Difference between revisions of "Zombie Fortress/it"

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==Strategie==
 
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*Non tutte le modalità di Zombie Fortress utilizzano il sistema delle "perks". L'aggiunta delle perks è abilitata solo a alcuni server.
 
*Non tutte le modalità di Zombie Fortress utilizzano il sistema delle "perks". L'aggiunta delle perks è abilitata solo a alcuni server.
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''Molti server hanno strutture di gioco diverse, da quelle basiche che non permettono l'uso delle perk a vari server che utilizzano versioni differenti del gioco. Questa pagina terrà conto dell'ultimo aggiornamento sviluppato''
  
 
=== Strategie per i sopravvissuti ===
 
=== Strategie per i sopravvissuti ===
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== Perks ==
 
== Perks ==
Le perks o perk è la parola inglese che stà per ''"vantaggi"'', ''"benefici"''. Esse sono abilità speciali che sia i superstiti e gli Zombie possono utilizzare accedendo al menù tramite la chat. Possono cambiare la salute, la difesa, l'attacco, la velocità, la frequenza dei critici e introdurre nuove meccaniche di gioco. Alcune perk hanno effetti anche sugli altri giocatori che stanno vicino al suo utilizzatore.
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Le perks o perk è la parola inglese che stà per ''"vantaggi"'', ''"benefici"''. Esse sono abilità speciali che sia i superstiti e gli Zombie possono utilizzare accedendo al menù tramite la chat. Possono cambiare la salute, la difesa, l'attacco, la velocità, la frequenza dei critici e introdurre nuove meccaniche di gioco. Alcune perk hanno effetti anche sugli altri giocatori che stanno vicino al suo utilizzatore. Queste perk sono aggiornate all'ultima versione di Zombie Fortress.
  
 
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| Zenlike
 
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| Questa perk si attiva automaticamente abbassandosi e non muovendosi. L'abilità consente di risanare la vita del suo possessore e di ottenere un bonus di critici ogni secondo che passa. I critici diminuiscono a ogni attacco o muovendosi.
 
| Questa perk si attiva automaticamente abbassandosi e non muovendosi. L'abilità consente di risanare la vita del suo possessore e di ottenere un bonus di critici ogni secondo che passa. I critici diminuiscono a ogni attacco o muovendosi.
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! class="header" width="100%" colspan="2" | Zombie Perks
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| Alpha
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| Si possono ottenere dei ''"minions"''(servi) uccidendo dei superstiti o assistendo i propri servitori a uccidere i sopravvissuti. Si riceve attacco e bonus rigenerazione quando si è vicino a altri zombie o altri servitori. Chiamando un medico si possono evocare fino a 3 servi contemporaneamente. L'abilità ha un tempo di attesa di 7 secondi per ogni seguace convocato.
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| Bloodlust
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| La perk riduce considerevolmente l'attacco passivo. L'attacco viene aumentato considerevolmente fino a un massimo dell 80% in base a quanta salute ha il beneficiario.
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| Combustible
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| La perk diminuisce considerevolmente la difesa rendendo il beneficiario estremamente vulnerabile. La perk garantisce di esplodere in caso di morte (eccetto se si viene colpiti da un'arma corpo a corpo). Attivando la perk non è possibile mimitizzarsi o usare [[Bonk! pugno atomico|Bonk!]]. Chiamando un medico si può attivare l'auto distruzione che si attiverà dopo 3 secondi. In caso si venga uccisi mentre si attiva l'abilità non verrà causata nessuna esplosione.
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| Horrifying
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| La perk riduce l'attacco, ma per ogni colpo a segno contro gli avversari il loro attacco e difesa verranno penalizzati. Se si viene uccisi ogni sopravvissuto colpito dagli effetti della perk rigenererà le sue statistiche immediatamente.
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| Hunter
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| Chiamando il medico è possibile piazzare un piccolo spawn nel punto in cui vi troviate. Se un sopravvissuto si avvicina allo spwan esso viene distrutto. A ogni rigenerazione dallo spawn l'attacco è temporaneamente aumentato. A ogni rigenerazione una leggera traccia rimane impressa al passaggio per alcuni secondi, come all'uscita di un teletrasporto.
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| Leap
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| La perk riduce l'attacco e la difesa del portatore. Il portatore è immune ai danni da caduta. Chiamando un medico è possibile attivare il super salto. Gli esploratori hanno un tempo di attesa di 2 secondi mentre le altri classi hanno il tempo di attesa di 4 secondi. I salti degli esploratori sono 3 volte circa più ampi di quelli delle altre classi
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| Magnetic
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| La perk consente di disattivare le mine e le torrette avversarie, inoltre la perk riduce l'attacco passivo che invece viene aumentato in caso lo zombie sia nelle vicinanze di torrette o mine. Le torrette e le mine disattivate non funzioneranno e non danneggeranno gli zombie nelle vicinanze. La perk consente di non essere presi di mira dalle torrette.
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| Marked
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| One survivor is randomly selected as your mark. You gain an attack bonus when attacking your mark and an attack penalty otherwise. New mark is chosen after current mark dies. If your mark is the last remaining survivor your attack bonuses are cut in half.
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| Rage
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| Call for Medic to active Rage. While Enraged you gain extra health and speed. When Rage fades you suffer a 50% attack penalty for 15 seconds.
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| Roar
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| Call for Medic to push back nearby survivors in front of you and give them -Def. Ability has a cooldown of 15s.
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| Scorching
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| You have a speed bonus. You have an attack penalty. You are immune to fire sources. You ignite survivors when you hit them with melee or touch them. Can't [[Cloak]] or use [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]].
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| Shield
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| You have innate attack penalties and defense bonuses. Call for Medic to turn yourself into a beacon. While beaconed, the Shield zombie cannot move and suffers heavy attack and defense penalties, but grants nearby Zombies heavy defense and regeneration bonuses. If a beaconed zombie is killed by a survivor, the survivor gains a temporary attack buff. Shield zombies cannot Cloak or use [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]].
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| Sick
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| You have an innate attack penalty. Call for Medic to spit acid. Acid lasts for 30s or until you die. Damage caused increases the longer survivors stand inside it.
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| Swarming
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| You have an innate speed bonus. You have innate attack and defense penalties. You have instant respawn, and zombies that die near you have instant respawn. You cannot backstab survivors.
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| Tarred
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| You have an innate attack and speed penalty. Call for Medic to spit tar. Tar slicks last for 30s or until you die and slow enemies within them. You slow survivors with melee hits or when hit with melee.
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| Thieving
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| You have an innate attack penalty. Striking a survivor with melee allows you to steal a portion of their ammo, metal, and ubercharge. If a survivor using a primary weapon loses all their reserve ammo to a thieving, the zombie can steal their weapon. Stolen weapons disappear when they run out of their limited ammo supply. Thieving zombies can also steal weapons by killing survivors.
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| Toxic
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| Poison survivors on hit. More hits = more time poisoned. Damage near survivors when not moving. -100%Att.
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| Vampiric
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| Suffer an attack penalty. Leech HP per hit based on damage. You have a regen bonus and can overheal while leeching health.
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| Vindictive
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| +Att +Def on killing a survivor. Buffs carry when you respawn or change classes.
 
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Revision as of 02:36, 21 December 2012

Tutti i tuoi amici sono morti... buona fortuna...
L' Administratrice ai sopravvissuti rimasti.

Zombie Fortress è una modalità di gioco non ufficiale per Team Fortress 2. Ci sono due squadre opposte: i sopravvissuti (ossia la squadra red) e gli zombie (la squadra blu), che hanno come obbiettivo quello di mangiare i sopravvissuti. I sopravvissuti devono completare il loro scopo, che può variare a seconda della modalità di gioco. I sopravvissuti hanno il vantaggio di avere armi a distanza, mentre gli zombie hanno il vantaggio principale di avere la capacità del respawn e di poter convertire i superstiti uccisi in zombie. Quando un sopravvissuto viene ucciso diventa automaticamente uno zombie e viene assegnato alla squadra blu. Quando non rimane nessun sopravvissuto la squadra Zombie vince il round.

I sopravvissuti e gli zombie hanno a disposizione solo alcune classi: I sopravvissuti possono scegliere tra il Soldato, il Pyro, il Demolitore, l'ingegnere, il Medico e il cecchino. Essi hanno in dotazione tutte le armi, eccetto poche eccezioni, e la possibilità di scegliere diverse "perks" per incrementare le strategie di gioco. Gli Zombie possono solo scegliere fra gli esploratori, i grossi e le spie. Gli zombie e quindi le relative tre classi sono dotate solamente di armi da mischia, la maggior parte dei cestini da pranzo (come ad esempio Bonk! Pugno Atomico e il Sandvich), armi secondarie eccezionali come la "ghigliottina volante", gli orologi da polso per la spia e la possibilità di utilizzare gli insulti speciali.

Obiettivi

Zombie Fortress è una mod molto versatile che può funzionare con molte strategie di gioco. La seguente è una lista dei principali tipi di mappe Zombie Fortress:

Sopravvivenza Nelle mappe a sopravvivenza i sopravvissuti devono sopravvivere fino a quando il tempo della mappa si esaurisce. Fra le varie strategie possono scegliere quella di scappare, nascondersi o falciare gli Zombie. L'obiettivo degli Zombie è quello di uccidere ogni sopravvissuto prima che scada il tempo. Le mappe a sopravvivenza tendono solitamente ad avere ambienti al chiuso e ad essere ben strutturate. In genere queste mappe hanno tante piazzole facendo in modo che i sopravvissuti si accampino lontano da esse per incrementare la loro possibilità di sopravvivenza. Questo tipo di mappa è attualmente il più popolare in Zombie Fortress.

Attacco/Difesa Nelle mappe di attacco/difesa le squadre avranno il compito di proteggere i punti di controllo fino a che il tempo scada. Normalmente in Fortezza Zombie i sopravvissuti sono la squadra in attacco e gli zombie sono la squadra in difesa a causa del fatto che gli zombie hanno la possibilità di rigenerarsi e una maggior possibilità di fare più assalti in massa. Nelle mappe attacco/difesa hanno solitamente il tempo di cattura varia rispetto alla durata della mappa e di solito contengono alcune trappole qua e là per gli ignari sopravvissuti.

Catturare la bandiera Nelle mappe "cattura la bandiera" una delle due squadre avrà il compito di entrare nella zona nemica e recuperare una valigetta mentre la squadra avversaria avrà il compito di impedirglielo. Nella mod questo genere di mappa è ampiamente impopolare a causa della difficoltà di tirare fuori un gioco equo ed equilibrato. Di solito però, i sopravvissuti hanno il compito di cattura mentre gli zombie sono incaricati di difenderla. Attualmente non ci sono mappe dove vede ogni squadra incaricata di catturare e difendere contemporaneamente.


Strategie

  • Non tutte le modalità di Zombie Fortress utilizzano il sistema delle "perks". L'aggiunta delle perks è abilitata solo a alcuni server.

Molti server hanno strutture di gioco diverse, da quelle basiche che non permettono l'uso delle perk a vari server che utilizzano versioni differenti del gioco. Questa pagina terrà conto dell'ultimo aggiornamento sviluppato

Strategie per i sopravvissuti

  • tutte le classi: La strategia di base è quella di rimanere tutti vicini in modo da creare un gruppo più forte e potente aumentando coì le possibilità di sopravvivenza e, sulle mappe a punti di controllo, per aumentare la velocità di conquista dei punti. Inoltre alcune abilità dei sopravvissuti garantiscono effetti anche al gruppo aumentando la potenza di attacco, la difesa e il numero di critici.
  • Soldato: In Zombie Fortress il soldato è considerato il miglior alleato per il Medico quando i sopravvissuti giocano in attacco. Il soldato è anche una delle migliori classe contro orde di zombie a causa del raggio di esplosione suoi razzi (soprattutto con razzi a colpo critico) e la sua capacità di usare il Buff Banner, Concherer o il Battalions Backup per fornire mini-Critici, guarire gli alleati o la difesa contro i colpi critici. Inoltre, come il Demolitore, può aumentare la velocità di conquista con il Pain Train. In Zombie Fortress il soldato può maggiormente benificiare di perk quali "Wise (Saggio-arguto)" o "Tantrum (collera)" a causa della loro capacità di aumentare ulteriormente la potenza di fuoco del soldato.
  • Pyro: La classe del Pyro è assai limitata nella mod, dovuto al fatto che le munizioni del Lanciafiamme è ridotta a 125 invece che al solito 200. Raccogliere metallo o armi può aumentare le munizioni del Lanciafiamme oltre i 125 diminuendo però di 10 ogni secondo. Il Piro è utile contro orde di grandi dimensioni a causa della sua airblast e della sua abilità Afterburn. Tuttavia il Pyro consuma grandi quantità di munizioni ogni volta che usa l'airblast facendo così che il Pyro debba stare attento su come debbano essere impiegate le sue munizioni. Il Piro diventa anche molto utile anche per estinguere le fiamme dei sopravvissuti che sono entrati a contatto con zombie con la perk "Scorching". La capacità del Pyro di usare il lanciafiamme attraverso le Torrette e i Dispenser li rendono un alleato eccezionale per gl'Ingegneri nelle mappe Zombie Fortress a sopravvivenza.

Le perk favorite per il Pyro sono "Wise","Resourceful", e"Psycotic".

  • Demolitore

Quando si tratta di difendere il demolitore è un'ottimo alleato del medico, grazie alla sua abilità di porre trappole adesive sugli ingressi. Inoltre la sua abilità con le armi da mischia lo rendono un temibile avversario, specialmente quando ottiene molte teste con la sua Eyelander. Come il soldato, inoltre, può utitlizzare il Pain Train per incrementare la velocità di conquista nelle mappa a punti di controllo. Quando gioca in difesa il demolitore preferisce le park quali "Juggernaught", "Wise" o "Selfless", quando si lancia in attacco predilige perk quali "Ninja" o "Athletic".

  • Ingegnere

Solitamente l'ingegnere è la miglior classe difensiva grazie alle sue torrette che coprono un'ampio raggio di azione, tuttavia può diventare utile in attacco quando equipaggia il pugno di ferro. Per un maggiore equilibrio fra le classi, l'ingegnere in questa modalità non potrà potenziare le sue costruzioni, la sua torretta avrà a disposizione solo una piccola parte di munizioni costringendo l'ingegnere a occuparsi della sua manutenzione continuamente, la mini-torretta non potrà essere riparata e perderà 1 munizione ogni secondo, il Dispenser non potrà rifornire salute, metallo e munizioni ma la sua maggior resistenza ai danni lo rendono utile come blocco o ostacolo per gli zombie, infine il suo teletrasporto funzionerà come sempre ma non potrà essere aggiornato. In alcuni server inoltre non è possibile spostare le costruzioni o utilizzare i teletrasporti. Fra le sue perk preferite ci sono "Supplier" e "Resourceful" che gli permettono di recuperare metallo molto velocemente.

  • Medico

Il medico è una classe estremamente preziosa nella modalità Zombie Fortress, incaricata principalmente di distribuire energia a ogni classe alleata e incrementare la sopravvivenza della squadra. Il medico può fornire solo il 25% in più di energia contro il normale 50% ma l'energia extra della sua pistola medica non si esaurisce e inoltre la sua pistola siringa non ha bisogno di essere ricaricata. Fra le sue perk preferite ci sono "Charitable" che, usata insieme all'amputatore, ogni aiuto viene convertito in bonus per incrementare la sopravvivenza della squadra. "Turtle" invece è ottima nelle situazioni difensive, permettendo al medico di subire molti colpi e intanto guarire gli alleati. "Friend" infine è ottima se utilizzata con professionisti del server che possono occuparsi di attaccare o difendere e intanto prendersi cura deol proprio medico.

  • Cecchino

Principalmente il cecchino è una classe molto impiegata nelle mappe aperte e in situazioni difensive, tuttavia la sua abilità con l'arco lo rendono molto utile anche nelle mappe in attacco. Inoltre, equipaggiando il Jarate o il tranquillante di Sidney può fornire un grande supporto agli alleati. Il suo SMG, come per la pistola siringa del medico, non ha bisogno di essere caricato, tuttavia deve prestare molta attenzione a non finire a corto di munizioni nelle situazioni critiche. Equipaggiando il Jarate e il Bushwacka e un po' di abilità possono liberarsi facilmente dei disturbatori occasionali e utilzzare il Razorback garantirà un vantaggio contro le spie nemiche. Nelle mappe difensive o molto aperte il cecchino preferisce la perk "zenlike" che garantisce colpi critici anche se il nemico viene preso al corpo anzichè in testa, oppure perk quali "Trapper" e "carpenter" ottime per rallentare i nemici e sventare tentativi di infiltrazioni nelle zone di difese specialmente per le spie, mentre nelle situazioni offensive preferisce perk quali "leader" o "Friend" per incrementare la sua potenza di attacco.

Strategie per gli zombie

  • Tutte le classi

Gli zombie hanno lo svantaggio di dover portarsi i sopravvissuti nel corto raggio d'azione delle armi corpo a corpo e difendersi dalle armi a distanza. Per una maggiore possibilità di riuscita è fondamentale uccidere velocemente i sopravvissuti rimasti isolati dal gruppo e poi deidicarsi ai gruppi più resistenti iniziando a uccidere i più deboli per poi dedicarsi per ultimo ai più forti. Fra le strategie globali, i grossi sono incaricati di assaltare frontalmente, gli esploratori di eliminare le classi più deboli e i sopravvissuti rimasti staccati dal gruppo, mentre le spie forniscono supporto eliminando cecchini e medici o le classi più lente.

  • Esploratore

L'esploratore può sfruttare la sua velocità per distrarre i sopravvissuti e il doppio salto per schivare gran parte dei colpi, inoltre è una classe ottima per le mappe molto aperte dove può sfruttare al meglio la sua agilità. Inoltre ha una vasta gamma di armi secondarie (tutte tranne le armi da fuoco) che permettono diverse strategie, quali distrarre le torrette grazie a Bonk! Pugno Atomico, essere letali in attacchi mordi e fuggi grazie alla Crit-a-Cola o stanare i campeggiatori grazie alla sua combinazione di Sandman e ghigliottina volante. L'esploratore è la classe preferita per gli attacchi rapidi, ma bisogna fare attenzione a come la si usa: Se utilizzata contro grandi gruppi corre il rischio di essere falciata rapidamente e nei casi peggiori aumentare la potenza ai sopravvissuti che utilizzano le perk che permettono bonus per ogni uccisione. Fra le sue perk preferite c'è "Thieving" che può creare scompiglio tra i sopravvissuti nelle mappe dove munizioni e metallo sono limitati, o la perk "scorching", che può essere accoppiata con l'assaltatore di boston e la Crit-a-Cola causando il panico nulle squadre superstiti senza un Medico. La ghigliottina volante è consentita in molti server , anche se limitata, e può essere utilizzata in combinazione con altri incentivi per un effetto ancora maggiore.

  • Grosso

Il Grosso è la classe adatta per assaltare grandi gruppi di nemici e può contare sulle sue abilità e resistenza per poter uccidere rapidamente i suoi bersagli, inoltre può benificiare del suo insulto duello e dei Critici del K.G.B.. Il grosso è ottimo nelle situazioni difensive, ma può essere altrettanto temibile quando è incaricato di smontare le difese dei nemici trincerati in zone altamente difensibili. Fra le sue perk preferite ci sono la "Vampiric", la "Roar", "Alpha" e "vindicative" o qualunque perk che può aumentare il suo danno o la sua resistenza. Fra le perk preferite quando deve distruggere una base difensiva e creare una breccia ci sono "Hunter", "Rage" e "Sick" o "Toxic" che aumentano la loro efficacia se equipaggiate con la Sandvich alla bistecca di bufalo. Diventa invece molto vulnerabile quando si muove allo scoperto e molto meno efficace quando deve muoversi velocemente per inseguire i sopravvissuti o coprire grandi tratti di strada.

  • Spia: La Spia rimane ancora una minaccia molto grande a causa della sua abilità nel nascondersi e tendere agguati letali ai sopravvissuti (la carica massima del mantello può arrivare a 80%), ma non è in grado di travestirsi.Un'uccisione con Eterna Ricompensa non può travestire automaticamente il suo possessore, a causa di questo agisce come il coltello.

In molti server per un maggior equilibrio fra le classi è stata aggiunta la "crippled" che in caso di pugnalata alle spalle riduce alla metà la salute massima di un sopravvissuto, mentre una seconda pugnalata o una pugnalata quando il sopravvissuto ha metà della sua salute si trasforma in una uccisione istantanea. Una spia in Zombie Fortress usa ampiamente le perk "Swarming" e "rage" per aumentare l'agilità e la possibilità di arrivare dietro le spalle a un sopravvissuto. "leap" è utile per raggiungere postazioni elevate e calarsi alle spalle dei sopravvissuti ignari e privi di difese. "thieving" invece garantisce l'uso della pistola se si uccide un sopravvissuto pugnalandolo alle spalle, ottima per essere equipaggiata con ambasciatore Il Dead Ringer può essere equipaggiato, ma è inutile perché ha bisogno di 100% Mantello al lavoro e non può essere utilizzato.

Perks

Le perks o perk è la parola inglese che stà per "vantaggi", "benefici". Esse sono abilità speciali che sia i superstiti e gli Zombie possono utilizzare accedendo al menù tramite la chat. Possono cambiare la salute, la difesa, l'attacco, la velocità, la frequenza dei critici e introdurre nuove meccaniche di gioco. Alcune perk hanno effetti anche sugli altri giocatori che stanno vicino al suo utilizzatore. Queste perk sono aggiornate all'ultima versione di Zombie Fortress.