Difference between revisions of "Botkiller weapons/de"
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+ | Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem [[Mann vs. Machine (update)/de|Mann vs. Machine Update]] am {{botignore|[[August 15, 2012 Patch/de|15. August 2012]]}} hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), silberne (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder carbonado (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), goldene (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder diamantene (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität [[strange/de|Seltsam]]. | ||
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+ | * In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] aus, allerdings ohne die Sensorkamera. | ||
+ | * Alle Botkiller-Waffen außer silberne Varianten, Mediguns, Flammenwerfer und Schraubenschlüssel haben die Texturen von Team [[RED/de|RED]], egal in welchem Team der Spieler ist. | ||
+ | * Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch. | ||
+ | * In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine {{item link|Natascha}} aus, allerdings ohne Munition außen. | ||
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+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Blutige Botkiller Mk.I-Minigun Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller-Mk.I Minigun Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Mk.I-Minigun Egoperspektive. | ||
<!-- Wrench --> | <!-- Wrench --> | ||
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− | File:Botkiller Wrench gold 1st person.png| | + | File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Mk.I Egoperspektive. |
+ | File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|Rostiger Botkiller-Schraubenschlüssel Mk.I Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Blutiger Botkiller-Schraubenschlüssel Mk.I Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Mk.I-Schraubenschlüssel Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Mk.I-Schraubenschlüssel Egoperspektive. | ||
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+ | File:Botkiller Knife rust 1st person red.png|Rostiges Botkiller Mk.I-Messer RED Egoperspektive. | ||
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+ | File:Botkiller Knife blood 1st person red.png|Blutiges Botkiller Mk.I-Messer RED Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Knife blood 1st person blu.png|Blutiges Botkiller Mk.I-Messer BLU Egoperspektive. | ||
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+ | File:Operation Mecha Engie.png|Die [[Engineer Robot/de|Mecha Engineer]]-Variante und das Abzeichen kann man erhalten, indem man [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]] abschließt. | ||
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− | + | == Siehe auch == | |
+ | *[[Tour of Duty/de|Tour of Duty]] | ||
+ | *[[Reskins/de|Reskins]] | ||
+ | {{MechaUpdateNav}} | ||
{{MannVsMachineNav}} | {{MannVsMachineNav}} | ||
[[Category:Jiggleboned/de]] | [[Category:Jiggleboned/de]] | ||
+ | [[Category:Self-illuminated/de]] | ||
+ | [[Category:Weapons/de]] |
Revision as of 10:58, 9 March 2013
“ | I am destroyer of metal men.
Anhören
— Der Heavy
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” |
Inhaltsverzeichnis
Botkiller-Waffen sind eine besondere Art von Gegenständen. Sie sind unverkennbare Standardwaffen für jede Klasse mit einem Roboterheavy- oder einem Engineerroboter-Kopf mit teamfarben leuchtenden Augen, der -abhängig von der Waffe- mit verschiedenen Gurten, Ketten und Kabeln an die Waffe gehängt wurde. Alle Botkiller-Waffen sind "jiggleboned"; Die Roboterköpfe an den Waffen vom Heavy, Pyro, Demoman, Soldier, Sniper, Medic und Scout schwingen nach rechts und links, abhängig von der Bewegungsrichtung des Spielers. Bei den Waffen vom Engineer und Spy öffnet und schließt sich der Mund des Roboterheavys, wenn sich der Spieler bewegt. Der Roboterkopf beim Sniper hat ein Loch in der Stirn, der des Demomans eine metallene Augenklappe und beim Medic liegt das Robotergehirn frei.
Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem Mann vs. Machine Update am 15. August 2012 hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von Operation Ölteppich), silberne (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder carbonado (von Operation Getriebemühle) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von Operation Ölteppich), goldene (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder diamantene (von Operation Getriebemühle) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität Seltsam.
Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein und kann somit Level 100 übersteigen. Es gibt eine Levelgrenze von 200.
Liste
Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Die Botkiller-Waffen wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Behoben, dass mit DirectX 8 die Feuertextur auf goldenen Botkiller-Waffen zu sehen war
- [Undokumentiert] Fügt rostige, blutige, carbonado, und diamantene Botkiller-Waffen hinzu.
- [Undokumentiert] Fügt "Silber" zu den Namen von Silbernen Botkiller-Waffen hinzu.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Engineer Mk.II Botkiller-Waffen hinzugefügt.
- Behoben, dass die Botkiller-Medigun und der Botkiller-Flammenwerfer die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
- Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
Unbenutze Inhalte
- Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können.
- Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt.
Fehler
- Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben.
- Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug.
- In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein Schottischer Widerstand aus, allerdings ohne die Sensorkamera.
- Alle Botkiller-Waffen außer silberne Varianten, Mediguns, Flammenwerfer und Schraubenschlüssel haben die Texturen von Team RED, egal in welchem Team der Spieler ist.
- Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch.
- In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine Natascha aus, allerdings ohne Munition außen.
- Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann.
Galerie
Botkiller-Scattergun Egoperspektive.
Botkiller-Raketenwerfer Egoperspektive.
Botkiller-Flammenwerfer Egoperspektive.
Botkiller-Haftbombenwerfer Egoperspektive.
Silberne Botkiller Mk.I-Minigun Egoperspektive.
Silberne Botkiller Mk.I-Schraubenschlüssel Egoperspektive.
Botkiller-Medigun BLU Egoperspektive.
Silbernes Botkiller Mk.I-Scharfschützengewehr Egoperspektive.
Silbernes Botkiller Mk.I-Messer RED Egoperspektive.
Die Mecha Engineer-Variante und das Abzeichen kann man erhalten, indem man Operation Mecha Engine abschließt.
Siehe auch
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