Difference between revisions of "Razorback/pl"
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Antyklinga}} | {{DISPLAYTITLE:Antyklinga}} | ||
{{Targeted}} | {{Targeted}} | ||
Line 12: | Line 11: | ||
| display-loadout-stats = yes | | display-loadout-stats = yes | ||
| backpack-image = razorback | | backpack-image = razorback | ||
− | | positive-attributes = | + | | positive-attributes = Blokuje jedną próbę dźgnięcia w plecy |
− | | availability = | + | | availability = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Snajper'''|Dźgnij w plecy tym, ty żmijo!|sound=Sniper_DominationSpy03.wav}} |
− | '''Antyklinga''' jest bronią [[weapons/pl|drugorzedną]] dla [[sniper/pl|Snajpera]] | + | '''Antyklinga''' jest odblokowywaną bronią [[weapons/pl|drugorzedną]] dla [[sniper/pl|Snajpera]]. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym. |
Kiedy jest noszona, ta tarcza daje graczowi odporność od jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza ona głośny i elektryczny dźwięk, po którym będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy się rozpadnie i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową. | Kiedy jest noszona, ta tarcza daje graczowi odporność od jednego [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] przez [[Spy/pl|Szpiega]]. Szpieg, który trafi w Antyklingę [[Knife/pl|Nożem]], nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza ona głośny i elektryczny dźwięk, po którym będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy się rozpadnie i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się [[Respawn/pl|odrodzi]] lub zaopatrzy w nową. | ||
+ | |||
+ | ==Obrażenia== | ||
+ | {{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} | ||
+ | Brak. Zamiast tego, Antyklinga blokuje jedno dźgnięcie w plecy. Zaraz po zniszczeniu, Snajper zostanie zaalarmowany elektrycznym dźwiękiem. Jeśli patrzy przez lunetę karabinu, natychmiast przestanie. | ||
+ | |||
+ | ==Czasy funkcyjne== | ||
+ | *Zablokowanie noża: 2 | ||
+ | |||
+ | Wszystkie czasy zostały określone w sekundach. Zostały one przetestowane przez społeczność. | ||
+ | |||
+ | == Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]] == | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Blueprint| | ||
+ | | ingredient-1 = Razorback | ||
+ | | ingredient-1-local = Antyklinga | ||
+ | | ingredient-2 = Chargin' Targe | ||
+ | | ingredient-2-local = Tarcza Szarży | ||
+ | | result = Gunboats | ||
+ | | result-local = Kanonierki | ||
+ | }} | ||
+ | || || | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Razorback | ||
+ | | ingredient-1-local = Antyklinga | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2-local = Metal z odzysku | ||
+ | | result = Darwin's Danger Shield | ||
+ | | result-local = Darwińska Tarcza Ochronna | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Powiązanie osiągnięcia== | ||
+ | |||
+ | ===Snajper=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ===Szpieg=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|Die Another Way}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Poprzednie zmiany== | ||
+ | *Na samym początku Antyklinga spowolniała Snajpera do 85% jego normalnej szybkości. Zostało to jednak szybko usunięte, gdyż brak broni podrzędnej jest wadą samą w sobie. | ||
+ | |||
+ | ==Ciekawostki== | ||
+ | *Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [http://www.aboriginalculture.com.au/images/B203.jpg] | ||
+ | *Angielska nazwa broni, "Razorback" jest także imieniem jednego z wrogów Spidermana, który używa elektryczności przeciwko wrogom, którzy zakradają się do niego od tyłu. [http://superdickery.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=36&Itemid=53&limitstart=61] | ||
+ | *Istnieje błąd przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Tab (przełączenie okna TF2 na inne okno i z powrotem), dzięki któremu Antyklingi niektórych graczy robią się niewidzialne dla tych, który użyli tejże kombinacji klawiszy (może się tak stać w sytuacji, gdy połączenie serwera jest wadliwe lub sporadyczne). W tej sytuacji, rzeczą niemożliwą do określenia jest czy Snajper ma Antyklingę, o ile nie widziałeś go trzymającego [[Jarate/pl|Sikwondo]] lub [[SMG/pl|LKM-u]]. | ||
+ | *Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z [[BLU/pl|BLU]] czy z[[RED/pl|RED]]. | ||
+ | *Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu Aktualizacji Snajper kontra Szpieg. | ||
+ | |||
+ | == Zobacz także == | ||
+ | |||
+ | *[[Sniper strategy#Razorback|Strategia dla Antyklingi]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Allweapons Nav/pl}} | ||
+ | <br/> | ||
+ | {{Sniper Nav/pl}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons/pl]] | ||
+ | [[Category:Secondary weapons/pl]] |
Revision as of 21:24, 6 November 2010
Template:Targeted Template:Weapon infobox
„ | Dźgnij w plecy tym, ty żmijo!
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Antyklinga jest odblokowywaną bronią drugorzedną dla Snajpera. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.
Kiedy jest noszona, ta tarcza daje graczowi odporność od jednego dźgnięcia w plecy przez Szpiega. Szpieg, który trafi w Antyklingę Nożem, nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza ona głośny i elektryczny dźwięk, po którym będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy się rozpadnie i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się odrodzi lub zaopatrzy w nową.
Spis treści
Obrażenia
Brak. Zamiast tego, Antyklinga blokuje jedno dźgnięcie w plecy. Zaraz po zniszczeniu, Snajper zostanie zaalarmowany elektrycznym dźwiękiem. Jeśli patrzy przez lunetę karabinu, natychmiast przestanie.
Czasy funkcyjne
- Zablokowanie noża: 2
Wszystkie czasy zostały określone w sekundach. Zostały one przetestowane przez społeczność.
Jako składnik wytwarzania
|
|
Powiązanie osiągnięcia
Snajper
|
Szpieg
|
Poprzednie zmiany
- Na samym początku Antyklinga spowolniała Snajpera do 85% jego normalnej szybkości. Zostało to jednak szybko usunięte, gdyż brak broni podrzędnej jest wadą samą w sobie.
Ciekawostki
- Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1]
- Angielska nazwa broni, "Razorback" jest także imieniem jednego z wrogów Spidermana, który używa elektryczności przeciwko wrogom, którzy zakradają się do niego od tyłu. [2]
- Istnieje błąd przy użyciu kombinacji klawiszy Alt+Tab (przełączenie okna TF2 na inne okno i z powrotem), dzięki któremu Antyklingi niektórych graczy robią się niewidzialne dla tych, który użyli tejże kombinacji klawiszy (może się tak stać w sytuacji, gdy połączenie serwera jest wadliwe lub sporadyczne). W tej sytuacji, rzeczą niemożliwą do określenia jest czy Snajper ma Antyklingę, o ile nie widziałeś go trzymającego Sikwondo lub LKM-u.
- Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy zRED.
- Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu Aktualizacji Snajper kontra Szpieg.