Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/es"

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'''Renderizado Ilustrativo en Team Fortress 2''' es un vídeo de desarrollo que muestra la creación del renderizado ilustrativo tal como se ve en ''Team Fortress 2''. Fue mostrado por primera vez en el Symposium Internacional de Animaciones y Renderización No-Fotorealística de 2007.
 
'''Renderizado Ilustrativo en Team Fortress 2''' es un vídeo de desarrollo que muestra la creación del renderizado ilustrativo tal como se ve en ''Team Fortress 2''. Fue mostrado por primera vez en el Symposium Internacional de Animaciones y Renderización No-Fotorealística de 2007.
  
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*Las paletas de color en el video se volvieron a mostrar en la [[Steam Workshop/es|página de Contribución]] para guiar a los creadores de sombreros y armas a la hora de colorear sus creaciones.
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* Las paletas de color en el video se volvieron a mostrar en la [[Steam Workshop/es|página de Contribución]] para guiar a los creadores de sombreros y armas a la hora de colorear sus creaciones.
*El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de sombreado Phong, mientras que en el juego usan "$phongexponent" en lugar de sus propios "$phongexponenttexture"s.
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* El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de sombreado Phong, mientras que en el juego usan "$phongexponent" en lugar de sus propios "$phongexponenttexture"s.
  
 
== Recursos ==
 
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Revision as of 18:37, 21 February 2020

Renderizado Ilustrativo en TF2
Irintf2.png
Información del vídeo
Fecha de lanzamiento: 3 de Septiembre de 2007
Duración: 3:34

Renderizado Ilustrativo en Team Fortress 2 es un vídeo de desarrollo que muestra la creación del renderizado ilustrativo tal como se ve en Team Fortress 2. Fue mostrado por primera vez en el Symposium Internacional de Animaciones y Renderización No-Fotorealística de 2007.

Vídeo

Curiosidades

  • Las paletas de color en el video se volvieron a mostrar en la página de Contribución para guiar a los creadores de sombreros y armas a la hora de colorear sus creaciones.
  • El Pyro, el Spy, el Soldier, el Heavy y el Engineer salen con distintos tipos de sombreado Phong, mientras que en el juego usan "$phongexponent" en lugar de sus propios "$phongexponenttexture"s.

Recursos