Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"

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* Base dégâts est fondé sur portée (ou particule vie), et il est arrondi à la fin de tout calcul (aprés critique multiplicateurs, et caetera).
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|8 sec/100 unités
** Entre 0 et 200 [[Hammer unit|unités]]: 6.2 par particule (139.5 par seconde).
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** Entre 200 et 384 unités: linéaire diminution entre 6.2 et 3.72 par particule (83.7 par second, 60% de max) (384 est maximum portée)
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|50-60 de dégâts sur 10 sec
*** Il y a très léger variabilité (±0.08 par particule) parce que un peu de particules sont à un angle, légèrement variable leur voyages temps.
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* Après brûlure: 3 dégâts chaque 0.5 secondes pour 10 secondes (60 dégâts total)
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|[[Pyro/fr|Pyro]]
** Mini-Crit après brûlure dégâts: 4 dégâts chaque 0.5 secondes pour 10 secondes (80 dégâts total)
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* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 1.35 fois base dégâts, puis arrondir prochain tout.
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* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 3 fois base dégâts, puis arrondir prochain tout.
 
** DPS à 200 unités: 427.5
 
  
 
==Moquerie==
 
==Moquerie==

Revision as of 02:00, 7 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. A l'origine un outil pour la cuisine festive, c'est l'arme de corps-à-corps par excellence. Certains joueurs prendront parti du fait que vous devez être proche d'eux pour les blesser afin de vous attirer sur la tourelle d'un ingénieur, faites donc attention lorsque vous suivez un ennemi en fuite.

Il y a toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposés sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolie bulles). Cela parait évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyro gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le fusil à pompe ou la hache.

Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes dispose d'une amélioration qui lui permet d'utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Sentry Gun. Il peut aussi repousser les balles du Sandman et les Jarate ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharge ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis n'hésitez pas !


Dégats Munitions Cadence Brulures Utilisateur
1 sec = 90-155 pts de dégâts

pour un ennemi au contact de la flamme (varie avec la distance)

Critique : 1 sec = 460 pts de dégâts

200 chargées 8 sec/100 unités 50-60 de dégâts sur 10 sec Pyro

Moquerie

Le Pyro lève son lance-flamme et pousse un hurlement de joie tel un psychopathe.


Succès liés

General

Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Pyro

Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.

Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.

Gallerie



Template:Allweapons Nav/fr Template:Pyro Nav/fr