Difference between revisions of "Merasmus"
m (→Gallery) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{trans}} | ||
{{Hazard infobox | {{Hazard infobox | ||
| damage = | | damage = | ||
Line 17: | Line 18: | ||
| maps = [[Ghost Fort]] | | maps = [[Ghost Fort]] | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Merasmus | + | {{Quotation|'''Merasmus'''|Strzeżcie się, głupcy! '''Merasmus tu jest!'''|sound=sf12_appears04.wav}} |
− | '''Merasmus''' | + | Mag '''Merasmus''' to szkocki czarodziej. Jak sam przyznał w ''[http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/ Unhappy Returns]'' ma sześć tysięcy lat. Jest strażnikiem ''[[Bombinomicon/pl|Bombinomicon]]u'' oraz współlokatorem [[Soldier/pl|Żołnierza]]. |
− | + | Najstarsze znane dowody mówią, że Merasmus tworzył kiedyś mikstury wszelkiego rodzaju; przykładem jego "Magicznych Mikstur" może być Hat Tonic zareklamowany 21 sierpnia 1861 w jednym z wydań ''The Teufort Bystander'' znajdującym się w [[Coaltown/pl|Muzeum Coaltown]]. Mieszkał w Szkocji do czasu, kiedy postanowił przenieść się do [[Badlands (Region)/pl|Badlands]] w czasach między latami 50. a 60. | |
− | + | W [[Bombinomicon (comic)|komiksie Bombinomicon]], kiedy RED [[Demoman/pl|Demoman]] miał siedem lat, odkryłzamek Merasmusa w Highlands podczas szukania pracy. Merasmus nakazał Demomanowi sprzątnięcie jego zamkowej biblioteki, ale żeby nie dotykał pewnej książki. Ostatecznie, Demoman stracił swoje lewe oko, zabrane przez Bombonomicona, a Merasmus został zmuszony do odebrania mu go, by Bombinicon nie zaklął go na zawszę. Wiele lat później, burzliwy związek maga z RED Żołnierzem sprawił, że Merasmus stworzył [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]], który miał walczyć z drużyną RED. | |
− | + | Podczas wydarzeń z [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Soldier Needs a Home''], Merasmus wyrzucił Żołnierza ze swojego zamku z powodu utrapienia, jakim był najemnik. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz zniszczył jego dom, przybrał on duchową formę i rozpoczął walkę z drużyną RED. | |
− | + | Później, Merasmus zamieszkał z [[Tom Jones]]em, który został potem zamordowany przez Żołnierza. Po wezwaniu policji, [[Panna Pauling]] sprawiła, że Merasmus uważał, że śmierć jego współlokatora to jego wina. | |
− | Merasmus | + | Merasmus został później pokazany jako więzień, miał na swoim ciele kilka tatuaży i nieco inną czapkę z czaszki, gdzie opowiadał współwięźniom w historii z [[Grave Matters/pl|Grave Matters]]. |
− | Merasmus ( | + | Merasmus (stylizowane na MERASMUS!) pojawia się w grze jako boss, z którym gracze walczą na mapie [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. |
− | + | Głos Merasmusa podkłada [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg Email od pracownika Valve]</ref>. | |
− | == | + | == Zachowanie == |
− | Merasmus | + | Merasmus pojawia się na [[Control point/pl|punkcie kontrolnym]] Ghost Fort co kilka minut, jeśli na serwerze gra conajmniej dziesięciu graczy. Gracze mają półtorej minuty na zabicie go, zanim zniknie. Kiedy mag jest żywy, punkt kontrolny zostanie zresetowany i będzie niemożliwy do zdobycia aż do zniknięcia bossa. Zdrowie Merasmusa wyświetlane jest w górnej części ekranu zaraz pod paskiem czasu. |
− | + | W momencie pojawiania się Merasmusa wszyscy gracze wokół niego zostają odepchnięci, a wszystkie bomby samoprzylepne zniszczone. Merasmus szeroki wachlarz ataków i może także teleportować się po całej mapie. Mag może bić graczy swoją laską, rzucań na nich bomby lub sprawić, że wybrani gracze zostaną podpaleni i wyrzuceni w powietrze. Może on także użyć Bombinicona i rozsiać masę bomb wokół punktu kontrolnego. Kiedy Merasmus jest w powietrzu podczas wykonywania tego ataku, wszystkie zadawane mu obrażenia sią krytyczne. | |
− | + | Za każdym razem, kiedy Merasmus przeteleportuje się w inne miejsce, Bombinomicon wybierze kilku graczy i zmieni ich głowy w bomby. Gracze nie mogą atakować i pozostają w swojej bezbronnej pozie do czasu, kiedy bomba wybuchnie lub zostaną zabici. Bombinomicon oraz gra powiedzą takiemu graczowi, żeby znalazł Merasmusa i wbiegł w niego. Jeśli gracz dosięgnie maga, zostanie on ogłuszony i przestanie atakować, natomiast gracz stanie się nieśmiertelny, będzie zadawał krytyczne obrażenia i szybciej biegał. Jeśli graczowi nie uda się złapać Merasmusa, bomba wybuchnie, zabijając gracza i zadawając obrażenia pobliskim przeciwnikom. Wszystkie obrażenia zadawane ogłuszonemu Merasmusowi będą krytyczne. | |
− | + | Kiedy mag będzie miał około 50% zdrowia, pasek zdrowia zmieni kolor na zielony i przemieni się za jeden z przedmiotów losowo pojawiających się na mapie. Przedmioty te będą krwawić na zielono. Jeśli zostanie zniszczony niewłaściwy, wyleci z niego bonusowa dynia. Jeśli zostanie zniszczony ten właściwy, na jego miejscu pojawi się (czasem) ogłuszony mag, a gracz, który go zniszczył otrzyma kilka dodatkowych bonusów. Przebrany Merasmus powoli leczy swoje zdrowie. | |
− | + | Po pokonaniu Merasmusa na jego miejscu pojawi się Bombinicon. Będzie on w tym miejscu przez krótką chwilę, a wszyscy gracze którzy w niego wbiegną zostaną przeteleportowani na Wyspę Czaszki. Przeniesieni gracze mogą wejść na szczyt wyspy i zebrać [[Skull Island Topper/pl|Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika]] w klatce. Wejście do klatki przeniesie graczy z powrotem na właściwą mapę. Pokonanie Merasmusa po raz pierwszy i zebranie czaszki nagrodzi gracza [[Necromannchievements/pl|Nekroosiągnięciem]]. | |
As of the {{Patch name|11|2|2012}}, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with [[MONOCULUS]], each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The [[Skull Island Topper]] will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat. | As of the {{Patch name|11|2|2012}}, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with [[MONOCULUS]], each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The [[Skull Island Topper]] will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat. |
Revision as of 11:11, 27 September 2014
This page is in the process of being translated into English. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
Merasmus | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kill Icons | |||||||||
Basic Information | |||||||||
Damage Done: | |||||||||
Affected By: |
| ||||||||
Found On: | Ghost Fort |
“ | Strzeżcie się, głupcy! Merasmus tu jest!
Click to listen
— Merasmus
|
” |
Mag Merasmus to szkocki czarodziej. Jak sam przyznał w Unhappy Returns ma sześć tysięcy lat. Jest strażnikiem Bombinomiconu oraz współlokatorem Żołnierza.
Najstarsze znane dowody mówią, że Merasmus tworzył kiedyś mikstury wszelkiego rodzaju; przykładem jego "Magicznych Mikstur" może być Hat Tonic zareklamowany 21 sierpnia 1861 w jednym z wydań The Teufort Bystander znajdującym się w Muzeum Coaltown. Mieszkał w Szkocji do czasu, kiedy postanowił przenieść się do Badlands w czasach między latami 50. a 60.
W komiksie Bombinomicon, kiedy RED Demoman miał siedem lat, odkryłzamek Merasmusa w Highlands podczas szukania pracy. Merasmus nakazał Demomanowi sprzątnięcie jego zamkowej biblioteki, ale żeby nie dotykał pewnej książki. Ostatecznie, Demoman stracił swoje lewe oko, zabrane przez Bombonomicona, a Merasmus został zmuszony do odebrania mu go, by Bombinicon nie zaklął go na zawszę. Wiele lat później, burzliwy związek maga z RED Żołnierzem sprawił, że Merasmus stworzył MONOCULUSA, który miał walczyć z drużyną RED.
Podczas wydarzeń z Soldier Needs a Home, Merasmus wyrzucił Żołnierza ze swojego zamku z powodu utrapienia, jakim był najemnik. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz zniszczył jego dom, przybrał on duchową formę i rozpoczął walkę z drużyną RED.
Później, Merasmus zamieszkał z Tom Jonesem, który został potem zamordowany przez Żołnierza. Po wezwaniu policji, Panna Pauling sprawiła, że Merasmus uważał, że śmierć jego współlokatora to jego wina.
Merasmus został później pokazany jako więzień, miał na swoim ciele kilka tatuaży i nieco inną czapkę z czaszki, gdzie opowiadał współwięźniom w historii z Grave Matters.
Merasmus (stylizowane na MERASMUS!) pojawia się w grze jako boss, z którym gracze walczą na mapie Ghost Fort.
Głos Merasmusa podkłada Nolan North[1].
Contents
Zachowanie
Merasmus pojawia się na punkcie kontrolnym Ghost Fort co kilka minut, jeśli na serwerze gra conajmniej dziesięciu graczy. Gracze mają półtorej minuty na zabicie go, zanim zniknie. Kiedy mag jest żywy, punkt kontrolny zostanie zresetowany i będzie niemożliwy do zdobycia aż do zniknięcia bossa. Zdrowie Merasmusa wyświetlane jest w górnej części ekranu zaraz pod paskiem czasu.
W momencie pojawiania się Merasmusa wszyscy gracze wokół niego zostają odepchnięci, a wszystkie bomby samoprzylepne zniszczone. Merasmus szeroki wachlarz ataków i może także teleportować się po całej mapie. Mag może bić graczy swoją laską, rzucań na nich bomby lub sprawić, że wybrani gracze zostaną podpaleni i wyrzuceni w powietrze. Może on także użyć Bombinicona i rozsiać masę bomb wokół punktu kontrolnego. Kiedy Merasmus jest w powietrzu podczas wykonywania tego ataku, wszystkie zadawane mu obrażenia sią krytyczne.
Za każdym razem, kiedy Merasmus przeteleportuje się w inne miejsce, Bombinomicon wybierze kilku graczy i zmieni ich głowy w bomby. Gracze nie mogą atakować i pozostają w swojej bezbronnej pozie do czasu, kiedy bomba wybuchnie lub zostaną zabici. Bombinomicon oraz gra powiedzą takiemu graczowi, żeby znalazł Merasmusa i wbiegł w niego. Jeśli gracz dosięgnie maga, zostanie on ogłuszony i przestanie atakować, natomiast gracz stanie się nieśmiertelny, będzie zadawał krytyczne obrażenia i szybciej biegał. Jeśli graczowi nie uda się złapać Merasmusa, bomba wybuchnie, zabijając gracza i zadawając obrażenia pobliskim przeciwnikom. Wszystkie obrażenia zadawane ogłuszonemu Merasmusowi będą krytyczne.
Kiedy mag będzie miał około 50% zdrowia, pasek zdrowia zmieni kolor na zielony i przemieni się za jeden z przedmiotów losowo pojawiających się na mapie. Przedmioty te będą krwawić na zielono. Jeśli zostanie zniszczony niewłaściwy, wyleci z niego bonusowa dynia. Jeśli zostanie zniszczony ten właściwy, na jego miejscu pojawi się (czasem) ogłuszony mag, a gracz, który go zniszczył otrzyma kilka dodatkowych bonusów. Przebrany Merasmus powoli leczy swoje zdrowie.
Po pokonaniu Merasmusa na jego miejscu pojawi się Bombinicon. Będzie on w tym miejscu przez krótką chwilę, a wszyscy gracze którzy w niego wbiegną zostaną przeteleportowani na Wyspę Czaszki. Przeniesieni gracze mogą wejść na szczyt wyspy i zebrać Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika w klatce. Wejście do klatki przeniesie graczy z powrotem na właściwą mapę. Pokonanie Merasmusa po raz pierwszy i zebranie czaszki nagrodzi gracza Nekroosiągnięciem.
As of the November 2, 2012 Patch, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with MONOCULUS, each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The Skull Island Topper will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat.
Strategy
A simple strategy is to use the Sniper's Huntsman which will deal a total maximum of 1080 damage upon headshot to Merasmus while he is stunned or spreading bombs across the map. A fully charged Sniper Rifle will do 1350 damage with a fully charged headshot, but will take longer to charge than the Huntsman, making it inconvenient because of Merasmus's teleportation. The player will be safe from the bombs that Merasmus spreads if the player is far away from Merasmus while still being able to attack him with the Huntsman or any other Sniper Rifle.
Related achievements
|
|
Update history
- Introduced MERASMUS!
- Added audio lines for Merasmus to use when he attacks.
- MERASMUS! has leveled up at WizardCon!
- "The Skull Island Topper" now tracks the highest level of Merasmus the owner has helped defeat
- Increased Engineer, Scout, Pyro and Heavy damage against Merasmus
- Increased Soldier and Demoman damage against Merasmus while he is in hiding
- Updated the health bar for Merasmus and Monoculus
- Lowered Merasmus's base health.
- Fixed a bug that allowed Merasmus bomb-heads to be passable between enemies.
Bugs
- When Merasmus uses his long-distance attack to set nearby players on fire, the Pyro will take damage from the initial attack, but remain visually on fire for the duration of the afterburn. The afterburn deals no damage; however, the Pyro can be specially affected by weapons that will deal Critical hits and Mini-crits on burning players (such as the Sun-on-a-Stick, Detonator, or Axtinguisher) as if the Pyro was on fire.
- A Demoman with the Chargin' Targe will catch on fire, and will also be affected by items that crit or mini-crit against burning players, despite being immune to afterburn.
- If Merasmus targets an ÜberCharged player to set on fire, the player will be ignited and use a "Fire!" voice response. The afterburn lasts as long as normal fire would when a Medic's beam is trained on the player and deals no damage.
- If Merasmus spawns after the round ends, the server will crash upon map change.
Trivia
- Merasmus is the magician that the RED Soldier angered, causing both teams to be sent back in time to DeGroot Keep.
- Merasmus' model uses the Sniper's animations[2], though he uses the Heavy's when the dance card is selected.
- Marasmus is a medical condition characterized by emaciation and wasting, generally caused by malnutrition. The name of the disease in turn comes from the Greek word marasmos, meaning "decay". Zepheniah Mann stated in his will he contracted this disease while traveling to his new land in America.
- Merasmus' Prop spell is a reference to a community game mode called Prop Hunt. Prop Hunt is a server-side mod where the players on one team are disguised as props and find a place to hide, and the other team searches for them.
- Merasmus has what appears to be a tattoo of Soldier's class emblem on his left bicep as seen in Grave Matters.'
Gallery
- Merasmusgost.PNG
Merasmus's ghost as he appears in the Doom-Mates comic.
Merasmus finding out Soldier killed his roommate in the TF2 Comic Ring of Fired.
References
See also
- Merasmus responses
- Spectral Halloween Special
- Community Ghost Fort strategy
- Horseless Headless Horsemann
- MONOCULUS
- Bombinomicon (comic)
- Doom-Mates
- Grave Matters