Difference between revisions of "Weapons/it"

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(Updating with new italian names)
(Centered information, added class icons for clarity, added the Horseless Headless Horsemann's Headtaker, updated the G.R.U. kill icon.)
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{{DISPLAYTITLE:Armi}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armi}}
 +
 
==Slot Armi Primario==
 
==Slot Armi Primario==
  
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+
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! class="header" rowspan=2 | Icona Zaino
 
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| '''[[Scattergun/it|Fucile a Corto Raggio]]'''
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
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| '''[[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]'''
 
| '''[[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]]'''
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| '''[[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]'''
 
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| 200
 
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| '''[[Grenade Launcher/it|Lanciagranate]]'''
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| '''[[Minigun/it|Mitragliatore Pesante]]'''
 
| '''[[Minigun/it|Mitragliatore Pesante]]'''
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| N/A
 
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| 5-30
 
| 5-10
 
| 5-10
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| Standard
 
| Standard
 
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| 3-20
 
| 3-20
 
| 3-6
 
| 3-6
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| Sbloccabile
 
| Sbloccabile
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| '''[[Shotgun/it|Fucile]]'''
 
| '''[[Shotgun/it|Fucile]]'''
| rowspan="2"|'''[[Engineer/it|Ingegnere]]'''
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| 6
 
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| 32
 
| 32
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| '''[[Syringe Gun/it|Pistola Siringa]]'''
 
| '''[[Syringe Gun/it|Pistola Siringa]]'''
| rowspan="2"|'''[[Medic/it|Medico]]'''
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| 40
 
| 40
 
| 150
 
| 150
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| '''[[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]]'''
 
| '''[[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]]'''
| rowspan="3"|'''[[Sniper/it|Cecchino]]'''
+
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| 25
 
| 25
| N/A  
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| N/A
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
| 150-450 (solo [[Headshot/it|Colpo alla testa]] )
+
| 150-450 (solo [[Headshot/it|Colpo alla testa]])
 
| Standard
 
| Standard
 
|-
 
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| '''[[Sydney Sleeper/it|Spia di Sydney]]'''
 
| '''[[Sydney Sleeper/it|Spia di Sydney]]'''
 
| 25
 
| 25
| N/A  
+
| N/A
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| '''[[Revolver/it|Revolver]]'''
 
| '''[[Revolver/it|Revolver]]'''
| rowspan="4"|'''[[Spy/it|Spia]]'''
+
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| 6
 
| 6
 
| 24
 
| 24
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==Slot Armi Secondario==
 
==Slot Armi Secondario==
  
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+
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! class="header" rowspan=2 | Icona Zaino
 
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Line 309: Line 310:
 
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! class="header" | Lungo Raggio
 
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! class="header" | Critico
|-
 
 
|-
 
|-
 
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| '''[[Pistol/it|Pistola]]'''
 
| '''[[Pistol/it|Pistola]]'''
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 +
 
 +
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| 12
 
| 12
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+
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| 20-22
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 10-15
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| '''[[Lugermorph/it|Lugermorph]]'''
 
| 12
 
| 12
| 36 (Esploratore)<br />200 (Ingegnere)
+
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| 20-22
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 10-15
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|
 
|
 
| '''[[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]]'''
 
| '''[[Bonk! Atomic Punch/it|Bonk! Pugno Atomico]]'''
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+
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| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| '''[[Shotgun/it|Fucile]]'''
 
| '''[[Shotgun/it|Fucile]]'''
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+
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 +
 
 +
 
 +
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 +
 
 +
 
 +
[[Image:Leaderboard class heavy.png|15px]] <br/> [[Heavy/it|Grosso]]
 
| 6
 
| 6
 
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| 32
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|
 
|
 
| '''[[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]]'''
 
| '''[[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]]'''
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+
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| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| '''[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]'''
 
| '''[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]'''
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+
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| 16
 
| 16
 
| N/A
 
| N/A
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| '''[[Sticky Launcher/it|Mortaio Bombe Adesive]]'''
 
| '''[[Sticky Launcher/it|Mortaio Bombe Adesive]]'''
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+
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| 8
 
| 24
 
| 24
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|
 
|
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+
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+
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| N/A
 
| Craftabile
 
| Craftabile
 
|-  
 
|-  
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| '''[[Wrangler/it|Attaccabrighe]]'''
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| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
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|
 
|
 
| '''[[Medigun/it|Pistola Medica]]'''
 
| '''[[Medigun/it|Pistola Medica]]'''
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+
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| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| '''[[Submachine Gun/it|SMG]]'''
 
| '''[[Submachine Gun/it|SMG]]'''
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+
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| 25
 
| 25
 
| 75
 
| 75
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| '''[[Electro Sapper/it|Elettroartificiere]]'''
 
| '''[[Electro Sapper/it|Elettroartificiere]]'''
| '''[[Spy/it|Spia]]'''
+
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| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
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''Nota'':  '''N/D''': Nessun Danno. - '''N/A''': Non Disponibile. - '''HP''': Salute. - '''sec.''': Secondi. - '''N/R''': Nessuna Gittata. - '''∞''': Illimitato.
+
''* Nota'':  '''N/D''': Nessun Danno. - '''N/A''': Non Disponibile. - '''HP''': Salute. - '''sec.''': Secondi. - '''N/R''': Nessuna Gittata. - '''∞''': Illimitato.
  
 
==Armi da Mischia==
 
==Armi da Mischia==
  
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+
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! class="header" colspan=2 | Icona
 
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Line 596: Line 605:
 
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| '''[[Bat/it|Mazza]]'''
 
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| 35
 
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| '''[[Sandman/it|Sandman]]'''
 
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| 35
 
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| 105
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+
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|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
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Line 623: Line 632:
 
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| '''[[Shovel/it|Pala]]'''
 
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| 65
 
| 195
 
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| '''[[Pain Train/it|Pain Train]]'''
 
| '''[[Pain Train/it|Pain Train]]'''
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 +
 
 +
 
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| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
Line 653: Line 665:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| '''[[Fire Axe/it|Accetta]]'''
 
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| 65
 
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| 195
 
| 195
Line 682: Line 694:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
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| '''[[Bottle/it|Bottiglia]]'''
 
| '''[[Bottle/it|Bottiglia]]'''
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| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
| Standard
 
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|-
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}}
 
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Line 700: Line 711:
 
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| 78
 
| 234
 
| 234
 +
| Craftabile
 +
|-
 +
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 +
| '''[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]'''
 +
| 65
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| 195
 
| Craftabile
 
| Craftabile
 
|-
 
|-
Line 705: Line 723:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
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| '''[[Fists/it|Pugni]]'''
 
| '''[[Fists/it|Pugni]]'''
| rowspan=3|'''[[Heavy/it|Grosso]]'''
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| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
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|-
 
|-
 
| {{Backpack icon|weapon=GRU|icon-size=100x100px}}
 
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| '''[[G.R.U./it|G.R.U.]]'''
 
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| 33
 
| 33
Line 727: Line 745:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
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| '''[[Wrench/it|Chiave Inglese]]'''
 
| '''[[Wrench/it|Chiave Inglese]]'''
| rowspan=6|'''[[Engineer/it|Ingegnere]]'''
+
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| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
Line 739: Line 757:
 
| Speciale
 
| Speciale
 
|-
 
|-
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| '''[[Gunslinger/it|Pistolero]]'''
 
| '''[[Gunslinger/it|Pistolero]]'''
Line 751: Line 769:
 
| 195 al terzo colpo (senza mancare il nemico)
 
| 195 al terzo colpo (senza mancare il nemico)
 
|-
 
|-
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| '''[[Southern Hospitality/it|Ospitalità del Sud]]'''
 
| '''[[Southern Hospitality/it|Ospitalità del Sud]]'''
Line 766: Line 784:
 
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| 65
 
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| '''[[Kukri/it|Machete]]'''
 
| '''[[Kukri/it|Machete]]'''
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| 65
 
| 65
 
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| 195
 
| Standard
 
| Standard
 
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| '''[[Tribalman's Shiv/it|Pugnale Tribale]]'''
 
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Line 812: Line 830:
 
| Craftabile
 
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| '''[[Knife/it|Coltello]]'''
 
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| Sei volte la salute attuale del bersaglio. <small>([[Backstab/it|Backstab]])</small>
 
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== PDA Primari ==
 
== PDA Primari ==
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| '''[[PDA/it|PDA]]''' Costruttore
 
| '''[[PDA/it|PDA]]''' Costruttore
| [[Engineer/it|Ingegnere]]
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| [[Image:Leaderboard class engineer.png|15px]] <br/> [[Engineer/it|Ingegnere]]
 
| Permette all’Ingegnere di montare le [[Buildings/it|Costruzioni]]
 
| Permette all’Ingegnere di montare le [[Buildings/it|Costruzioni]]
 
| Standard
 
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| '''[[Disguise Kit/it|Kil di Travestimento]]'''
 
| '''[[Disguise Kit/it|Kil di Travestimento]]'''
| [[Spy/it|Spia]]
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| [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/it|Spia]]
 
| Permette alla Spia di [[Disguise/it|Travestirsi]]
 
| Permette alla Spia di [[Disguise/it|Travestirsi]]
 
| Standard
 
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== PDA  Secondari ==
 
== PDA  Secondari ==
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| {{Backpack icon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}
 
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| '''[[PDA/it|PDA]]''' Demolitore
 
| '''[[PDA/it|PDA]]''' Demolitore
| [[Engineer/it|Ingegnere]]
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| [[Image:Leaderboard class engineer.png|15px]] <br/> [[Engineer/it|Ingegnere]]
 
| Permette all’Ingegnere di distruggere le proprie [[Buildings/it|Costruzioni]].
 
| Permette all’Ingegnere di distruggere le proprie [[Buildings/it|Costruzioni]].
 
| Standard
 
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| {{Backpack icon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Invisibility Watch/it|Orologio dell’Invisibilità]]'''
 
| '''[[Invisibility Watch/it|Orologio dell’Invisibilità]]'''
| [[Spy/it|Spia]]
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| rowspan="3"|[[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/it|Spia]]
 
| Permette alla Spia di rendersi [[Cloak/it|Invisibile]]. Può essere ricaricato raccogliendo [[metal/it|metallo]].
 
| Permette alla Spia di rendersi [[Cloak/it|Invisibile]]. Può essere ricaricato raccogliendo [[metal/it|metallo]].
 
| Standard
 
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| {{Backpack icon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
| {{Backpack icon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
| '''[[Cloak and Dagger/it|Orologio Mimetico]]'''
 
| '''[[Cloak and Dagger/it|Orologio Mimetico]]'''
| [[Spy/it|Spia]]
 
 
| Permette alla Spia di rendersi [[Cloak/it|Invisibile]]. Si scarica muovendosi da invisibili, ma si ricarica velocemente quando la Spia rimane ferma (anche da invisibile).
 
| Permette alla Spia di rendersi [[Cloak/it|Invisibile]]. Si scarica muovendosi da invisibili, ma si ricarica velocemente quando la Spia rimane ferma (anche da invisibile).
 
| Sbloccabile
 
| Sbloccabile
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| {{Backpack icon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
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| '''[[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]]'''
 
| '''[[Dead Ringer/it|Cipollotto Letale]]'''
| [[Spy/it|Spia]]
 
 
| Rende [[Cloak/it|Invisibile]] la Spia per 6.5 secondi in seguito a una ferita non letale, rilascia a terra un finto cadavere e fornisce una grande riduzione al danno finché si resta invisibili. Può essere ricaricato raccogliendo [[metal/it|metallo]], ma facendo ciò si annulla la riduzione del danno dopo 6.5 secondi di invisibilità.
 
| Rende [[Cloak/it|Invisibile]] la Spia per 6.5 secondi in seguito a una ferita non letale, rilascia a terra un finto cadavere e fornisce una grande riduzione al danno finché si resta invisibili. Può essere ricaricato raccogliendo [[metal/it|metallo]], ma facendo ciò si annulla la riduzione del danno dopo 6.5 secondi di invisibilità.
 
| Sbloccabile
 
| Sbloccabile
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==Attacchi Insulto==
 
==Attacchi Insulto==
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! class="header" | Arma
 
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! class="header" | Danno
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
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| '''[[Home Run/it|Home Run]]'''
 
| '''[[Home Run/it|Home Run]]'''
| [[Scout/it|Esploratore]]
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| [[Image:Leaderboard class scout.png|15px]] <br/> [[Scout/it|Esploratore]]
 
| [[Sandman/it|Sandman]]
 
| [[Sandman/it|Sandman]]
 
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| '''[[Kamikaze/it|Kamikaze]]'''
 
| '''[[Kamikaze/it|Kamikaze]]'''
| [[Soldier/it|Soldato]]
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| [[Image:Leaderboard class soldier.png|15px]] <br/> [[Soldier/it|Soldato]]
 
| [[Equalizer/it|Equalizer]]
 
| [[Equalizer/it|Equalizer]]
 
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| '''[[Hadouken/it|Hadouken]]'''
 
| '''[[Hadouken/it|Hadouken]]'''
| [[Pyro/it|Piro]]
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| [[Image:Leaderboard class pyro.png|15px]] <br/> [[Pyro/it|Piro]]
 
| [[Shotgun/it|Fucile]]<br/>[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]<br/>
 
| [[Shotgun/it|Fucile]]<br/>[[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]<br/>
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
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| '''[[Decapitation/it|Decapitazione]]'''
 
| '''[[Decapitation/it|Decapitazione]]'''
| [[Demoman/it|Demolitore]]
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| [[Image:Leaderboard class demo.png|15px]] <br/> [[Demoman/it|Demolitore]]
| [[Eyelander/it| Eyelander]]
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| [[Eyelander/it|Eyelander]]
 
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| '''[[Showdown/it|Duello]]'''
 
| '''[[Showdown/it|Duello]]'''
| [[Heavy/it|Grosso]]
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| [[Image:Leaderboard class heavy.png|15px]] <br/> [[Heavy/it|Grosso]]
 
| [[Fists/it|Pugni]]
 
| [[Fists/it|Pugni]]
 
| 500 (Uccisione Istantanea)
 
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| Portata a medio raggio
 
| Portata a medio raggio
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| {{Backpack icon|weapon=Dischord|icon-size=100x100px}}
 
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| '''[[Dischord/it|Dischord]]'''
 
| '''[[Dischord/it|Dischord]]'''
| [[Engineer/it|Ingegnere]]
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| [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]]
 
| [[Frontier Justice/it|Giustizia di Frontiera]]
 
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| '''[[Organ Grinde/it|Trita Organi]]'''
 
| '''[[Organ Grinde/it|Trita Organi]]'''
| [[Engineer/it|Ingegnere]]
 
 
| [[Gunslinger/it|Pistolero]]
 
| [[Gunslinger/it|Pistolero]]
 
| 500 (Uccisione Istantanea)
 
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| '''[[Oktoberfest/it| Oktoberfest]]'''
 
| '''[[Oktoberfest/it| Oktoberfest]]'''
| [[Medic/it|Medico]]
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| [[Kritzkrieg/it| Kritzkrieg]]
 
| [[Kritzkrieg/it| Kritzkrieg]]
 
| Nessuno
 
| Nessuno
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
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| '''[[Spinal Tap/it|Puntura Lombare]]'''
 
| '''[[Spinal Tap/it|Puntura Lombare]]'''
| [[Medic/it|Medico]]
 
 
| [[Übersaw/it| Übersaw]]
 
| [[Übersaw/it| Übersaw]]
 
| 1 (affondo)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
 
| 1 (affondo)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
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| '''[[Skewer/it|Infilzo]]'''
 
| '''[[Skewer/it|Infilzo]]'''
| [[Sniper/it|Cecchino]]
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| [[Image:Leaderboard class sniper.png|15px]] <br/> [[Sniper/it|Cecchino]]
 
| [[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]]<br/>
 
| [[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]]<br/>
| Affondo iniziale: Nessuno (causa stordimento). Alla rimozione della freccia: 500 (Uccisione Istantanea)  
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| Affondo iniziale: Nessuno (causa stordimento). Alla rimozione della freccia: 500 (Uccisione Istantanea)
| 4 secondi
+
| 4 secondi
 
| Pugnalata con una freccia che immobilizza il bersaglio, seguita dalla rimozione letale della stessa. Uccide i nemici anche se non sono stati colpiti dall’affondo iniziale, purché si trovino nel raggio della freccia quando il Cecchino la recupera.
 
| Pugnalata con una freccia che immobilizza il bersaglio, seguita dalla rimozione letale della stessa. Uccide i nemici anche se non sono stati colpiti dall’affondo iniziale, purché si trovino nel raggio della freccia quando il Cecchino la recupera.
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| '''[[Fencing/it|Scherma]]'''
 
| '''[[Fencing/it|Scherma]]'''
| [[Spy/it|Spia]]
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| [[Image:Leaderboard class spy.png|15px]] <br/> [[Spy/it|Spia]]
 
| [[Knife/it|Coltello]]
 
| [[Knife/it|Coltello]]
 
| 50 (fendenti orizzontali)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
 
| 50 (fendenti orizzontali)<br/>500 (Uccisione Istantanea)
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==Note==
 
==Note==
 +
 
Quando si passa da un’arma ad un’altra c’è un ritardo di 0.67 secondi prima che si possa far fuoco con quest’ultima. Lo Sgrassatore riduce questo ritardo del 65%, portandolo a 0.2345 secondi per qualunque arma il Piro abbia equipaggiato in quel momento.  
 
Quando si passa da un’arma ad un’altra c’è un ritardo di 0.67 secondi prima che si possa far fuoco con quest’ultima. Lo Sgrassatore riduce questo ritardo del 65%, portandolo a 0.2345 secondi per qualunque arma il Piro abbia equipaggiato in quel momento.  
  
 
Per qualche strano capriccio del sistema dell’equipaggiamento, alcune armi vengono mostrate in slot diversi:
 
Per qualche strano capriccio del sistema dell’equipaggiamento, alcune armi vengono mostrate in slot diversi:
 +
 
* Gli slot primario e secondario del Demolitore sono invertiti.
 
* Gli slot primario e secondario del Demolitore sono invertiti.
 
* Lo slot primario della Spia è mostrato come il secondario.
 
* Lo slot primario della Spia è mostrato come il secondario.
*L’[[Electro Sapper/it|Elettroartificiere]] della Spia, come la cassetta degli attrezzi dell’Ingegnere, non ha uno slot personale, perciò non è ancora interscambiabile con altri possibili oggetti.
+
* L’[[Electro Sapper/it|Elettroartificiere]] della Spia, come la cassetta degli attrezzi dell’Ingegnere, non ha uno slot personale, perciò non è ancora interscambiabile con altri possibili oggetti.
*Lo slot PDA2 della Spia è mostrato come PDA.
+
* Lo slot PDA2 della Spia è mostrato come PDA.
 +
 
 
Questi casi particolari non influenzano il gameplay, ma hanno un particolare rapporto con i progetti del  [[crafting/it|crafting]].
 
Questi casi particolari non influenzano il gameplay, ma hanno un particolare rapporto con i progetti del  [[crafting/it|crafting]].
  
 
==Disponibilità delle armi==
 
==Disponibilità delle armi==
 +
 
* Le armi standard sono sempre a disposizione.
 
* Le armi standard sono sempre a disposizione.
 
* Le armi sbloccabili si possono ottenere tramite [[Achievements/it|Risultati]], [[crafting/it|crafting]], [[Trading/it|Scambio]], [[Mann Co. Store/it|acquisto]], o con il [[Item drop system/it|drop casuale]].
 
* Le armi sbloccabili si possono ottenere tramite [[Achievements/it|Risultati]], [[crafting/it|crafting]], [[Trading/it|Scambio]], [[Mann Co. Store/it|acquisto]], o con il [[Item drop system/it|drop casuale]].
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* Le armi speciali sono disponibili sono per un certo periodo di tempo e/o in specifici eventi.
 
* Le armi speciali sono disponibili sono per un certo periodo di tempo e/o in specifici eventi.
 
* Le armi Vintage sono disponibili solo se sono state trovate o create prima del [[Mann-Conomy/it| Mann-Conomy]] Update.
 
* Le armi Vintage sono disponibili solo se sono state trovate o create prima del [[Mann-Conomy/it| Mann-Conomy]] Update.
*Ci sono solamente 35 tipi diversi di armi vintage.
+
* Ci sono solamente 35 tipi diversi di armi vintage.
  
 
==Vedere anche==
 
==Vedere anche==

Revision as of 08:52, 14 November 2010


Slot Armi Primario

Icona Zaino Icona Uccisione Nome Classe Munizioni Danno Disponibilità
Caricatore Trasportati A Bruciapelo Medio Raggio Lungo Raggio Critico
Killicon scattergun.png Fucile a Corto Raggio Leaderboard class scout.png
Esploratore
6 32 85-105 10-40 3-10 180 Standard
Killicon force-a-nature.png Forza Della Natura 2 32 92-113 11-43 3-11 194 Sbloccabile
Killicon shortstop.png Shortstop 4 36 69-72 24-48 6-12 194 Craftabile
Killicon rocket launcher.png Lanciarazzi Leaderboard class soldier.png
Soldato
4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H) Standard
Killicon direct hit.png Colpo Diretto 4 20 140 74-107 55-58 338 Sbloccabile
Killicon black box.png Scatola Nera 3 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H) Craftabile
Salta-razzo 4 60 N/A N/A N/A N/A Craftabile
Killicon flame thrower.png Lanciafiamme Leaderboard class pyro.png
Piro
200 N/A 6.2 per particella (D/D) 3.72 per particella (D/D) (M/R) N/A 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 11-19 (D/D) Standard
Killicon backburner.png Retrobruciatore 200 N/A 7.13 per particella (D/D) 4.28 per particella (D/D) (M/R) N/A 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 14-21 (D/D) Sbloccabile
Killicon degreaser.png Sgrassatore 200 N/A 6.2 per particella (D/D) 3.72 per particella (D/D) (M/R) N/A 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 11-19 (D/D) Craftabile
Killicon grenade launcher.png Lanciagranate 15px
Demolitore
4 16 64-132 (D/H) 64-132 (D/H) 64-132 (D/H) 280-300 (D/H) Standard
Killicon minigun.png Mitragliatore Pesante Leaderboard class heavy.png
Grosso
200 N/A 50-54 5-30 5-10 108 (27 per proiettile) Standard
Killicon natascha.png Natascha 200 N/A 32-36 3-20 3-6 72 (18 per proiettile) Sbloccabile
Killicon shotgun.png Fucile Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
6 32 80-90 10-30 3-10 180 Standard
Killicon frontier justice.png Giustizia di Frontiera 3 32 80-90 10-30 3-10 180 Sbloccabile
Killicon syringe gun.png Pistola Siringa Leaderboard class medic.png
Medico
40 150 10-15 5-10 5-6 30 Standard
Killicon blutsauger.png Blutsauger 40 150 10-15 5-10 5-6 30 Sbloccabile
Killicon sniper rifle.png Fucile da Cecchino Leaderboard class sniper.png
Cecchino
25 N/A 43-172 43-172 43-172 150-450 (solo Colpo alla testa) Standard
Killicon huntsman.png Arco da Cacciatore 1 12 44-137 44-137 44-137 150-360 Sbloccabile
Killicon sydney sleeper.png Spia di Sydney 25 N/A 45-160 45-160 45-160 150-450 Craftabile
Killicon revolver.png Revolver Leaderboard class spy.png
Spia
6 24 55-60 35-45 20-25 120 Standard
Killicon big kill.png Big Kill 6 24 55-60 35-45 20-25 120 Promozionale
Killicon ambassador.png Ambasciatore 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (solo Colpo alla testa) Sbloccabile
Killicon l'etranger.png L'Etranger 6 24 44-48 28-36 16-20 96 Craftabile

Slot Armi Secondario

Icona Zaino Icona Uccisione Nome Classe Munizioni Danno Disponibilità
Caricatore Trasportati A Bruciapelo Medio Raggio Lungo Raggio Critico
Killicon pistol.png Pistola Leaderboard class scout.png
Esploratore


Leaderboard class engineer.png
Ingegnere

12 36 (Esploratore)
200 (Ingegnere)
20-22 10-15 8-9 45 Standard
Killicon lugermorph.png Lugermorph 12 36 (Esploratore)
200 (Ingegnere)
20-22 10-15 8-9 45 Promozionale
Bonk! Pugno Atomico Leaderboard class scout.png
Esploratore
1 N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Crit-a-Cola 1 N/A N/A N/A N/A Craftabile
Latte Pazzo 1 N/A N/A N/A N/A Craftabile
Killicon shotgun.png Fucile Leaderboard class soldier.png
Soldato


Leaderboard class pyro.png
Piro


Leaderboard class heavy.png
Grosso

6 32 80-90 10-30 3-10 180 Standard
Stendardo Scamosciato Leaderboard class soldier.png
Soldato
N/A N/A N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Supporto del Battaglione N/A N/A N/A N/A N/A N/A Craftabile
Cannonieri N/A N/A N/A N/A N/A N/A Craftabile
Killicon flare gun.png Pistola Lanciarazzi Leaderboard class pyro.png
Piro
16 N/A 27-33 27-33 27-33 90 Sbloccabile
Killicon stickybomb launcher.png Mortaio Bombe Adesive 15px
Demolitore
8 24 74-153 74-153 74-153 353 (Bruciapelo) Standard
Killicon scottish resistance.png Resistenza Scozzese 8 36 74-153 74-153 74-153 353 (Bruciapelo) Sbloccabile
Killicon chargin' targe.png Scudo da Carica N/A N/A 50 + 10 per testa (fino a 5 teste) N/A N/A N/A Sbloccabile
Dalokohs Bar Leaderboard class heavy.png
Grosso
1 N/A N/A N/A N/A Craftabile
Sandvich 1 N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Killicon wrangler.png Attaccabrighe Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
N/A N/A N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Pistola Medica Leaderboard class medic.png
Medico
N/A N/A 24 (<10 sec dopo il ferimento) 48 (>12.5 sec dopo il ferimento) 72 (>15 sec dopo il ferimento) N/D (Invulnerabilità) Standard
Kritzkrieg N/A N/A 24 (<10 sec dopo il ferimento) 48 (>12.5 sec dopo il ferimento) 72 (>15 sec dopo il ferimento) N/D (100% Crit) Sbloccabile
Killicon SMG.png SMG Leaderboard class sniper.png
Cecchino
25 75 8-12 4-6 4-5 24 Standard
Scudo Elettrico 1 N/A N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Scudo d'Emergenza di Darwin 1 N/A N/A N/A N/A N/A Craftabile
Jarate 1 N/A N/A N/A N/A Sbloccabile
Killicon electro sapper.png Elettroartificiere Leaderboard class spy.png
Spia
1 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec. N/A Standard


* Nota: N/D: Nessun Danno. - N/A: Non Disponibile. - HP: Salute. - sec.: Secondi. - N/R: Nessuna Gittata. - : Illimitato.

Armi da Mischia

Icona Nome Classe Danno Disponibilità
Zaino Uccisione Bruciapelo Critico
Killicon bat.png Mazza Leaderboard class scout.png
Esploratore
35 105 Standard
Killicon sandman.png Sandman 35 105 Sbloccabile
Killicon sandman ball.png (Baseball) 15 45
Killicon holy mackerel.png Porca Trota 35 105 Craftabile
Killicon shovel.png Pala Leaderboard class soldier.png
Soldato
65 195 Standard
Killicon equalizer.png Equalizer Varia Varia Sbloccabile
Killicon pain train.png Pain Train Leaderboard class soldier.png
Soldato


15px
Demolitore

65 195 Craftabile
Item icon Frying Pan.png Killicon frying pan.png Padella 65 195 Promozionale
Killicon fire axe.png Accetta Leaderboard class pyro.png
Piro
65 195 Standard
Killicon axtinguisher.png Estintascia 33 195 Sbloccabile
Killicon homewrecker.png Sfasciacase 49 146 Craftabile
Killicon powerjack.png Crick Elettrico 78 244 Craftabile
Killicon bottle.png Bottiglia 15px
Demolitore
65 195 Standard
Killicon eyelander.png Eyelander 65 195 Sbloccabile
Killicon scotsman's skullcutter.png Scotsman's Skullcutter 78 234 Craftabile
Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png Horseless Headless Horsemann's Headtaker 65 195 Craftabile
Killicon fists.png Pugni Leaderboard class heavy.png
Grosso
65 195 Standard
File:Backpack KGB.png Killicon killing gloves of boxing.png K.G.B. 65 195 Sbloccabile
File:Backpack GRU.png Killicon killing gloves of boxing.png G.R.U. 33 98 Drop
Killicon wrench.png Chiave Inglese Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
65 195 Standard
Killicon golden wrench.png Chiave Inglese Dorata 65 195 Speciale
Killicon gunslinger.png Pistolero 65 195 Sbloccabile
Killicon gunslinger triple punch.png (Triplo Pugno) 65 per i primi due colpi (senza mancare il nemico) 195 al terzo colpo (senza mancare il nemico)
Killicon southern hospitality.png Ospitalità del Sud 65 195 Craftabile
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 3-5 danni all'istante, 8.5 danni al secondo
per 5 secondi (42.5 danni totali)
N/A
Killicon bonesaw.png Segaossa Leaderboard class medic.png
Medico
65 195 Standard
Killicon ubersaw.png Übersaw 65 195 Sbloccabile
Killicon vita-saw.png Vita-Saw 65 195 Drop
Killicon kukri.png Machete Leaderboard class sniper.png
Cecchino
65 195 Standard
Killicon tribalman's shiv.png Pugnale Tribale 33 98 Craftabile
Killicon bleed.png (Sanguinamento) 3-5 danni all'istante, 8.5 danni al secondo
per 6 secondi (51 danni totali)
N/A
Killicon bushwacka.png Bushwacka 65 195 Craftabile
Killicon knife.png Coltello Leaderboard class spy.png
Spia
40 120 Standard
Killicon backstab.png (Backstab) N/A Sei volte la salute attuale del bersaglio. (Backstab)
Killicon your eternal reward.png Eterna Ricompensa 40 120 Craftabile
Killicon backstab.png (Backstab) N/A Sei volte la salute attuale del bersaglio. (Backstab)

PDA Primari

Icona Nome Classe Dettagli Disponibilità
File:Backpack Builder.png PDA Costruttore Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Permette all’Ingegnere di montare le Costruzioni Standard
Kil di Travestimento Leaderboard class spy.png
Spia
Permette alla Spia di Travestirsi Standard

PDA Secondari

Icona Nome Classe Dettagli Disponibilità
File:Backpack Destroy.png PDA Demolitore Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Permette all’Ingegnere di distruggere le proprie Costruzioni. Standard
Orologio dell’Invisibilità Leaderboard class spy.png
Spia
Permette alla Spia di rendersi Invisibile. Può essere ricaricato raccogliendo metallo. Standard
Orologio Mimetico Permette alla Spia di rendersi Invisibile. Si scarica muovendosi da invisibili, ma si ricarica velocemente quando la Spia rimane ferma (anche da invisibile). Sbloccabile
Cipollotto Letale Rende Invisibile la Spia per 6.5 secondi in seguito a una ferita non letale, rilascia a terra un finto cadavere e fornisce una grande riduzione al danno finché si resta invisibili. Può essere ricaricato raccogliendo metallo, ma facendo ciò si annulla la riduzione del danno dopo 6.5 secondi di invisibilità. Sbloccabile

Attacchi Insulto

Icona Uccisione Insulto Classe Arma Danno Durata Dettagli
File:Backpack Home Run.png Killicon grand slam.png Home Run Leaderboard class scout.png
Esploratore
Sandman 500 (Uccisione istantanea) 5 secondi Quando il bersaglio viene colpito dalla mazza viene ucciso istantaneamente e lanciato in aria.
File:Backpack Kamikaze.png Killicon grenade (taunt).png Kamikaze Leaderboard class soldier.png
Soldato
Equalizer 500 (Uccisione istantanea) 4 secondi Onda esplosiva del raggio di 6 piedi
Uccide il giocatore al termine dell’Insulto.
File:Backpack Hadouken.png Killicon hadouken.png Hadouken Leaderboard class pyro.png
Piro
Fucile
Pistola Lanciarazzi
500 (Uccisione istantanea) 3 secondi Uccide il nemico con una palla di fuoco
File:Backpack Decapitation.png Killicon barbarian swing.png Decapitazione 15px
Demolitore
Eyelander 500 (Uccisione Istantanea) 5 secondi Aggiunge una testa al contatore Teste
File:Backpack Showdown.png Killicon high noon.png Duello Leaderboard class heavy.png
Grosso
Pugni 500 (Uccisione Istantanea) 3 secondi Portata a medio raggio
File:Backpack Dischord.png Killicon guitar smash.png Dischord Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Giustizia di Frontiera 500 (Uccisione Istantanea) 4 secondi Uccide istantaneamente il bersaglio entro il raggio d’azione della chitarra dell’Ingegnere.
File:Backpack Organ Grinder.png Killicon arm blender.png Trita Organi Pistolero 500 (Uccisione Istantanea) 4 secondi Uccide con effetto Smembramento
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest Leaderboard class medic.png
Medico
Kritzkrieg Nessuno 4 secondi Cura il giocatore di 10 punti salute
File:Backpack Spinal Tap.png Killicon uberslice.png Puntura Lombare Übersaw 1 (affondo)
500 (Uccisione Istantanea)
4 secondi circa Affondo iniziale con effetto stordente seguito dalla rimozione letale dell’Übersaw dal bersaglio.
Aggiunge il 50% alla barra dell’ ÜberCharge
File:Backpack Skewer.png Killicon arrow stab.png Infilzo Leaderboard class sniper.png
Cecchino
Arco da Cacciatore
Affondo iniziale: Nessuno (causa stordimento). Alla rimozione della freccia: 500 (Uccisione Istantanea) 4 secondi Pugnalata con una freccia che immobilizza il bersaglio, seguita dalla rimozione letale della stessa. Uccide i nemici anche se non sono stati colpiti dall’affondo iniziale, purché si trovino nel raggio della freccia quando il Cecchino la recupera.
File:Backpack Fencing.png Killicon fencing.png Scherma Leaderboard class spy.png
Spia
Coltello 50 (fendenti orizzontali)
500 (Uccisione Istantanea)
5 secondi Due fendenti seguiti dalla stoccata finale

Note

Quando si passa da un’arma ad un’altra c’è un ritardo di 0.67 secondi prima che si possa far fuoco con quest’ultima. Lo Sgrassatore riduce questo ritardo del 65%, portandolo a 0.2345 secondi per qualunque arma il Piro abbia equipaggiato in quel momento.

Per qualche strano capriccio del sistema dell’equipaggiamento, alcune armi vengono mostrate in slot diversi:

  • Gli slot primario e secondario del Demolitore sono invertiti.
  • Lo slot primario della Spia è mostrato come il secondario.
  • L’Elettroartificiere della Spia, come la cassetta degli attrezzi dell’Ingegnere, non ha uno slot personale, perciò non è ancora interscambiabile con altri possibili oggetti.
  • Lo slot PDA2 della Spia è mostrato come PDA.

Questi casi particolari non influenzano il gameplay, ma hanno un particolare rapporto con i progetti del crafting.

Disponibilità delle armi

  • Le armi standard sono sempre a disposizione.
  • Le armi sbloccabili si possono ottenere tramite Risultati, crafting, Scambio, acquisto, o con il drop casuale.
  • Le armi promozionali richiedono di aver partecipato alle promozioni della Valve, e non si possono ottenere in modi diversi.
  • Le armi speciali sono disponibili sono per un certo periodo di tempo e/o in specifici eventi.
  • Le armi Vintage sono disponibili solo se sono state trovate o create prima del Mann-Conomy Update.
  • Ci sono solamente 35 tipi diversi di armi vintage.

Vedere anche