Difference between revisions of "Unused content/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 4: Line 4:
 
[[File:Repnode.png|right|Это никогда не будет работать.]]
 
[[File:Repnode.png|right|Это никогда не будет работать.]]
 
Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
 
Как и многие другие видео игры, ''Team Fortress 2'' сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали [[Soldier/ru|солдата]]. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
 +
 +
== Классы ==
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Name
 +
! class="header" | Notes
 +
|-
 +
| '''[[Civilian/ru|Гражданский]]'''
 +
| Неиспользуемый класс из режима [[Hunted (Classic)/ru|Hunted (Classic)]]. Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен [[Payload/ru#Carts|вагонеткой]].
 +
|-
 +
| '''[[Commander/ru|Командир]]'''
 +
| Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии.
 +
|}
  
 
== Оружие ==
 
== Оружие ==
Line 13: Line 25:
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Информация
 
! class="header" | Информация
 +
|-
 +
| '''[[Nailgun/ru|Гвоздомет]]'''
 +
| [[Scout/ru|Разведчик]]
 +
| [[Scattergun/ru|Обрез]]
 +
| Используется разведчиком во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 +
|-
 +
| '''[[Heraldic Targe/ru|Геральдический щит]]'''
 +
| [[Demoman/ru|Подрывник]]
 +
| Неизвестно
 +
| Предполагается, что был бы [[рескин|рескином]] [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], но истинное назначение неизвестно. Геральдический щит был добавлен в файлы игры в {{Patch name|12|23|2010}}.
 
|-
 
|-
 
| ''' [[Ludmila/ru|Людмила]]'''
 
| ''' [[Ludmila/ru|Людмила]]'''
Line 19: Line 41:
 
|Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемет]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
 
|Основной режим огня должен был функционировать как обычный [[Minigun/ru|пулемет]], тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
 
|-
 
|-
| '''[[Nailgun/ru|Гвоздомет]]'''
+
| '''[[Walkabout/ru|Прогулка]]'''
| [[Scout/ru|Разведчик]]
+
| [[Sniper/ru|Снайпер]]
| [[Scattergun/ru|Обрез]]
+
| [[Huntsman/ru|Охотник]]
| Используется разведчиком во [[Trailer 2|втором трейлере]].
+
|Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Tranquilizer/ru|Транквилизатор]]'''
 
| '''[[Tranquilizer/ru|Транквилизатор]]'''
 
| [[Spy/ru|Шпион]]
 
| [[Spy/ru|Шпион]]
 
| [[Revolver/ru|Револьвер]]
 
| [[Revolver/ru|Револьвер]]
| Используется шпионом в [[Trailer 1|первом трейлере]].
+
| Используется шпионом в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]]. Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
|-
 
| '''[[Walkabout/ru|Прогулка]]'''
 
| [[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| [[Huntsman/ru|Охотник]]
 
|Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.
 
 
|}
 
|}
  
Line 75: Line 92:
 
! class="header" | Информация
 
! class="header" | Информация
 
|-
 
|-
| '''[[Beer stein/ru|Пивная кружка]]'''
+
| '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]'''
| [[medic/ru|Медик]]/[[demoman/ru|Подрывник]]
+
| [[Scout/ru|Разведчик]]
| Неизвестно
+
| [[Sandman/ru|Дрема]]
|
+
| Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Branding iron/ru|Клеймо]]'''
 
| '''[[Branding iron/ru|Клеймо]]'''
Line 85: Line 102:
 
| В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом».
 
| В файле ''game_sounds_weapon.txt'' Огнетопор именуется «Клеймом».
 
|-
 
|-
| '''[[Catcher's mitt/ru|Перчатка ловца]]'''
+
| '''[[Lead pipe/ru|Свинцовая труба]]'''
| [[Scout/ru|Разведчик]]
+
| [[Heavy/ru|Пулеметчик]]
| [[Sandman/ru|Дрема]]
+
| [[Fists/ru|Кулаки]]
| Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
+
|
 
|-
 
|-
 
| '''[[Club/ru|Дубинка]]'''
 
| '''[[Club/ru|Дубинка]]'''
 
| [[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| [[Sniper/ru|Снайпер]]
 
| [[Kukri/ru|Кукри]]
 
| [[Kukri/ru|Кукри]]
| Кукри называется «Club» в консоли
+
| Кукри называется «Club» в консоли.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Crowbar/ru|Монтировка]]'''
 
| '''[[Crowbar/ru|Монтировка]]'''
| Все
+
| [[Classes/ru|Все классы]], кроме [[Engineer/ru|инженера]] и [[Spy/ru|шпиона]]
 
| Стандартное [[Melee/ru|рукопашное]] оружие
 
| Стандартное [[Melee/ru|рукопашное]] оружие
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''[[Lead pipe/ru|Свинцовая труба]]'''
+
| '''[[Beer stein/ru|Пивная кружка]]'''
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
Line 123: Line 140:
 
| '''[[Bear trap/ru|Капкан]]'''
 
| '''[[Bear trap/ru|Капкан]]'''
 
| Неизвестный
 
| Неизвестный
| Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из''Team Fortress Classic''.
+
| Возможно работал по тому же принципу, что и [[проволочные ежи]] из ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Concussion grenade/ru|Оглушающая граната]]'''
 
| '''[[Concussion grenade/ru|Оглушающая граната]]'''
 
| [[Scout/ru|Разведчик]]
 
| [[Scout/ru|Разведчик]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]  
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
 
| '''[[EMP grenade/ru|Электромагнитная граната]]'''
 
| '''[[EMP grenade/ru|Электромагнитная граната]]'''
 
| [[Engineer/ru|Инженер]]
 
| [[Engineer/ru|Инженер]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]  
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]'''
 
| '''[[Frag grenade/ru|Осколочная граната]]'''
| Все, кроме [[Scout/ru|Разведчика]]
+
| [[Classes/ru|Все классы]], кроме [[Scout/ru|Разведчика]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]'''
 
| '''[[Gas grenade/ru|Газовая граната]]'''
 
| [[Spy/ru|Шпион]]
 
| [[Spy/ru|Шпион]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Heal grenade/ru|Лечащая граната]]'''
 
| '''[[Heal grenade/ru|Лечащая граната]]'''
Line 147: Line 164:
 
| '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]'''
 
| '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]'''
 
| [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Heavy/ru|Пулемeтчик]]
 
| [[Demoman/ru|Подрывник]] и [[Heavy/ru|Пулемeтчик]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]] и [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]].
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Используется подрывником в [[Trailer 1/ru|первом]] и во [[Trailer 2/ru|втором трейлере]]. Должно было быть дополнительным оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомет]].
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
 
| '''[[Nail grenade/ru|Гвоздевая граната]]'''
 
| '''[[Nail grenade/ru|Гвоздевая граната]]'''
 
| [[Soldier/ru|Солдат]]
 
| [[Soldier/ru|Солдат]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Napalm grenade/ru|Напалмовая граната]]'''
 
| '''[[Napalm grenade/ru|Напалмовая граната]]'''
 
|  [[Pyro/ru|Поджигатель]]
 
|  [[Pyro/ru|Поджигатель]]
| Оружие из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]] . Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.
+
| Оружие из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.
 
|}
 
|}
  
Line 186: Line 203:
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Название
 
! class="header" width="20%" | Название
! class="header" width="10%" | Тип предмета
 
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" | Класс
 
! class="header" width="60%" | Информация
 
! class="header" width="60%" | Информация
 
|-
 
|-
 
|'''[[Bonk'n'Flash/ru|Бонк и вспышка]]'''
 
|'''[[Bonk'n'Flash/ru|Бонк и вспышка]]'''
| Шляпа
+
| [[Scout/ru|Разведчик]]
| Разведчик
 
 
| Похожа на [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]], сделана на основе маски супергероя из DC Comics, [[Wikipedia:ru:Флэш (комикс)|«Флэша»]].
 
| Похожа на [[Batter's Helmet/ru|Бейсбольный шлем]], сделана на основе маски супергероя из DC Comics, [[Wikipedia:ru:Флэш (комикс)|«Флэша»]].
 +
|-
 +
| '''[[Bullseye's Head/ru|Голова Bullseye]]'''
 +
| [[Scout/ru|Разведчик]]
 +
| width="50%" | Должна была быть выпущена вместе со [[Athletic Supporter/ru|Сторонником атлетики]], [[Superfan/ru|Суперпоклонником]] и [[Essential Accessories/ru|Необходимыми аксессуарами]] как часть рекламной акции при покупке ''Monday Night Combat'' в Steam.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Legionaire's Lid/ru|Шлем легионера]]'''
 
| '''[[Legionaire's Lid/ru|Шлем легионера]]'''
| Шляпа
+
| [[Soldier/ru|Солдат]]
| Солдат
 
 
| width="50%" | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи».
 
| width="50%" | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи».
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]]'''
 
| '''[[Sam's Hat/ru|Шляпа Сэма]]'''
| Шляпа
+
| [[Classes/ru|Все классы]]
| Все классы
 
 
| width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией.
 
| width="50%" | Должна была появиться вместе с [[Max's Severed Head/ru|куском головы Макса]], [[Lugermorph/ru|пистолетом Макса]] и [[Big Kill/ru|револьвером Сэма]] как часть недельной промо-акции в поддержку заказа ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией.
|-
 
| '''[[Bullseye's Head/ru|Голова Bullseye]]'''
 
|Шляпа
 
| Разведчик
 
| width="50%" | Должна была быть выпущена вместе со [[Athletic Supporter/ru|Сторонником атлетики]], [[Superfan/ru|Суперпоклонником]] и [[Essential Accessories/ru|Необходимыми]] как часть рекламной акции при покупке ''Monday Night Combat'' в Steam.
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 271: Line 283:
 
*[[Beta weapons/ru|Оружие бета-версии]]
 
*[[Beta weapons/ru|Оружие бета-версии]]
 
*[[Developer weapons/ru|Оружие разработчиков]]
 
*[[Developer weapons/ru|Оружие разработчиков]]
 +
*[[Valve's Team Fortress/ru|Valve's Team Fortress]]
 +
*[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/ru|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]
 
*[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
 
*[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]
  

Revision as of 02:02, 24 July 2014

«
Иди лучше за кульман, гений хренов!
Снайпер о неиспользуемых проектах
»
Это никогда не будет работать.

Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.

Классы

Name Notes
Гражданский Неиспользуемый класс из режима Hunted (Classic). Должен был сопровождаться из одной точки карты в другую, был заменен вагонеткой.
Командир Вырезанный, не физический класс. Командир мог бы обозревать карту, совершать поддержку с воздуха, возводить постройки и разрабатывать стратегии.

Оружие

Основное оружие

Название Класс Замена Информация
Гвоздомет Разведчик Обрез Используется разведчиком во втором трейлере. Оружие из Team Fortress Classic.
Геральдический щит Подрывник Неизвестно Предполагается, что был бы рескином Штурмового щита, но истинное назначение неизвестно. Геральдический щит был добавлен в файлы игры в Обновление от 23 декабря 2010.
Людмила Пулеметчик Наташа Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемет, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
Прогулка Снайпер Охотник Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.
Транквилизатор Шпион Револьвер Используется шпионом в первом трейлере. Оружие из Team Fortress Classic.

Дополнительное оружие

Названия Класс Замена Информация
Рюкзак Разведчик Бонк Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах.
Связка динамита Подрывник Липучкомет Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.
Мгновенный телепорт Инженер Поводырь Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта.
Сверхлечитель Медик Крицкриг Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда.
Шприц Медик Лечебная пушка Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере.

Оружие ближнего боя

Название Класс Замена Информация
Перчатка ловца Разведчик Дрема Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя.
Клеймо Поджигатель Огненный топор В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом».
Свинцовая труба Пулеметчик Кулаки
Дубинка Снайпер Кукри Кукри называется «Club» в консоли.
Монтировка Все классы, кроме инженера и шпиона Стандартное рукопашное оружие Оружие из Team Fortress Classic.
Пивная кружка Неизвестно Неизвестно

Гранаты

Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.

Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.

У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.

Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.


Название Класс Описание
Капкан Неизвестный Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи из Team Fortress Classic.
Оглушающая граната Разведчик Оружие из Team Fortress Classic.
Электромагнитная граната Инженер Оружие из Team Fortress Classic.
Осколочная граната Все классы, кроме Разведчика Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
Газовая граната Шпион Оружие из Team Fortress Classic.
Лечащая граната Медик Неизвестно
Связка динамита Подрывник и Пулемeтчик Оружие из Team Fortress Classic. Используется подрывником в первом и во втором трейлере. Должно было быть дополнительным оружием, затем заменено на липучкомет.
Гвоздевая граната Солдат Оружие из Team Fortress Classic.
Напалмовая граната Поджигатель Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.

Постройки

Название Информация
Ремонтный модуль Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.

Турели

Название Информация
Неиспользуемые турели Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры.

Разное

В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.

Шляпы

Название Класс Информация
Бонк и вспышка Разведчик Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, «Флэша».
Голова Bullseye Разведчик Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми аксессуарами как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam.
Шлем легионера Солдат Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи».
Шляпа Сэма Все классы Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией.


Средства передвижения

Название Информация
Модели вагонеток Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах.
Прототипы бомб Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке.

Прочие предметы

Название Тип предмета Информация
Камера Предмет интерьера Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры.
Старые флаги Предмет интерьера До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них.
Нейтральные разведданные Предмет интерьера Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте.
Обезглавленные модели Модель Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору.
Список Предмет окружения Предназначение неизвестно.
Неиспользуемые иконки убийства Иконка Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва.
Альтернативная камера смерти Дисплей игрока Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования.
Тобор Неизвестно Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением.

См. также