Difference between revisions of "Payload/zh-hant"
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{{DISPLAYTITLE:彈頭車模式}} | {{DISPLAYTITLE:彈頭車模式}} | ||
− | [[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|[[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]] | + | [[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|地圖[[Gold Rush/zh-hant| Gold Rush ]]的第 3 區域。 Gold Rush 是首個彈頭車模式地圖。]] |
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+ | [[Image:Badwater Basin RED Base.jpg|thumb|right|300px|地圖 Badwater Basin 的紅隊基地和最終檢查點。]] | ||
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{{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝吧,偉大的彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}} | {{Quotation|'''重裝兵'''|向前衝吧,偉大的彈頭車!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}} | ||
− | + | '''彈頭車模式(Payload)'''是一種要求[[BLU/zh-hant|藍隊]]必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達[[RED/zh-hant|紅隊]]基地的遊戲模式。 | |
− | + | [[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|地圖 Pipeline 的第 3 區域。]] | |
{{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}} | {{anchor|PLR|plr|Plr|Race|race|Payload race|Payload Race}} | ||
− | + | '''彈頭車競賽模式(Payload Race)'''是以彈頭車模式作基礎的一種遊戲模式,[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]都有各自的彈頭車和軌道。想要獲勝,每個團隊都必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。 | |
− | + | ||
− | + | == 彈頭車定律 == | |
− | + | === 概述 === | |
− | + | {{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}} | |
− | + | 團隊只需靠近彈頭車就可以推動它,推動它的隊員越多,彈頭車移動的速度就會越快。它的速度在 3 個玩家推動它時會達到上限, 3 個以上的任意數量玩家不會再對彈頭車有更快的速度加成。[[Scout/zh-hant|偵察兵]]和裝備[[Pain Train/zh-hant|天堂路]]的玩家擁有相當 2 人的推車速度。假如有敵隊隊員站在彈頭車邊上,他們將會[[defense/zh-hant|擋住]]彈頭車並阻止它移動,除非他們離開彈頭車或者被殺死,彈頭車才能繼續向前移動。(正在偽裝的間諜無法阻止彈頭車移動。)[[ÜberCharge/zh-hant| ÜberCharge ]]狀態下[[Medi Gun/zh-hant|無敵]]的玩家不能算進推車的玩家數量上,正因如此他們也無法推動彈頭車,不能單憑自身處在上風就能護送彈頭車通過檢查點。([[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]]的 ÜberCharge 狀態下不會有此負面效果。) | |
− | {{ | + | 如果有任何建築放在軌道上,當彈頭車通過時這些建築就會被立即摧毀。彈頭車相當是屬於其團隊的等級 1 [[Dispenser/zh-hant|補給器]],給正在推動它的隊員提供[[health/zh-hant|治療]]、[[Ammo/zh-hant|彈藥]]等。但與等級 1 補給器不同的是,彈頭車給予工程師金屬的數量是無限的。它還會給正在偽裝的敵隊間諜提供彈藥和生命值補給。 |
+ | |||
+ | 假如推動彈頭車爬上滑坡後彈頭車無人繼續值守,它會隨著自然慣性向後下滑。進攻的團隊必須一直將彈頭車推到滑坡上的平地後彈頭車才不會下滑。一段滑坡上的軌道會被標記在[[Heads-up display/zh-hant|抬頭顯示器]]的彈頭車佔領進度條上,幫助玩家了解他們需要將彈頭車推到何處才能克服這些滑坡。彈頭車到達高處平地上後就如同是通過檢查點一樣,彈頭車無法再後退。而彈頭車到達向下的滑坡時彈頭車同樣是不會後退的。 | ||
+ | |||
+ | [[July 8, 2010 Patch/zh-hant|工程師更新]]後,彈頭車有發光的輪廓,還有團隊色的輪廓效果,讓遠處的玩家可以透過墻壁確認彈頭車的位置,在任何時候都可以留意彈頭車有否出現後退的情況。 | ||
+ | |||
+ | === 彈頭車模式 === | ||
+ | 在'''彈頭車模式(Payload)'''裡,藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地。每通過一個檢查點回合倒計時都會延長。 | ||
+ | |||
+ | 如果沒有一個藍隊玩家在 30 秒過後推動彈頭車,彈頭車會開始緩慢地向後退,直到它碰到上一個檢查點、藍隊重生點或有藍隊隊員再次推動它為止。假如當倒計時結束後彈頭車沒有處在後退的狀態時,[[Overtime/zh-hant|延長時間]]的機制將會啟動,給攻擊的團隊 5 秒鐘的時間推動彈頭車,直到他們真正失敗之前,倒計時都會在彈頭車被推動時重置。 | ||
+ | |||
+ | === 彈頭車競賽模式 === | ||
+ | 在'''彈頭車競賽模式(Payload Race)''' 裡,兩個團隊都擁有一輛彈頭車。該模式要求團隊必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。與彈頭車模式地圖不同的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退(除非彈頭車在向上的滑坡上),而且也沒有時間限制:地圖只有在其中一隊將彈頭車護送到最終檢查點時才會結束。 | ||
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+ | 彈頭車競賽模式地圖比起彈頭車模式地圖在設計上更傾向使用滑坡增加難度。在[[Overtime/zh-hant|延長時間]]中,兩隊的彈頭車會自動地向目的地緩慢地移動,以阻止出現[[Match outcomes/zh-hant#僵局|僵局]]。這時推動彈頭車就會讓敵隊彈頭車停止前進。 | ||
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+ | === 鯉啾啾 === | ||
+ | {{main|Frontier/zh-hant||l1=地圖 Frontier}} | ||
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+ | 在彈頭車模式地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]裡,一輛被稱作'''「鯉啾啾」(Li'l Chew-Chew)'''的巨大的機械化鯊魚造型的火車頭取代藍隊的原設彈頭車。它有著充滿鋒利牙齒的下顎、兩隻充作眼睛的車頭燈,以及在火車頭後牽引一個可供玩家搭乘的平台車廂。 | ||
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+ | 巨大的鯉啾啾不僅幫車後的玩家擋下來自正面的攻擊,它還有著在前進過程中會張開它的上下顎並且對任何站在它前面的玩家造成極大傷害的本領。在平台車廂上護送它的玩家越多,它對玩家造成的傷害就越大;當護送它的玩家有 3 人或以上的話,鯉啾啾的下顎就會張到最大,以它那[[Environmental death/zh-hant#立即致死因素|致命]]的尖嘴巴「吞噬」前面的受害者們,就連屍體也不會留下。像原設的彈頭車一樣,鯉啾啾的平板車廂上也有著一個內建的藍隊[[Dispenser/zh-hant|補給器]],然而,護送它的隊員們也被它那巨大的身材阻擋著他們的視線。但值得注意的是,推動它的範圍也比原設的彈頭車要大。來自紅隊的玩家無法站在它的前面,只能站在它的邊上或平台車廂上以阻擋它的前進。 | ||
== 策略 == | == 策略 == | ||
− | {{main|Community Payload strategy/zh-hant||l1= | + | {{main|Community Payload strategy/zh-hant||l1=社群彈頭車模式策略}} |
− | {{main|Community Payload Race strategy/zh-hant|l1= | + | {{main|Community Payload Race strategy/zh-hant|l1=社群彈頭車競賽模式策略}} |
+ | |||
+ | {{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}} | ||
== 地圖 == | == 地圖 == | ||
− | {{main|List of maps/zh-hant|l1= | + | 有些彈頭車模式地圖有著不止一個的回合,如地圖[[Gold Rush/zh-hant| Gold Rush ]]、[[Hoodoo/zh-hant| Hoodoo ]]和[[Thunder Mountain/zh-hant| Thunder Mountain ]]都有三個階段,藍隊必須要通過所有階段才能獲勝。通常第 1 階段和第 2 階段有兩個檢查點,第 3 階段包括最終檢查點在內共有三個檢查點(地圖 Hoodoo 裡只有兩個)。 |
− | === | + | |
− | + | 地圖[[Badwater Basin/zh-hant| Badwater Basin ]]和[[Upward/zh-hant| Upward ]]只有單個回合,但有著包含最終檢查點在內的四個檢查點。彈頭車每通過一個檢查點,藍隊就會獲得更多的時間。彈頭車到達某個階段的最終檢查點後,地圖就會開始下一個階段。當彈頭車到達最終階段的最終檢查點時,彈頭車會引起壯觀的[[Environmental death/zh-hant#彈頭車爆炸|爆炸]],殺掉附近的任何玩家,同時也破壞紅隊的基地。 | |
+ | |||
+ | 彈頭車競賽模式地圖也可能有著單個的或不止一個的階段。地圖[[Pipeline/zh-hant| Pipeline ]]和[[Nightfall/zh-hant| Nightfall ]]有三個階段,而地圖[[Hightower/zh-hant| Hightower ]]則只有單個階段。前兩個階段獲勝的團隊在下一個階段會得到彈頭車的起始位置靠前的獎勵(回合開始前彈頭車已經從起點位置稍微前進一段距離)。 | ||
+ | |||
+ | {{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}} | ||
+ | |||
+ | === 彈頭車模式地圖 === | ||
+ | '''彈頭車模式'''地圖以「'''pl_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。 | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |地圖名稱 |
! class="header" |圖片 | ! class="header" |圖片 | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |檔案名稱 |
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Badwater Basin/zh-hant|Badwater Basin]]''' | ||
− | | [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin]] | + | | [[File:Plbadwater.jpg|160px|link=Badwater Basin/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|pl_badwater}} | | width="60px" |{{code|pl_badwater}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |"'''[[Frontier/zh-hant|Frontier]]''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Barnblitz/zh-hant|Barnblitz]]''' |
− | | [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier]] | + | | [[File:Barnblitz.PNG|160px|link=Barnblitz/zh-hant]] |
+ | | width="60px" |{{code|pl_barnblitz}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brimstone (map)/zh-hant|Brimstone]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Pl fifthcurve event.png|160px|link=Brimstone (map)/zh-hant]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|pl_fifthcurve_event}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Borneo/zh-hant|Borneo]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/zh-hant]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|pl_borneo}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Frontier/zh-hant|Frontier]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Pl frontier.jpg|160px|link=Frontier/zh-hant]] | ||
| width="60px" |{{code|pl_frontier_final}} | | width="60px" |{{code|pl_frontier_final}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Gold Rush/zh-hant|Gold Rush]]''' | ||
− | | [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush]] | + | | [[File:Goldrush.jpg|160px|link=Gold Rush/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|pl_goldrush}} | | width="60px" |{{code|pl_goldrush}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" |"'''[[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]''' | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Hellstone/zh-hant|Hellstone]]'''<sup>†</sup> |
− | | [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo]] | + | | [[File:Pl millstone event.jpg|160px|link=Hellstone/zh-hant]] |
+ | | width="60px" |{{code|pl_millstone_event}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Plhoodoo.jpg|160px|link=Hoodoo/zh-hant]] | ||
| width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}} | | width="60px" |{{code|pl_hoodoo_final}} | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Snowycoast/zh-hant|Snowycoast]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Pl snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/zh-hant]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|pl_snowycoast}} | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Swiftwater/zh-hant|Swiftwater]]'''<sup>†</sup> | ||
+ | | [[File:Pl_swiftwater.jpg|160px|link=Swiftwater/zh-hant]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|pl_swiftwater}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Thunder Mountain/zh-hant|Thunder Mountain]]''' | ||
− | | [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain]] | + | | [[File:PL Thunder Mountain.png|160px|link=Thunder Mountain/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|pl_thundermountain}} | | width="60px" |{{code|pl_thundermountain}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward/zh-hant|Upward]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Upward/zh-hant|Upward]]''' | ||
− | | [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward]] | + | | [[File:Engineer Update Upward.png|160px|link=Upward/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|pl_upward}} | | width="60px" |{{code|pl_upward}} | ||
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{{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} | {{anchor|PLR maps|plr maps|Race maps|Payload Race maps}} | ||
− | === | + | === 彈頭車競賽模式地圖 === |
− | + | '''彈頭車競賽模式'''地圖以「'''plr_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。 | |
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |地圖名稱 |
! class="header" |圖片 | ! class="header" |圖片 | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" |檔案名稱 |
+ | |- | ||
+ | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Helltower/zh-hant|Helltower]]''' | ||
+ | | [[File:Plr hightower event centertower.jpg|160px|link=Helltower/zh-hant]] | ||
+ | | width="60px" |{{code|plr_hightower_event}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/zh-hant|Hightower]]''' | |style="background-color:#F9D483;" width="80px" |'''[[Hightower/zh-hant|Hightower]]''' | ||
− | | [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower]] | + | | [[File:Engineer Update Hightower.png|160px|link=Hightower/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|plr_hightower}} | | width="60px" |{{code|plr_hightower}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F9D483;" | | + | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Nightfall/zh-hant|Nightfall]]'''<sup>†</sup> |
− | | [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall]] | + | | [[File:Nightfall stage2.png|160px|link=Nightfall/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}} | | width="60px" |{{code|plr_nightfall_final}} | ||
|- | |- | ||
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]''' | |style="background-color:#F9D483;" |'''[[Pipeline/zh-hant|Pipeline]]''' | ||
− | | [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline]] | + | | [[File:Pipeline.jpg|160px|link=Pipeline/zh-hant]] |
| width="60px" |{{code|plr_pipeline}} | | width="60px" |{{code|plr_pipeline}} | ||
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== 相關成就 == | == 相關成就 == | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | == 更新履歷 == |
+ | {{Update history | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hant|淘金熱更新]]) | ||
+ | * 將彈頭車模式新增至遊戲中。 | ||
+ | * 將地圖 Gold Rush 新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Badwater Basin 新增遊戲中。 | ||
+ | * 為彈頭車模式地圖新增更優的彈頭車阻擋認定規則。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 vs. 間諜更新]]) | ||
+ | * 將彈頭車競賽模式新增至遊戲中。 | ||
+ | * 將地圖 Hoodoo 和地圖 Pipeline 新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Hightower 、地圖 Thunder Mountain 和地圖 Upward 新增至遊戲中 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/zh-hant|社群地圖包更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Frontier 和地圖 Nightfall 新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Barnblitz 新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|04|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} 彈頭車不再對玩家有超量治療效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|05|10|2012}}''' | ||
+ | * 新增可啟用和關閉的模型 mapobj_cart_dispenser 。 | ||
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+ | '''{{Patch name|06|27|2012}}''' | ||
+ | * 修正彈頭車模式的抬頭顯示器在某些時候會標記已經離開滑坡的彈頭車還停留在滑坡上的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|02|1|2013}}''' | ||
+ | * 修正玩家可通過彈頭車使自己被推進敵隊重生室的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant|愛與戰爭更新]]) | ||
+ | * 修正地圖 [[pl upward|pl_upward]] 裡某些物理化碎片會引發彈頭車爆炸的錯誤。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 為彈頭車模式新增管理員全新的語音回應。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} 新增取材自[[End of the Line (video)/zh-hant|鐵道盡頭影片]]的彈頭車模型。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Borneo 新增至遊戲中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}} #1''' | ||
+ | * 修正在彈頭車模式地圖的最終檢查點上嘲諷然後陣亡的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修正與地圖 Badwater Basin 、地圖 Barnblitz 、地圖 Borneo 、地圖 Gold Rush 的最終檢查點和武器掉落有關的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}} #1''' ([[Scream Fortress 2015/zh-hant|2015萬聖節更新]]) | ||
+ | * 將地圖 Hellstone 新增至遊戲中。 | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|12|17|2015}} #1''' ([[Tough Break Update/zh-hant|倒楣假期更新]]) |
− | * | + | * 就地圖 Snowycoast 新增至遊戲中。 |
− | |||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hant|尋找配對更新]]) |
− | * | + | * 將地圖 Swiftwater 新增至遊戲中。 |
− | |||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/zh-hant|2016萬聖節更新]]) |
− | * | + | * 將地圖 Brimstone 新增至遊戲中。 |
+ | }} | ||
== 錯誤 == | == 錯誤 == | ||
− | [[Image:Payload glitch.jpeg|thumb| | + | [[Image:Payload glitch.jpeg|thumb|彈頭車翻轉的錯誤。]] |
− | * | + | [[Image:Derail.jpg|thumb|彈頭車脫軌的錯誤。]] |
− | * | + | [[Image:Cart Headstart.jpg|thumb|一輛起始位置靠前的彈頭車。]] |
− | * | + | *彈頭車有時候會出現垂直翻轉的錯誤。 |
− | * | + | *有時候彈頭車佔領進度的抬頭顯示器不會顯示有推動彈頭車的人數有多少。它也有可能在彈頭車沒有被阻擋時顯示它正被阻擋。 |
− | * | + | *彈頭車爆炸致死的玩家會收到照向地圖上某個特定地點的[[Deathcam/zh-hant|死亡快照]],但卻會顯示敵隊玩家的名稱,儘管沒有任何敵隊玩家對他造成過任何的傷害。 |
+ | *彈頭車有可能在通過最終檢查點掉進坑洞時脫軌。出現這種現象是因為彈頭車到達軌道末端後就會變成一個具有物理屬性的物件。 | ||
+ | *有一個幾率極小的錯誤會發生在藍隊重生室出口的大門無法開啟時,地圖會停留在準備時間當中。彈頭車會緩慢地自動前進,並且無法阻擋。 | ||
+ | *彈頭車偶爾會在回合開始時就已經從起始點向前移動一段距離,儘管是在[[Setup/zh-hant|準備時間]]的時候沒有任何的人推動過它。 | ||
+ | *如果有一名玩家在特定地圖裡的最終檢查點上重複地撿起武器,掉落的武器有可能滑落到坑洞裡並提前引爆最終檢查點。 | ||
== 相關細節 == | == 相關細節 == | ||
− | [[Image:GoldrushCart.jpg|thumb| | + | [[Image:GoldrushCart.jpg|thumb|風格迥異的概念藝術圖。]] |
− | * | + | |
− | * | + | * 原設的彈頭車裝載的是一顆類似「[[w:Fat Man|Fat Man]]」的內爆式原子彈。這種原子彈在第二次世界大戰期間被投在日本長崎。 |
− | * 地圖 | + | * 本來[[Engineer/zh-hant|工程師]]是可以提升隱藏在彈頭車上的補給器等級的,可以讓它供應的治療量、彈藥和金屬增加。但目前這個錯誤已被修復。 |
− | * | + | * 地圖 Hoodoo 採用不同的彈頭車模組。在地圖裡對該彈頭車的描述說它搭載一種名叫「Dirty Bomb」的核彈,這種核彈由大量的放射性物質和如 TNT 這樣的常規炸藥組合而成。 |
− | ** | + | * 在彈頭車上有著由[[Heavy/zh-hant|重裝兵]]寫上的塗鴉信息,這些塗鴉來自重裝兵的[[Heavy responses/zh-hant|語音回應]]: |
− | ** [[Hoodoo/zh-hant|Hoodoo]] | + | ** 原設的彈頭車的彈頭上寫著「哭大聲點啊!」(Cry some more!)。 |
− | + | ** 地圖 Hoodoo 的彈頭車的稍微前攞的桶上有著「噴了好多血啊,嘿!」(So much blood!)的白色字樣,在批灰的膠帶上有著「Bonk」的字樣(很有可能是[[Scout/zh-hant|偵察兵]]寫下的)。 | |
+ | ** 鯉啾啾的煙囪前面寫著「你們已經死了!」(All of you are dead!)。 | ||
+ | * 彈頭車的燈光不過是和[[Combat Mini-Sentry Gun/zh-hant|迷你戰鬥步哨]]上的一模一樣而已。 | ||
+ | |||
+ | == 畫廊 == | ||
+ | === 彈頭車 === | ||
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:BLU Bombcart.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]]的彈頭車。 | ||
+ | File:RED Bombcart.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]的彈頭車,只出現在[[#彈頭車競賽模式|彈頭車競賽模式]]地圖裡。 | ||
+ | File:Hoodoo Bombcart.png|地圖[[Hoodoo/zh-hant| Hoodoo ]]限定的藍隊彈頭車。 | ||
+ | File:Lil-chewchew.png|只有在地圖[[Frontier/zh-hant| Frontier ]]出現的[[#鯉啾啾|鯉啾啾]]。 | ||
+ | File:RED Helltower Bombcart.png|地圖 Helltower 裡紅隊的彈頭車。 | ||
+ | File:BLU Helltower Bombcart.png|地圖 Helltower 裡藍隊的彈頭車。 | ||
+ | File:RED EOTL Bombcart.png|[[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]]限定的紅隊彈頭車。 | ||
+ | File:BLU EOTL Bombcart.png|[[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]]限定的藍隊彈頭車。 | ||
+ | File:BLU Snowycoast Bombcart.png|地圖[[Snowycoast/zh-hant| Snowycoast ]]限定的藍隊彈頭車。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === 概念藝術圖 === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Lilchewchew_concept01.jpeg|鯉啾啾的描繪圖 | ||
+ | File:Lilchewchew_concept02.jpeg|鯉啾啾的完成稿 | ||
+ | File:Lilchewchew_concept03.png|鯉啾啾的草案素描 | ||
+ | File:Lilchewchew_concept04.jpeg|鯉啾啾與火車大小對比圖。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 未使用項目 == | ||
+ | 以下模型還保留在遊戲檔案內。 | ||
+ | <gallery perrow=5> | ||
+ | file:Prototrain1.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型。 | ||
+ | file:Prototrain1under.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的底盤。 | ||
+ | file:Prototrain2.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的車廂。 | ||
+ | file:Prototrain2under.png|可供玩家搭乘的彈頭車原型的車廂底盤。 | ||
+ | file:Spytechcartbomb.png|存在於遊戲檔案內的彈頭車模型,類似於概念藝術圖。 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
{{GoldrushUpdateNav}} | {{GoldrushUpdateNav}} | ||
+ | {{SnipervsSpyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
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Revision as of 10:30, 2 October 2017
“ | 向前衝吧,偉大的彈頭車!
點擊試聽
— 重裝兵
|
” |
彈頭車模式(Payload)是一種要求藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地的遊戲模式。
彈頭車競賽模式(Payload Race)是以彈頭車模式作基礎的一種遊戲模式,紅隊和藍隊都有各自的彈頭車和軌道。想要獲勝,每個團隊都必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。
內容
彈頭車定律
概述
團隊只需靠近彈頭車就可以推動它,推動它的隊員越多,彈頭車移動的速度就會越快。它的速度在 3 個玩家推動它時會達到上限, 3 個以上的任意數量玩家不會再對彈頭車有更快的速度加成。偵察兵和裝備天堂路的玩家擁有相當 2 人的推車速度。假如有敵隊隊員站在彈頭車邊上,他們將會擋住彈頭車並阻止它移動,除非他們離開彈頭車或者被殺死,彈頭車才能繼續向前移動。(正在偽裝的間諜無法阻止彈頭車移動。) ÜberCharge 狀態下無敵的玩家不能算進推車的玩家數量上,正因如此他們也無法推動彈頭車,不能單憑自身處在上風就能護送彈頭車通過檢查點。(爆擊製造者和疫苗接種者的 ÜberCharge 狀態下不會有此負面效果。)
如果有任何建築放在軌道上,當彈頭車通過時這些建築就會被立即摧毀。彈頭車相當是屬於其團隊的等級 1 補給器,給正在推動它的隊員提供治療、彈藥等。但與等級 1 補給器不同的是,彈頭車給予工程師金屬的數量是無限的。它還會給正在偽裝的敵隊間諜提供彈藥和生命值補給。
假如推動彈頭車爬上滑坡後彈頭車無人繼續值守,它會隨著自然慣性向後下滑。進攻的團隊必須一直將彈頭車推到滑坡上的平地後彈頭車才不會下滑。一段滑坡上的軌道會被標記在抬頭顯示器的彈頭車佔領進度條上,幫助玩家了解他們需要將彈頭車推到何處才能克服這些滑坡。彈頭車到達高處平地上後就如同是通過檢查點一樣,彈頭車無法再後退。而彈頭車到達向下的滑坡時彈頭車同樣是不會後退的。
工程師更新後,彈頭車有發光的輪廓,還有團隊色的輪廓效果,讓遠處的玩家可以透過墻壁確認彈頭車的位置,在任何時候都可以留意彈頭車有否出現後退的情況。
彈頭車模式
在彈頭車模式(Payload)裡,藍隊必須在一定時間內護送一輛載滿炸彈的推車通過一系列的檢查點並最終到達紅隊基地。每通過一個檢查點回合倒計時都會延長。
如果沒有一個藍隊玩家在 30 秒過後推動彈頭車,彈頭車會開始緩慢地向後退,直到它碰到上一個檢查點、藍隊重生點或有藍隊隊員再次推動它為止。假如當倒計時結束後彈頭車沒有處在後退的狀態時,延長時間的機制將會啟動,給攻擊的團隊 5 秒鐘的時間推動彈頭車,直到他們真正失敗之前,倒計時都會在彈頭車被推動時重置。
彈頭車競賽模式
在彈頭車競賽模式(Payload Race) 裡,兩個團隊都擁有一輛彈頭車。該模式要求團隊必須要更快地護送彈頭車穿越敵隊的領域並到達最終檢查點,同時也必須阻止敵隊做相同的事情。與彈頭車模式地圖不同的是,彈頭車不會因長時間閒置就會後退(除非彈頭車在向上的滑坡上),而且也沒有時間限制:地圖只有在其中一隊將彈頭車護送到最終檢查點時才會結束。
彈頭車競賽模式地圖比起彈頭車模式地圖在設計上更傾向使用滑坡增加難度。在延長時間中,兩隊的彈頭車會自動地向目的地緩慢地移動,以阻止出現僵局。這時推動彈頭車就會讓敵隊彈頭車停止前進。
鯉啾啾
在彈頭車模式地圖 Frontier 裡,一輛被稱作「鯉啾啾」(Li'l Chew-Chew)的巨大的機械化鯊魚造型的火車頭取代藍隊的原設彈頭車。它有著充滿鋒利牙齒的下顎、兩隻充作眼睛的車頭燈,以及在火車頭後牽引一個可供玩家搭乘的平台車廂。
巨大的鯉啾啾不僅幫車後的玩家擋下來自正面的攻擊,它還有著在前進過程中會張開它的上下顎並且對任何站在它前面的玩家造成極大傷害的本領。在平台車廂上護送它的玩家越多,它對玩家造成的傷害就越大;當護送它的玩家有 3 人或以上的話,鯉啾啾的下顎就會張到最大,以它那致命的尖嘴巴「吞噬」前面的受害者們,就連屍體也不會留下。像原設的彈頭車一樣,鯉啾啾的平板車廂上也有著一個內建的藍隊補給器,然而,護送它的隊員們也被它那巨大的身材阻擋著他們的視線。但值得注意的是,推動它的範圍也比原設的彈頭車要大。來自紅隊的玩家無法站在它的前面,只能站在它的邊上或平台車廂上以阻擋它的前進。
策略
地圖
有些彈頭車模式地圖有著不止一個的回合,如地圖 Gold Rush 、 Hoodoo 和 Thunder Mountain 都有三個階段,藍隊必須要通過所有階段才能獲勝。通常第 1 階段和第 2 階段有兩個檢查點,第 3 階段包括最終檢查點在內共有三個檢查點(地圖 Hoodoo 裡只有兩個)。
地圖 Badwater Basin 和 Upward 只有單個回合,但有著包含最終檢查點在內的四個檢查點。彈頭車每通過一個檢查點,藍隊就會獲得更多的時間。彈頭車到達某個階段的最終檢查點後,地圖就會開始下一個階段。當彈頭車到達最終階段的最終檢查點時,彈頭車會引起壯觀的爆炸,殺掉附近的任何玩家,同時也破壞紅隊的基地。
彈頭車競賽模式地圖也可能有著單個的或不止一個的階段。地圖 Pipeline 和 Nightfall 有三個階段,而地圖 Hightower 則只有單個階段。前兩個階段獲勝的團隊在下一個階段會得到彈頭車的起始位置靠前的獎勵(回合開始前彈頭車已經從起點位置稍微前進一段距離)。
彈頭車模式地圖
彈頭車模式地圖以「pl_」作前綴,社群製作的地圖會以「†」標示。
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Badwater Basin | 160px | pl_badwater
|
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Brimstone† | pl_fifthcurve_event
| |
Borneo† | pl_borneo
| |
Frontier† | pl_frontier_final
| |
Gold Rush | pl_goldrush
| |
Hellstone† | pl_millstone_event
| |
Hoodoo† | 160px | pl_hoodoo_final
|
Snowycoast† | pl_snowycoast
| |
Swiftwater† | pl_swiftwater
| |
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
|
彈頭車競賽模式地圖
彈頭車競賽模式地圖以「plr_」作前綴,社群製作的地圖會以「†」標示。
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Helltower | plr_hightower_event
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall† | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
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相關成就
偵察兵
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火箭兵
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爆破兵
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重裝兵
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工程師
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間諜
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更新履歷
- 將彈頭車模式新增至遊戲中。
- 將地圖 Gold Rush 新增至遊戲中。
- 將地圖 Badwater Basin 新增遊戲中。
- 為彈頭車模式地圖新增更優的彈頭車阻擋認定規則。
- 將彈頭車競賽模式新增至遊戲中。
- 將地圖 Hoodoo 和地圖 Pipeline 新增至遊戲中。
- 將地圖 Hightower 、地圖 Thunder Mountain 和地圖 Upward 新增至遊戲中
- 將地圖 Frontier 和地圖 Nightfall 新增至遊戲中。
- 將地圖 Barnblitz 新增至遊戲中。
- [未記載] 彈頭車不再對玩家有超量治療效果。
- 新增可啟用和關閉的模型 mapobj_cart_dispenser 。
- 修正彈頭車模式的抬頭顯示器在某些時候會標記已經離開滑坡的彈頭車還停留在滑坡上的錯誤。
- 修正玩家可通過彈頭車使自己被推進敵隊重生室的錯誤。
- 修正地圖 pl_upward 裡某些物理化碎片會引發彈頭車爆炸的錯誤。
- [未記載] 為彈頭車模式新增管理員全新的語音回應。
- [未記載] 新增取材自鐵道盡頭影片的彈頭車模型。
2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)
- 將地圖 Borneo 新增至遊戲中。
2015年7月4日更新 #1
- 修正在彈頭車模式地圖的最終檢查點上嘲諷然後陣亡的錯誤。
2015年7月15日更新 #1
- 修正與地圖 Badwater Basin 、地圖 Barnblitz 、地圖 Borneo 、地圖 Gold Rush 的最終檢查點和武器掉落有關的錯誤。
2015年10月28日更新 #1 (2015萬聖節更新)
- 將地圖 Hellstone 新增至遊戲中。
2015年12月17日更新 #1 (倒楣假期更新)
- 就地圖 Snowycoast 新增至遊戲中。
- 將地圖 Swiftwater 新增至遊戲中。
- 將地圖 Brimstone 新增至遊戲中。
錯誤
- 彈頭車有時候會出現垂直翻轉的錯誤。
- 有時候彈頭車佔領進度的抬頭顯示器不會顯示有推動彈頭車的人數有多少。它也有可能在彈頭車沒有被阻擋時顯示它正被阻擋。
- 彈頭車爆炸致死的玩家會收到照向地圖上某個特定地點的死亡快照,但卻會顯示敵隊玩家的名稱,儘管沒有任何敵隊玩家對他造成過任何的傷害。
- 彈頭車有可能在通過最終檢查點掉進坑洞時脫軌。出現這種現象是因為彈頭車到達軌道末端後就會變成一個具有物理屬性的物件。
- 有一個幾率極小的錯誤會發生在藍隊重生室出口的大門無法開啟時,地圖會停留在準備時間當中。彈頭車會緩慢地自動前進,並且無法阻擋。
- 彈頭車偶爾會在回合開始時就已經從起始點向前移動一段距離,儘管是在準備時間的時候沒有任何的人推動過它。
- 如果有一名玩家在特定地圖裡的最終檢查點上重複地撿起武器,掉落的武器有可能滑落到坑洞裡並提前引爆最終檢查點。
相關細節
- 原設的彈頭車裝載的是一顆類似「Fat Man」的內爆式原子彈。這種原子彈在第二次世界大戰期間被投在日本長崎。
- 本來工程師是可以提升隱藏在彈頭車上的補給器等級的,可以讓它供應的治療量、彈藥和金屬增加。但目前這個錯誤已被修復。
- 地圖 Hoodoo 採用不同的彈頭車模組。在地圖裡對該彈頭車的描述說它搭載一種名叫「Dirty Bomb」的核彈,這種核彈由大量的放射性物質和如 TNT 這樣的常規炸藥組合而成。
- 在彈頭車上有著由重裝兵寫上的塗鴉信息,這些塗鴉來自重裝兵的語音回應:
- 原設的彈頭車的彈頭上寫著「哭大聲點啊!」(Cry some more!)。
- 地圖 Hoodoo 的彈頭車的稍微前攞的桶上有著「噴了好多血啊,嘿!」(So much blood!)的白色字樣,在批灰的膠帶上有著「Bonk」的字樣(很有可能是偵察兵寫下的)。
- 鯉啾啾的煙囪前面寫著「你們已經死了!」(All of you are dead!)。
- 彈頭車的燈光不過是和迷你戰鬥步哨上的一模一樣而已。
畫廊
彈頭車
藍隊的彈頭車。
地圖 Hoodoo 限定的藍隊彈頭車。
鐵道盡頭更新限定的紅隊彈頭車。
鐵道盡頭更新限定的藍隊彈頭車。
地圖 Snowycoast 限定的藍隊彈頭車。
概念藝術圖
未使用項目
以下模型還保留在遊戲檔案內。
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