Difference between revisions of "Summer Event 2013/ja"
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Revision as of 10:14, 9 January 2024
「 | Over the last week we've taken you through some of our thinking around maps, weapons and items. We thought you might find it interesting if we walked you through the process we use to ship an update to TF2.
There we go, update shipped.
— TF2公式サイトより
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」 |
Summer Event アップデート は、既存のマップにおけるいくつかのバグの修正、Valveによって選出されたSteamコミュニティ製アイテムの新しいインポート・システムを利用したゲーム内への追加、そして既存の武器の微調整を含むアップデートです。
2013年7月10日 パッチでリリースされ、特殊な物資箱(クーラーボックス)とそれを開くための特殊な鍵、ならびにその箱から開封することが出来る合計64個の装飾品アイテム、そして2つの新しいマップが追加されました。
追加要素一覧
帽子
その他の装備品
アクションアイテム
Random Summer Cooler Key ギフト | |
Summer Cooler Key ギフトの山 |
工具アイテム
赤いサマークーラー2013の鍵 | |
オレンジ色のサマークーラー2013の鍵 | |
黄色いサマークーラー2013の鍵 | |
緑のサマークーラー2013の鍵 | |
水色のサマークーラー2013の鍵 | |
青いサマークーラー2013の鍵 | |
茶色いサマークーラー2013の鍵 | |
黒いサマークーラー2013の鍵 |
マップ
マップ名 | 画像 | ゲームモード | ファイル名 |
---|---|---|---|
Process | コントロールポイント |
cp_process
| |
Standin | 250px | コントロールポイント |
cp_standin
|
武器性能の調整
クラス | 武器 | 変更点 |
---|---|---|
スカウト | ||
削除: ミニクリッツを受ける効果を削除した。 追加: 受けるダメージを25%増加させる効果を追加した。 | ||
追加: 武器を構えている間、20%の回復ボーナスを得られる効果が追加された。 追加: 武器を構えている間、被ノックバック距離+80%のペナルティが追加された。 | ||
追加: 武器を構えている間ジャンプ高度が25%上昇する効果が追加された。 | ||
ソルジャー | ||
追加: 効果発動時にセントリーガンからのダメージは更に+15%の耐性が付くようになった。 変更: 被ダメージではなく与ダメージでレイジが貯まるようになった。 | ||
変更: 爆発音が変更された(本来のものが実装された)。 | ||
変更: ロケットが暴発した場合、装填済みのロケットが1発分減るようになった。 修正: 装填済みのロケット弾をキープしたままにできる(リロードキャンセル)不具合を修正した。 | ||
追加: 効果中のプレイヤーは命中時のヘルス回復効果に加え、移動スピードも上昇するようになった。 変更: ゲージの増加が「与えたダメージ+受けたダメージ」ではなく「与えたダメージ」のみになった。 | ||
削除: 「与ダメージペナルティ -10%」効果を削除した。 削除: 「リロード速度5%低下」効果を削除した。 | ||
追加: この武器を構えた後、他の武器に切り替えて数秒経つまで「死のマーキング」がつくようになった。 | ||
削除: 弾倉サイズ-25% ペナルティを削除した。 追加: 「与ダメージ-25% ペナルティ」が追加された。 | ||
変更: 爆発音が変更された(本来のものが実装された)。 | ||
パイロ | ||
修正: 補給棚に触れたときに「むむー」がリセットされてしまうのを修正した。 | ||
追加: 武器を構えている間移動速度がが15%上昇する効果が追加された。 削除: 武器を構えている間、被近接武器ダメージ+20%のペナルティが削除された。 | ||
デモマン | ||
追加: 炎上を無効化するようになった。 | ||
追加: ミニクリッツを与える Double donk ダメージが追加された。 減少: チャージ時間が最大1秒に短縮された。 | ||
ヘビー | ||
削除: ミニクリッツを受ける効果を削除した。 追加: 受けるダメージを25%増加させる効果を追加した。 | ||
上昇: 食べている間の回復量が15から25ずつに増加した。 | ||
エンジニア | ||
変更: ミニセントリーガンが作成中に回復するバグを修正した。 | ||
追加: 与ダメージがわずかに増加した。 上昇: 発射物による装置ダメージ回復量が50から75に増加した。 | ||
追加: 投射物を破壊したときの弾薬コストが-18メタルに軽減された。 上昇: 攻撃速度が+25%上昇した。 | ||
減少: 手動操縦中のセントリーガンの遠距離射撃時の精度をわずかに減少させた。 変更: 手動操縦中のエンジニアが死亡するとシールドが1秒で解除されるようになった。 | ||
メディック | ||
変更: 発射物を大きな注射器へと変更した。 追加: 軌道エフェクトを変更した。 | ||
追加: (他のメディガンの)50%分だけオーバーヒールできるようになった。 変更: 誰も回復していない時にユーバーを発動しても、メディックだけ効果を得られるようになった。 | ||
追加: ユーバー中は選択中のダメージ属性を持ったクリティカル攻撃に対しても耐性が正確に機能するようになった。 追加: ダメージを防いだ分だけユーバーチャージゲージが早く消費されるようになった。 | ||
スナイパー | ||
変更: チャージ速度の上昇効果が最大200%に変更された。 修正: チャージ開始速度の減少率が-40%から-20%に変更された。 | ||
削除: ズーム中の移動速度低下効果が削除された。 追加: 被ダメージ+20%の効果が追加された。 | ||
追加: 被銃弾ダメージ耐性+15%の効果を追加した。 追加: 被爆発ダメージ+20%の効果を追加した。 | ||
スパイ | ||
変更: 偽死透明化中にダメージを受けるとその分効果時間が短縮されるようになった。 | ||
追加: 透明化時間+40%の効果を追加した。 | ||
修正: 死んでもゲージがリセットされないバグが修正された。 |
事前予告
公式ブログでは2013年7月5日の投稿から徐々にこのアップデートの全貌を明らかにしていました。
ギャラリー
関連リンク
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