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| * Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle. | | * Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle. |
Revision as of 12:00, 26 October 2012
Un point de contrôle possédé par les
RED.
Les Points de contrôle (ou Points de capture ou simplement Points) sont utilisés comme objectifs principaux dans les cartes de type Points de contrôle, Contrôle Territorial et Roi de la Colline, et objectifs secondaires dans les cartes de type Arena. En apparence, ils sont des plateformes circulaires en métal avec une lumière de la couleur de l'équipe au centre et un hologramme du logo de l'équipe dessus (les points neutres auront une lumière blanche et un point d'interrogation dessus).
Gameplay
Il existe trois statuts pour un Point de contrôle:
Neutre: Le point peut être pris par les deux équipes (généralement le point central).
Capturé: Le point est actuellement possédé par une équipe, mais peut être repris par l'autre.
Verrouillé: Le point est actuellement possédé par une équipe et ne peut être repris.
Offensive
Pour qu'une équipe [[Capping (competitive)/fr|capture] un point, qu'il soit neutre ou possédé par l'équipe ennemie, elle doit rester sur le point jusqu'à ce que le compteur de capture soit rempli par la couleur de votre équipe. Plus il y a de joueurs de la même équipe sur le point, plus vite il sera capturé. Les Scouts et les Soldiers ou Demomen équipés du Pain Train comptent comme 2 joueurs en capturant un point. Il y a une limite à la vitesse de capture (voir Chronométrage du temps de capture d'un point de contrôle). Un Spy peut capturer un point s'ils porte un déguisement de sa propre équipe.
Défensive
Si des joueurs des deux équipes sont sur un même point, celui-ci devient bloqué, et la prise de contrôle ne progresse pas. Si les joueurs de l'équipe en attaque quittent le point, leur progrès se dégrade jusqu'à zéro.
Annuler une prise
Quand un point de contrôle est neutre et que les deux équipes essayent de le capturer, les prises peuvent être annulée. Si une équipe commence mais ne complète pas la prise d'un point neutre, lorsque l'autre équipe doit "annuler" le progrès que l'autre équipe a fait avant de pouvoir commencer leur propre prise. La vitesse d'annulation augmente avec le nombre de joueurs de l'autre équipe sur le point.
Limitations
- Les Spies déguisés ne peuvent bloquer une capture si ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent capturer un point si ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
- Les Spies invisibles ne peuvent défendre ou capturer un Point de contrôle.
- Les joueurs ÜberChargés ne peuvent capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies. Notez que les joueurs sous l'effet du Kritzkrieg ou du Secou'rapide peuvent capturer les points.
- Les Scouts sous l'effet du Bonk! Atomic Punch ne peuvent ni bloquer, ni capturer de points.
Gallery
Un point pris par les RED sur Granary.
Un point pris par les BLU sur Granary.
Succès associés
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Défense impénétrable Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.
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Défense impossible Défendez avec succès Gravel Pit sans perdre une capture.
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Infraction imparable Emparez-vous de hydro sans perdre une capture.
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Essai Transformé Lancez 10 prises de point se concluant par des captures.
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Vif comme l'éclair Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.
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Fort Alamo Défendez 30 fois un même point.
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Si près du but En une seule vie, tuez 3 ennemis sur le point d'atteindre un objectif.
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Qui va à la chasse perd sa place Lancez la prise d'un point de capture dans la seconde qui suit le moment où il devient disponible.
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Vainqueur aux points Tuez 15 ennemis qui restent sur un point de contrôle qu'ils possèdent.
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Retour en force Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.
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Ex-æquo Jouez tout le long d'une bataille de va-et-vient comportant 15 captures de points de contrôle.
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Le 5e vite fait, bien fait Capturez le point de contrôle final dans les cinq secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.
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Historique des mises à jour
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
- Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
Patch du 1 mars 2012
- Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté
Anecdotes
- Même s'ils ne font pas progresser la prise d'un point, les joueurs Überchargés sont tout de même considérés comme ayant participé à une prise s'ils sont dessus quand la prise s'achève.
Voir aussi