Difference between revisions of "Unused content/ru"
m |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
[[File:Repnode.png|right|Это никогда не будет работать.]] | [[File:Repnode.png|right|Это никогда не будет работать.]] | ||
Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры. | Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры. | ||
+ | |||
+ | == Классы == | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Name | ||
+ | ! class="header" | Notes | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Civilian/ru|Гражданский]]''' | ||
+ | | Неиспользуемый класс из режима [[Hunted (Classic)/ru|Hunted (Classic)]]. Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен [[Payload/ru#Carts|вагонеткой]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Commander/ru|Командир]]''' | ||
+ | | Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии. | ||
+ | |} | ||
== Оружие == | == Оружие == | ||
Line 13: | Line 25: | ||
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
! class="header" | Информация | ! class="header" | Информация | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Nailgun/ru|Гвоздомет]]''' | ||
+ | | [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
+ | | [[Scattergun/ru|Обрез]] | ||
+ | | Используется разведчиком во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Heraldic Targe/ru|Геральдический щит]]''' | ||
+ | | [[Demoman/ru|Подрывник]] | ||
+ | | Неизвестно | ||
+ | | Предполагается, что был бы [[рескин|рескином]] [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], но истинное назначение неизвестно. Геральдический щит был добавлен в файлы игры в {{Patch name|12|23|2010}}. | ||
|- | |- | ||
| ''' [[Ludmila/ru|Людмила]]''' | | ''' [[Ludmila/ru|Людмила]]''' | ||
Line 19: | Line 41: | ||
|Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемет]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. | |Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемет]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Walkabout/ru|Прогулка]]''' |
− | | [[ | + | | [[Sniper/ru|Снайпер]] |
− | | [[ | + | | [[Huntsman/ru|Охотник]] |
− | | | + | |Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
|- | |- | ||
| '''[[Tranquilizer/ru|Транквилизатор]]''' | | '''[[Tranquilizer/ru|Транквилизатор]]''' | ||
| [[Spy/ru|Шпион]] | | [[Spy/ru|Шпион]] | ||
| [[Revolver/ru|Револьвер]] | | [[Revolver/ru|Револьвер]] | ||
− | | Используется шпионом в [[Trailer 1|первом трейлере]]. | + | | Используется шпионом в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]]. Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Line 75: | Line 92: | ||
! class="header" | Информация | ! class="header" | Информация | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]''' |
− | | [[ | + | | [[Scout/ru|Разведчик]] |
− | | | + | | [[Sandman/ru|Дрема]] |
− | + | | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. | |
|- | |- | ||
| '''[[Branding iron/ru|Клеймо]]''' | | '''[[Branding iron/ru|Клеймо]]''' | ||
Line 85: | Line 102: | ||
| В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом». | | В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом». | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Lead pipe/ru|Свинцовая труба]]''' |
− | | [[ | + | | [[Heavy/ru|Пулеметчик]] |
− | | [[ | + | | [[Fists/ru|Кулаки]] |
− | | | + | | |
|- | |- | ||
| '''[[Club/ru|Дубинка]]''' | | '''[[Club/ru|Дубинка]]''' | ||
| [[Sniper/ru|Снайпер]] | | [[Sniper/ru|Снайпер]] | ||
| [[Kukri/ru|Кукри]] | | [[Kukri/ru|Кукри]] | ||
− | | Кукри называется «Club» в консоли | + | | Кукри называется «Club» в консоли. |
|- | |- | ||
| '''[[Crowbar/ru|Монтировка]]''' | | '''[[Crowbar/ru|Монтировка]]''' | ||
− | | Все | + | | [[Classes/ru|Все классы]], кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]] |
| Стандартное [[Melee/ru|рукопашное]] оружие | | Стандартное [[Melee/ru|рукопашное]] оружие | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Beer stein/ru|Пивная кружка]]''' |
| Неизвестно | | Неизвестно | ||
| Неизвестно | | Неизвестно | ||
Line 123: | Line 140: | ||
| '''[[Bear trap/ru|Капкан]]''' | | '''[[Bear trap/ru|Капкан]]''' | ||
| Неизвестный | | Неизвестный | ||
− | | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из''Team Fortress Classic''. | + | | Возможно работал по тому же принципу, что и [[проволочные ежи]] из ''Team Fortress Classic''. |
|- | |- | ||
| '''[[Concussion grenade/ru|Оглушающая граната]]''' | | '''[[Concussion grenade/ru|Оглушающая граната]]''' | ||
| [[Scout/ru|Разведчик]] | | [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
|- | |- | ||
| '''[[EMP grenade/ru|Электромагнитная граната]]''' | | '''[[EMP grenade/ru|Электромагнитная граната]]''' | ||
| [[Engineer/ru|Инженер]] | | [[Engineer/ru|Инженер]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
|- | |- | ||
| '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]''' | | '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]''' | ||
− | | Все, кроме [[Scout/ru|Разведчика]] | + | | [[Classes/ru|Все классы]], кроме [[Scout/ru|Разведчика]] |
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
|- | |- | ||
| '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]''' | | '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]''' | ||
| [[Spy/ru|Шпион]] | | [[Spy/ru|Шпион]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
|- | |- | ||
| '''[[Heal grenade/ru|Лечащая граната]]''' | | '''[[Heal grenade/ru|Лечащая граната]]''' | ||
Line 147: | Line 164: | ||
| '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]''' | | '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]''' | ||
| [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Heavy/ru|Пулемeтчик]] | | [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Heavy/ru|Пулемeтчик]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом]] и во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть дополнительным оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]]. |
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| '''[[Nail grenade/ru|Гвоздевая граната]]''' | | '''[[Nail grenade/ru|Гвоздевая граната]]''' | ||
| [[Soldier/ru|Солдат]] | | [[Soldier/ru|Солдат]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. |
|- | |- | ||
| '''[[Napalm grenade/ru|Напалмовая граната]]''' | | '''[[Napalm grenade/ru|Напалмовая граната]]''' | ||
| [[Pyro/ru|Поджигатель]] | | [[Pyro/ru|Поджигатель]] | ||
− | | Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. | + | | Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
|} | |} | ||
Line 186: | Line 203: | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="20%" | Название | ! class="header" width="20%" | Название | ||
− | |||
! class="header" | Класс | ! class="header" | Класс | ||
! class="header" width="60%" | Информация | ! class="header" width="60%" | Информация | ||
|- | |- | ||
|'''[[Bonk'n'Flash/ru|Бонк и вспышка]]''' | |'''[[Bonk'n'Flash/ru|Бонк и вспышка]]''' | ||
− | | | + | | [[Scout/ru|Разведчик]] |
− | | Разведчик | ||
| Похожа на [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]], сделана на основе маски супергероя из DC Comics, [[Wikipedia:ru:Флэш (комикс)|«Флэша»]]. | | Похожа на [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]], сделана на основе маски супергероя из DC Comics, [[Wikipedia:ru:Флэш (комикс)|«Флэша»]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Bullseye's Head/ru|Голова Bullseye]]''' | ||
+ | | [[Scout/ru|Разведчик]] | ||
+ | | width="50%" | Должна была быть выпущена вместе со [[Athletic Supporter/ru|Сторонником атлетики]], [[Superfan/ru|Суперпоклонником]] и [[Essential Accessories/ru|Необходимыми аксессуарами]] как часть рекламной акции при покупке ''Monday Night Combat'' в Steam. | ||
|- | |- | ||
| '''[[Legionaire's Lid/ru|Шлем легионера]]''' | | '''[[Legionaire's Lid/ru|Шлем легионера]]''' | ||
− | | | + | | [[Soldier/ru|Солдат]] |
− | | Солдат | ||
| width="50%" | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». | | width="50%" | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». | ||
|- | |- | ||
| '''[[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]]''' | | '''[[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]]''' | ||
− | | | + | | [[Classes/ru|Все классы]] |
− | | Все классы | ||
| width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. | | width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 271: | Line 283: | ||
*[[Beta weapons/ru|Оружие бета-версии]] | *[[Beta weapons/ru|Оружие бета-версии]] | ||
*[[Developer weapons/ru|Оружие разработчиков]] | *[[Developer weapons/ru|Оружие разработчиков]] | ||
+ | *[[Valve's Team Fortress/ru|Valve's Team Fortress]] | ||
+ | *[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/ru|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]] | ||
*[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | *[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] | ||
Revision as of 02:02, 24 July 2014
« | Иди лучше за кульман, гений хренов!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о неиспользуемых проектах
|
» |
Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Содержание
Классы
Name | Notes |
---|---|
Гражданский | Неиспользуемый класс из режима Hunted (Classic). Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен вагонеткой. |
Командир | Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии. |
Оружие
Основное оружие
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Гвоздомет | Разведчик | Обрез | Используется разведчиком во втором трейлере. Оружие из Team Fortress Classic. |
Геральдический щит | Подрывник | Неизвестно | Предполагается, что был бы рескином Штурмового щита, но истинное назначение неизвестно. Геральдический щит был добавлен в файлы игры в Обновление от 23 декабря 2010. |
Людмила | Пулеметчик | Наташа | Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемет, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
Прогулка | Снайпер | Охотник | Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
Транквилизатор | Шпион | Револьвер | Используется шпионом в первом трейлере. Оружие из Team Fortress Classic. |
Дополнительное оружие
Названия | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Рюкзак | Разведчик | Бонк | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. |
Связка динамита | Подрывник | Липучкомет | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. |
Мгновенный телепорт | Инженер | Поводырь | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
Сверхлечитель | Медик | Крицкриг | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда. |
Шприц | Медик | Лечебная пушка | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере. |
Оружие ближнего боя
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Перчатка ловца | Разведчик | Дрема | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
Клеймо | Поджигатель | Огненный топор | В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом». |
Свинцовая труба | Пулеметчик | Кулаки | |
Дубинка | Снайпер | Кукри | Кукри называется «Club» в консоли. |
Монтировка | Все классы, кроме инженера и шпиона | Стандартное рукопашное оружие | Оружие из Team Fortress Classic. |
Пивная кружка | Неизвестно | Неизвестно |
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Название | Класс | Описание |
---|---|---|
Капкан | Неизвестный | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из Team Fortress Classic. |
Оглушающая граната | Разведчик | Оружие из Team Fortress Classic. |
Электромагнитная граната | Инженер | Оружие из Team Fortress Classic. |
Осколочная граната | Все классы, кроме Разведчика | Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
Газовая граната | Шпион | Оружие из Team Fortress Classic. |
Лечащая граната | Медик | Неизвестно |
Связка динамита | Подрывник и Пулемeтчик | Оружие из Team Fortress Classic. Используется подрывником в первом и во втором трейлере. Должно было быть дополнительным оружием, затем заменено на липучкомет. |
Гвоздевая граната | Солдат | Оружие из Team Fortress Classic. |
Напалмовая граната | Поджигатель | Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
Постройки
Название | Информация |
---|---|
Ремонтный модуль | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
Турели
Название | Информация |
---|---|
Неиспользуемые турели | Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры. |
Разное
В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.
Шляпы
Название | Класс | Информация |
---|---|---|
Бонк и вспышка | Разведчик | Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, «Флэша». |
Голова Bullseye | Разведчик | Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми аксессуарами как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam. |
Шлем легионера | Солдат | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». |
Шляпа Сэма | Все классы | Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. |
Средства передвижения
Название | Информация |
---|---|
Модели вагонеток | Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах. |
Прототипы бомб | Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке. |
Прочие предметы
Название | Тип предмета | Информация |
---|---|---|
Камера | Предмет интерьера | Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры. |
Старые флаги | Предмет интерьера | До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них. |
Нейтральные разведданные | Предмет интерьера | Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте. |
Обезглавленные модели | Модель | Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору. |
Список | Предмет окружения | Предназначение неизвестно. |
Неиспользуемые иконки убийства | Иконка | Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва. |
Альтернативная камера смерти | Дисплей игрока | Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования. |
Тобор | Неизвестно | Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением. |
См. также
- Оружие
- Оружие бета-версии
- Оружие разработчиков
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
|