''' | ||
| align="left" | Die Fläschchen. | | align="left" | Die Fläschchen. | ||
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+ | | '''{{item link|King of Scotland Cape}}''' | ||
+ | | align="left" | Der hintere Teil des Umhangs | ||
|- | |- | ||
| rowspan=3|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=3|{{Class link|Heavy}} | ||
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|align="left" | Die Zähne. | |align="left" | Die Zähne. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=16|'''[[Classes/de|Alle Klassen]]''' |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="2" |[[Weapons/de|Waffen]] |
+ | | '''{{item link|Bat Outta Hell}}''' | ||
+ | | align="left" | Die ganze Wirbelsäule und der Unterkiefer. | ||
+ | |- | ||
| '''[[Botkiller Weapons/de|Botkiller-Waffen]]''' | | '''[[Botkiller Weapons/de|Botkiller-Waffen]]''' | ||
| align="left" | Der Kopf. | | align="left" | Der Kopf. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=11|[[Hats/de|Hüte]] |
| '''{{item link|A Rather Festive Tree}}''' | | '''{{item link|A Rather Festive Tree}}''' | ||
|align="left"| Der Baum. | |align="left"| Der Baum. | ||
Line 211: | Line 220: | ||
| '''{{item link|B.M.O.C.}}''' | | '''{{item link|B.M.O.C.}}''' | ||
|align="left"| Der Puschel. | |align="left"| Der Puschel. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{item link|Crone's Dome}}''' | ||
+ | | align="left" | Die Spitze des Hutes. | ||
|- | |- | ||
| '''{{item link|Full Head Of Steam}}''' | | '''{{item link|Full Head Of Steam}}''' | ||
|align="left"| Die Druckanzeige. | |align="left"| Die Druckanzeige. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{item link|Ghostly Gibus}}''' | ||
+ | | align="left" | Der Geist. | ||
|- | |- | ||
| '''{{item link|Max's Severed Head}}''' | | '''{{item link|Max's Severed Head}}''' | ||
Line 226: | Line 241: | ||
| '''{{item link|Treasure Hat}}''' | | '''{{item link|Treasure Hat}}''' | ||
|align="left"| Der Deckel der Truhe. | |align="left"| Der Deckel der Truhe. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{item link|Skull Island Topper}}''' | ||
+ | | align="left" | Der Augapfel. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=3|[[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/de|Sonstige Gegenstände]] | ||
Line 237: | Line 255: | ||
|align="left"| Der Kubus. | |align="left"| Der Kubus. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" | '''[[Non-player characters/de|NPC]]''' |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="3" | N/A |
| '''[[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdloser Kopfloser Reiter]]''' | | '''[[Horseless Headless Horsemann/de|Pferdloser Kopfloser Reiter]]''' | ||
|align="left"| Der Umhang | |align="left"| Der Umhang | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Merasmus/de|Merasmus]]''' | ||
+ | | align="left" | Sein Mantel, die Fischköpfe, die Tasche und der Augapfel in seinem Hut. | ||
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| '''[[MONOCULUS/de|MONOKULUS]]''' | | '''[[MONOCULUS/de|MONOKULUS]]''' |
Revision as of 22:13, 9 November 2012
Jigglebone ist ein Effekt der Source Engine, der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutzt um das Spiel schöner zu gestalten.
Inhaltsverzeichnis
Objekte mit Jigglebones
Demonstration
Fehler
- Derzeit hängen einige Gegenstände mit Jigglebones am Extrempunkt der Bewegung fest, wo sie zu vibrieren scheinen.
- Gegenstände, die in einer Kreisbewegung wackeln könen, wie z.B. die Heilige Makrele, drehen sich manchmal in unmöglicher Weise, wodurch sie x-förmig erscheinen.
Notizen
- Jigglebones werden automatisch eingefroren unter einer bestimmten Bildwiederholunggsrate (standardmäßig 45 fps), die mit
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
eingestellt werden kann.
Links
- $jigglebone (Englisch) in der Valve Entwickler-Community (Englisch) – Technische Erklärung von
$jigglebone
(Englisch)